सबसे प्रसिद्ध वोस्कोबोविच खेल। वोस्कोबोविच की खेल विधि

नीना इवानोव्ना वोरोब्योवा

विषय शिक्षकों के लिए मास्टर क्लास:

« वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेल:

कालीन ग्राफर "लारचिक", नाव "छप-छप",

जादू आठ 1, दो तरफा वर्ग।

खर्च किया: MBDOU नंबर 43 की वरिष्ठ शिक्षिका वोरोब्योवा नीना इवानोव्ना

लक्ष्य परास्नातक कक्षा: प्रौद्योगिकी लागू करें वोस्कोबोविच"परी कथा भूलभुलैया खेल» वी शैक्षणिक MBDOU नंबर 43 पर प्रत्येक शिक्षक की गतिविधियाँ।

कार्य: शिक्षकों का परिचय दें वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेल, उनकी विशेषताएं, रूप और खेलों के साथ काम करने के तरीके।

विकास करनाखेलों में रचनात्मक, संज्ञानात्मक रुचि वोस्कोबोविच.

परिचय

थोड़ा इतिहास

व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच- सेंट पीटर्सबर्ग में रहता है। उन्होंने 40 से अधिक का विकास किया है शैक्षिक खेल और लाभ. अतीत में, व्याचेस्लाव वादिमोविच एक इंजीनियर-भौतिक विज्ञानी थे।

खेलों के आविष्कार की प्रेरणा उनके अपने दो बच्चों से मिली "खाली"पेरेस्त्रोइका के युग में खिलौनों की दुकानें। वोस्कोबोविचसोवियत के बाद के सामान्य खिलौनों का विकल्प खोजने की कोशिश में, निकितिन और ज़ैतसेव का अनुभव सामने आया, लेकिन मैंने अपने तरीके से जाने का फैसला किया। इस तरह उनकी पहली रचनात्मक रचनाएँ सामने आईं। खेल: "जियोकॉन्ट", "गेम स्क्वायर", "रंगीन घड़ी".

थोड़ी देर बाद एलएलसी केंद्र बनाया गया « वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेल» तरीकों के विकास, उत्पादन, कार्यान्वयन और प्रसार पर और शैक्षिक और सुधारात्मक खेल.

वोस्कोबोविच से शैक्षिक खेलएक मौलिक, विशेष, रचनात्मक और बहुत दयालु कार्यप्रणाली का प्रतिनिधित्व करते हैं।

सब कुछ तीन मुख्य बातों पर आधारित है सिद्धांतों:

अनुभूति

दिलचस्पी

निर्माण

खेल सामग्री के साथ गतिविधियों के लक्ष्य वोस्कोबोविच

विकासबच्चे में संज्ञानात्मक रुचि होती है और अनुसंधान गतिविधियाँ.

अवलोकन कौशल का विकास, कल्पना, स्मृति, ध्यान, सोच और रचनात्मकता।

सामंजस्यपूर्ण विकासबच्चों की भावनात्मक-आलंकारिक और तार्किक शुरुआत होती है।

आसपास की दुनिया, गणितीय अवधारणाओं, ध्वनि-अक्षर घटनाओं के बारे में बुनियादी विचारों का निर्माण।

ठीक मोटर कौशल का विकास.

peculiarities वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल

- खेलों का विकास हुआ, बच्चों की रुचियों पर आधारित।

ऐसे गेमिंग उपकरणों के साथ खेलने से बच्चों को वास्तविक आनंद मिलता है और वे अपने लिए अधिक से अधिक नए अवसर खोजते हैं।

विस्तृत आयु सीमा.

2 से 7 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चे एक ही खेल खेल सकते हैं।

खेल सरल हेरफेर से शुरू होता है और फिर बड़ी संख्या में विभिन्न खेल कार्यों और अभ्यासों के कारण अधिक जटिल हो जाता है।

बहुक्रियाशीलता और बहुमुखी प्रतिभा।

केवल एक खेल सहायता से अध्ययन करने से, बच्चे को अपनी रचनात्मकता को व्यापक तरीके से व्यक्त करने का अवसर मिलता है। विकास करनाऔर बड़ी संख्या में शैक्षिक कार्यों में महारत हासिल करें (संख्या या अक्षर, रंग या आकार, गिनती, आदि जानें).

उम्र और शैक्षिक उद्देश्यों के अनुसार व्यवस्थित तैयार विकसित होना उपदेशात्मक सामग्री.

पद्धतिगत समर्थन.

अनेक खेलपरियों की कहानियों के साथ विशेष पद्धति संबंधी पुस्तकें हैं, जिनमें विभिन्न कथानक आपस में जुड़े हुए हैं बौद्धिक कार्य, प्रश्न और चित्र। परियों की कहानियां और उनके अच्छे नायक - बुद्धिमान रेवेन मीटर, बहादुर छोटा जिओ, चालाक लेकिन सरल दिमाग वाले वीएसई, मजाकिया मैगनोलिक - खेल के माध्यम से बच्चे के साथ, वे उसे न केवल गणित, पढ़ना, तर्क, बल्कि मानव भी सिखाते हैं रिश्तों।


1. खेल-आधारित शैक्षिक परिसर का परिचय "कालीन कास्केट":

कालीन एक खेल का मैदान है जो जाली लगाकर 1m\1m मापने वाले कालीन से बना होता है;

बहुरंगी रस्सियाँ (5 रस्सियाँ 1 मीटर लंबी।);

बहु-रंगीन वेल्क्रो (रंगीन संपर्क टेप के 25 सर्कल, धारकों के साथ 5 सर्कल, चित्रों को ठीक करने के लिए 5 क्लिप, कालीन पर कार्ड;

रंगीन कार्ड (10 कार्ड) कालीन: सात रंगीन रंग (इंद्रधनुष)और तीन अक्रोमेटिक (ग्रे, सफ़ेद, काला);

अक्षर, संख्याएँ (पारदर्शी प्लास्टिक से बने 90 कार्ड nki: लाल अक्षरों के साथ 15 टुकड़े - स्वर; 30 पीसी। अक्षरों के साथ नीले रंग का-व्यंजन, कठोर चिह्न; 30 पीसी. अक्षरों के साथ हरा रंग– व्यंजन, नरम संकेत; 15 पीसी. - पीले रंग में संख्याओं और अंकगणितीय प्रतीकों के साथ);

अजीब पत्र (स्वर अक्षरों वाले 10 कार्डबोर्ड कार्ड);

मजेदार नंबर (संख्याओं वाले 10 कार्डबोर्ड कार्ड);

जेब (कार्ड रखने के लिए).


अपने में उपयोग करना शैक्षणिक गतिविधिकालीन के साथ खेल"लारचिक", शिक्षकों का विकास होता हैविद्यार्थियों में संवेदी क्षमताएँ होती हैं; प्रारंभिक गणित प्रतिनिधित्व: रंग, आकार, आकार; संबंध: स्थानिक, मात्रात्मक, आकार में; मात्रा संरक्षण, एल्गोरिदम; से परिचित होना आसपास के लोगों के लिए: वस्तुनिष्ठ संसार, संसार प्रकृति: पौधे और पशु।

पुराने पूर्वस्कूली उम्र में जोड़ दिया गया है: विकासमानसिक प्रक्रियाओं: ध्यान, स्मृति, सोच, कल्पना; संख्या और आंकड़े; भाषण विकास, साक्षरता प्रशिक्षण।

2. खेल, कार्य, कालीन ब्रश से व्यायाम "लारचिक"साथ शिक्षकों की:

एक डोरी पर मोती (प्रत्येक रंग के 2 टुकड़े, दूसरे रंग का 1 और, 1 बहुरंगी वेल्क्रो + 1 छोटा, आदि)।

पैटर्न्स (एक पंक्ति में, अर्धवृत्त, ज़िगज़ैग)- बहुरंगी वेल्क्रो की संख्या समान या भिन्न हो सकती है।

संकलन ज्यामितीय आकार, बहुरंगी रस्सियों से बने पौधे, जानवर, वस्तुएँ, अक्षर और संख्याएँ।

ग्राफिक श्रुतलेख.

-खेलबौनों के साथ कोहले-ओहले-जेली-ज़ेले-जेले-सेले-फाई

(कौन छिपा है? कौन जगह से बाहर है? स्थानों की अदला-बदली करें।)

अजीब संख्याओं का उपयोग करके वस्तुओं की गिनती करना।

कलाबाज विदूषक (गूंज, दोस्तों का गीत, छलांग, जादुई संदूक, आदि)

ए-ओ-यू-वाई-ई (नीला, क्योंकि वे व्यंजन की कठोरता को प्रभावित करते हैं)

मैं-Y-Y-I-ई (हरा, क्योंकि वे व्यंजन की कोमलता को प्रभावित करते हैं)



3. जानना वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेल - कोराब्लिक"छप-छप"

यह जहाज के आकार में कालीन से बना एक खेल का मैदान है जिसमें प्लाईवुड की बॉडी चिपकी होती है और 1 से 7 तक संख्याएँ मुद्रित होती हैं। बॉडी पर मस्तूल इंद्रधनुष के रंगों और वेल्क्रो झंडों की आवश्यक संख्या के अनुसार जुड़ा होना चाहिए। - पाल। जहाज संख्यात्मक अक्ष की छवि है (पहला मस्तूल, दूसरा मस्तूल, 7वां मस्तूल, 1-निम्नतम, 2-निम्न, 3-औसत से नीचे, 4-औसत, 5-औसत से ऊपर, 6-ऊंचा, 7- सबसे ऊंचा।

चेक बॉक्स: घुमाया जा सकता है (बायें या दायें).

हम इस संपत्ति का उपयोग दिशा तय करने के लिए कर सकते हैं।

चेकबॉक्स स्थित किए जा सकते हैं:

इंद्रधनुष - ऊर्ध्वाधर पंक्तियाँ,

नाविक बनियान - क्षैतिज पंक्तियाँ,

सीढ़ी - विकर्ण पंक्तियाँ,

रंगीन कंबल - यादृच्छिक व्यवस्था

खेल बढ़ावा देता है:

सुधार बुद्धिमत्ता: ध्यान, स्मृति, सोच, भाषण;

हाथों के ठीक मोटर कौशल का प्रशिक्षण;

- विकासतार्किक और गणितीय समस्याओं को हल करने की क्षमता।


4. खेल, कार्य, जहाज के साथ अभ्यास "छप-छप".

चेक बॉक्स (रंग के आधार पर छाँटना, मात्रात्मक गिनती);

प्रत्येक मस्तूल पर कितने झंडे हैं? (गिनती, संख्याओं और मात्राओं का सहसंबंध, पारंपरिक उपायों से परिचित होना);

मस्तूलों पर झंडे लगाएं (रंग के आधार पर छाँटना, स्थानिक संबंधों का निर्धारण करना)

यदि चेकबॉक्स मिश्रित हैं, तो कार्य हो सकते हैं इस कदर:

2 झंडे हटाएं - न लाल, न हरा, न नीला। (समेकन: रंग, मात्रा, निषेध).

पीले और नीले रंग के बीच हरे चेकबॉक्स को हटा दें (स्थानिक विशेषताएं).

बढ़ाना 7वें मस्तूल पर एक लाल झंडा है (दिशा);

हवा झंडों को फाड़ देती है, झंडों को पहनती है, झंडों को गिनती है, मस्तूलों की तलाश करती है (तार्किक-गणितीय समस्याओं को हल करना, संख्या रचना);

कप्तान की पहेली, नाविकों की पहेली ( खेल"ज़रूरी नहीं").

गणित के अन्य प्रकार भी हैं नौकाओं:

जहाज "प्लॉप-प्लॉप"- 5 मस्तूल। यह कारपेट प्रिंटर से जुड़ा नहीं है, बल्कि मेज पर खड़ा है। झंडों को मस्तूलों से हटा दिया जाता है।

जहाज "बुल-बुल"छाती - 10 मस्तूल। 100 के भीतर गिनती के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। झंडे जोड़े, तीन, चार में जुड़े हुए हैं, सफेद झंडे दसियों में हैं। एक पैकेज में 10 दर्जन होते हैं. उदाहरण के लिए 12 1 सफेद है (जुड़े हुए)दस और 2 और झंडे।

5. खेल को जानना "द मैजिक आठ 1"

मिश्रण: एक नंबर बनाने के लिए गेम बोर्ड। गिनती की कविता के शब्द आठ के अंक में लिखे गए हैं

कोहले-ओहले-जेले-जेले-जेले-सेले-फाई (इंद्रधनुष रंग कोड)

संख्याएँ बनाने के लिए दो तरफा छड़ियाँ। एक तरफ ये इंद्रधनुष के रंगों में रंगे हुए हैं.

एक खेल विकसित: बुद्धि - ध्यान की प्रक्रिया, मौखिक-तार्किक स्मृति, स्थानिक और तार्किक सोच का संचालन, संख्याओं की रचना करने और आलंकारिक आंकड़े जोड़ने की क्षमता; हाथों की ठीक मोटर कौशल - आँख-हाथ का समन्वय, हाथों और बच्चों की उंगलियों की सटीक गति।

6. खेलऔर जादू आठ के साथ कार्य जमकर:

आरेख के अनुसार संख्याओं की रचना करना,

मौखिक मॉडल पर आधारित निर्माण,

कार्रवाई पर भरोसा किए बिना, संख्याओं के मौखिक मॉडल का मानसिक निर्माण।

7. वर्ग को जानना वोस्कोबोविच

"वर्ग वोस्कोबोविच» या "गेम स्क्वायर"दो-रंग और चार-रंग में उपलब्ध है।

खेल में 32 कठोर त्रिकोण होते हैं, जो एक लचीले कपड़े के आधार पर एक दूसरे से 3-5 मिमी की दूरी पर दोनों तरफ चिपके होते हैं। "वर्ग"आसानी से बदल देती है: इसे सिद्धांत के अनुसार अलग-अलग दिशाओं में फोल्ड लाइनों के साथ मोड़ा जा सकता है "ओरिगामी"आयतनात्मक और समतलीय आकृतियाँ प्राप्त करने के लिए। खेल एक पद्धतिपरक कहानी के साथ है "रेवेन मीटर का रहस्य या स्क्वायर के अद्भुत परिवर्तनों की कहानी". इस में "वर्ग"जीवन में आता है और विभिन्न में बदल जाता है इमेजिस: घर, चूहा, हाथी, बिल्ली का बच्चा, नाव, जूता, हवाई जहाज, आदि। बच्चा एक किताब में चित्रों से आकृतियाँ एकत्र करता है जो दिखाता है कि एक वर्ग को कैसे मोड़ना है और वस्तु का कलात्मक चित्रण करता है।

यह पहेली खेल आपको न केवल खेलने की अनुमति देता है, विकास करनास्थानिक कल्पना और बढ़िया मोटर कौशल, लेकिन यह एक ऐसी सामग्री भी है जो ज्यामिति की मूल बातें, मॉडलिंग का आधार, रचनात्मकता का परिचय देती है, जिसकी कोई आयु सीमा नहीं है।


8. एक वर्ग का उपयोग करके डिज़ाइन करें वोस्कोबोविच.

9. मॉडलिंग.

मैं उपस्थित सभी लोगों को अपनी पसंद के किसी भी खेल का उपयोग करके अपने स्वयं के कार्यों के साथ आने के लिए आमंत्रित करता हूं।

10. प्रतिबिम्ब (संयुक्त गतिविधियों के परिणामों पर चर्चा)

उसके में मालिक-कक्षा में मैंने बुनियादी चरण-दर-चरण प्रौद्योगिकी एल्गोरिदम का उपयोग किया परास्नातक कक्षा(लेखक जी.ए. रस्किख)प्रदर्शन और स्पष्टीकरण के साथ प्रायोगिक उपयोगसामग्री।


मुझे सभी प्रश्नों का उत्तर देने में खुशी होगी.

सिफारिशों: वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेलछात्रों के साथ संयुक्त समूह, उपसमूह और व्यक्तिगत गतिविधियों में उपयोग किया जा सकता है और किया जाना चाहिए, और व्यवस्थित करने में भी मदद करता है स्वतंत्र गतिविधिखेल वाले बच्चे. लेखक की पद्धतिगत अनुशंसाओं का उपयोग करें, और प्रयोग करने से भी न डरें।

साहित्य:

1. खेलों के लिए आवेषण।

2. वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेल. 2015 प्रकाशन गृह टीसी स्फीयर। वी.वी. द्वारा संपादित. वोस्कोबोविच, एल. एस. वाकुलेंको।

आपके ध्यान देने के लिए धन्यवाद!

खेल विधिवोस्कोबोविच

सेंट पीटर्सबर्ग के कई किंडरगार्टन में, शिक्षक बच्चों के विकास के लिए वोस्कोबोविच की खेल पद्धति और उनकी तकनीक "फेयरी टेल लेबिरिंथ" का सक्रिय रूप से उपयोग करते हैं। यह, बिना किसी लाग-लपेट के, एक "शानदार" परिणाम देता है। उन समूहों में जहां बच्चे वोस्कोबोविच खेल खेलते हैं, तीन साल के बच्चे रंगों को भ्रमित नहीं करते हैं। वे पीले रंग को पीला और लाल रंग को नारंगी रंग के साथ भ्रमित किए बिना लाल कहते हैं। बच्चे नारंगी को पीले से अलग करते हैं, नीले को हरे या बैंगनी से भ्रमित नहीं करते हैं, वे सियान को नीले से अलग करते हैं भूरे रंग. वोस्कोबोविच के खेल खेलने वाले बच्चों को गिनती, ज्यामितीय आकृतियों का ज्ञान, या विमान पर नेविगेट करने की क्षमता में कोई समस्या नहीं होती है। . इसके अलावा, ये बच्चे स्कूल के लिए उत्कृष्ट रूप से तैयार हैं। वे स्कूल जाने से डरते नहीं हैं, बल्कि सीखने के लिए ही सीखना चाहते हैं। और, एक नियम के रूप में, वे अच्छी तरह से और रुचि के साथ अध्ययन करते हैं। इतना खराब भी नहीं? वास्तव में, यह बुरा नहीं है जब कहा जा सकता है कि बच्चे अपनी आंखों के सामने समझ विकसित करते हैं और काफी उच्च बुद्धि विकसित करते हैं। यह लगभग निम्नलिखित पैटर्न के साथ होता है: पहले तो बच्चे की बुद्धि औसत से कम होती है, लेकिन जैसे-जैसे वह वोस्कोबोविच विधि के अनुसार अध्ययन करता है, उसकी बुद्धि हमारी आंखों के सामने बदल जाती है और बढ़ती है। सबसे पहले बुद्धि के औसत स्तर तक, फिर सामान्य स्तर तक, फिर ऊंचे स्तर तक, फिर बहुत ऊंचे स्तर तक और अंत में बच्चे की बुद्धि उत्कृष्ट हो जाती है।

यह वोस्कोबोविच कौन है जो "फेयरी टेल लेबिरिंथ गेम" जैसी जादुई तकनीक लेकर आया? व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच, सेंट पीटर्सबर्ग निवासी, प्रशिक्षण से भौतिक विज्ञानी, दो छोटे बच्चों के पिता।

एक दिन उन्होंने खिलौनों के प्रति अपने बच्चों के रवैये की ओर ध्यान आकर्षित किया, जो सभी "डिस्पोजेबल" थे। सबसे पहले, बच्चे खुशी-खुशी नए खिलौनों की ओर दौड़ पड़े। लेकिन इन धारावाहिक उत्पादन स्टांपिंग की क्षमता बहुत नगण्य थी। एक बार बच्चा खिलौने को अलग-अलग करेगा और जोड़ेगा, दूसरी बार वह उसे इधर-उधर घुमाएगा, तीसरी बार... और फिर? वह पहले से ही इस खिलौने के बारे में सब कुछ जानता है, वह सब कुछ कर सकता है, और उसे इसमें कोई दिलचस्पी नहीं है। "थका हुआ" किसे कहते हैं! और हर बार बच्चों को नए खिलौनों में दिलचस्पी लेने की कोशिश एक ही समस्या से टूट गई - कोई भी खिलौने डिस्पोजेबल थे, सार्वभौमिक नहीं। लेकिन एक बच्चे के लिए खेल दुनिया की समझ है, यह जीवन में प्रवेश करने, समाजीकरण के लिए कौशल का अधिग्रहण है। और वोस्कोबोविच ने अपने बच्चों के लिए खुद खेल और खिलौने लाने की कोशिश करने का फैसला किया। वह इस तरह का कोई समाधान ढूंढ रहे हैं मुश्किल कार्य, निकितिन और ज़ैतसेव के अनुभव से परिचित हुए, लेकिन अपने तरीके से जाने का फैसला किया। उनके विचारों का पहला फल "जियोकॉन्ट" और "गेम स्क्वायर" या, जैसा कि अब इसे "वोस्कोबोविच स्क्वायर" कहा जाता है, खेल थे। अब ये शायद विकसित बच्चों के बीच सबसे लोकप्रिय खेल हैं। पहली नज़र में, वोस्कोबोविच के खेल खेल नहीं हैं, बल्कि गेमिंग सहायक हैं। वे इस प्रकार दिखते हैं।


"जियोकॉन्ट"

बच्चों के लोग जियोकॉन्ट को "नाखूनों वाली प्लेट" या "बहुरंगी मकड़ी के जाले" कहते हैं। यह वास्तव में एक गेम गाइड है, एक परी कथा का परिशिष्ट है। जियोकॉन्ट का "मैनुअल" एक प्लाईवुड बोर्ड है। बोर्ड को एक समन्वित फिल्म और बहुरंगी प्लास्टिक कीलों से सुरक्षित किया गया है। बच्चों के खेल और कल्पनाओं के दौरान, इन नाखूनों पर बहुरंगी "गतिशील" इलास्टिक बैंड खींचे जाते हैं। इस डिज़ाइन के परिणामस्वरूप, ऑब्जेक्ट सिल्हूट, ज्यामितीय आकार, पैटर्न, संख्याएं और अक्षर प्राप्त होते हैं। जियोकॉन्ट बोर्ड पर कुल 33 स्टड हैं: एक केंद्रीय काला है, और बाकी स्टड के समूहों में संयुक्त हैं अलग - अलग रंग, शीर्ष सफेद कार्नेशन्स को छोड़कर। शीर्ष सफेद कार्नेशन्स प्रकाश की सफेद किरण का प्रतीक हैं। प्रकाशिकी के नियमों के अनुसार, सफेद रंग में इंद्रधनुष के 7 रंगों के अनुरूप 7 रंग होते हैं। इसलिए, सफेद ऊपरी किरण, जियोकॉन्ट बोर्ड के केंद्र, यानी काले स्टड से टकराकर, इंद्रधनुष के रंगों के अनुरूप 7 किरणों में "विभाजित" हो जाती है - लाल, नारंगी, पीला, हरा, नीला, इंडिगो, बैंगनी . यह बच्चों का परिचय कराने के लिए सुविधाजनक है रंग योजना. यह बच्चे को समन्वय प्रणाली से परिचित कराने के लिए भी सुविधाजनक है। प्रत्येक किरण को रंग के अनुसार एक अक्षर द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है: "बी", "के", "ओ", "जेड", "जी", "एस", "एफ"। और बीम में प्रत्येक स्टड की संख्या 1, 2, 3 या 4 है। इसका मतलब है कि प्रत्येक स्टड को एक नाम दिया जा सकता है। उदाहरण के लिए "O1" या "Z4"।

बहुरंगी रबर बैंड की मदद से आप अपने बच्चे को विभिन्न ज्यामितीय अवधारणाओं से परिचित करा सकते हैं। एक बच्चे के लिए दृश्य रूप से यह समझना आसान होता है कि एक बिंदु या रेखा क्या है - सीधी या बंद, समकोण क्या है, न्यून या अधिक कोण क्या है, खंड क्या है, आदि। इस तरह की खेल दृश्य सहायता से, बच्चा विभिन्न ज्यामितीय आकृतियों - त्रिकोण, आयत, समलम्बाकार को आसानी से पहचान और आत्मसात कर सकता है। लेकिन वोस्कोबोविच के रबर बैंड की मदद से आप अन्य, अधिकांश की व्यवस्था कर सकते हैं विभिन्न खेल. उदाहरण के लिए, कीलों पर रबर बैंड घुमाकर, या किसी आकृति का सममित आधा भाग पूरा करके, या किसी आकृति को दर्पण की तरह मोड़कर ज्यामितीय आकृतियों को एक-दूसरे में रूपांतरित करें।

रबर बैंड से आप न केवल ज्यामितीय आकृतियाँ बना सकते हैं, बल्कि विभिन्न प्रकार के पैटर्न भी बना सकते हैं। आप संलग्न एल्बम में प्रस्तुत नमूनों का उपयोग करके पैटर्न एकत्र कर सकते हैं, या आप अपना खुद का पैटर्न बना सकते हैं। आप न केवल पैटर्न बना सकते हैं, बल्कि शिक्षक द्वारा निर्दिष्ट एल्गोरिदम के अनुसार भी बना सकते हैं। शिक्षक बच्चे को उन नाखूनों के नाम बताता है जिन पर रबर बैंड लगाए जाने चाहिए, और वह एक पैटर्न बनाता है और परिणाम प्रदर्शित करता है। उदाहरण के लिए: "F4, B4, Z4, G4।" परिणाम एक आयत है. या बच्चे को किंडरगार्टन में नहीं, घर पर ही एक आकृति के बारे में सोचें और माता-पिता को एल्गोरिदम दें, और माता-पिता को अनुमान लगाना चाहिए और इसे जियोकॉन्ट पर एकत्र करना चाहिए।

जियोकॉन्ट प्लेसेट वोस्कोबोविच द्वारा आविष्कृत परी कथा का एक परिशिष्ट है। यह एक पद्धतिपरक परी कथा है जिसका शीर्षक "ज्यामिति" शब्द को एन्क्रिप्ट करता है: "लिटिल जियो, रेवेन मीटर और मैं, अंकल स्लाव।" एक भौतिक विज्ञानी की सोच की विशिष्ट परी कथा इस तरह शुरू होती है: “एक दिन, छोटे जियो ने एक सपना देखा। वह एक दिन, दूसरे दिन, तीसरे दिन दुनिया भर में घूमता रहा और अचानक लाल जानवर उससे मिला बच्चा डर गया, भागा, और अचानक आवाज आई: "लाल जानवर से डरो मत, उसे नारंगी चिल्लाकर भगाओ।" बच्चा नारंगी चिल्लाया - लाल जानवर गायब हो गया, लेकिन एक पेड़ दिखाई दिया , जिसके ऊपर एक पीला पक्षी बैठा था। पीले पक्षी ने अपने पंख फड़फड़ाए, चक्कर लगाया, बच्चा डर गया और भाग गया और फिर से आवाज आई: "पीले पक्षी से डरो मत - उसे अपनी हरी सीटी से भगाओ।" ।" बच्चे ने हरी सीटी बजाई - पीला पक्षी गायब हो गया। एक झील दिखाई दी, किनारे पर एक नाव खड़ी थी। बच्चा नाव में बैठ गया, कुछ झटके लगाए और अचानक नीली मछली तैरकर बाहर आ गई। बच्चा डर गया फिर से, चप्पुओं पर झुक गया, लेकिन ऐसी कोई किस्मत नहीं थी और फिर आवाज आई: "नीली मछली से डरो मत, उसे नीली फुसफुसाहट के साथ दूर भगाओ।" बच्चा नीली फुसफुसाहट में फुसफुसाया - झील गायब हो गई, जियो खड़ा रहा वायलेट वन के प्रवेश द्वार के सामने।

एक बच्चा, एक परी कथा का चित्रण करते हुए, रबर बैंड और कीलों का उपयोग करके जियोकॉन्ट पर चित्र बनाता है। वह किरणें और खंड बनाता है जिन्हें "लाल जानवर की नारंगी चीख", "पीली चिड़िया की हरी सीटी" या "नीली मछली की नीली फुसफुसाहट" कहा जाता है। पुस्तक में एक बच्चे को क्या हासिल करना चाहिए इसके रेखाचित्र और रेखाचित्र शामिल हैं। "जियोकॉन्ट" के साथ खेलने के परिणामस्वरूप, बच्चों में हाथ और उंगलियों के मोटर कौशल, संवेदी क्षमताएं (रंग, आकार, आकार में महारत हासिल करना), मानसिक प्रक्रियाएं (मौखिक मॉडल के अनुसार डिजाइन करना, सममित और असममित आकृतियों का निर्माण करना, खोज करना और विकसित करना) विकसित होता है। पैटर्न स्थापित करना), और रचनात्मकता।


वोस्कोबोविच स्क्वायर
"वोस्कोबोविच स्क्वायर" या "गेम स्क्वायर" 2 रंगों (2 से 5 साल के बच्चों के लिए) और 4 रंगों (3 से 7 साल के बच्चों के लिए) में आता है। इस जादुई वर्ग को आप जो चाहें उसमें बदल सकते हैं - एक घर, एक नाव या कैंडी में। वह सब कुछ जो एक स्मार्ट बच्चा करना चाहता है: बल्ला, लिफाफा, सेमाफोर, चूहा, हाथी, तारा, जूता, नाव, मछली, विमान, पक्षी, क्रेन, कछुआ... यह वोस्कोबोविच स्क्वायर के केवल उन "परिवर्तनों" की एक अधूरी सूची है जो निर्देशों में हैं। लेकिन आप स्वयं कुछ लेकर आ सकते हैं!

यह सब इसलिए संभव हो पाया है क्योंकि यह खिलौना कपड़े से बना है। प्लास्टिक के त्रिकोण कपड़े के आधार पर चिपके हुए हैं। वे बहुरंगी हैं - एक तरफ हरा और दूसरी तरफ लाल। त्रिकोणों के बीच कपड़े की पट्टियाँ होती हैं जिनके साथ वर्ग को मोड़ा जा सकता है। "स्क्वायर" को मोड़कर आप अपने बच्चे को ज्यामितीय आकृतियों (वर्ग, आयत और त्रिकोण) और उनके गुणों से परिचित करा सकते हैं। "वोस्कोबोविच स्क्वायर", शिक्षक के साथ खेलना KINDERGARTENध्यान, तर्क या बुद्धि को प्रशिक्षित करने के लिए कार्य दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, हरे रंग की छत वाला घर बनाते समय, शिक्षक बच्चे से पूछता है कि उसे कितने लाल वर्ग दिखाई देते हैं। पहला उत्तर जो मन में आता है वह दो है, लेकिन यदि आप बारीकी से देखें, तो यह स्पष्ट है कि तीन वर्ग हैं। और वहाँ केवल एक हरा वर्ग है. और आप ऐसे कार्य लेकर आ सकते हैं अनंत सेट! "वोस्कोबोविच स्क्वायर" वाले खेल ज्यामितीय आकृतियों को अलग करने, उनके गुणों और आकारों को निर्धारित करने की क्षमता विकसित करते हैं। वोस्कोबोविच वर्ग विश्वसनीय रूप से स्थानिक सोच, कल्पना, तर्क, ध्यान, तुलना और विश्लेषण करने की क्षमता, साथ ही हाथों के मोटर कौशल विकसित करता है। रचनात्मक कौशल. यदि आपके घर में "वोस्कोबोविच स्क्वायर" है, तो आप इसे टहलने या सड़क पर भी अपने साथ ले जा सकते हैं। यह आसानी से आपकी जेब में फिट हो जाएगा और रुकावट भी नहीं आएगी दिलचस्प खेलचलते समय या यात्रा करते समय. बड़े बच्चों के लिए, वोस्कोबोविच का मैजिक स्क्वायर संभवतः सबसे लोकप्रिय खिलौना है। इस चार-रंग वाले वर्ग में 32 प्लास्टिक त्रिकोण होते हैं, जो एक लचीले से भी चिपके होते हैं कपड़े की सतहएक निश्चित क्रम में. वर्गों के बीच छोड़ दिया छोटी - सी जगह, जिसकी बदौलत खिलौना झुक सकता है, जिससे अलग-अलग जटिलता के सपाट और त्रि-आयामी आकार बन सकते हैं।

जियोकॉन्ट और मैजिक स्क्वायर के साथ पहले सफल प्रयोगों के बाद, वोस्कोबोविच ने 40 से अधिक शैक्षिक खेल और सहायता विकसित की। वोस्कोबोविच के खेल डिजाइन क्षमता, स्थानिक सोच, ध्यान, स्मृति, रचनात्मक कल्पना, बढ़िया मोटर कौशल, तुलना करने, विश्लेषण करने और तुलना करने की क्षमता विकसित करते हैं। वहां अन्य हैं चुनौतीपूर्ण खेल, जो बच्चों को मॉडल बनाना, भागों को जोड़ना और संपूर्ण बनाना सिखाता है। ऐसे खेलों में बच्चे अभ्यास के माध्यम से सिद्धांत को समझते हैं। लेखक संख्याओं और अक्षरों को सीखने और पढ़ना सिखाने के उद्देश्य से मैनुअल भी लेकर आए। वोस्कोबोविच के खेल बहुक्रियाशील हैं और 2 से 10 साल के बच्चों के लिए हैं। यहां उनमें से कुछ दिए गए हैं।


वोस्कोबोविच द्वारा "पंखुड़ियाँ"।
बच्चों को अक्सर मनोरंजन की मदद से किसी अवधारणा को सीखने में कठिनाई होती है आनन्द के खेलजिसे "पंखुड़ियों" मैनुअल का उपयोग करके किया जा सकता है, आप अपने बच्चे को बुनियादी रंग मानकों को आसानी से सीखने में मदद करेंगे।

यह गेम या गाइड 2 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए रंग की अवधारणा को बेहतर ढंग से समझने के लिए है। आख़िरकार, बच्चे अक्सर सभी रंगों को तुरंत नहीं पहचान पाते और उन्हें रंगों के रंगों से भ्रमित कर देते हैं। उदाहरण के लिए, वे अक्सर नीले और बैंगनी, पीले और नारंगी को भ्रमित करते हैं। रंग एक छोटे बच्चे के लिए एक अवधारणा है, किसी वस्तु का बहुत अमूर्त गुण - इसे महसूस या छुआ नहीं जा सकता है, जैसे, उदाहरण के लिए, आकार या आकार। इसलिए, रंग को मूर्त बनाना और उसके अध्ययन को बच्चे के खेल के माहौल में स्थानांतरित करना बहुत महत्वपूर्ण है।

खेल "पंखुड़ियाँ" 8 बहुरंगी "पंखुड़ियों" का एक सेट है: 7 इंद्रधनुष रंग + 1 सफेद। एक विशेष संपर्क टेप का उपयोग करके, पंखुड़ियाँ, जैसे "थीस्ल", कालीन खेल के मैदान से जुड़ी होती हैं। यदि आपका बच्चा फर्श पर खेलना पसंद करता है तो प्ले मैट को फर्श पर रखा जा सकता है, या इसे किसी अन्य से जोड़ा जा सकता है ऊर्ध्वाधर सतह, प्ले मैट के किनारों पर दो छेदों के लिए धन्यवाद। मैनुअल मुख्य खेलों का वर्णन करने वाले एक छोटे निर्देश मैनुअल के साथ आता है। इन खेलों के आधार पर, आपके बच्चे द्वारा इनमें महारत हासिल करने के बाद, आप बड़ी संख्या में अपने स्वयं के खेल विकल्पों के साथ आ सकते हैं। वोस्कोबोविच का खेल "पंखुड़ियाँ" बच्चे के रंग और स्थानिक धारणा को विकसित करता है, और स्थानिक अवधारणाओं के भाषण में सार्थक अभिव्यक्ति का कौशल भी विकसित करता है: "ऊपर", "नीचे", "बीच", "अगले", "बाएं", "सही"। और न केवल। "पंखुड़ियों" का उपयोग गिनती कौशल विकसित करने के लिए भी किया जा सकता है (आवश्यक मात्रा गिनें, क्रम संख्या निर्धारित करें, आदि)।


वोस्कोबोविच द्वारा "लोगो मोल्ड्स"।
यह वोस्कोबोविच का एक और महान विकासात्मक खेल है। खेल का मैदान 3x3 वर्गों में विभाजित है। मैदान के निचले भाग में एक चलायमान रूलर है। रूलर को घुमाकर, आप ज्यामितीय और किसी भी अन्य मिश्रित आकृतियों का मॉडल तैयार कर सकते हैं, जो लाल रंग में 3 ज्यामितीय संदर्भ आकृतियों (वृत्त, त्रिकोण, वर्ग) और हरे रंग में 6 मिश्रित आकृतियों से बनी होती हैं। ज्यामितीय संदर्भ आकृतियों के ऊपरी और निचले हिस्सों को जोड़कर छह मिश्रित आकृतियाँ। प्रत्येक समग्र आकृति का संबंधित वस्तु से समानता के आधार पर एक नाम होता है: मशरूम, फूलदान, खिड़की, आदि। आपको ये नाम निर्देशों की परिधि के आसपास मिलेंगे। बच्चा चाहे तो इन आकृतियों को अपना नाम दे सकता है।

प्रत्येक आकृति को मानसिक रूप से दो भागों में विभाजित किया जा सकता है - ऊपरी भाग और नीचे के भागआंकड़े. खेल के मैदान की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में सभी आकृतियाँ एक निश्चित क्रम में स्थित होती हैं, अर्थात्: ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में आकृतियों के ऊपरी हिस्से (शीर्ष) समान होते हैं, और क्षैतिज पंक्तियों में - निचले हिस्से (जड़ें) समान होते हैं। . खेल के मैदान के प्रत्येक टुकड़े में एक प्लास्टिक की कील होती है, जिससे टुकड़ों को साँचे की तरह कोशिकाओं में निकालना और डालना सुविधाजनक हो जाता है।

बच्चों के साथ वोस्कोबोविच के लोगो मोल्ड्स खेलने के लिए कई विकल्प हैं। वे घर और किंडरगार्टन दोनों जगह खेले जाते हैं। उदाहरण के लिए, एक माँ या किंडरगार्टन शिक्षक एक रूलर पर "मशरूम" की आकृति बना सकती है, और बच्चे को परिणामी आकृति को खेल के मैदान पर ढूंढना होगा और उसे एक सेल या एक सांचे में रखना होगा। इसके अलावा, आप बच्चे को समझा सकते हैं कि "कवक" में कौन सी ज्यामितीय आकृतियाँ (एक वृत्त और एक त्रिकोण) शामिल हैं। वोस्कोबोविच के लोगो मोल्ड्स के साथ खेल का एक और संस्करण, टॉप्स और रूट्स का एक प्रकार का खेल। कोशिकाओं से सभी आकृतियाँ निकालें, और फिर किसी भी आकृति को मैदान पर रखें और बच्चे को केवल जड़ें इकट्ठा करने का कार्य दें। बच्चा संबंधित क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर पंक्ति को भरना शुरू कर देता है। वोस्कोबोविच के लोगोफॉर्म का एक और फायदा है - आंकड़े रंग भरने वाली किताबों के रूप में काम कर सकते हैं, उनका पता लगाया जा सकता है और चित्रित किया जा सकता है, और उनके साथ विभिन्न दृश्य बनाए जा सकते हैं। वोस्कोबोविच के "लोगो मोल्ड्स" बच्चों को ध्यान, स्मृति, तार्किक सोच, कल्पना और बढ़िया मोटर कौशल विकसित करने में मदद करते हैं। बच्चा विश्लेषण करना, तुलना करना और भागों को समग्र में जोड़ना सीखेगा।


वोस्कोबोविच द्वारा "नाव"।
कोई भी जहाज एक रोमांचक यात्रा का पूर्वाभास देता है, और वोस्कोबोविच की "बोट बुल-बुल" एक गणितीय भूमि पर जाती है और युवा नाविकों को वहां ले जाती है। ऐसी नाव से गणित बन जाता है रोमांचक खेल. और ऐसे में जो ज्ञान प्राप्त हुआ असामान्य आकार, स्मृति से कभी नहीं मिटेगा। वे हमारे आस-पास की दुनिया को सीखने और जानने में आगे की सफलता के लिए एक ठोस आधार बनेंगे।

सबसे पहले, वोस्कोबोविच के "जहाज" के साथ खेलकर, बच्चा आसानी से 100 के भीतर गिनती में महारत हासिल कर लेता है। "जहाज" के साथ बच्चा मात्रात्मक और क्रमिक गिनती जैसी अवधारणाओं को आसानी से नेविगेट कर सकता है। इसके अलावा, बच्चा आसानी से, जैसे संयोगवश और लापरवाही से, वस्तुओं के रंग और ऊंचाई, उनके स्थानिक संबंधों की अवधारणाओं को समेकित करेगा, और "पारंपरिक माप" के रूप में "सम्मेलन" की अवधारणा से परिचित हो जाएगा। झंडा। "जहाज" मस्तूल की मदद से, बच्चे को एक अमूर्त नहीं, बल्कि दहाई में गिनती और एक संख्या की संरचना की एक आलंकारिक समझ प्राप्त होगी।

वोस्कोबोविच के "जहाज" के मस्तूल और झंडे प्लाईवुड से बने हैं। नाव और उसके सभी तत्व वेल्क्रो टेप का उपयोग करके कालीन से बने खेल के मैदान से जुड़े हुए हैं।


वोस्कोबोविच द्वारा "मैजिक आठ"। 5 से 10 साल के बच्चों के लिए लेखक की तकनीक
इस असामान्य टूल की मदद से अपने बच्चे को संख्याओं से परिचित कराने से उसे वास्तविक आनंद मिलेगा। गणित करना एक रोमांचक खेल में बदल जाएगा। वोस्कोबोविच का "मैजिक आठ" बच्चे की स्मृति, ध्यान, कल्पना, ठीक मोटर कौशल, स्थानिक और तार्किक सोच, गिनने की क्षमता, संख्याओं और आलंकारिक आकृतियों की रचना करने में मदद करेगा।

इस रोमांचक और शिक्षाप्रद खेल का आधार एक बोर्ड से बना है। संख्याओं के बहुरंगी हिस्से, जो प्लाईवुड से भी बने होते हैं, रबर बैंड का उपयोग करके बोर्ड से जुड़े होते हैं। बच्चे को इन छड़ी भागों से 0 से 9 तक की सभी संख्याओं को जोड़ना सीखना चाहिए, साथ ही, बच्चा एक विशेष वोस्कोबोविच गिनती कविता की मदद से रंग की अवधारणा सीखता है। यह इस तरह लगता है: "कोहले-ओहले-जेले-ज़ेले-गेले-सेले-फाई।" इस कविता में, प्रारंभिक अक्षर इंद्रधनुष के 7 रंगों के अनुरूप हैं। सबसे बुनियादी नियम यह है कि रंग कड़ाई से परिभाषित क्रम में होने चाहिए। इससे बच्चा न केवल छड़ी से, बल्कि मानसिक रूप से भी संख्याएँ बना सकेगा। अक्सर, किंडरगार्टन शिक्षक बच्चों को शिक्षकों या अन्य बच्चों द्वारा संकलित संख्याओं में त्रुटियाँ खोजने का कार्य देते हैं। बच्चे को गलत रंग अनुक्रम को ठीक करना होगा या अपने स्वयं के कार्यों के साथ आना होगा। कक्षाओं की शुरुआत में, आप खेल के साथ शामिल निर्देशों का उपयोग कर सकते हैं, जो खेल के कुछ विकल्पों का वर्णन करते हैं। उदाहरण के लिए, गेम एनक्रिप्ट द नंबर: नंबर "आठ" बच्चे के सामने रखा गया है। इसमें से संख्या "नौ" बनाने की पेशकश करें और जो कविता निकलेगी उसे बोलें (कोहले-ओहले-जेले-ज़ेले-सेले-फाई)। अब आप अपने बच्चे को कोड कहावत (कोहले-जेले-ज़ेले-फाई) बताएं, और बच्चा परिणामी संख्या ("चार") बता देगा।

वोस्कोबोविच द्वारा "मैजिक आठ-3"।

3 से 9 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए, वोस्कोबोविच ने शैक्षिक खेल "मैजिक आठ-3" का एक और संस्करण डिज़ाइन किया। यह अद्भुत गेम मैजिक आठ #1 के समान है, लेकिन बड़े आकार में है। आठ के खेल में एक प्लाईवुड बोर्ड भी शामिल होता है, जिसमें 7 होते हैं लकड़ी के हिस्सेइंद्रधनुष के सारे रंग एक तरफ और एक रंग दूसरी तरफ। विवरण के अंतर्गत एक कहावत-सिफ़र (KOHLE-OHLE-JELLE-ZELE-GELE-SELE-FI) है। लेकिन यह गेम कठिनाई की डिग्री में अधिक विविध है। कठिनाई की तीन डिग्री हैं.

पहली डिग्री तब होती है जब बच्चे को योजना के अनुसार संख्याएँ बनानी होती हैं: सादे भागों से 0 से 9 तक। जटिलता की दूसरी डिग्री मौखिक मॉडल का उपयोग करके संख्याएँ बनाने की क्षमता है। ऐसा करने के लिए, माता-पिता या शिक्षक को कोड गिनती कविता सीखने की आवश्यकता होगी। इसमें, प्रत्येक शब्द न केवल संख्याओं में एक विशिष्ट भाग से मेल खाता है, बल्कि भाग के रंग से भी मेल खाता है। जब बच्चा इस पैटर्न को समझता और याद रखता है, तो गिनती की कविता के शब्दों या इंद्रधनुष के रंगों के साथ उन्हें एन्क्रिप्ट करके संख्याएं बनाना संभव हो जाएगा। उदाहरण के लिए, संख्या "आठ" KOHLE-OHLE-JELLE-ZELE-GELE-SELE-FI की गिनती से मेल खाती है, और संख्या "नौ" KOHLE-OHLE-JELLE-ZELE-SELE-FI से मेल खाती है। कठिनाई की तीसरी डिग्री कार्रवाई पर भरोसा किए बिना एक शब्द में किसी संख्या के मानसिक विचार को तैयार करने की क्षमता हासिल करना है। उदाहरण के लिए, अपने बच्चे से उन सभी संख्याओं को याद करने के लिए कहें जिनमें हरे रंग का टुकड़ा है, संख्या एकत्र किए बिना। कुल कितने हैं? इस मैनुअल के लिए धन्यवाद, आपका बच्चा लाठी से संख्याएँ बनाना सीखेगा, स्मृति, ध्यान, कल्पनाशील और तार्किक सोच, हाथ समन्वय और बढ़िया मोटर कौशल विकसित करेगा।


वोस्कोबोविच द्वारा "कछुए"।
4 से 6 साल के बच्चों के लिए लेखक की तकनीक
यह केवल एक गेम के लिए नहीं, बल्कि 4 से 6 साल के बच्चों के लिए जितने गेम आ सकते हैं, उनके लिए एक मार्गदर्शिका है। इस अद्वितीय मोज़ेक का विवरण प्लेट-कछुए और स्लॉट के साथ खेल का मैदान है जिसमें इन भागों को लंबवत रूप से डाला जा सकता है, जिससे वास्तविक और शानदार, जानवरों से विभिन्न प्रकार की आकृतियाँ प्राप्त की जा सकती हैं। विभिन्न वस्तुएँजिसमें बच्चों की रुचि हो।

प्लेटें एक दूसरे से भिन्न होती हैं: एक एकल प्लेट होती है, दो, तीन, चार और पांच में जुड़ी हुई प्लेटें होती हैं। जुड़ी हुई प्लेटें कछुओं के लिए घर हैं। अलग-अलग रंगों के घर. खेलों में उनका उपयोग करने से, बच्चे एक साथ "समान", "कम या ज्यादा" जैसी गणितीय अवधारणाओं से परिचित हो जाते हैं। शैक्षिक गेम सेट में अक्षरों के साथ बेज रंग की प्लेटें शामिल हैं। ये अक्षर वायलेट वन में रहने वाले कछुओं के नाम हैं। इनके नाम हैं फा, फो, फू, फि, फे और बच्चे को प्रत्येक कछुए को अपने घर में रखना चाहिए।

इस खेल का उपयोग करके, बच्चे कुशलतापूर्वक पाँच के भीतर की संख्याओं से निपटेंगे, छोटे पैमाने के आरेख का उपयोग करके विभिन्न आकृतियाँ बनाएंगे। यह खिलौना कल्पना, स्मृति, हाथ मोटर कौशल के विकास में योगदान देगा और बुनियादी गणितीय ज्ञान प्रदान करेगा।

वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेलों के बारे में संपूर्ण उदाहरणात्मक सामग्री से दूर, वोस्कोबोविच खेल पद्धति का उपयोग करके बच्चों के साथ कक्षाओं के लक्ष्यों का कुछ विचार देता है। यह, सबसे पहले, संवेदी और ठीक मोटर कौशल के विकास के अलावा, बच्चे की संज्ञानात्मक रुचि और अनुसंधान पहल का विकास, अवलोकन, कल्पना, स्मृति, ध्यान, सोच और रचनात्मकता का विकास है। इसके अलावा, मानवतावादी मानसिकता वाला बच्चा मानविकी पर प्रतिकूल प्रभाव डाले बिना गणितीय सोच विकसित करता है। और इसके विपरीत, गणितीय सोच से ग्रस्त बच्चा निश्चित रूप से मानवीय, भावनात्मक और आलंकारिक जुड़ाव विकसित करेगा। अर्थात्, वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेलों का लक्ष्य बच्चों में भावनात्मक-आलंकारिक और तार्किक दोनों सिद्धांतों का सामंजस्यपूर्ण विकास है। वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल बच्चों में उनके आसपास की दुनिया, गणितीय अवधारणाओं और ध्वनि-अक्षर घटना की अवधारणाओं की बुनियादी समझ पैदा करते हैं।

और इससे वास्तविक लाभ. वोस्कोबोविच पद्धति का उपयोग करके विकासात्मक कक्षाएं, आज के लेख का विषय, मुझे लगता है कि आपको पसंद आएगा।

व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच सेंट पीटर्सबर्ग के निवासी हैं, जो एक पूर्व भौतिक विज्ञानी, इंजीनियर और आविष्कारक हैं। दो बच्चों का पिता. यह वे ही थे जिन्होंने उन्हें नई शैक्षिक सहायता का आविष्कार करने के लिए प्रेरित किया। चूँकि उनके बच्चों का जन्म पेरेस्त्रोइका के कठिन समय के दौरान हुआ था, जहाँ दुकानों में केवल खाली अलमारियाँ थीं, किसी भी विकासात्मक सहायता की कोई बात नहीं थी, एक साधारण पिरामिड भी प्राप्त करना मुश्किल था।

लेखक ऐसे खिलौने बनाना चाहता था जो एक से अधिक बार दिलचस्प हों: उनके साथ खेला जाए और छोड़ दिया जाए, लेकिन उसी में नई संभावनाएं खोजने के लिए बार-बार। और वह ऐसा करने में सफल रहे. सबसे पहले प्रदर्शित होने वाले कुछ थे: जियोकॉन्ट, कलर क्लॉक, गेम स्क्वायर।

  1. "वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल" (पुस्तक डाउनलोड करें)। यह मैनुअल उनके आविष्कारों और उनके लिए निर्देशों का कुछ विस्तार से वर्णन करता है।
  2. "फ़ोल्ड्स" (पुस्तक डाउनलोड करें) हम छोटी-छोटी मज़ेदार कविताओं की मदद से अक्षरों और अक्षरों, शब्दों का अध्ययन करते हैं।
  3. "वोस्कोबोविच टेक्नोलॉजी" (पुस्तक डाउनलोड करें)। विधि का विवरण, मूल खेल, बच्चे के साथ कक्षाओं के लिए क्या आवश्यक है।

शैक्षिक खेल

ऐसे मैनुअल होने से, आप उनके साथ खेलने के लिए विभिन्न और अंतहीन विकल्पों का अनुकरण कर सकते हैं।

आविष्कार नए आविष्कारों को अधिक से अधिक कल्पना प्रदान करने लगे हैं, इसलिए हम ऐसे खेल सेटों से परिचित हो सकते हैं:

  • जियोकॉन्ट, एक निर्माण खेल, लेकिन अद्वितीय। कीलों को एक निश्चित क्रम में लकड़ी के बोर्ड पर व्यवस्थित किया जाता है और रंगीन रबर बैंड किट में शामिल किए जाते हैं। पहली नज़र में, मुझे व्यक्तिगत रूप से यह अरुचिकर लगा। लेकिन अगर हम करीब से देखें, तो हम खुद को बच्चे के साथ ज्यामिति की आकर्षक दुनिया में पाते हैं और नायक अंकल स्लाव, मेटर द रेवेन और अन्य के साथ यात्रा करते हैं। हम रंगों और आकृतियों का अध्ययन करते हैं, संलग्न आरेखों का उपयोग करके कल्पना करते हैं और अपना स्वयं का आविष्कार करते हैं।


  • वोस्कोबोविच स्क्वायर. दो या चार रंगों में कपड़े के आधार पर प्लास्टिक त्रिकोण। सेट में एक पुस्तक शामिल है - जादुई आकृतियों का वर्णन करने वाले निर्देश जिन्हें इस वर्ग का उपयोग करके इकट्ठा किया जा सकता है।

  • तह बक्से

  • विधिपूर्वक कहानियाँ
  • संवेदी देश "बैंगनी वन"
    "
  • चमत्कार पहेलियाँ: चमत्कार - क्रॉस, चमत्कार - फूल, चमत्कार - छत्ते
  • अक्षरों और संख्याओं की भूलभुलैया
  • 3 साल से पढ़ना सिखाने के लिए टेरेमकी (आवेषण के साथ क्यूब्स)
  • खेल सम्मिलित करें
  • फीते
  • संख्या और गिनती सिखाने के लिए एक नाव "बुल-बुल" और "स्पलैश-स्पलैश"
    "
  • अक्षरों वाले कार्ड. एक अनोखी वर्णमाला, कुछ हद तक वर्णमाला के समान


वोस्कोबोविच ने वास्तव में अविश्वसनीय रचनात्मक गेमिंग सहायता विकसित की है उपदेशात्मक खेल, जो प्रीस्कूल बच्चे के संवेदी-मोटर कौशल को पूरी तरह से विकसित करता है। वे उसकी रचनात्मक क्षमता, कल्पनाशीलता को प्रकट करते हैं, उसकी मानसिक पृष्ठभूमि को सामान्य बनाते हैं, और यह सब बच्चे को इसमें डुबो कर करते हैं काल्पनिक दुनियापरियों की कहानियां और रोमांच.

अब उनके विकास का प्रीस्कूल और स्कूल संस्थानों में सफलतापूर्वक उपयोग किया जाता है। वे बिक्री के लिए भी स्वतंत्र रूप से उपलब्ध हैं और आसानी से घर पर अभ्यास किया जा सकता है, जो आपके बच्चे को लंबे समय तक व्यस्त रख सकता है और माँ के लिए कीमती समय बचा सकता है।

इसी नाम का एक विकास केंद्र खोला गया है, वोस्कोबोविच एजुकेशनल गेम्स एलएलसी, जो मैनुअल के उत्पादन और विकास में लगा हुआ है।

तकनीक का सार

  • हम खेलकर सीखते हैं। खेल प्रक्रिया में, बच्चे को तुरंत एक ही समय में कई विकासात्मक क्षण प्राप्त होते हैं: गिनती और पढ़ना, ध्यान और कल्पना, तर्क और स्मृति। इस प्रकार हमारा सर्वांगीण विकास होता है।
  • लेखक एक दिलचस्प परी कथा को आधार के रूप में लेता है। इसलिए, उनकी राय में, बच्चे को शैक्षिक जानकारी मज़ेदार और आरामदेह तरीके से प्राप्त होगी। प्रत्येक खेल की अपनी परी कथा होती है, उसके अपने नायक होते हैं जिन्हें कुछ कार्यों और अभ्यासों को पूरा करने में मदद की आवश्यकता होती है।
  • एक बच्चा और एक वयस्क, या बाद में, स्वयं बच्चा, दोनों प्रस्तावित परिदृश्य के अनुसार खेल सकते हैं और अपनी रचनात्मक क्षमताओं को विकसित कर सकते हैं और नए पात्रों, नए कथानकों और नई पहेलियों के साथ आ सकते हैं।

वे किस उम्र के लिए उपयुक्त हैं?

2 से 7 वर्ष तक उपयुक्त। कभी-कभी स्कूली बच्चे भी स्वेच्छा से उनके साथ खेलते हैं। प्रत्येक गेम मैनुअल में गेम निर्देश होते हैं जो गेम के पाठ्यक्रम और जादुई कार्यों का वर्णन करते हैं।

दो साल की उम्र में, एक बच्चा सामग्रियों से परिचित हो सकता है और सरल जोड़-तोड़ करना सीख सकता है। फिर, बड़े होकर, समस्याओं को अधिक से अधिक हल करें कठिन स्तर. इस प्रकार, खिलौना अपने मालिक के साथ बढ़ता है और इससे और अधिक दिलचस्प हो जाता है।

आपको कैसे खेलना चाहिए?

  1. इससे पहले कि आप अपने बच्चे के साथ खेलना शुरू करें, खुद को और अपने बच्चे को गलतफहमी से बचाने के लिए संलग्न निर्देशों को ध्यान से पढ़ें।
  2. चूंकि ऐसे खेलों में गतिविधि शामिल नहीं होती है, इसलिए यह अनुशंसा की जाती है कि आप अपने कार्यों के बारे में बताएं और टिप्पणी करें। इसके अलावा कक्षाओं के बीच में ब्रेक लें, वार्मअप करें, वैकल्पिक गतिविधियां करें और टहलें।
  3. इन खेलों के लिए बच्चे को बहुत धैर्य की आवश्यकता होती है, जो छोटे बच्चों में बहुत कम होता है। कक्षाएँ 5-10 मिनट से शुरू करें, फिर अंतराल बढ़ाएँ, अपनी और अपने बच्चे की मुद्रा पर नज़र रखें।


तकनीक के पक्ष और विपक्ष

निस्संदेह लाभों में निम्नलिखित शामिल हैं: विकसित क्षमताएँबच्चा, जिसे वह वोस्कोबोविच पद्धति का उपयोग करके कक्षाओं के दौरान प्राप्त करता है:

  1. अच्छी तरह से ध्यान केंद्रित करें;
  2. संवेदी-मोटर कौशल विकसित करता है;
  3. वे अपने साथियों से पहले बोलना शुरू कर देते हैं;
  4. कार्य, विश्लेषण;
  5. मौखिक गिनती;
  6. प्राथमिक विद्यालय में सीखना आसान है;
  7. बच्चा अति उत्साहित या थका हुआ नहीं होता, क्योंकि वह अपने लिए खेल का भार चुनता है।

विशिष्ट प्रशिक्षण और शिक्षण कौशल के बिना माता-पिता के लिए, सामग्री सुलभ और आसान होगी। कभी-कभी वे इतनी मेहनत से खेलते हैं कि आप पिताजी को उनके बेटे के साथ खेलने से दूर नहीं कर सकते, और सोने का समय हो चुका होता है।

एकमात्र नुकसान जो मैं शामिल कर सकता हूं वह सेट की उच्च लागत है। और आपको अक्सर ब्रेक लेना चाहिए ताकि बच्चा लंबे समय तक एक ही स्थिति में न रहे, जिस पर आपको अक्सर विरोध का सामना करना पड़ता है।

सभी लाभों के लिए नहीं खरीदा जा सकता घरेलू इस्तेमाल, उदाहरण के लिए बैंगनी वन। यह विकासात्मक वातावरण बच्चों के विकास संस्थानों के लिए है। लेकिन इसे स्वयं बनाने का यह एक और कारण है।

आज मैं आपको बस यही बताना चाहता था, मुझे आशा है कि आप बोर नहीं होंगे!

टिप्पणियों में लिखें कि आप वोस्कोबोविच के खेलों के बारे में कैसा महसूस करते हैं, क्या आप उन्हें घर पर उपयोग करते हैं?

आधुनिक दुनिया में बच्चों के लिए खिलौने ख़रीदना परिवार की जेब पर भारी दबाव डालता है। मैं चाहूंगा कि ये लागतें पैसे की बर्बादी न बनें, लेकिन ऐसा अक्सर होता है। एक बच्चा कुछ दिन खेलने के बाद भूल जाता है नया खिलौना, क्योंकि वह उसके लिए अरुचिकर, उबाऊ हो जाती है। वी. वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेलों की खरीद एक बिल्कुल अलग मामला है। उनके खेलों में कई विशेषताएं हैं जो बच्चे को रुचिकर लगेंगी। अलग-अलग उम्र के, उनकी मदद से बच्चा सृजन करेगा और कल्पना करेगा।


वी. वोस्कोबोविच के बारे में थोड़ा

एक इंजीनियर-भौतिक विज्ञानी के रूप में शिक्षा प्राप्त करने वाले व्याचेस्लाव व्लादिमीरोविच वोस्कोबोविच ने कल्पना भी नहीं की थी कि उन्हें खुद को शिक्षाशास्त्र में डुबोना होगा। उन्हें अपने बेटों के पालन-पोषण और सर्वांगीण विकास के लिए ऐसा करना पड़ा। 90 के दशक की शुरुआत में, पेरेस्त्रोइका के दौरान, दुकानों में बहुत कम उच्च-गुणवत्ता वाले गेम थे, हर कोई उन्हें खरीद नहीं सकता था; इसलिए, जब वह पिता बने, तो उन्होंने अपने खुद के गेम बनाने के बारे में सोचा जो न केवल उनके बेटों के लिए, बल्कि उनके साथियों के लिए भी दिलचस्प होंगे। जैतसेव और निकितिन के कार्यों के अध्ययन से उन्हें इसमें मदद मिली।


उनके द्वारा बनाए गए खेलों ने न केवल बच्चों के मनोरंजन में विविधता लाने में मदद की, बल्कि उनके पूर्ण विकास में भी योगदान दिया।

वोस्कोबोविच स्वयं बाल विकास की अपनी पद्धति को प्रौद्योगिकी कहते हैं। पेरेस्त्रोइका के दौरान एक अभिनव शिक्षक बनकर उन्होंने इस अवधि की शिक्षाशास्त्र में बहुत बड़ा योगदान दिया। लेखक ने अपनी पद्धति को "खेल की परी कथा भूलभुलैया" नाम दिया।

थोड़े समय के बाद, वोस्कोबोविच एजुकेशनल गेम्स सेंटर बनाया गया। यहीं पर खेलों का विकास और उत्पादन किया जाता है, और वह कार्यप्रणाली के प्रसार और कार्यान्वयन में भी शामिल है।


वोस्कोबोविच की तकनीक के बारे में

इसकी तकनीक अर्जित सैद्धांतिक ज्ञान को समझने और याद रखने पर आधारित है व्यावहारिक क्रियाएँ, यह व्यावहारिक भाग से सिद्धांत तक का एक विशेष मार्ग है। पर इस पलवी. वोस्कोबोविच पहले ही 50 से अधिक गेम विकसित कर चुके हैं। वे बहुक्रियाशील रचनात्मक सहायक उपकरण हैं।उनकी मदद से आपका बच्चा मज़ेदार और आरामदेह तरीके से सीख सकता है।

वोस्कोबोविच के खेल व्यक्ति के सर्वांगीण विकास में योगदान करते हैं। उनकी मदद से पढ़ना और गिनना सीखने की प्रक्रिया सुचारू और आसानी से चलती है। लेखक अपनी कार्यप्रणाली में बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं के विकास पर पूरा ध्यान देता है। प्रस्तावित कार्यों को पूरा करने के लिए बच्चे को रचनात्मक होने और अपनी कल्पना का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।

इसके आधार पर, आप देख सकते हैं कि प्रौद्योगिकी 3 सबसे महत्वपूर्ण सिद्धांतों पर विकसित हुई है: रुचि-अनुभूति-रचनात्मकता।


उनकी कार्यप्रणाली के लक्ष्य और उद्देश्य हैं:

  • बच्चे की रुचि और नई चीजें सीखने की इच्छा के विकास को बढ़ावा देना;
  • निरीक्षण करने, अन्वेषण करने की क्षमता विकसित करें दुनिया;
  • कल्पना विकसित करें, रचनात्मक सोच(किसी परिचित वस्तु को पूरी तरह से अलग नज़र से देखने की क्षमता, लचीले ढंग से और मूल रूप से सोचने की क्षमता);
  • बच्चों की भावनात्मकता, कल्पनाशील सोच और तर्क के विकास के लिए एक सामंजस्यपूर्ण दृष्टिकोण;
  • गणितीय और वाक् कौशल के विकास में सहायता प्रदान करना;
  • रूप प्रारंभिक प्रस्तुतियाँआसपास की वास्तविकता के बारे में;
  • मानसिक विकास को बढ़ावा देना;
  • ठीक मोटर कौशल विकसित करें।


खेल क्या हैं?

व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच का कहना है कि वह एक बार के उपयोग के लिए गेम बनाने से दूर जाने की कोशिश कर रहे हैं, जब बच्चा गेम को इकट्ठा करेगा, अलग करेगा और गेम को अलग रख देगा। वह बहुक्रियाशील गेम बनाने का प्रयास करते हैं जिनका बच्चा हर समय रचनात्मक रूप से उपयोग करेगा।


खेल की विशेषताएं

  1. बच्चों की रुचि के अनुरूप विकास किया गया।वे इसे मजे से करते हैं. बच्चे लगातार कुछ नया खोज रहे हैं, जो पहले अज्ञात था।
  2. प्रत्येक गेम का उपयोग 2 से 7 वर्ष की आयु तक के विभिन्न आयु के बच्चों द्वारा किया जा सकता है।बच्चों के लिए तैयार किया गया सरल कार्य, बड़े बच्चों के लिए कार्य अधिक कठिन हो जाते हैं। कैसे बड़ा बच्चा, कठिनाई स्तर जितना अधिक होगा।
  3. बहुक्रियाशीलता और बहुमुखी प्रतिभा।प्रत्येक खेल में कई सीखने की समस्याओं को हल करना शामिल है और बच्चों के व्यापक विकास और रचनात्मक क्षमताओं की अभिव्यक्ति में योगदान देता है।
  4. प्रस्तावित तैयार उपदेशात्मक सामग्री को उम्र और शैक्षिक उद्देश्यों के अनुसार व्यवस्थित किया गया है।
  5. कई खेलों के लिए, एक कार्यप्रणाली मैनुअल प्रस्तावित किया गया है, जिसमें आप पहले से ही एक तैयार परी कथा कथानक ले सकते हैंसम्मिलित गतिविधियों, चित्रों और प्रश्नों के साथ। वोस्कोबोविच की तकनीक में यह बिंदु महत्वपूर्ण है। उम्र की परवाह किए बिना वयस्क बच्चे के पूर्ण साथी के रूप में कार्य करेगा।
  6. उच्च परिवर्तनशीलता.खेल हेरफेर से लेकर जटिल विकासात्मक अभ्यासों तक कई कार्य प्रदान करते हैं।


खेलों में परियों की कहानियों का अर्थ

गेम बनाते समय वोस्कोबोविच ने बच्चों के हितों को पहले स्थान पर रखा। यह जानते हुए कि बच्चों को परियों की कहानियाँ कितनी पसंद हैं, उन्होंने उन्हें अपनी शिक्षण सामग्री में शामिल किया। एक परी कथा पढ़कर और परी-कथा पात्रों की मदद करके, बच्चे चुपचाप सीखने की ओर बढ़ते हैं।

परियों की कहानियों के नायकों, बुद्धिमान रेवेन मीटर, बहादुर छोटे जिओ, चालाक लेकिन सरल दिमाग वाले Vsyu, मजाकिया मैगनोलिका, मकड़ी युक, पिघलती बर्फ, चमत्कारी फूल और मधुमक्खी बज़ के साथ, बच्चा आगे बढ़ता है बैंगनी जंगल के माध्यम से एक यात्रा और कार्यों को पूरा करके उन्हें बुराई से निपटने में मदद करती है।

बैंगनी जंगल बच्चों के विकास के लिए एक सेंसरिमोटर वातावरण है।इसमें विभिन्न खेल क्षेत्र शामिल हैं। इन क्षेत्रों में, पात्र बच्चों को विभिन्न खेल खेलना सिखाते हैं और एक परी कथा इसमें उनकी मदद करती है।


बच्चे के साथ कैसे खेलें

गेम खरीदते समय उसके निर्देशों को ध्यान से पढ़ें और सभी नियमों का पालन करें।

खेल के महत्वपूर्ण चरण:

  • एक वयस्क को बच्चे का परिचय कराना आवश्यक है परी-कथा पात्र, उपयुक्त स्तर की कठिनाई वाले व्यायाम चुनें और अपने बच्चे के साथ खेल की व्यवस्था करें।
  • बच्चों को खेल तकनीक सीखने, आवश्यक डिज़ाइन कौशल हासिल करने और कार्यों को पूरा करने का अवसर देना आवश्यक है।
  • अब बच्चे स्वतंत्र रूप से शुरुआत कर सकते हैं खेल गतिविधि, कार्यों के साथ आएं, अपने स्वयं के फॉर्म डिज़ाइन करें और उनके लिए चित्र बनाएं।

खेल गतिविधियों के माध्यम से बच्चे के भाषण के विकास को और बढ़ावा देना आवश्यक है, क्योंकि बच्चे ज्यादातर सब कुछ अपने हाथों से करते हैं, और बाहरी दुनिया के साथ उनका व्यावहारिक रूप से कोई संपर्क नहीं होता है। बच्चा कार्यों पर टिप्पणी कर सकता है, परी कथा की कहानी को दोबारा बता सकता है और परी कथा कार्यों को पूरा करने के विकल्पों पर विस्तार से चर्चा कर सकता है।


खेल के दौरान छोटे-छोटे शारीरिक व्यायाम की व्यवस्था करना आवश्यक है। बच्चे हमेशा एक जगह पर चुपचाप नहीं बैठ सकते हैं, और वोस्कोबोविच के खेल में, एक नियम के रूप में, इसकी आवश्यकता होती है। इसलिए आपको अपने बच्चे के साथ बहुत कम समय के लिए खेलना शुरू करना चाहिए। आरंभ करने के लिए, 10 मिनट पर्याप्त हैं. इस समय के बाद, खेल को नीचे रख दें। जब आपका बच्चा आगे बढ़ने के लिए तैयार हो, तो आप उसके साथ फिर से खेल सकते हैं।

धैर्य रखें और जितनी बार संभव हो सके अपने बच्चे के कार्यों का अनुमोदन करें, और उसकी सफलताओं और जीतों में उसके साथ खुशी मनाएँ। अगर वह कोई गलती करता है तो उसे डांटने की जरूरत नहीं है। वोस्कोबोविच की तकनीक में बच्चे को एक आरामदायक माहौल देना शामिल है जो उसे रचनात्मक रूप से सोचने की अनुमति देता है। खेल के दौरान, बच्चे और माता-पिता के बीच एक साझेदारी कायम रहनी चाहिए।


वोस्कोबोविच प्रौद्योगिकी के फायदे और नुकसान

जो बच्चे नियमित रूप से वोस्कोबोविच के खेलों का अभ्यास करते हैं उनमें स्पष्ट रूप से कौशल व्यक्त होते हैं:

  • जानकारी का विश्लेषण करें;
  • तुलना करना;
  • विमान पर अभिविन्यास के साथ अच्छी तरह से सामना करें;
  • गिनें और पढ़ें;
  • ज्यामितीय आकृतियों में अंतर करना और उन्हें नाम देना;
  • रंगों को पहचानें;
  • लंबी अवधि के लिए ध्यान केंद्रित करें;
  • सौंपे गए कार्यों को पूरा करें;
  • जो आपने शुरू किया था उसे पूरा करें।

इस पद्धति का उपयोग करके प्रशिक्षित बच्चों की स्मृति और सोच बहुत अच्छी तरह से विकसित होती है, और ध्यान केंद्रित करने की क्षमता उच्च स्तर पर होती है।


लोकप्रिय वोस्कोबोविच खेल

वोस्कोबोविच के सभी खेलों की बच्चे के विकास में अपनी-अपनी दिशा होती है।

आओ हम इसे नज़दीक से देखें। आप मैनुअल विवरण के अंत में लघु वीडियो देखकर नीचे प्रस्तुत अधिकांश खेलों से परिचित हो सकते हैं।

वर्ग

मैनुअल में विभिन्न रंगों के 32 त्रिकोण हैं। वे पर स्थित हैं निर्दिष्ट दूरीएक दूसरे के संबंध में और एक कपड़े के आधार से चिपका हुआ जो अच्छी तरह से मुड़ता है। खेल में 4 मुख्य रंग हैं: लाल, पीला, नीला, हरा। 5 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए, खेल के लिए दो रंगों का एक वर्ग प्रदान किया जाता है, और बड़े बच्चों के लिए, 4 रंगों का एक वर्ग प्रदान किया जाता है।

"वोस्कोबोविच स्क्वायर" को आसानी से विभिन्न आकृतियों में बदला जा सकता है: हवाई जहाज, कछुआ, घर और अन्य।फॉर्म फ्लैट और वॉल्यूमेट्रिक दोनों तरह से इकट्ठे किए जाते हैं। आप असेंबली के लिए तैयार किए गए आरेखों का उपयोग कर सकते हैं, या आप रचनात्मक हो सकते हैं और अपनी खुद की छवि बना सकते हैं। कुल मिलाकर 100 से अधिक अतिरिक्त योजनाएँ हैं।

रैवेन मेट्रा के रहस्यों और खेल के दौरान आवश्यक सामग्रियों के बारे में एक मनोरंजक परी कथा किट में शामिल है। माँ ट्रैपेज़ियम, पिता रेक्टेंगल, दादा क्वाड्रैंगल और लिटिल स्क्वायर जैसे नायक बच्चों को प्रस्तावित कार्यों से निपटने में मदद करते हैं।


खेल बच्चे के विकास में मदद कर सकता है:

  • बिना ध्यान केंद्रित किए स्थिति को समग्र रूप से देखने की क्षमता छोटे विवरण;
  • मॉडलिंग क्षमताएं;
  • अच्छा स्तरअंतरिक्ष में अभिविन्यास का विकास;
  • रचनात्मकता, स्मृति, सावधानी, परिश्रम।

आप इस गेम के नाम "मेपल लीफ", "क्लोंडाइक", "एटरनल ओरिगेमी" जैसे सुन सकते हैं।

इग्रोविज़र

एक गेम जो आपको ड्राइंग बनाने, भूलभुलैया से गुजरने और ड्राइंग की आवश्यकता वाले अन्य विभिन्न कार्यों को करने में बहुत सारा कागज बचाने की अनुमति देता है।

इग्रोविज़र में निम्न शामिल हैं:

  • सब्सट्रेट - लेमिनेटेड कार्डबोर्ड की एक शीट जिस पर एक ग्रिड खींचा जाता है;
  • पारदर्शी प्लास्टिक, उस पर मार्कर से चित्र बनाएं वाटर बेस्ड.


चादरों को एक स्प्रिंग की सहायता से एक साथ बांधा जाता है। कोनों में पीठ पर जानवरों को चित्रित किया गया है। उनकी मदद से, बच्चे के लिए चादर को संभालना आसान हो जाता है। शेर ऊपरी बाएँ कोने में रहता है, हिरणी निचले बाएँ कोने में, मोर ऊपरी दाएँ कोने में इठलाता है, और टट्टू निचले दाएँ कोने में रहता है।

गेम व्यूअर का उपयोग करके आप यह कर सकते हैं:

  • बस ड्रा करें;
  • एक प्लास्टिक शीट के नीचे एक विकासात्मक मैनुअल रखें और ट्रेस करें (भूलभुलैया के माध्यम से रास्ता दिखाएं, समोच्च के साथ ट्रेस करें, पथों का अनुसरण करें);
  • आप ग्राफिक श्रुतलेख लिख सकते हैं जो बच्चे को समतल पर अभिविन्यास सिखाते हैं, आकृतियाँ चित्रित करते हैं, सेल द्वारा एक छवि की प्रतिलिपि बनाते हैं, समरूपता की अवधारणा का परिचय देते हैं, आदि।


बिक्री पर गेम विज़ुअलाइज़र के लिए 3 विकल्प हैं:

  1. खेल दर्शक;
  2. एक गेम विज़ुअलाइज़र जिसमें नीला पानी-आधारित मार्कर शामिल है;
  3. नीले मार्कर के साथ एक गेम विज़ुअलाइज़र और 3 से 8 वर्ष के विभिन्न आयु के बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए 5 मैनुअल भी आते हैं।

से एक मार्कर हटाने के लिए प्लास्टिक शीटआप ऊनी कपड़े का उपयोग कर सकते हैं।

गेम व्यूअर के निस्संदेह फायदे इसकी अर्थव्यवस्था होंगे (कार्यों को बार-बार उपयोग किया जा सकता है), परिवर्तनशीलता (एक शीट की मदद से आप कई समस्याओं को हल कर सकते हैं), आत्म-नियंत्रण (बच्चा स्वतंत्र रूप से त्रुटि को देखने और लेने में सक्षम होगा) इसे ठीक करने के उपाय)।

तेरेमकी

इस गेम को बच्चों के लिए एक उत्कृष्ट शिक्षण उपकरण के रूप में मान्यता मिली है। प्रारंभिक अवस्थापढ़ना। खेलते समय, बच्चे शब्दांश जोड़ते हैं, और फिर अक्षरों से शब्द जोड़ते हैं।

सेट में 12 टॉवर आकार के क्यूब्स शामिल हैं। सभी टावरों में स्वरों के लिए एक खिड़की या मेहराब होती है। स्वर-छाती अलग से प्रस्तावित हैं। एक स्वर से शुरू होने वाले नाम वाले मज़ेदार कलाकार आपके बच्चे को अपनी दुनिया में आमंत्रित करेंगे। एक शब्दांश प्राप्त करने के लिए, बच्चे को संबंधित स्वर संदूक लेना चाहिए और उसे व्यंजन घर की खिड़की में रखना चाहिए। परिणामी शब्दांश को गाया जाना चाहिए। इसी तरह, बच्चे को तनाव और नरम और कठोर संकेतों से परिचित कराया जाएगा। खेल आयोजित करने के निर्देश दिए गए हैं विस्तृत विवरणउनकी प्रगति.


"टेरेमकी" खेलकर बच्चे अपनी शब्दावली का विस्तार करने और रचनात्मक क्षमताओं का विकास करने में सक्षम होंगे। खेल बच्चे के मानस के सफल विकास में भी योगदान देगा।

तह बक्से

एक बहुत ही रंगीन प्लेबुक जो आपके बच्चे को स्वरों और व्यंजनों से परिचित कराने में मदद करेगी और उसे शब्दांश जोड़ने के सिद्धांत को समझने में मदद करेगी। मैनुअल एक किताब की तरह बनाया गया है, जिसके पन्ने चमकीले चित्रों से सजाए गए हैं। परी-कथा पात्र बच्चे को कविताएँ सीखने और गाने गाने के लिए आमंत्रित करते हैं।


सेट के साथ सभी गानों की एक सीडी भी शामिल है। पुस्तक बच्चे की दृश्य, स्पर्श और श्रवण इंद्रियों को शामिल करती है। इसका बच्चों में ध्यान, परिश्रम, परिश्रम और स्मृति के विकास पर सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा।

चमत्कार पार

इस पहेली के कई कार्य हैं और यह प्रारंभिक गणितीय अवधारणाओं, कल्पना के निर्माण में योगदान देगा और बच्चे को उसकी आविष्कारी अभिव्यक्तियों में सहायता करेगा।

गेम इन्सर्ट वाले एक फ्रेम की तरह दिखता है जो आकार और रंग में भिन्न होता है। उपयोग की गई ज्यामितीय आकृतियों को इकट्ठा किया जाता है व्यक्तिगत भाग. ये वे अभ्यास हैं जो बच्चे को पहले खेलों के दौरान दिए जाते हैं। जब बच्चा इन अभ्यासों को अच्छी तरह से करने लगता है, तो वे और अधिक कठिन हो जाते हैं। प्रस्तावित आरेखों की सहायता से, बच्चा आकृतियों और वस्तुओं की विभिन्न छवियां बनाएगा। "एल्बम ऑफ़ फिगर्स" पहेली का एक दृश्य प्रतिनिधित्व प्रदान करता है।


खेल बच्चे को प्राथमिक रंगों से परिचित होने में मदद करेगा, तुलना और विश्लेषण कौशल के विकास में योगदान देगा, संपूर्ण और भाग के बारे में विचार बनाएगा और आरेखों का उपयोग करना सिखाएगा।

टॉर्च. प्रपत्र मानक

सेट में "फ़्लैशलाइट्स" - मानक शामिल हैं अलग - अलग रूपऔर आकार. उन्हें खेल के मैदान में टेप का उपयोग करके कालीन से सुरक्षित किया जाता है। खेल का मैदान क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह से रखा जा सकता है।

किट में शामिल एल्बम आकृतियों के निर्माण के लिए विभिन्न चित्र प्रदान करता है। आप उनके आधार पर काम कर सकते हैं, या आप अपनी कल्पना का उपयोग कर सकते हैं और अपना स्वयं का आविष्कार कर सकते हैं। एल्बम को विषयों में विभाजित किया गया है: मनुष्य, जानवर, तितलियाँ और अन्य। यह उपयोग में आसानी के लिए किया जाता है।


लाभ को बढ़ावा मिलता है:

  • आविष्कारशील क्षमताओं और कल्पना का विकास;
  • बच्चे का भाषण विकास;
  • ठीक मोटर कौशल का विकास;
  • संवेदी विकासबच्चा;
  • स्पर्श संवेदनशीलता का विकास;
  • सचेतनता का विकास;
  • बौद्धिक विकास;
  • विचार प्रक्रियाओं का विकास;
  • स्मृति विकास;
  • गणितीय कौशल का विकास: मात्रात्मक गणना, "अधिक और कम" की अवधारणा, स्थानिक संबंध, ज्यामितीय आकृतियों से परिचित होना;
  • विमान पर डिज़ाइन करने की क्षमता का विकास।

चमत्कारी मधुकोश

एक गेम जो विभिन्न आयु वर्ग के बच्चों के लिए है। इसे पहेली और निर्माण सेट दोनों कहा जा सकता है। इसे एक फ्रेम के रूप में बनाया जाता है, जिसमें छत्ते के रूप में छेद किये जाते हैं। प्रत्येक छत्ते में ज्यामितीय आकृतियों का चयन होता है। सभी छत्ते में भागों की संख्या अलग-अलग होती है। रंग भी अलग-अलग हैं. लाल छत्ते में एक टुकड़ा, हरे में दो, नारंगी में चार, पीला और नीला में पांच-पांच टुकड़े होते हैं। उदाहरण के लिए, एक हरे छत्ते में दो ट्रेपेज़ॉइड होते हैं।

छोटे बच्चों को आकृतियों को रंग या आकार के आधार पर क्रमबद्ध करने और एक पहेली बनाने के लिए कहा जा सकता है। उससे पूछें कि भागों को क्या कहा जाता है या उसे इसके बारे में बताएं। आप उससे भागों की संख्या के अनुसार छत्ते की व्यवस्था करते हुए एक टावर बनाने या रास्ता बनाने के लिए कह सकते हैं।

बड़े बच्चों के लिए, चित्र प्रस्तुत किए जाते हैं जिनके अनुसार वे विभिन्न आकृतियाँ बना सकते हैं। वे रचनात्मक हो सकते हैं और अपने आंकड़े एक साथ रख सकते हैं। परिणामी आकृतियों का उपयोग स्टैंसिल के रूप में किया जाता है: पता लगाया और चित्रित किया जाता है। चमत्कारी छत्ते की परी कथा के नायक मधुमक्खी ज़ुझा और करर्चिक हैं। लोग उनके साथ यात्रा करते हैं और विभिन्न कार्य करते हैं।


आपके बच्चे में "मिरेकल हनीकॉम्ब" कंस्ट्रक्टर विकसित होगा:

  • तर्क;
  • गणितीय समस्याओं का समाधान खोजने की क्षमता;
  • फ़ाइन मोटर स्किल्स;
  • दृष्टि;

खेल बच्चों को ज्यामितीय आकृतियों से परिचित कराएगा और "भाग और संपूर्ण" की अवधारणाओं का एक विचार देगा।

लोगो के सांचे

इस अद्भुत शैक्षिक खेल का क्षेत्र 3*3 सेमी वर्गों से बना है, नीचे एक चल शासक है, जिसका उपयोग करके आप एक ज्यामितीय या समग्र आकृति का मॉडल बना सकते हैं। वे 3 मानक लाल आकृतियों (वृत्त, त्रिकोण, वर्ग) और 6 हरे घटकों से बने हैं। समग्र आकृतियाँ, जो संदर्भ आकृतियों के ऊपर और नीचे के संयोजन से बनती हैं, उनका नाम उन वस्तुओं (फूलदान, मशरूम) से उनकी समानता के कारण मिला है, जिनसे वे मिलती-जुलती हैं। नाम निर्देशों में देखे जा सकते हैं। आप अपने बच्चे को स्वयं नाम खोजने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में आकृतियों को सख्त क्रम में व्यवस्थित किया गया है। ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में, सभी आकृतियों का शीर्ष (शीर्ष) समान होता है, क्षैतिज पंक्तियों में - निचला (जड़ें)। सभी आकृतियों पर लगी कील की मदद से, उन्हें बाहर निकालना और उन्हें साँचे में और अन्य सतहों पर वापस रखना सुविधाजनक है।

आप स्वयं लोगो मोल्ड के साथ बहुत सारे गेम बना सकते हैं या तैयार किए गए फॉर्म का उपयोग स्टेंसिल के रूप में कर सकते हैं, आंकड़े बना सकते हैं, उनकी रूपरेखा तैयार कर सकते हैं और उन्हें पेंट कर सकते हैं।

खेल तर्क, विचार प्रक्रिया, स्मृति, सावधानी, बढ़िया मोटर कौशल और कल्पना विकसित करता है।

गणित की टोकरियाँ

इस मैनुअल की मदद से आपका बच्चा गणित की दुनिया में एक शानदार यात्रा करने में सक्षम होगा। खेल के नायक, छोटी संख्या वाले जानवर, बच्चे को गिनती की दुनिया में अभ्यस्त होने और उसे समेकित करने में मदद करेंगे, संख्याओं पर जाकर उनकी संरचना का पता लगाएंगे, संख्याओं की तुलना करेंगे और गणितीय संक्रियाएं करेंगे।

एक बच्चा, अपने परी-कथा वाले दोस्तों के साथ, टोकरियों में मशरूम के टुकड़े इकट्ठा करता है। वे यह देखने के लिए प्रतियोगिताओं का आयोजन करते हैं कि किसने अधिक मशरूम एकत्र किए हैं और किसने कम एकत्र किए हैं, और साथ में वे सोचते हैं कि इसे बराबर करने के लिए अभी भी कितने मशरूम टोकरियों में डालने की आवश्यकता है। कुल मिलाकर, निर्देश 10 खेलों का वर्णन करते हैं जो आपके बच्चे को पेश किए जा सकते हैं।


खेल के माध्यम से, बढ़िया मोटर कौशल विकसित होते हैं। बच्चा मशरूमों को रंगता है, उन्हें घेरता है और उन्हें छायांकित करता है।

यह सार्वभौमिक लाभ 2 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए बनाया गया है।

मनोरंजक डोरी

यह मैनुअल 27 वाले लकड़ी के बोर्ड के रूप में बनाया गया है छेद के माध्यम से. इसमें लाल, नीले और हरे फीते भी शामिल हैं। बच्चे का कार्य दिए गए आरेखों का उपयोग करके फीतों को छेद में पिरोना या उन्हें फास्टनरों के चारों ओर लपेटना है। परिणामस्वरूप, उसे एक चित्र या लिखित शब्द प्राप्त होता है।


परी कथा "फिलेमोन कॉटरफ़ील्ड", जिस पर खेल आधारित है, बच्चे को पहले से बताई जानी चाहिए। आपको जादूगर के जादू और काम करने का तरीका बताने वाले बोर्ड की तुलना करने की ज़रूरत है।

मैनुअल का उपयोग करके, आप एक ग्राफिक श्रुतलेख का संचालन कर सकते हैं, जो आपके बच्चे के अक्षरों और संख्याओं को याद करने में तेजी लाएगा। लेस के साथ काम करने से बच्चे में बढ़िया मोटर कौशल विकसित होगा। फास्टनिंग्स की तीन पंक्तियों में अभिविन्यास स्थानिक सोच के विकास में योगदान देगा। बच्चों में ध्यान, स्मृति और दृढ़ता का विकास होता है।

मजेदार नंबर

गेम सेट में कार्डबोर्ड से बने नंबरों वाले 10 चमकीले रंगीन कार्ड शामिल हैं विस्तृत निर्देश. जानवरों के रूप में संख्याओं की मदद से, आप गणित सीखने की उबाऊ प्रक्रिया को "डिजिटल सर्कस" नामक एक शैक्षिक और रोमांचक गेम में बदल सकते हैं।

सभी कार्डों में न केवल एक संख्या, बल्कि एक डिजिटल जानवर भी शामिल है, उदाहरण के लिए 1 एक हेजहोग है, 2 एक बनी है... जानवरों के नंबरों के साथ खेलते समय एक बच्चे को जो जानकारी मिलेगी, वह बहुत तेजी से याद रहेगी, क्योंकि यह होगी विशिष्ट छवियों पर आधारित. ठोस से अमूर्त तक ज्ञान प्राप्त करना बच्चों के लिए आवश्यक है, क्योंकि वे इसे बहुत तेजी से सीखते हैं।


शामिल निर्देश कई डिजिटल सर्कस गेम का वर्णन करते हैं जिनका उपयोग आप अभ्यास के लिए कर सकते हैं।

डिजिटल सर्कस बच्चों को संख्याओं से परिचित कराएगा, प्राकृतिक संख्या, किसी संख्या का क्रमिक और मात्रात्मक मान। आपका बच्चा आसानी से 10 के भीतर गिनती करने में सक्षम होगा और संख्याओं का विश्लेषण, तुलना, मिलान और संयोजन करना सीखेगा। खेल के दौरान बच्चे की याददाश्त, सोच, ध्यान, कल्पना और वाणी का विकास होगा।


जिओकॉन्ट

खेल का नाम "ज्यामितीय समोच्च" वाक्यांश से लिया गया है। यह एक बोर्ड है जिस पर प्लास्टिक की कीलें लगी होती हैं। सेट में रंगीन रबर बैंड और शामिल हैं विस्तृत निर्देश. निर्देश जंगल के माध्यम से परी-कथा पात्रों की असामान्य यात्राओं, मकड़ी युक और उसके रंगीन जाले से मिलने का वर्णन करते हैं। नायकों की मदद करने के लिए बच्चों को विभिन्न कार्य पूरे करने होंगे। कठिनाई के विभिन्न स्तर पेश किए जाते हैं, वयस्क उसे चुनता है जो किसी विशेष बच्चे के लिए उपयुक्त हो।

बच्चे पैटर्न के अनुसार नाखूनों पर रबर बैंड जोड़कर या स्वयं उनका आविष्कार करके पैटर्न बनाते हैं। आप पथ, ज्यामितीय आकृतियाँ, जटिल वेब पैटर्न चित्रित कर सकते हैं।


खेलते समय, बच्चा यह करेगा:

  • रंग, आकार याद रखें;
  • हाथ मोटर कौशल विकसित करना;
  • एक समन्वय प्रणाली का उपयोग करके अभिविन्यास सीखें;
  • रचनात्मकता विकसित करें;
  • विश्लेषण और तुलना करना सीखें।

नाव "प्लॉप-प्लॉप"

मैनुअल पांच मस्तूलों वाले एक जहाज के आकार में बनाया गया है, जो बढ़ती ऊंचाई में व्यवस्थित हैं। वृद्धि को सेलबोट के आधार पर स्थित 1 से 5 तक की संख्याओं द्वारा दर्शाया गया है। मस्तूल बनाये जाते हैं लकड़ी के तख्ते. वे खुरदरे कपड़े से बने बहुरंगी पाल पहनते हैं।

यह गेम कैप्टन गूज़ और नाविक मेंढक की कहानी पर आधारित है। उनके साथ बच्चा एक अद्भुत यात्रा करता है। नायकों की प्रतीक्षा करने वाले रोमांच के दौरान, बच्चे को विभिन्न कार्य पेश किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, पालों की निर्दिष्ट संख्या सुरक्षित करें, उन्हें रंग और आकार के अनुसार व्यवस्थित करें।


मैनुअल बहुक्रियाशील है. यह नियमित पिरामिड का एक उत्कृष्ट प्रतिस्थापन है।

उसकी मदद से:

  • बच्चा रंगों की पहचान करेगा;
  • मात्रा, रंग और आकार के आधार पर वस्तुओं को क्रमबद्ध करना सीखें;
  • प्रारंभिक गणितीय अवधारणाएँ बनेंगी;
  • स्पर्श संवेदनशीलता और बढ़िया मोटर कौशल विकसित होंगे।

"प्लॉप-प्लॉप" नाव का एक भाई है, "स्पलैश-स्पलैश" नाव।उसके साथ खेल का मुख्य सार एक ही है. अंतर यह है कि "स्पलैश-स्पलैश नाव" कालीन से जुड़ी होती है, इसमें सात मस्तूल और वेल्क्रो पाल होते हैं

पत्र निर्माता

मैनुअल एक प्लाईवुड बोर्ड है जिसमें रबर बैंड लगे होते हैं। वे पत्र का विवरण ठीक करने का कार्य करते हैं। सेट में अक्षर लिखने के लिए विभिन्न आकृतियों के 15 तत्व शामिल हैं।

कंस्ट्रक्टर आपके बच्चे को वर्णमाला सीखने में मदद करेगा। इसकी मदद से, आप प्रत्येक अक्षर का ग्राफिक पदनाम तैयार कर सकते हैं, फिर उसे दूसरे अक्षर में पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं। बच्चे को बकाइन वन के निवासियों द्वारा मदद की जाएगी, जो वास्तव में जादूगर फिलेमोन कॉटरफ़ील्ड के रहस्यों को प्राप्त करना चाहते हैं।


लाभ से बच्चे को मदद मिलेगी:

  • यह समझने में कि ध्वनियाँ और अक्षर कैसे संबंधित हैं,
  • अक्षरों के ग्राफिक पदनाम याद रखने में,
  • ठीक मोटर कौशल और कल्पना के विकास में।

आज, बच्चों के संस्थानों में कम उम्र से ही बच्चों के व्यापक और रचनात्मक विकास के लिए शिक्षकों द्वारा लोकप्रिय वोस्कोबोविच तकनीक का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। वोस्कोबोविच का प्रत्येक शैक्षिक खेल एक आकर्षक परी कथा के साथ होता है, जो बच्चे को संख्याओं, आकृतियों या अक्षरों को जल्दी याद रखने में मदद करता है। परी कथा के कथानक में, बच्चा विभिन्न कार्य और अभ्यास करके नायकों की मदद करता है। वोस्कोबोविच के खेल बच्चे के हितों को भी ध्यान में रखते हैं। रोमांचक गेमप्ले के माध्यम से बच्चे नई खोज करते हैं और अपने द्वारा पूरे किए गए कार्यों से भावनात्मक संतुष्टि प्राप्त करते हैं। अधिकांश शैक्षिक खेल विशेष के साथ होते हैं कार्यप्रणाली मैनुअलसचित्र कहानियों के साथ जिन्हें आपको पूरा करना है दिलचस्प कार्यया पूछे गए प्रश्नों का उत्तर दें. इस लेख में, मेरा सुझाव है कि आप व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच के सबसे लोकप्रिय खेलों से परिचित हों।

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पूर्व दर्शन:

वोस्कोबोविच द्वारा शैक्षिक खेल

व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविचबच्चों के लिए बहुक्रियाशील शैक्षिक खेलों के पहले लेखकों में से एक के रूप में मान्यता प्राप्त है, जो एक चंचल रूप में बच्चे की रचनात्मक क्षमता का निर्माण करते हैं, उसकी संवेदी और मानसिक प्रक्रियाओं को विकसित करते हैं।

वोस्कोबोविच तकनीक का इतिहास

आज, बच्चों के संस्थानों में कम उम्र से ही बच्चों के व्यापक और रचनात्मक विकास के लिए शिक्षकों द्वारा लोकप्रिय वोस्कोबोविच तकनीक का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। जो बच्चे इस पद्धति का उपयोग करके अध्ययन करते हैं वे जल्दी पढ़ना शुरू कर देते हैं, विभिन्न गणितीय कार्यों को तेजी से करते हैं, तार्किक रूप से सोचने और रचनात्मक कार्य करने में सक्षम होते हैं, उनकी स्मृति उत्कृष्ट होती है और वे लंबे समय तक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

विधि के लेखक, व्याचेस्लाव वादिमोविच वोस्कोबोविच, एक भौतिकी इंजीनियर हैं और कई वर्षों तक उनका शिक्षाशास्त्र और मनोविज्ञान से कोई लेना-देना नहीं था। प्रारंभ में, गेम लेखक द्वारा अपने बच्चों के लिए बनाए गए थे; 90 के दशक की शुरुआत में तर्क, स्मृति और सोच के विकास के लिए बच्चों के लिए गेम खरीदना बहुत समस्याग्रस्त था। रचनात्मक दिशा के पहले खेलों में "गेम स्क्वायर", "जियोकॉन्ट" और "कलर क्लॉक" शामिल हैं। ये खेल उन्हें एक बार एक साथ रखने और एक तरफ रख देने के सिद्धांत पर काम नहीं करते हैं, बल्कि सार्वभौमिक रचनात्मक उपकरण हैं जिनका उपयोग कई बार किया जा सकता है। इसके बाद, वोस्कोबोविच की संपूर्ण शिक्षण पद्धति को बच्चे के सर्वांगीण विकास के निर्देशों के साथ संकलित किया गया।

फिलहाल, आप वोस्कोबोविच और के 40 शैक्षिक खेलों से परिचित हो सकते हैं बड़ी राशिके लिए लाभ प्रारंभिक विकासबच्चे।

वोस्कोबोविच तकनीक के सिद्धांत

वोस्कोबोविच का प्रत्येक शैक्षिक खेल एक आकर्षक परी कथा के साथ होता है, जो बच्चे को संख्याओं, आकृतियों या अक्षरों को जल्दी याद करने में मदद करता है। परी कथा के कथानक में, बच्चा विभिन्न कार्य और अभ्यास करके नायकों की मदद करता है।

कार्यप्रणाली का दूसरा सिद्धांत हैलाभ के साथ खेल . लेखक के शैक्षिक खेल काफी बहुक्रियाशील हैं; खेल के रूप में आप गिनना या पढ़ना सीख सकते हैं, स्मृति, सोच और तर्क जैसे संज्ञानात्मक गुणों को विकसित कर सकते हैं। इस प्रकार, खेल का मूल्य बच्चे को व्यापक रूप से विकसित करने और शिक्षित करने की क्षमता में निहित है।

वोस्कोबोविच तकनीक का तीसरा सिद्धांत हैबच्चे की रचनात्मकता का विकास. खेल और परियों की कहानियाँ बच्चों में कल्पनाशीलता, कल्पनाशीलता और रचनात्मकता विकसित करने में मदद करती हैं।

वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेलों की विशिष्टताएँ

शैक्षिक खेल दो वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए प्रासंगिक हैं। खेल तत्वों के बुनियादी हेरफेर से शुरू हो सकता है और जटिल बहु-स्तरीय समस्याओं को हल करने के साथ समाप्त हो सकता है।

वोस्कोबोविच के खेल बच्चे के हितों को भी ध्यान में रखते हैं। रोमांचक गेमप्ले के माध्यम से बच्चे नई खोज करते हैं और अपने द्वारा पूरे किए गए कार्यों से भावनात्मक संतुष्टि प्राप्त करते हैं। अधिकांश शैक्षिक खेलों के साथ सचित्र परियों की कहानियों वाली विशेष शिक्षण सामग्री भी शामिल होती है, जिसमें आपको दिलचस्प कार्यों को पूरा करना होता है या सवालों के जवाब देने होते हैं। परियों की कहानियों के अच्छे नायक बच्चे को खेल-खेल में न केवल पढ़ने या गणित की बुनियादी बातों में महारत हासिल करने में मदद करते हैं, बल्कि बच्चे को एक-दूसरे से संवाद करना और समझना भी सिखाते हैं।

यह महत्वपूर्ण है कि वोस्कोबोविच की पद्धति के अनुसार विभिन्न कार्य करते समय बच्चे जल्दी थकें नहीं। आखिरकार, बच्चा स्वतंत्र रूप से पाठ की गति और भार चुनता है, एक कार्य से दूसरे कार्य पर स्विच करता है।

वोस्कोबोविच द्वारा लोकप्रिय शैक्षिक खेल

वोस्कोबोविच के सभी खेलों का एक अलग फोकस है:

बच्चे में तार्किक सोच और कल्पनाशक्ति का विकास होता है

गणित कौशल बनाता है

पढ़ना सिखाना

डिज़ाइन और मॉडलिंग के उद्देश्य से

अनुसंधान कौशल और रचनात्मक क्षमता का विकास।

निर्माण खेल "जियोकॉन्ट"कीलों के साथ एक प्लाईवुड बोर्ड के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जो एक निश्चित क्रम में उस पर स्थित होते हैं। गेम रंगीन रबर बैंड के एक सेट और रचनात्मक कार्यों से युक्त एक सचित्र मैनुअल के साथ आता है। विभिन्न स्तरकठिनाइयाँ।

बच्चे न केवल कार्य पूरे करते हैं, बल्कि बेबी जियो के साथ यात्रा करते हैं और रंगीन ज्यामितीय आकृतियों का निर्माण करके पर्पल फ़ॉरेस्ट में विभिन्न बाधाओं को दूर करने में उसकी मदद करते हैं। मैनुअल उन चित्रों के पैटर्न का वर्णन करता है जिन्हें अंततः बच्चों को बनाना चाहिए।

- "जियोकॉन्ट" बच्चों को ज्यामिति की दुनिया से परिचित कराता है

हाथों की बढ़िया मोटर कौशल विकसित करता है

मानसिक प्रक्रियाओं का विकास करता है

रंग, आकार और साइज का अध्ययन करने में मदद करता है।

"वोस्कोबोविच स्क्वायर"

इस गेम को "मेपल लीफ", "एटरनल ओरिगेमी", "क्लोंडाइक", "ट्रांसफॉर्मिंग स्क्वायर" आदि भी कहा जाता है। "वोस्कोबोविच स्क्वायर" में 32 बहु-रंगीन त्रिकोण होते हैं जो एक लचीले कपड़े के आधार पर चिपके होते हैं और एक दूसरे से एक निश्चित दूरी पर स्थित होते हैं। खेल के मुख्य रंग लाल, पीला, हरा और नीला हैं। छोटे बच्चों के लिए, दो-रंग का वर्ग पेश किया जाता है; बड़े बच्चों के लिए, एक चार-रंग का वर्ग विकसित किया जाता है। "वोस्कोबोविच स्क्वायर" को आसानी से रूपांतरित किया जा सकता है, जिससे विभिन्न त्रि-आयामी और सपाट आकृतियाँ बनाई जा सकती हैं: एक हवाई जहाज, एक कैंडी, एक कौवे का घर, आदि। इन आंकड़ों को प्रस्तावित योजनाओं के अनुसार इकट्ठा किया जा सकता है या आप अपनी खुद की छवियों के साथ आ सकते हैं।

एक बच्चे में "वोस्कोबोविच स्क्वायर" बनता है:

सामान्य सोच

मॉडलिंग कौशल, अंतरिक्ष में नेविगेट करने की क्षमता

रचनात्मक क्षमता, दृढ़ता और संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं का विकास करता है।

लेसिंग गेम "कैमोमाइल"

एक खूबसूरत डेज़ी बच्चों को नए शब्द बनाने और उन्हें पढ़ने में मदद करेगी।

से कीवर्डआप 200 शब्द लिख सकते हैं. 2-3 साल के बच्चों के लिए, खेल "कैमोमाइल" का उपयोग हाथों की ठीक मोटर कौशल विकसित करने के लिए लेसिंग के रूप में किया जाता है।

लेसिंग गेम "कैमोमाइल"बच्चों में विकसित होता है:

हाज़िर जवाबी

पढ़ने का कौशल समृद्ध होता है शब्दकोशऔर रचनात्मक सोचने की क्षमता विकसित होती है।

"फोल्डिंग्स"

एक रंगीन गेम गाइड बच्चों को स्वर और व्यंजन से परिचित कराता है और उन्हें शब्दांश जोड़ने के सिद्धांत में महारत हासिल करने में मदद करता है। पन्नों पर बच्चाखेल "ढेर"आपको कई परी-कथा वाले पात्र मिलेंगे जिनके साथ आप कविताएँ सीख सकते हैं और गाने गा सकते हैं। गेम में गानों की एक सीडी भी आती है जिसे आप समय-समय पर अपने बच्चे के साथ सुन सकते हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एक बच्चे के साथ पाठ के दौरान, विभिन्न विश्लेषक शामिल होते हैं: स्पर्श, दृश्य और श्रवण। बच्चों में ऐसी गतिविधियों के परिणामस्वरूप:

याददाश्त बेहतर होती है

दृढ़ता और सावधानी का विकास होता है।

"गणितीयटोकरियाँ"

यह मैनुअल आपको और आपके बच्चे को गणित की परीलोक में आमंत्रित करता है। प्रसन्नचित्त पशु-संख्या वर्ण वाला बच्चा गिनती को सुदृढ़ करेगा, संख्याओं की संरचना को समझेगा, संख्याओं की तुलना करना सीखेगा और गणितीय संक्रियाएँ करेगा। खेल के दौरान, बच्चा अपने दोस्तों को टोकरियों में मशरूम डालने में मदद करता है। साथ ही यह भी पता लगाया जा रहा है कि किसने ज्यादा मशरूम इकट्ठा किया और किसने कम। आपको टोकरी में कितने मशरूम डालने होंगे ताकि वह पूरी भर जाए? लेखक के निर्देशों में दस से अधिक खेलों का वर्णन है जिन्हें आप अपने बच्चे के साथ खेल सकते हैं। खेल के दौरान, बच्चा ठीक मोटर कौशल विकसित करने के कार्यों को भी पूरा करता है: वह मशरूम को रंगता है, रंगता है और निशान लगाता है।"गणित की टोकरियाँ"दो वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए एक सार्वभौमिक खेल है।

जहाज "आलीशान-आलीशान"

यह शैक्षिक खेल एक चमकदार नाव के रूप में बनाया गया है जिसमें बहु-रंगीन पाल झंडे हैं जिन्हें आसानी से लकड़ी के यार्ड पर रखा जा सकता है। नाव के आधार पर 1 से 5 तक अंक अंकित हैं। चमकीले झंडों की सतह खुरदरी होती है। इस संबंध में, खेल के दौरान बच्चा न केवल अपनी उंगलियों के ठीक मोटर कौशल विकसित करता है, बल्कि स्पर्श संवेदनाएं भी विकसित करता है। बच्चे को जहाज के मस्तूल पर एक निश्चित संख्या में झंडे लगाने होंगे, उन्हें रंग और आकार के अनुसार क्रमबद्ध करना होगा।

"आलीशान-आलीशान" नाव के साथ खेलते समय, बच्चा कैप्टन गूज़ और नाविक मेंढक से मिलता है, जो उसे रोमांचक रोमांच की दुनिया में आमंत्रित करते हैं।

"आलीशान-आलीशान" नाव एक बहुक्रियाशील खेल है जो:

आपके बच्चे को विभिन्न रंगों से परिचित कराता है

गणित कौशल बनाता है

वस्तुओं को उनकी मात्रा और रंग को ध्यान में रखते हुए क्रमबद्ध करने का कौशल पैदा करता है।

कालीन "लार्चिक"

घर और शैक्षिक संगठनों में किसी भी शैक्षिक समस्या को हल करने के लिए छाती एक सार्वभौमिक बच्चों का वातावरण है।

3-10 वर्ष के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया, विकलांग बच्चों के लिए उपयोग किया जा सकता है।

परियों की कहानियों के लिए धन्यवाद, बच्चों में कल्पना, कल्पना, भाषण की महारत, सुसंगत, व्याकरणिक रूप से सही संवादात्मक और एकालाप भाषण का विकास, समृद्ध शब्दावली, इंटोनेशन संस्कृति का विकास, ध्वन्यात्मक सुनवाई, इंटोनेशन संस्कृति का विकास, ध्वन्यात्मक सुनवाई और भाषण रचनात्मकता का विकास विकसित होता है। छोटे-छोटे रंगीन विवरणों की बदौलत, बढ़िया मोटर कौशल विकसित होता है और हाथ लिखने के लिए तैयार होता है।

अपने बच्चे के साथ वोस्कोबोविच गेम सही तरीके से कैसे खेलें

यदि आपने वोस्कोबोविच का खेल खरीदा है और अपने बच्चे के साथ खेलना चाहते हैं, तो आपको निर्देशों को विस्तार से पढ़ना चाहिए पद्धति संबंधी सिफ़ारिशेंउसे।

खेल के दौरान, बच्चे के भाषण को विकसित करना आवश्यक है, क्योंकि कार्यों को पूरा करने की प्रक्रिया में, बच्चे मुख्य रूप से अपने हाथों से काम करते हैं और अपने पर्यावरण के साथ बहुत कम बातचीत करते हैं। ऐसा करने के लिए, अपने बच्चे से उसके कार्यों पर टिप्पणी करने या कथानक को दोबारा बताने के लिए कहें, उससे परी-कथा कार्यों और उन्हें पूरा करने के विकल्पों के बारे में अधिक बार पूछें। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि वोस्कोबोविच के खेल स्थिर हैं। इस संबंध में, अपने बच्चों के साथ वार्म-अप की व्यवस्था करें।

वोस्कोबोविच के खेलों के लिए बच्चे से एक निश्चित स्तर की दृढ़ता की आवश्यकता होती है, जो हमेशा बच्चों को पसंद नहीं होता है। इस प्रकार, अपने बच्चों के साथ 10 मिनट के लिए खेलना शुरू करें, फिर खेल को एक तरफ रख दें। थोड़ी देर के बाद, आप कार्यों को पूरा करने के लिए वापस लौट सकते हैं। खेल के दौरान धैर्य रखें और असफल होने पर अपने बच्चे की आलोचना न करें। जीत पर खुशी मनाएं और अपने बच्चे की अधिक बार प्रशंसा करें।