टोटल वॉरहैमर 2 डार्क एल्व्स गाइड। कुल युद्ध: वारहैमर - डार्क एल्वेस - आर्मी

रतमेन

रैटमेन (स्केवेन) चार बजाने योग्य दौड़ों में से एक हैं कुल युद्ध: वारहैमर 2जो ग्रेट वोर्टेक्स के नियंत्रण के लिए लड़ते हैं।

भूमिगत साम्राज्य

रैटमेन एक अंडरग्राउंड रेस हैं। मैं कहूंगा कि यह उसी बौनों की तुलना में "अधिक भूमिगत" दौड़ है। यह बिना कहे चला जाता है कि ये योद्धा भूमिगत रास्तों का उपयोग कर सकते हैं। उनके पास एक अद्वितीय सेना की स्थिति भी है जो उन्हें सामान्य रूप से आगे बढ़ने पर भी घात लगाने की अनुमति देती है।

रैटमेन की भूमिगत उत्पत्ति इस तथ्य में सबसे अच्छी तरह से परिलक्षित होती है कि उनकी बस्तियाँ अन्य गुटों की नज़र से छिपी हुई हैं - प्रतिद्वंद्वी साम्राज्य केवल खंडहर देख सकते हैं। वैसे, खंडहर, कौन नहीं जानता था - यह एक नवाचार है कुल युद्ध: वारहैमर II- अभियान मानचित्र पर अद्वितीय नोड्स जो मामूली इनाम के लिए कुछ इंटरैक्शन प्रदान करते हैं। आप उन्हें उन्हीं झोंपड़ियों के रूप में देख सकते हैं सिड मेयर की सभ्यता.

इसका मतलब यह है कि जब आप रैटमेन के रूप में खेलते हैं, तो आप अधिक आत्मविश्वास महसूस कर सकते हैं जब आप शहर को असुरक्षित छोड़ देते हैं। जाहिर है, अभी भी जोखिम है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए यह नगण्य है। रैटमेन के रूप में, आपको दो अन्य महत्वपूर्ण यांत्रिकी - भोजन और गंदगी का प्रबंधन करना होगा। हां, चूहे मारने वालों का अपना भ्रष्टाचार है।

अधिकांश जातियों की तरह, चूहे सोने का उपयोग करते हैं। लेकिन चारों में से प्रत्येक को ग्रेट वोर्टेक्स पर नियंत्रण पाने के लिए अनुष्ठान से जुड़ी अपनी अलग मुद्रा प्राप्त होती है। रैटमेन के लिए, ये विकृत पत्थर हैं जिनका उपयोग आप ग्रेट वोर्टेक्स को अस्थिर करने और कहानी अभियान में जीत का अनुसरण करने के लिए करेंगे। इसके अलावा, चूहे के पास एक तीसरी अनूठी मुद्रा है - भोजन।

रतमेन का भोजन

भोजन विकास, सैन्य नेतृत्व और सामाजिक व्यवस्था को प्रभावित करता है। जब बहुत सारा खाना होता है, तो आपको बहुत बड़ा बोनस मिलता है। उस मामले में बिल्कुल विपरीत कहानी। यदि भोजन की आपूर्ति कम है (भारी जुर्माना)। सबसे निचले स्तर पर, उदाहरण के लिए, दंड -25% छापे से सोना, लड़ाई से लूट, और बस्तियों को लूटना है। सुदृढीकरण सेनाएँ भोजन और सोने दोनों का उपभोग करेंगी।

स्थायी खाद्य स्रोत अत्यंत दुर्लभ हैं। अलग-अलग बस्तियाँ आपको भोजन की आपूर्ति कर सकती हैं, लेकिन वे बहुत कम हैं और एक दूसरे से बहुत दूर स्थित हैं। दुश्मन सेनाओं को मारने और बस्तियों को लूटने के बाद आप अपनी अधिकांश आपूर्ति प्राप्त करेंगे। आपको मारे गए शत्रुओं और खाए गए भोजन पर निर्भरता की आदत डालनी चाहिए - आपको मारने की जरूरत है ताकि भूखा न रहे। इसके कारण, आप पर एक निश्चित दबाव बनाया जाता है, जो आपको लगातार संघर्ष में प्रवेश करने और विस्तार करने के लिए मजबूर करता है।

कब्जा की गई बस्ती का उपनिवेश करते समय आप भोजन का सेवन करते हैं। हमेशा की तरह, लागत इतनी बड़ी नहीं है, लेकिन जब आप मुख्य भवन को तीसरे स्तर पर अपग्रेड करते हैं और अन्य सभी को इसके साथ बराबर करते हैं, तो संभावित रूप से एक दर्जन से अधिक मोड़ लग सकते हैं।

अगर मूल खेल मेंएक प्रणाली का उपयोग किया गया था जिसमें चार प्रारंभिक गुटों को एक दूसरे के साथ जोड़े में विभाजित किया गया था ताकि एक जोड़ी में पहला दूसरे की बस्तियों पर कब्जा न कर सके और इसके विपरीत, दूसरे भाग में एक पूरी तरह से अलग जलवायु यांत्रिकी का उपयोग किया जाता है। तकनीकी रूप से, आप किसी भी बस्ती को उपनिवेश बना सकते हैं, लेकिन यहां विकास दर, निर्माण लागत और आय सीधे तौर पर इस बात पर निर्भर करेगी कि इसमें किस तरह का माहौल है। उदाहरण के लिए, सूक्ति पहाड़ों की तरह है, लेकिन उनमें से सभी उपयोगी नहीं हो सकते हैं।

रतमेन का फेल

चूंकि चूहे तीसरे स्तर पर नए शहरों में बस सकते हैं, इसलिए वे तेजी से विस्तार करते हैं। इसके अलावा, वे अन्य सभी जातियों की तुलना में एक शत्रुतापूर्ण जलवायु को बेहतर तरीके से सहन करते हैं। यह कीटों की जाति की बहुत विशेषता है! एक और मैकेनिक है, रैटमेन ब्लाइट, जो दौड़ को तेजी से विस्तार करने के लिए प्रेरित करता है।

रैटमेन का भ्रष्टाचार वैम्पायर और कैओस में समान यांत्रिकी की विविधताओं को जोड़ता है, और प्रांतों में सार्वजनिक व्यवस्था को भी नुकसान पहुंचाता है। इस गुट के भ्रष्टाचार को इस तथ्य से अलग किया जाता है कि यह अपने ही प्रांतों की सामाजिक व्यवस्था को नुकसान पहुँचाता है। चूहे इस क्षेत्र को इतना नियंत्रित नहीं करते हैं जितना कि वे इसे संक्रमित करते हैं। वे आबाद करते हैं, गुणा करना शुरू करते हैं, सभी संसाधनों का उपभोग करते हैं। जैसा कि खेल के डेवलपर्स ने भी कहा है, हम चूहों के वंशज जीवों के बारे में बात कर रहे हैं - चूहों की किसी भी अन्य अतिवृद्धि की तरह, वे एक दूसरे को खाने लगते हैं।

जैसा कि आप जानते हैं, सार्वजनिक व्यवस्था के निम्न स्तर से दंगे होते हैं। लेकिन सामान्य विश्वासघात और चूहों की एक विद्रोही सेना के गठन के अलावा, यहां तक ​​​​कि आपके अपने स्वामी भी आपके खिलाफ हो सकते हैं। आप वफादारी के पैमाने पर इसकी संभावना का अनुमान लगा सकते हैं। प्रभुओं को बड़ी, शक्तिशाली सेनाएँ प्रदान करके, उन्हें जादू की वस्तुओं के साथ उपहार देकर, और समय-समय पर युद्ध में भेजकर उन्हें खुश रखने की कोशिश करें - एक ऊबा हुआ स्वामी हमेशा बेचैन रहता है। यदि कोई यहोवा तुझ से बलवा करे, तो वह अपनी सारी सेना को अपने साथ ले लेगा। आप उसका उसी तरह से मुकाबला नहीं कर पाएंगे जैसे आप एक सामान्य विद्रोह में करते थे।

लेकिन चूहेदानियों के भ्रष्टाचार का एक फायदा भी है। सबसे पहले, आप इसे अपने विरोधियों के प्रांतों में फैला सकते हैं, उनकी सार्वजनिक व्यवस्था को नुकसान पहुंचा सकते हैं, साथ ही अद्वितीय इकाइयां बनाने के अधिक अवसर प्रदान कर सकते हैं। यह एक नया मैकेनिक है जो आपको कहीं भी एक निम्न-स्तरीय पैदल सेना इकाई बनाने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, पिशाच "मृतकों का उदय" मंत्र (आप भोजन खर्च करके उपयोगों की संख्या बढ़ाते हैं)। तदनुसार, दुश्मन की भूमि पर आक्रमण करने से पहले, आपको गंदगी फैलानी होगी या उसे निर्देशित करना होगा कि सुदृढीकरण कहाँ से आ सकता है। आप नई, परस्पर अनन्य बिल्डिंग चेन (और लॉर्ड स्किल्स) के माध्यम से या तो दृष्टिकोण अपना सकते हैं।

रतमेन के रोग और संस्कार

भ्रष्टाचार केवल एक चीज नहीं है जिसे आप पूरे देश में फैला सकते हैं। चूंकि चूहे कुछ हद तक चूहे (रोग वाहक) हैं, इसलिए आपके पास एक नया गेम मैकेनिक है जो आपको दुनिया भर में प्लेग फैलाने की अनुमति देता है (इससे वापस आता है) कुल युद्ध: अत्तिला) इस खेल में प्लेग (बीमारी) धीरे-धीरे आबादी को मार डालता है और थकावट का काम करता है। यह संक्रमित सेना के संपर्क में आने या व्यापार मार्गों से दूसरे गुटों में फैल सकता है।

में कुल युद्ध: वारहैमर IIएक प्लेग तब उत्पन्न होता है जब चूहों का एक गुट एक निश्चित संस्कार करता है। संस्कार नई चालें हैं जो आप अभियान मानचित्र पर करते हैं। प्रत्येक नए गुट में चार संस्कार (अनुष्ठान) होते हैं, और चूहे उन्हें सोने के लिए खरीदते हैं। विस्फोटक योजना का अनुष्ठान एक अद्वितीय नायक को दुश्मन सेनाओं या बस्तियों को फैलाने और संक्रमित करने का कारण बनता है।

एक अन्य अनुष्ठान (राक्षसी अभियंता) परमाणु हथियार प्राप्त करने से जुड़ा है। ऐसे हथियारों को दुश्मन के शहरों के नीचे पहुंचाया जाता है और जब विस्फोट हो जाता है, तो एक गंभीर भूकंप आता है, जिससे इमारतों का विनाश होता है। ऐसा हथियार आप दुश्मन की राजधानी में भेज सकते हैं। और अगर वह आपकी हरकतों पर ध्यान नहीं देता है, तो उसे अपूरणीय क्षति होगी।

रैटमेन के लिए लड़ाई

रैटमेन की सेना पैदल सैनिकों और युद्ध मशीनों पर केंद्रित है, और घुड़सवार सेना और कवच का कम उपयोग करती है। श्रेणीबद्ध इकाइयों के लिए दृष्टिकोण नियमित निशानेबाजों और तीरंदाजों पर ग्रेनेडियर्स या कम दूरी की इकाइयों का पक्ष लेता है। चूहेदानियों का मनोबल भी चंचल होता है - वे मोबाइल सैनिक होते हैं जो पूरी सेना के चलने पर गति में वृद्धि करते हैं, लेकिन उन्हें बहुत जल्दी बड़े पैमाने पर दहशत में डाला जा सकता है।

आपकी शुरुआती बजाने योग्य इकाइयाँ स्केवेन स्लेव और क्लानरेट हैं। वे संसाधनों और समय दोनों के संदर्भ में प्रशिक्षित करने के लिए सस्ते हैं, लेकिन, स्पष्ट रूप से, यह सबसे तोप चारा है। सौभाग्य से, उन्हें बनाए रखने के लिए न्यूनतम संसाधनों की आवश्यकता होती है, इसलिए आप उन्हें खेल की शुरुआत से ही "पैक" में शाब्दिक रूप से उत्पादित कर सकते हैं। विरोधियों पर हावी होने या अधिक उपयुक्त विध्वंसक गतिविधियों में संलग्न होने के लिए भूमिगत खतरे के विशेष कौशल का उपयोग करें। तरकीबों में से एक है किले के कब्जे वाले बिंदु पर सैनिकों का हिस्सा भेजना, जिससे विरोधियों को अपनी दीवारों से बाहर निकलने के लिए मजबूर होना पड़े।

खेल की शुरुआत में, आप लगभग हर लड़ाई जीतेंगे, सचमुच अपने "जंक" पैदल सेना (कई के रूप में उपलब्ध) के साथ अपने विरोधियों पर हमला करेंगे। जब आप अधिक योग्य पैदल सैनिकों, प्लेग भिक्षुओं और तूफानों के साथ-साथ आर्टिलरी माउंट्स, प्लेगक्लाव कैटापोल्ट्स, और राक्षस चूहे-ओग्रे पैदल सेना तक पहुंच प्राप्त करते हैं, तो चीजें तीसरे स्तर पर और अधिक दिलचस्प हो जाती हैं। और खाई धावक व्यावहारिक रूप से दोहराते हैं कि लकड़ी के कल्पित बौने क्या कर सकते हैं - वे दौड़ते समय गोली मारते हैं और सचमुच कहीं भी छिप सकते हैं। वारफ़ायर थ्रोअर मध्यम दूरी से हमला करके दुश्मन की पैदल सेना को भारी नुकसान पहुंचा सकते हैं।

बाद में भी, वार्प लाइटनिंग तोप तक पहुंच खुल जाएगी, जो कि कैटापोल्ट्स द्वारा किए गए नुकसान को पूरा करेगी, जिससे दूरी से लक्ष्य को एकल नुकसान होगा। यह राक्षसों के लिए एकदम सही है। साथ ही, मौत की क्षमता से भी बदतर के साथ कयामत का पहिया और नरक छेद से राक्षसी घृणा निकट युद्ध में निर्णायक हो सकती है।

रैटमेन रणनीति

रैटमेन के बहुत सारे फायदे हैं: उनकी उच्च भोजन आवश्यकताओं को देखते हुए, आपके सामने सबसे बहादुर सेना है, जो अपने रास्ते में सब कुछ कब्जा कर लेती है और नष्ट कर देती है। इसके अलावा, यह न केवल जमीन पर, बल्कि भूमिगत से भी हमला कर सकता है। खाद्य अधिशेष, अदृश्य शहरों और भ्रष्टाचार फैलाने की क्षमता से जनसंख्या वृद्धि और नेतृत्व बोनस के साथ, यह उम्मीद की जाती है कि ऐसी सेना का नेतृत्व करने वाले दुश्मन को रोकना बहुत मुश्किल होगा।

हालाँकि, यह गति केवल उतनी ही अच्छी है जितना इसे विकसित करना कठिन है। जब तक आप अपनी सेना में स्तर 3 इकाइयों की भर्ती नहीं कर सकते, तब तक आप अपने विरोधियों के लिए एक कमजोर लक्ष्य हैं। रंगे हुए स्पेलकास्टर्स (विशेष रूप से अनुभवी कल्पित बौने के खिलाफ) या छिपकली के खिलाफ इस तरह के कम कवच के साथ, आप एक स्वादिष्ट निवाला बनेंगे। आपकी सेना सौर योद्धाओं के लिए मिठाई होगी। आपको यह भी सीखना होगा कि गंदगी का प्रबंधन कैसे किया जाता है। आपको इसे कार की गति की तरह नियंत्रित करने में सक्षम होना चाहिए - जब आवश्यक हो, अपने पैर को गैस पेडल से हटा दें, अन्य स्थितियों में - उस पर बहुत दबाव डालें। वास्तव में, अपनी खुद की गंदगी को उपयोगी बनाना रैटमेन की सर्वोच्च प्राथमिकताओं में से एक है।

डार्क एल्वेस

उनके गुट के बावजूद, सभी अंधेरे कल्पित बौने दुनिया के सबसे खून के प्यासे और क्रूर जीवों में से एक हैं। वारहैमर. उनका नेतृत्व, दास, अनुष्ठान, अद्वितीय यांत्रिकी - यह सब अंधेरे कल्पित बौने की मुड़ प्रकृति को दर्शाता है।

मालेकिथ, डायन-राजा, नागरांडो का उच्च शासक

मालेकिथ उच्च कल्पित बौने के पहले फीनिक्स राजा, रक्षक अनारियन का पुत्र है। यही कारण है कि उनका मानना ​​​​है कि उन्हें अपने द्वीप स्वर्ग, उल्थुआन के सिंहासन का उत्तराधिकारी होना चाहिए। हालांकि, उन्हें अपने ही राजकुमारों द्वारा धोखा दिया गया था, जिन्होंने बेल शनार को चुना था। उसने ईमानदारी से अपने नए स्वामी की सेवा की, लेकिन जल्द ही उससे थक गया। इसके बाद, मालेकिथ ने बेल शनार को जहर दिया और सिंहासन को जब्त करने का प्रयास किया।

एक कड़वा गृह युद्ध छिड़ गया, जिसके दौरान मालेकिथ ने असुरन की पवित्र अग्नि में प्रवेश किया, जिसके साथ हर फीनिक्स राजा का अभिषेक किया गया। उसकी उम्मीदों के विपरीत, लौ ने नायक को जला दिया, जिससे उसके पूरे शरीर और चेहरे पर भयानक घाव हो गए। आखिरकार, उन्हें और उनके अनुयायियों को उल्थुआन से निष्कासित कर दिया गया और नागरोथ की अंधेरी और जमी हुई भूमि में बस गए। कल्पित बौने ने अपने जीवन के अगले भाग को घृणा, द्वेष और घमंड के लिए समर्पित कर दिया, जिसने उन्हें डार्क एल्वेस में बदल दिया। तब से, मालेकिथ ने उन पर डायन-राजा के रूप में शासन किया।

मालेकिथ में कई जादुई वस्तुओं सहित कई अद्वितीय कौशल और जादू हैं। युद्ध में, वह सेराफोन नामक एक काले अजगर को बुलाता है। में कुल युद्ध: वारहैमर 2मालेकिथ नागरांड के गुट का नेतृत्व करते हैं।

यहाँ इसके अनूठे प्रभाव हैं:

  • डिप्लोमैटिक रिलेशंस: +30 प्लेजर कल्ट के साथ।
  • मालेकिथ को उस अनुभव का एक हिस्सा प्राप्त होता है जो अन्य प्रभु अर्जित करते हैं।
  • मालेकिथ की तुलना में उच्च पद तक पहुँचने वाले किसी भी स्वामी के लिए वफादारी खोने की संभावना को बढ़ाता है।
  • खेल की शुरुआत नागगारोंड पैदल सेना के ब्लैकगार्ड्स और उपलब्ध रीपर रेंज वाले वाहन से होती है।

मोराठी, उनकी मां

अनारियन के रक्षक ने मोराथी को बचाया - ऐसा लगता है कि वह एक निर्दोष योगिनी युवती थी, जो अराजकता के पंथियों के एक समूह द्वारा सामना किए जाने पर मुसीबत में पड़ गई। आगे जो हुआ उसे देखते हुए, उसने या तो कैओस में शामिल होने का फैसला किया या पहले उनकी नेता थी।

एक तरह से या किसी अन्य, यह मोराथी था जिसने कल्ट ऑफ प्लेजर की स्थापना की - एक कपटी संप्रदाय जो कैओस सलानेश के देवता को समर्पित था, जो अंततः योगिनी जाति में एक विभाजन का कारण बना। पंथ का प्रभाव पूरे उल्थुआन में फैल गया, एक बार समृद्ध भूमि को तबाही में बदल दिया और गृहयुद्ध छिड़ गया। मोराथी और अनारियन के बेटे मालेकिथ के बेल शानार के पक्ष में सिंहासन हारने के बाद, मोराथी ने अपने बेटे के दिल में नफरत और आक्रोश के बीज पैदा किए, और उसने जल्द ही सिंहासन को जीतने का प्रयास किया। उसने अपने बेटे की मदद करने के लिए अपना पूरा पंथ दे दिया, लेकिन अंत में, वे हार गए और नागरगरोथ भेज दिए गए।

मोराथी एक शक्तिशाली जादूगरनी है। वह डार्क पेगासस सुलेफेट पर यात्रा करती है और पारंपरिक कवच के बजाय अंधेरे देवताओं के पक्ष में सुरक्षित है। में कुल युद्ध: वारहैमर 2वह कल्ट ऑफ प्लेजर गुट का नेतृत्व करती है।

यहाँ इसके अनूठे प्रभाव हैं:

  • अराजकता का कलंक फैला रहे हैं।
  • राजनयिक संबंध: +20 अंधेरे कल्पित बौने के साथ।
  • हीरो एक्शन कॉस्ट: -50%।
  • खेल की शुरुआत में, मोराठी क्षेत्रों के स्वामी वफादारी हासिल कर सकते हैं।
  • खेल की शुरुआत हार्पीज़ और बैटल हाइड्रा से होती है।

डार्क एल्फ गुलाम

अंधेरे कल्पित बौने, अन्य सभी जातियों की तरह, मुख्य खेल संसाधन के रूप में सोने का उपयोग करते हैं। महान बवंडर की खोज के लिए, अनुष्ठान करने के लिए उनका अनूठा संसाधन हेकारी के विशेष स्क्रॉल हैं।

लेकिन चूंकि हम एक बहुत ही विकृत जाति के बारे में बात कर रहे हैं जो अपने हाथों को गंदा नहीं करना चाहती है, इसलिए तीसरी अनूठी मुद्रा - गुलामों को याद रखना समझ में आता है। लड़ाई पूरी करने के बाद और जब दुश्मन की बस्तियों को नष्ट कर दिया जाएगा तो आपको नए दास प्राप्त होंगे। जाहिर है, यह बाद वाला है जो दासों का सबसे अधिक लाभदायक "स्रोत" है।

गुलामों को आपके साम्राज्य के प्रांतों में वितरित किया जाता है। प्रांत जितना बड़ा होगा, उसकी बस्तियों में उतना ही अधिक सोना पैदा होगा। लेकिन यह मत भूलो कि यदि दासों की संख्या बहुत अधिक है, तो सार्वजनिक व्यवस्था को नुकसान हो सकता है। डार्क एल्फ बस्तियों में कई इमारतें हैं जो पूरे प्रांत की दासता की शक्ति को बढ़ाती हैं, जिससे दासों के सोने के खनन में वृद्धि होती है। आप नए इन-गेम मेनू के माध्यम से दास आबादी को नियंत्रित कर सकते हैं। प्रत्येक प्रांत में निम्न, मध्यम और उच्च दास आवश्यकता प्राथमिकता होती है।

यह कुछ दिलचस्प विकल्पों के लिए अनुमति देता है। उच्च सार्वजनिक व्यवस्था वाला प्रांत मिला? गुलामों और छापेमारी के लिए इसका इस्तेमाल करें, लेकिन गुलामों को उन जगहों से जितना हो सके दूर रखें जहां आबादी पहले से ही मामलों की स्थिति से बहुत खुश नहीं है। यह डेवलपर्स का एक अच्छा तरीका है, जो आपको उस क्रूरता के साथ अंधेरे कल्पित बौने के रूप में खेलने के लिए मजबूर करता है जिसके साथ इस दौड़ का वर्णन किया गया है। शक्तिशाली अर्थव्यवस्था बनाने के लिए आपको गुलामों को नियंत्रित करना सीखना होगा।

डार्क एल्फ संस्कार आयोजित करने के लिए दास भी एक मूल्यवान संसाधन हैं। यह नए यांत्रिकी के बारे में है। वारहैमर 2, जिसमें चार जातियाँ ग्रेट बवंडर पर नियंत्रण पाने के लिए सबसे पहले बनना चाहती हैं, जिसके लिए उन्हें अनुष्ठान (समारोह) करने होते हैं। संस्कारों के लिए संसाधन, कूलडाउन और अनलॉक की स्थिति उनके प्रभावों की तरह ही विविध हैं। लेकिन एक महत्वपूर्ण नोट है - ब्लैक आर्क बनाने के लिए आपको "बलिदान टू मैटलन" संस्कार करना होगा। और हम इसके बारे में नीचे बात करेंगे!

डार्क एल्वेन ब्लैक आर्क

ब्लैक आर्क्स बड़े तैरते हुए किले हैं जो बुलाए गए समुद्री राक्षसों की पीठ पर बने हैं। बोर्ड गेम में, वे कभी भी अस्तित्व में नहीं थे, जो समझ में आता है, लेकिन डेवलपर्स ने पहले से ही बहुमुखी खेल में और विविधता लाने का फैसला किया।

ब्लैक आर्क अनिवार्य रूप से मोबाइल बस्तियां हैं। उनकी अपनी बिल्डिंग चेन, दस बिल्डिंग स्लॉट हैं और यहीं पर आप नई यूनिट्स की भर्ती कर सकते हैं। बस्तियां एक विशेष कार्य के माध्यम से आस-पास की सेनाओं का समर्थन कर सकती हैं जो प्रभाव के क्षेत्र को प्रोजेक्ट करती हैं - इसके अंदर सभी अंधेरे योगिनी सेनाएं + 10% पुनःपूर्ति प्राप्त करती हैं और सीधे ब्लैक आर्क से इकाइयों की भर्ती कर सकती हैं। जब इस फ़ंक्शन का चयन किया जाता है, तो सन्दूक गतिहीन हो जाता है और अपनी पुनःपूर्ति को धीमा कर देता है।

अंत में, ब्लैक आर्क दुश्मन पर बमबारी करके डार्क एल्वेस को लड़ाई में मदद कर सकता है। सिस्टम बिल्कुल वैसा ही है जैसा in कुल युद्ध: शोगुन 2.

इसलिए, जब भी आप ब्लैक आर्क की सीमा के भीतर युद्ध में हों, तो आप सामान्य मंत्रों की तरह ही बमबारी का उपयोग कर सकते हैं। स्क्रीन के किनारे पर मेनू के माध्यम से, कई प्रकार के हमलों की पेशकश की जाती है - अधिक सटीक आग के गोले से लेकर वास्तविक AoE बुरे सपने तक। सन्दूक पर इमारतों को अपग्रेड करके, आप नए प्रकार के हमलों को अनलॉक कर सकते हैं। हमलों के बीच एक ठंडापन है, और कोई भी आपको युद्ध में उनका अंतहीन उपयोग नहीं करने देगा।

डार्क एल्फ नाम

ऐसे तीन नाम हैं जो अंधेरे कल्पित बौने को कुछ बोनस देते हैं - वे सभी परस्पर अनन्य हैं। भगवान के एक निश्चित स्तर पर पंप किए जाने के बाद आप उनका चयन करने में सक्षम होंगे। युद्ध के नाम आपके चरित्र की युद्ध क्षमता में सुधार करते हैं, सम्मानित लोग सेना को शौकीन देते हैं, और अभिजात वर्ग पूरे अभियान मानचित्र पर स्थानीय प्रांत या गुट को बोनस प्रदान करते हैं।

कुलीन नामों में से एक, उदाहरण के लिए, सार्वजनिक व्यवस्था में आठ अंक और सभी क्षेत्रों में बस्तियों की आय में पांच प्रतिशत जोड़ता है।

उपलब्ध डार्क एल्फ इकाइयां

द डार्क एल्वेस में उनके हाई किंड्रेड के साथ बहुत कुछ समान है। और यह बहुत कुछ इसी तरह की इकाइयों से भी जुड़ा हुआ है। आप इसे स्वीकार करना चाहते हैं या नहीं, अधिकांश डार्क एल्फ इकाइयां जो उच्च एल्फ रैंक में उनके समकक्षों के समान भूमिकाएं भरती हैं, कुछ हद तक उनसे नीच हैं। उदाहरण के लिए, नागगारोंड का ब्लैक गार्ड फीनिक्स गार्ड की तुलना में कमजोर होगा, क्योंकि बाद वाले के पास थोड़ा बेहतर बचाव होगा।

लेकिन डार्क योगिनी सेना उच्च इकाइयों की दर्पण छवि नहीं है। इसकी अपनी घरेलू इकाइयाँ भी हैं, जैसे कि हीलिंग हाइड्रस, मैड विच और ब्लैक आर्क कोर्स।

डार्क एल्वेस का खूनी कौशल

अंधेरे कल्पित बौने के लिए लड़ाई के दौरान, आप स्क्रीन के शीर्ष पर एक बैंगनी बार (स्केल) देखेंगे। जैसे ही आप अपने विरोधियों को नष्ट करते हैं, यह बार धीरे-धीरे भर जाता है, और अंततः एक ऐसे कौशल को ट्रिगर करता है जो डार्क एल्वेस को और भी घातक प्रतिद्वंद्वी बनाता है। ब्लड प्रोवेस को सक्रिय करने के बाद, डार्क एल्वेस +25% मेली अटैक, +15 लीडरशिप, +25% चार्ज्ड अटैक, +20% आर्मर-पियर्सिंग डैमेज, और +30% ताकत हासिल करते हैं। कुछ इकाइयों के लिए, इन सभी बोनस के अलावा, विरोधियों में भय पैदा करने की संभावना को जोड़ा जाता है।

संभवतः Warhammer की दुनिया में सबसे अच्छा खेल।

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वारहैमर का ब्रह्मांड (वह नहीं जहां भगवान-सम्राट, लेकिन जहां सिगमार) अपनी कठोर उदासी के लिए प्रसिद्ध है। यहां लगभग कोई नायक नहीं हैं, और एक सामान्य व्यक्ति दिन-ब-दिन इस समझ के साथ रहता है कि किसी भी समय डेढ़ मीटर के चूहे सीवर से बाहर निकल सकते हैं और पूरे दिन को बर्बाद कर सकते हैं। और, सबसे अधिक संभावना है, एक बहुत ही कम शेष जीवन।

खेल यांत्रिकी संपूर्ण युद्धकई, कई परियोजनाओं को पहले पूर्णता में लाया। कुल युद्ध: वारहैमरइस श्रृंखला में एक सम्मानजनक स्थान रखता है। यह एक महान, विचारशील खेल था - वैश्विक रणनीतियों के प्रशंसकों के लिए एक वास्तविक खोज। प्रसिद्ध फंतासी सेटिंग में भी!

इसलिए, जब दूसरा भाग क्षितिज पर दिखाई दिया, तो प्रशंसकों ने मूल रूप से एक साधारण आदर्श वाक्य के आसपास रैली की: "इसे मत तोड़ो!" वे नहीं टूटे।

आधिकारिक ट्रेलऱ।

ऐसा नहीं है "पुरानी" दुनिया

एक दो-पूंछ वाले धूमकेतु ने आकाश को विभाजित कर दिया और ग्रेट वोर्टेक्स के जादू को कमजोर कर दिया। इसका मतलब है कि भविष्यवाणी का समय, युद्ध का समय आ गया है। इस बार हम "नई" दुनिया के क्षेत्र में लड़ रहे हैं: लुस्ट्रिया और दक्षिणी भूमि (अर्थात, अमेरिका और अफ्रीका में, यदि हम वास्तविक महाद्वीपों को देखें)। और हमारे लिए उपलब्ध गुट अधिक "विदेशी" हैं: स्केवेन रैटमेन, छिपकली लोक, अंधेरे कल्पित बौने और उच्च कल्पित बौने। हमेशा की तरह, प्रत्येक राष्ट्र की अपनी इकाइयाँ होती हैं, युद्ध की शैली, वैश्विक मानचित्र पर अपनी प्रबंधन सुविधाएँ - और कभी-कभी एक अनूठा संसाधन भी।

अब सभी दौड़ दुनिया के बिल्कुल विपरीत कोनों में शुरू होती हैं, जो थोड़ी अधिक आराम से खेलने की शैली को प्रोत्साहित करती हैं। प्रत्येक गुट धीरे-धीरे नक्शे के अपने चौथाई हिस्से को साफ करता है - और फिर पंप वाले जनरलों के साथ शीर्ष इकाइयों की शांत उच्च तकनीक वाली सेनाओं का युद्ध शुरू होता है। इसके अलावा, "सभी को बाहर निकालें" प्रकार की "सामान्य" जीत के अलावा, अभियान में एक खोज-आधारित जीत जोड़ी गई थी। यह तब है जब आप उस अनुष्ठान को पूरा करने का प्रबंधन करते हैं जिसके लिए आपने वास्तव में युद्ध में प्रवेश किया था। इस पर और नीचे।

लेकिन यह मत सोचो कि खेल की दुनिया में सिर्फ गैर इंसानों का वास है। एक सुखद आश्चर्य: अंतिम गेम के सभी राष्ट्र मैदान पर छोटे (कभी-कभी विशाल क्षेत्रों के साथ) गुटों के साथ इकाइयों के एक पूरे सेट और अपने स्वयं के कूटनीति तर्क के साथ मौजूद होते हैं। वे अभी तक खेलने योग्य नहीं हैं, लेकिन उनकी उपस्थिति हमें यह आशा करने की अनुमति देती है कि अतिरिक्त के साथ, खेलने योग्य गुटों की संख्या धीरे-धीरे एक पूर्ण टेबलटॉप वॉरहैमर रोस्टर के आकार तक बढ़ जाएगी।

हैमर ऑफ वॉर के पारखी लोगों के लिए आक्रामक क्षण होंगे। दुर्भाग्य से, अरब और खेमरी जैसे गुटों को ... अनुरूपों से बदल दिया गया है। नेक्रो-मिस्र के बजाय, हम बेडौइन और हत्यारों की सेनाओं के बजाय पिशाच सेनाओं (धूप के रेगिस्तान में!) से मिलते हैं - साम्राज्य के साधारण टैन्ड लोग। हमें उम्मीद है कि, पहले भाग की तरह, समय के साथ यहां अद्वितीय गुट दिखाई देंगे।

जंगल युद्ध और पेड़ों में कल्पित बौने

चाहे आपने पहला गेम खेला हो या कोई टोटल वॉर गेम, आप तुरंत घर जैसा महसूस करेंगे। सेनाओं की परिचित व्यवस्था, प्रांतों की परिचित व्यवस्था। निर्माण, नायक, युद्ध, प्रौद्योगिकी वृक्ष - सब कुछ वैसा ही है जैसा हम अभ्यस्त हैं। डेवलपर्स ने "जो टूटा नहीं है उसे ठीक न करें" का रास्ता अपनाया और इसके लिए हम उन्हें बहुत-बहुत धन्यवाद देते हैं।

हालाँकि, नवाचार भी हैं।

सामरिक मुकाबला नक्शा अब सपाट और उबाऊ नहीं है। खेल अंत में ऊंचाई, जलवायु वरीयताओं और शूटिंग सटीकता पर वनस्पति के प्रभाव में अंतर को पूरी तरह से ध्यान में रखता है। अब एक संकीर्ण मार्ग में "चूहे के झुंड के खिलाफ 300 कल्पित बौने" जैसी लड़ाई की व्यवस्था करना काफी संभव है। यह तर्कसंगत है कि इससे सामरिक हिस्सा बहुत अधिक महाकाव्य बन गया है।

इसके अलावा, युद्ध के मैदान पर अधिक इकाइयां प्रदर्शित की जाती हैं, और सेनानियों के मॉडल के एनीमेशन और विस्तार का एक पूरी तरह से अलग स्तर है (अंतिम भाग के पहले पैच के इंपीरियल पिनोचियो पैदल सैनिकों के साथ कोई तुलना नहीं है)।

लेकिन एआई अब स्पष्ट रूप से नीच है (दूसरे शब्दों में, अफसोस, आप नहीं उठाएंगे)। नहीं, वह होशियार नहीं हुआ। यह सिर्फ इतना है कि खेल यह छिपाने की कोशिश भी नहीं करता है कि एआई सब कुछ देखता और सुनता है और इसलिए मैदान पर किसी भी बदलाव पर तुरंत प्रतिक्रिया करता है। हाथों हाथ। यह बहुत कष्टप्रद होता है जब एक चालाक योजना (उदाहरण के लिए, जंगल में छिपे हुए सवारों के साथ दुश्मन के तोपखाने को मारने के लिए) ठीक उसी समय टूट जाती है जब इकाइयाँ दिखाई देती हैं।

जानी मानी हस्तियां

छिपकली- लुस्ट्रिया के मूल निवासी और वारहैमर की दुनिया की सबसे पुरानी जाति। इस युद्ध में स्वयंभू "शांति के रक्षक" दिग्गजों की भूमिका निभा रहे हैं। बहुत सारी दृढ़ और शक्तिशाली इकाइयाँ हैं, अच्छे जादूगर, और लड़ाकू डायनासोर (हाँ! डायनासोर की सवारी करने वाली छिपकली!) भयावह क्षति संकेतकों के साथ बस सार्वभौमिक लड़ाकू हैं। स्वाभाविक रूप से, इसका मतलब है कि लगभग सभी इकाइयाँ बेहद महंगी हैं (हालाँकि आप quests के लिए उनके मुफ्त उन्नत संस्करण प्राप्त कर सकते हैं)।

स्केवेनीअंडर-एम्पायर के चूहे लोग हैं जो पूरे ज्ञात दुनिया में फैले हुए हैं। खेल में चूहों की सेना सबसे कमजोर होती है। यहां तक ​​कि मॉन्स्टर्स एंड व्हील्स ऑफ डूम अन्य गुटों की समान इकाइयों के मुकाबले अपेक्षाकृत कमजोर हैं।

स्केवन की ताकत कहीं और है: उनमें से अनंत संख्या में हैं। उनके सैनिक अविश्वसनीय रूप से जल्दी से नुकसान की भरपाई करते हैं, और शहर तुरंत विकसित होते हैं। विकास के पांचवें स्तर तक शहरों को तुरंत आबाद करने का एक अवसर क्या है! शक्ति के समान संतुलन के साथ, वे निश्चित रूप से हार जाएंगे। लेकिन हमेशा पांच या दस गुना अधिक मैला ढोने वाले होते हैं।

उच्च कल्पित बौने- सबसे संतुलित गुट और शुरुआती लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प। ये प्राचीन योद्धा जो खुद को अज़ुरा कहते हैं, दुनिया को अराजकता और विनाश की ताकतों से बचाते हैं। कल्पित बौने पहले भाग से साम्राज्य के सैनिकों की याद दिलाते हैं। वे हर चीज में औसत से ऊपर हैं, लेकिन वे केवल एक चीज में अविश्वसनीय रूप से अच्छे हैं - जादू और जादुई जीव। इसके अलावा, उच्च कल्पित बौने व्यापार के दौरान नक्शा खोलते हैं और अन्य गुटों के राजनयिक संबंधों को प्रभावित कर सकते हैं। ये अभिमानी शत्रुओं को एक-दूसरे के विरुद्ध खड़ा करना पसंद करते हैं - और जहाँ आवश्यक हो वहाँ ही प्रहार करते हैं।

डार्क एल्वेसडायन-राजा मालेकिथ के नेतृत्व में गद्दार और निर्दयी हत्यारे। अंधेरे कल्पित बौने विरोधियों को तेज और घातक हमलों से नष्ट कर देते हैं। उनके शस्त्रागार में - भारी घुड़सवार सेना, राक्षस, साथ ही तेज हत्यारों के दस्ते। इसके अलावा, डार्क एल्फ ब्लैक आर्क्स असली समुद्री शहर हैं जहां आप नायकों को लॉर्ड्स के साथ रख सकते हैं और सेनाओं की भर्ती कर सकते हैं, जो मालेकिथ के सैनिकों को पानी पर पूर्ण वर्चस्व प्रदान करता है। महान प्रभु विशेषता उसे अन्य कमांडरों को कुछ अनुभव देने की अनुमति देती है, लेकिन सावधान रहें। यदि एक साधारण कमांडर एक महान स्वामी से अधिक मजबूत हो जाता है, तो वह विश्वासघाती रूप से अंधेरे कल्पित बौने के प्रति जा सकता है!

कहानी की जीत की दिशा में आगे बढ़ने के लिए प्रत्येक गुट के पास एक अनूठा संसाधन है। महत्वपूर्ण: संघर्ष का प्रत्येक पक्ष केवल अपना संसाधन देखता है, लेकिन प्रमुख शहर सभी के लिए समान होते हैं। दूसरे शब्दों में, ऐसे स्थान पर जहां स्केवन ताना-बाना देखते हैं, उदाहरण के लिए, छिपकली, सौर गोलियां पाएंगे। यहाँ से, एक सरल और अद्भुत निष्कर्ष: दूसरे भाग में, प्रमुख शहर और किले किसी भी मुख्य गुट के नियंत्रण में आ सकते हैं!

मुझे सुबह के समय ताना-बाना की महक बहुत पसंद है!

मुख्य रूप से अनुष्ठान करने के लिए संसाधनों की आवश्यकता होती है जो आपको प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के सभी प्रांतों को जीतने के दर्दनाक लंबे चरण को छोड़ने की अनुमति देता है। जीतने के लिए इनमें से पांच अनुष्ठानों को पूरा किया जाना चाहिए, और प्रत्येक सफलता के साथ संसाधनों और समय के मामले में उनकी लागत बढ़ जाती है। अंत की ओर बहुत काम किया जाना है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि खेल नियमित रूप से अभियान में तटस्थ सेना बनाता है, जो गुटों के जीत की ओर बढ़ने के साथ मजबूत होती है। बेशक, ये सेनाएं आमतौर पर सबसे गहरे पीछे कहीं दिखाई देती हैं।

विशुद्ध रूप से यंत्रवत्, अनुष्ठान निम्नानुसार काम करता है। यदि आपके पास संसाधन की सही मात्रा है, तो आप अपने तीन शहरों को सक्रिय कर देंगे (बेशक, निश्चित रूप से)। दस मोड़ों के लिए, इन शहरों को हर कोई देखता है, और उनमें से किसी के भी खोने से अनुष्ठान रद्द हो जाता है, और आप कुछ और मोड़ों के लिए पुनः प्रयास करने का अधिकार खो देते हैं। इससे भी बदतर, एक निश्चित राशि के लिए कोई भी गुट एक तत्काल "आक्रमण सेना" बना सकता है ... ठीक उस खिलाड़ी की भूमि पर जो अनुष्ठान कर रहा है। एआई इस विकल्प को बहुत पसंद करता है और जैसे ही खिलाड़ी जीत की राह पर होता है, दो या तीन शीर्ष सेनाओं को भेज देता है।

हालाँकि, भले ही AI कमजोर हो और उनके पास पैसा न हो, खेल, अन्य परेशानियों के अलावा, तुरंत तीन से आठ (!!!) कैओस या स्केवेन की सेना बनाता है। जो जो कुछ देखते हैं उसे जलाना और नष्ट करना शुरू कर देते हैं। ऊब, तुम कहते हो? पकड़।

अप्रिय से: TW श्रृंखला के क्लासिक पाप हैं। वैश्विक युद्ध में एआई अक्षम्य गलतियाँ करता है, खेल को लोड होने में लंबा समय लगता है और एक सामरिक लड़ाई के बाद दुर्घटनाग्रस्त हो सकता है (और जब लड़ाई आधे घंटे तक चलती है, तो यह बहुत निराशाजनक होता है)। हैमर ऑफ वॉर के प्रशंसक के रूप में, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन एक और बिंदु पर ध्यान देता हूं: बिल्कुल असंभव स्थितियों की स्वीकार्यता (उदाहरण के लिए, जब महान बौने चूहे से दया मांगते हैं) जो ब्रह्मांड के प्रशंसकों को परेशान कर सकते हैं।

टोटल वॉर: वॉरहैमर 2 में जटिल सामरिक मुकाबले और क्रूर फंतासी कूटनीति में गोता लगाने के लिए तैयार हैं? चार शुरुआती गुट हैं और हर एक दूसरे से अविश्वसनीय रूप से अलग है। नीचे डार्क एल्व्स के बारे में जानने के लिए आपको जो कुछ भी जानना है, वह सब कुछ पता करें!

डार्क एल्वेस के रूप में, आपका लक्ष्य जादुई अनुष्ठानों की एक श्रृंखला के माध्यम से भंवर पर नियंत्रण करने के लिए हेकार्टी स्क्रॉल प्राप्त करना है। रास्ते में, आप छापा मारेंगे, दासों को स्वीकार करेंगे, और रैटमेन या कमजोर उच्च कल्पित बौने की सेनाओं से लड़ेंगे।

बेस्ट लेजेंडरी लॉर्ड

आपके पास अपने महान स्वामी के लिए दो शुरुआती विकल्प हैं: एक स्पेलकास्टर के साथ एक मेली हाइब्रिड फाइटर, या उसकी हाइड्रा टैम्ड मदर। दोनों के बीच मुख्य अंतर अनुभव और वफादारी के बिंदुओं के इर्द-गिर्द घूमता है।

अंधेरे कल्पित बौने जब भी संभव हो छापा मारना और लड़ना चाहते हैं। यदि आप युद्ध में जाने के बजाय किसी क्षेत्र की रक्षा करने का लक्ष्य रखते हैं, तो आपकी वफादारी को बड़ा धक्का लगेगा। और यदि आप तैयार नहीं हैं तो यह विनाशकारी हो सकता है।

मालेकिथ स्वचालित रूप से अन्य प्रभुओं को अनुभव हस्तांतरित करता है। यदि स्वामी मालेकिथ से उच्च स्तर का है, या यदि वह चोटिल हो जाता है और युद्ध के मैदान से भाग जाता है, तो बहुत अधिक वफादारी क्षति की अपेक्षा करें। जबकि मालेकिथ को नियंत्रित करना तकनीकी रूप से आसान है, आपको उसे लगातार युद्ध में रखना चाहिए या अन्य प्रभु (और उनकी सेना) आपके खिलाफ उठेंगे। हालांकि, उनकी ब्लेडविंड लड़ाकू क्षमता बेहद उपयोगी है।

मालेकिथ की मां मोराथी वास्तव में क्षेत्र के अन्य प्रभुओं को वफादारी बोनस देती है। जबकि तकनीकी रूप से नियंत्रित करना कठिन है, वह मध्य खेल के लिए एक बेहतर विकल्प हो सकती है। मोराथी आपको अपने मनचाहे तरीके से नियंत्रित करने की अनुमति देगा। बस ध्यान रखें कि इसमें एक ट्यूटोरियल मिशन शामिल नहीं है, इसलिए यदि आप मोराथी चुनते हैं तो आप बेहतर तरीके से जान पाएंगे कि इसे पहले से कैसे प्रबंधित किया जाए।

डार्क आर्क्स

जबकि छिपकली के पास अपने साम्राज्य में बोनस की पेशकश करने के लिए अपना शक्तिशाली जियोमेन्टिक वेब है, डार्क एल्वेस को इसके बजाय मोबाइल डार्क आर्क मिलते हैं। वे सेनाओं का समर्थन करते हैं और किसी भी अन्य बस्ती की तरह उनके पास बिल्डिंग स्लॉट हैं।


डार्क आर्क्स सन्दूक के पास लड़ाई में सहायता के लिए बमबारी छापे की पेशकश करते हैं। उन्हें उस क्षेत्र के पास रखना सुनिश्चित करें जहाँ आप युद्ध में शामिल होने जा रहे हैं!

अनिवार्य रूप से, आपके पास दुश्मन इकाइयों को नष्ट करने के लिए अतिरिक्त लंबी दूरी के मंत्र हैं। ऐसा करने के लिए आपको ढलाईकार पात्रों की आवश्यकता नहीं है, इसलिए इस विशाल लाभ से न चूकें।

अभियान की रणनीति

कुल युद्ध के अंधेरे कल्पित बौने: वॉरहैमर 2 अभियान की शुरुआत में जमे हुए उत्तर पर कब्जा कर लेता है। स्केवेन आपकी मुख्य समस्या है। शुरुआत के लिए, नागरांड लेने पर ध्यान केंद्रित करें और फिर दूसरे भगवान की भर्ती करें। तो आपके पास दो सेनाएँ होंगी, शैडो शार्ड्स और ड्रेडस्पियरमेन के साथ विनम्र।

इसके बाद, आपका लक्ष्य मानव हमलों से बचने के लिए दक्षिण और पूर्व में गठजोड़ बनाना है, जबकि आप ग्रोंड लेने के लिए काम करते हैं। यह कार्य घेराबंदी करके किया जाना चाहिए, न कि सीधी लड़ाई से, क्योंकि सीधे हमला करना बहुत मुश्किल है।

मत भूलो, डार्क एल्वेस का टेक ट्री पर एक फायदा है। अन्य गुटों की तरह कई पूर्ववर्ती इमारतें बनाए बिना इसे तेजी से बढ़ावा दिया जा सकता है।

डार्क एल्फ अभियान के दौरान आप गंभीर वफादारी के मुद्दों से निपटेंगे। दुनिया भर में quests को पूरा करने और लड़ाई जीतने से समग्र वफादारी बढ़ जाती है। लेकिन सभी गुटों में खोज और लड़ाई में हारने से यह कम हो जाता है। आप इसे तकनीक चोरी करके बढ़ा सकते हैं, जिससे अक्सर गुलामों को पकड़ लिया जाता है। इन दासों को अपने रबों को देने से वफादारी ऊँची बनी रहेगी।

आपका महान स्वामी, चाहे आप किसी को भी चुनें, निष्ठा बढ़ाने के लिए संस्कार का उपयोग कर सकते हैं। डार्क एल्वेस का तीसरा संसाधन है - दास! आप उनका उपयोग अन्य पहलुओं को संतुलित करने के लिए कर सकते हैं जो अन्य गुट नहीं कर सकते। अधिक दासों का अर्थ है कि प्रांत अधिक सोना पैदा करता है। लेकिन बहुत से दास सामाजिक व्यवस्था को कम करते हैं जब नौकर वास्तविक आबादी से अधिक हो जाते हैं।

यदि आपके पास एक उच्च सार्वजनिक व्यवस्था वाला प्रांत है, लेकिन सोने की जरूरत है, तो अपने दास भवन भवनों को अपग्रेड करें और फिर छापेमारी करें। जबकि ऑर्डर कम हो जाएगा, आपको मुद्रा की आपूर्ति प्राप्त होगी।

टोटल वॉर: वॉरहैमर 2 एक फैंटेसी गेम है जिसे पीसी/विंडोज के लिए डिजाइन किया गया है। यह टोटल वॉर: वॉरहैमर का सीक्वल है जो 2016 में रिलीज हुई थी। दोनों गेम क्रिएटिव असेंबली द्वारा बनाए गए थे। खिलाड़ी लोकप्रिय वॉरहैमर फंतासी ब्रह्मांड को फिर से देखते हैं। हालाँकि, यह खेल पुरानी दुनिया में स्थापित नहीं है, जैसा कि पिछले भाग में था। इसके बजाय, आप पश्चिम की यात्रा करते हैं, जहाँ आप चार महाद्वीपों पर युद्ध छेड़ते हैं: उल्थुआन, नागारोड, दक्षिणी राज्य और लुस्ट्रिया।

कई शताब्दियों के लिए, अंधेरे कल्पित बौने की बंजर भूमि के गहरे काल कोठरी में, उच्च कल्पित बौने का कयामत हजारों दासों की ताकतों द्वारा गढ़ा गया है। अपने मूल अल्थुआन से बहुत पहले निष्कासित, खूनी ड्रूची इसके पूर्ण और अंतिम कब्जे की योजना बना रहे हैं।

सेना की विशेषताएं

लाभनुकसान
+ संतुलित सेना
ड्रुची सेना इसमें कुछ प्रकार के सैनिकों की कमी से ग्रस्त नहीं है - उनके पास किसी भी दुश्मन का विरोध करने के लिए सब कुछ है, लेकिन वे इसे अपने विशेष आक्रामक तरीके से करते हैं।

शक्तिशाली नुकसान
लगभग सभी प्रकार के सैनिकों की उच्च क्षति और हमले की दर, साथ ही विनाशकारी जादू के लिए बोनस, अंधेरे कल्पित बौने को बिजली की गति से युद्ध के मैदान पर दुश्मन को नष्ट करने की अनुमति देते हैं।

मजबूत पैदल सेना
ड्रूची के पास प्रवेश स्तर की पैदल सेना के आसपास अच्छा नहीं है, हालांकि उनके पास पैदल सेना, घुड़सवार सेना और राक्षसों दोनों के खिलाफ कुछ बहुत मजबूत कुलीन इकाइयां हैं।

पर्यावरण परास्नातक
उच्च गति और कुछ पैदल सेना और रेंज की इकाइयों के लिए चाल पर छलावरण करने की क्षमता, साथ ही साथ दुश्मन को एक अनियंत्रित भगदड़ में ले जाने की क्षमता, अंधेरे कल्पित बौने के लिए दुश्मन सैनिकों को घेरने के अवसर खोलती है।

दूसरी पवन
विशेष गुट क्षमता "खूनी कौशल" सैनिकों के मनोबल, सहनशक्ति और कुछ अन्य विशेषताओं को बढ़ाती है, जिससे उन्हें युद्ध के मैदान पर एक तरह की दूसरी हवा मिलती है।

- खराब स्वास्थ्य
कम स्वास्थ्य लगभग सभी योगिनी इकाइयों के लिए एक पारंपरिक ऋण है।

- भिन्नात्मक क्षमता का मैक्रो नियंत्रण
कमांडर को ब्लडी प्रोवेस को सक्रिय करने के लिए सही समय चुनने की जरूरत है ताकि फायदा न खोया जा सके।

- कम फायरिंग रेंज
डार्क एल्वेस के पास विभिन्न प्रकार के क्रॉसबोमेन और आर्टिलरी दोनों हैं। वे एक छोटी फायरिंग रेंज से एकजुट होते हैं, जो अधिकांश इकाइयों की कम उत्तरजीविता के साथ मिलकर डार्क एल्वेस को आक्रामक शैली में खेलने के लिए मजबूर करता है।

राक्षसों
द्रुचाई चिड़ियाघर छोटा है और इसमें अच्छी जमीन और उड़ने वाले राक्षस हैं।

घुड़सवार सेना
डार्क एल्वेस के पास पैदल सेना के खिलाफ घुड़सवार सेना और बड़े दुश्मनों के खिलाफ घुड़सवार सेना दोनों हैं।

तोपें
इसे कमजोर कहने की कगार पर है, लेकिन इस श्रेणी के सैनिकों के लिए बार बढ़ाने के लिए खेल में वास्तव में मजबूत तोपखाने के इतने प्रतिनिधि नहीं हैं; एक एकल इकाई द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है जो बड़े लक्ष्यों के खिलाफ बड़े बोल्टों को फायर कर सकता है या पैदल सेना समूहों के खिलाफ बकशॉट कर सकता है, जब तक कि यह पूरी तरह से नष्ट नहीं हो जाता है, तब तक दुश्मन इकाई में क्षति फैलती है।

लेजेंडरी लॉर्ड्स

रायनामविवरण
मालेकिथो () डार्क एल्फ चीफ लॉर्ड एक खतरनाक स्पेलकास्टर है जिसमें दुश्मनों के एक समूह और एकल लक्ष्यों के खिलाफ विनाशकारी मंत्रों का एक सेट है। उसके पास ऐसे सामान भी हैं जो मालेकिथ के पास स्थित दुश्मन जादूगरों के जादुई कौशल को गंभीर रूप से कम कर देते हैं। और, अंत में, मालेकिथ, नाममात्र के काले अजगर का मालिक होने के नाते, करीबी मुकाबले में खुद को अच्छी तरह से दिखाता है।

व्यक्तिगत परिवहन: सेराफ़ोन - काला ड्रैगन [★ ]

मोराथि( , और )एक क्लासिक दाना, करीबी मुकाबले के लिए अनुपयुक्त। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि मद और क्षमता के कारण मोरथी आस-पास के दुश्मनों के एटीके को 18 और डीईएफ को 9 तक कम कर सकता है, जो एक कठिन लड़ाई में बहुत मदद कर सकता है।

व्यक्तिगत परिवहन: सुलेफेट - डार्क पेगासस [★ ]

विच हेलब्रोन हेलेब्रॉन के पास शुरू में अच्छे हाथापाई के आँकड़े हैं, जिसके लिए वह एक भी जादू का मालिक नहीं है, इरादा है। वह एक परिवहन के रूप में "ब्लडी कौल्ड्रॉन" नामक व्हीलचेयर ले सकती है, जो एक ओर, उसे सहयोगी सैनिकों और बोनस का समर्थन करने की क्षमता का उपयोग करने का अवसर देती है, दूसरी ओर, उसे शेर के हिस्से से वंचित करती है। युद्ध कौशल, या एक मंटिकोर।

निजी परिवहन: मणिकोर [★ ]

लोखीर द हार्डहार्टेड लॉकहीर के पास उन लॉर्ड्स पर कोई जादू या कोई अन्य लाभ नहीं है, जिनके पास ब्लैक ड्रेगन तक पहुंच है।

व्यक्तिगत परिवहन: व्हर्लपूल - ब्लैक ड्रैगन [★ ]

प्रभुओं

रायनामरायनाम
भय के स्वामी(तलवार और क्रॉसबो) भय के स्वामी(तलवार और ढाल)
डार्क एल्फ लॉर्ड्स के रंग और फुट वेरिएंट। पहला पास की इकाइयों की शूटिंग विशेषताओं को थोड़ा बढ़ाता है, दूसरा पास की संबद्ध इकाइयों की लड़ाकू विशेषताओं को बढ़ाता है और दुश्मन को कमजोर करता है। इन दोनों प्रभुओं के पास स्वयं युद्ध की अच्छी विशेषताएं हैं, लेकिन उनके पास जादू नहीं है।

निजी परिवहन: ब्लैक ड्रैगन [★ ]।

सर्वोच्च जादूगरनी () सर्वोच्च जादूगरनी ()
सर्वोच्च जादूगरनी () सर्वोच्च जादूगरनी ()
सर्वोच्च जादूगरनी () . .
अंधेरे कल्पित बौने के पास जादू के विभिन्न स्कूलों की पांच जादूगरनी हैं जो सेना का नेतृत्व करने में सक्षम हैं! साथ ही, वे करीबी मुकाबले में खुद को काफी अच्छी तरह दिखाते हैं, क्योंकि वे एक काले ड्रैगन की सवारी कर सकते हैं। तो सोचो, क्या आपको प्रभुओं - योद्धाओं की आवश्यकता है?

निजी परिवहन: ब्लैक ड्रैगन [★ ]

नायकों

रायनामरायनाम
जादूगरनी () जादूगरनी ()
जादूगरनी () जादूगरनी ()
जादूगरनी () . .
यदि आप एक योद्धा को प्रभु के रूप में रखना पसंद करते हैं, तो आपके पास पांच जादूगरनी-नायक भी हैं, हालांकि इस मामले में डार्क पेगासस उनके लिए सबसे अच्छा वाहन उपलब्ध होगा।

निजी परिवहन: डार्क पेगासस [★ ]

पैदल सेना

रायनामविवरण
सुस्त ब्लेड

450
120

शास्त्रीय निम्न-स्तरीय पैदल सेना, जो अन्य जातियों के समान पैदल सेना से केवल अपनी "नाजुकता" में भिन्न होती है।
भय के भाले

450
100

बुनियादी भाला पैदल सेना। शुरुआती गेम में दुश्मन की आग और घुड़सवार सेना के खिलाफ अच्छी पकड़ है। सामान्य तौर पर, यह इकाई उच्च कल्पित बौने की एक समान इकाई से भी बदतर है।
ब्लैक आर्क के समुद्री डाकू

650
100

दुश्मन की पैदल सेना से लड़ने के लिए डिज़ाइन की गई पैदल सेना। यदि सितारे सफलतापूर्वक अभिसरण करते हैं और समुद्री डाकू दुश्मन निशानेबाजों और घुड़सवार सेना के रूप में खतरे को पार करते हैं, तो वे युद्ध में खुद को अच्छी तरह दिखा सकते हैं। इस इकाई का लाभ यह है कि यह अपने उच्च कवच के साथ बहुत तेज है, जो कि विशेष समुद्री सर्प क्लोक के लिए संभव है, और मुख्य नुकसान यह है कि यह नाजुक और हर चीज के लिए कमजोर है जो पैदल सेना नहीं है।
Elven चुड़ैलों

650
100

एक मजबूत और तेज फ्लैंक यूनिट जो दुश्मन की पैदल सेना को प्रभावी ढंग से काटती है और किसी भी दुश्मन को हमले के तहत बेकाबू भगदड़ की स्थिति में भेजती है। शारीरिक क्षति के लिए प्रतिरोधी होने के बावजूद, यूनिट में बहुत कम या कोई कवच नहीं है और आमतौर पर ब्लैक आर्क पाइरेट्स की तुलना में अधिक नाजुक है। घुड़सवार सेना, गोलाबारी और दुश्मन जादूगरों के हमले से चुड़ैलों की रक्षा करें। सामान्य तौर पर, उन्हें हर चीज से दूर रखें।
नरसंहार की बहनें

1100
100

गति में Elven चुड़ैलों की कुछ समानता के बावजूद, कवच की कमी और जादू की भेद्यता, नरसंहार की बहनें एक अलग प्रकार की इकाई हैं, अर्थात्: वे न केवल फ़्लैंकिंग हमलों के लिए डिज़ाइन की गई हैं (जो कि वे निस्संदेह अच्छे हैं), बल्कि यह भी दुश्मन इकाइयों को रोकने और कमजोर करने के लिए, ज्यादातर पैदल सेना। ऐसा करने के लिए, उनके पास एक उच्च मनोबल, एक जहरीला हमला और एक अत्यंत उच्च रक्षा दर है (जिसे डेवलपर्स ने एक पैच में लिया और काट दिया)। शॉट्स के खिलाफ कुछ सुरक्षा की उपस्थिति के बावजूद, उन्हें दुश्मन के निशानेबाजों से दूर रखना बेहतर है।
हर गणेश के जल्लाद

1200
100

एलीट डार्क एल्फ पैदल सेना। अपनी गुट क्षमता के एक उन्नत संस्करण के साथ, वे भारी हताहतों को लेने और नए जोश के साथ दुश्मन को खत्म करने में सक्षम हैं। उनके पास बहुत अधिक गति नहीं है, इसलिए वे अग्रिम पंक्ति के योद्धा हैं।
नागरांडो के ब्लैकगार्ड

1300
100

बहुत मजबूत भाला पैदल सेना। रक्षा में, यह उच्च कल्पित बौने के फीनिक्स के अभिभावकों की तुलना में कमजोर है, हमले में यह सशर्त रूप से मजबूत है। "फीनिक्स" के विपरीत, वे अपने दुश्मनों को डराते नहीं हैं, लेकिन इसके लिए उन्हें स्वयं मनोवैज्ञानिक प्रभाव से सुरक्षा मिलती है।

मिसाइल पैदल सेना

रायनामविवरण
काले गोले

600
90

बेसिक डार्क एल्फ क्रॉसबो इन्फैंट्री। वे करीब से गोली मारते हैं, लेकिन अच्छा नुकसान करते हैं; रिचार्ज करने में लंबा समय लें, सीमित गोला-बारूद ले जाएं।
काले गोले(ढाल)

675
90

ढाल और सामान्य लोगों के साथ डार्क शेल के बीच मूलभूत अंतर यह है कि उनके पास सिल्वर शील्ड टैब होते हैं और आने वाली प्रकाश लंबी दूरी की क्षति के आधे से अधिक को रोकते हैं, और इसलिए सफलतापूर्वक दुश्मन की आग के नीचे चल सकते हैं और गोलाबारी में संलग्न हो सकते हैं। ये एकमात्र डार्क एल्फ निशानेबाज हैं जो ढाल लेते हैं।
ब्लैक आर्क के समुद्री डाकू(श्नैपर्स)

750
100

एक दस्ता जो साधारण श्नेपर्स के विपरीत पैदल सेना के खिलाफ भी करीबी मुकाबले में मजबूत नहीं है, लेकिन साथ ही, राइफल दस्ते के रूप में, यह ऐसा है: यह गैर-कवच-भेदी शॉट और कम दूरी पर फायर करता है।
छैया छैया

950
80

छाया घात और घेरने के लिए एक उत्कृष्ट श्रेणीबद्ध इकाई है। वे करीब से गोली मारते हैं और सीमित गोला-बारूद ले जाते हैं, लेकिन शॉट्स से उच्च कवच-भेदी क्षति होती है। उन्हें तैनाती क्षेत्र के बाहर तैनात किया जा सकता है और किसी भी इलाके में जाने पर उनका पता नहीं चल पाता है। छाया में भी उत्कृष्ट हाथापाई के आँकड़े होते हैं, लेकिन उच्च स्वास्थ्य की कमी होती है।
छैया छैया(डबल फील्डिंग)

1050
80

दोहरी चलाने वाली छाया में दुश्मन की पैदल सेना के खिलाफ उच्च रक्षा और बोनस क्षति होती है।
छैया छैया(भारी हथियार)

1150
80

भारी हथियारों के साथ छाया में नियमित छाया की तुलना में रक्षा के लिए बोनस नहीं होता है, लेकिन उन्हें हाथापाई से होने वाले नुकसान के लिए एक बड़ा बोनस मिलता है। क्षति का प्रकार कवच-भेदी में बदल जाता है। वस्तुत: यह शैडो वैरिएंट औसतन सबसे मजबूत है।

घुड़सवार और रथ

रायनामविवरण
डार्क राइडर्स

450
60

आगे की तैनाती क्षमता के साथ कमजोर घुड़सवार सेना। दुश्मन निशानेबाजों का पीछा करने के लिए उपयोगी हो सकता है।
डार्क राइडर्स(ढाल)

500
60

ढाल के साथ डार्क राइडर्स को कांस्य शील्ड टैब मिलते हैं और इसके परिणामस्वरूप, दुश्मन के शॉट्स से नुकसान में कुछ कमी आती है।
ठंडे खून में शूरवीर

1000
48

अच्छी घुड़सवार सेना, जिसे बड़े लक्ष्यों से निपटने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसका यह काफी अच्छी तरह से मुकाबला करता है, क्योंकि इसमें एक अच्छा हमला और कवच प्रवेश है। लगभग एक ही घुड़सवार सेना छिपकली द्वारा संचालित होती है। दस्ते में भगदड़ मच सकती है।
कयामत के जादूगर

1200
60

जादुई घुड़सवार सेना जो एक इकाई के खिलाफ एक विनाशकारी जादू कर सकती है और कवच और हथियार क्षति पर एक बुरी नजर का जादू कर सकती है। यह उन्हें दुश्मन के जादू से बचाने के लायक है।
ठंडे खून पर खूंखार शूरवीर

1250
48

अंधेरे कल्पित बौने के लिए सबसे अच्छा हमला घुड़सवार सेना उपलब्ध है। सबसे पहले, पैदल सेना के साथ लड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया। सींग वाले छिपकलियों की तुलना में, इसके पास उच्च रक्षा और कवच है, अन्य सभी मामलों में (और सामान्य रूप से भी) यह बदतर है। दस्ते में भगदड़ मच सकती है।

रंगे हुए सवार और रथ

रायनामविवरण
डार्क राइडर्स(दोहराया क्रॉसबो)

650
60

हल्की घुड़सवार सेना। लाभों में से: कवच-भेदी, उच्च गति। Minuses में से: एक लंबा पुनः लोड समय, गोला बारूद की एक छोटी राशि।
ठंडे खून वाला रथ

1000
4

एक कवच-भेदी रथ जो उच्च स्तर के स्वास्थ्य से अन्य रथों से भिन्न होता है। इसमें कवच-भेदी भी है, जो एक निश्चित प्लस है।

राक्षस और जानवर

रायनामविवरण
चुड़ैल

600
60

हार्पीज एक फुर्तीली उड़ान इकाई है जिसमें आगे की तैनाती क्षमता होती है। निशानेबाजों और निहत्थे दुश्मन सैनिकों पर एक आश्चर्यजनक हमले के लिए बनाया गया है। टुकड़ी जानवरों के बीच एक ही नाम की टुकड़ी के समान है।
जंगली मंटियोर

800
1

खेल के प्रारंभिक चरण के लिए बिना किसी तामझाम के एक उड़न दस्ता। नोर्स्का और कैओस समान हैं।
बैटल हाइड्रा

1650
1

युद्ध हाइड्रा एक लंबी लड़ाई में सबसे मूल्यवान है, क्योंकि इसमें पुनर्जनन होता है और प्रति युद्ध तीन बार तक दुश्मन पर आग उगल सकता है, जिसके लिए पुनः लोड करने की आवश्यकता होती है। उच्च हमले के साथ, इसका रक्षा मूल्य कम है, इसलिए सुनिश्चित करें कि हाइड्रा बड़े लक्ष्यों से लड़ने में माहिर सैनिकों के साथ युद्ध में फंस न जाए।
चरीबडीस

1800
1

चरीबडीस, हाइड्रा के विपरीत, न तो उत्थान करता है और न ही आग थूकता है, लेकिन अधिक महंगा है। क्यों? क्योंकि उसके पास उच्च हमले, रक्षा, क्षति, जहर का हमला, बड़े विरोधियों के खिलाफ एक बोनस और अंत में, उसके निकटतम विरोधियों के अनुशासन पर एक बुरी नजर है।
काले अजगर

2100
1

ब्लैक ड्रैगन खेल में सबसे मजबूत ड्रेगन में से एक है, जो हाई एल्फ स्टार ड्रैगन के बाद दूसरे स्थान पर है। ताकत में, यह उसी उच्च कल्पित बौने के चंद्रमा ड्रैगन के बराबर है, लेकिन उससे थोड़ा बेहतर है।

तोपें

प्रसिद्ध दस्ते

रायनामविवरण
हेलेब्रोन के सेवक(भयभीत के भाले)

700
120

+ किसी भी हमले से सुरक्षा
+ जहर का हमला
तूफान दानव(अंधेरे गोले - ढाल)

950
90

+ शील्ड ब्रेकर: इस यूनिट के हमले शील्ड को तोड़ते हैं, जिससे शॉट को ब्लॉक करने की दुश्मन की क्षमता बहुत कम हो जाती है।
रेवेन के हेराल्ड्स(दोहराया क्रॉसबो)

1000
24

एक अनोखा प्रसिद्ध दस्ता जिसका कोई साधारण समकक्ष नहीं है। यह एक उड़ने वाली शूटिंग घुड़सवार सेना है जो दुश्मन के शरीर में कांटे की भूमिका निभा सकती है। दुश्मन के तीरंदाजों द्वारा आसानी से गोली मारी जा सकती है।
सिंगिंग रॉक की बहनें(इलेवन चुड़ैलों)

1050
100

+ डरावना और भयानक रूप
सलानेश के पुजारी(कयामत के जादूगर)

1400
60

+ मजबूत बुरी नजर और क्षति मंत्र
ब्लड क्वीन के ब्लेड(जल्लाद)

1500
100

+ रोष
+ सीमा के भीतर लॉर्ड्स और नायकों के लिए बोनस शारीरिक क्षति प्रतिरोध

रोष के साथ हर गनेथ के जल्लाद और आपके कमांडरों की रक्षा के लिए एक बोनस - परिणामस्वरूप, हमारे पास अंगरक्षकों का एक बहुत मजबूत दस्ता है, जो दुश्मन की पैदल सेना के खिलाफ प्रभावी है।

ब्लैक टैलोन के शूरवीरों(डर शूरवीरों)

1550
48

+ खूनी कौशल के बजाय घातक महारत
+ इकाई में कोई हड़बड़ी नहीं होती
चिल सोंटारो(युद्ध हाइड्रा)

2000
1

+ शीतदंश (हमला करते समय दुश्मन की गति कम कर देता है)

अन्यथा, हाइड्रा बिल्कुल समान हैं।

डार्क एल्फ टैक्टिक्स

  1. आक्रामकता।डार्क एल्व्स को रक्षात्मक रूप से खेलने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है, क्योंकि उनके पास न तो लंबी दूरी के निशानेबाज हैं, न ही कई तरह के मजबूत तोपखाने हैं, और उनकी इकाइयों की उत्तरजीविता वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है। यदि आप एक निष्क्रिय स्थिति लेते हैं, तो आप शूटिंग द्वंद्व को खोने या पहली हिट लेने का जोखिम उठाते हैं, जो मजबूत रक्षा इकाइयों की अनुपस्थिति में लड़ाई में हार में बदल सकता है। इसका मतलब यह नहीं है कि अंधेरे कल्पित बौने को बकरियों की तरह अनर्गल "भीड़" खेलना चाहिए, लेकिन उनके पास अपने निशानेबाजों और हमले सहित दुश्मन के काफी करीब सही स्थिति लेने का समय होना चाहिए।
  2. पार्श्व हमलों के लिए संभावित।डार्क एल्वेस में शक्तिशाली फ़्लैंकिंग हमलों की क्षमता है। ऐसा करने के लिए, उनके पास Elven चुड़ैलों, Schneppers, छाया, नरसंहार की बहनें हैं - बहुत तेज़ इकाइयाँ जो जल्दी से दुश्मन के चारों ओर जा सकती हैं और पीछे की ओर जा सकती हैं। इस तरह के युद्धाभ्यास के दौरान अपनी पैदल सेना की रक्षा के लिए, ड्रुची के पास हार्पीज़, ब्लैक ड्रैगनफ़्लाइट और घुड़सवार सेना की इकाइयाँ हैं।
  3. कुलीन पैदल सेना का माइक्रोकंट्रोल।एलीट डार्क एल्फ पैदल सेना का प्रतिनिधित्व तलवारबाजों द्वारा किया जाता है, पैदल सेना के खिलाफ प्रभावी और घुड़सवार सेना और राक्षसों के खिलाफ अप्रभावी, और हलबर्डियर, दुश्मन घुड़सवार सेना और राक्षसों के खिलाफ प्रभावी, लेकिन दुश्मन पैदल सेना के खिलाफ अप्रभावी। उनके लिए सही लक्ष्य निर्धारित करना न भूलें।
  4. विचलित करने वाली हरकतें।चूंकि डार्क एल्फ इन्फैंट्री की उत्तरजीविता वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है, ऐसी इकाइयाँ जो दुश्मन का मुख्य ध्यान अपनी ओर मोड़ती हैं, ऐसी स्थिति में उपयोगी होती हैं। ऐसी इकाइयाँ हार्पीज़ हो सकती हैं, जो दुश्मन के निशानेबाजों और तोपखाने को बाँध सकती हैं, और डार्क राइडर्स को क्रॉसबो से नुकसान पहुँचा सकता है, जिससे दुश्मन अनदेखा नहीं कर सकता।
  5. खूनी पराक्रम।डार्क एल्वेस के रूप में खेलते समय युद्ध के मैदान पर विशेष ध्यान उनकी विशेष गुट क्षमता पर दिया जाना चाहिए, जिसे "खूनी कौशल" कहा जाता है। जबकि ब्लड प्रोवेस बार भर जाता है, यह आपके घुड़सवारों और राक्षसों के लिए दुश्मन के रैंकों में चार्ज करने का सही समय है, और यह आपके प्रत्येक दस्ते के लिए दुश्मन दस्ते से लड़ने का समय है, और प्रत्येक रेंजर दस्ते किसी न किसी पर शूटिंग में व्यस्त हैं। लक्ष्य यदि ब्लड प्रूव के दौरान आपकी कोई यूनिट बेकार हो जाती है, तो आप अपने आप को इस क्षमता की शक्ति से वंचित कर देते हैं। आप अपने ब्लड प्रोवेस बार को तेजी से भरने के लिए अन्य इकाइयों से लड़ने के बजाय भागते हुए दुश्मन का पीछा भी कर सकते हैं।
  6. आक्रामक जादू।आक्रामक मंत्रों का प्रयोग करें, जो कि डार्क एल्फ जादूगरों ने बहुतायत में किया है, ताकि आप अपनी रक्त क्षमता क्षमता को और अधिक तेज़ी से महसूस कर सकें।
  7. घात लगाते हैं।अंधेरे कल्पित बौने जंगल में सफलतापूर्वक छिप सकते हैं, और उनके सर्वश्रेष्ठ निशानेबाज - छाया - किसी भी इलाके में ऐसा कर सकते हैं; इसके अलावा, वे बहुत तेज हैं और तैनाती क्षेत्र के बाहर तैनात किए जा सकते हैं। शत्रु को घेरने और नष्ट करने के लिए इन अवसरों का उपयोग करें।

लेट गेम में बेस्ट हाई एल्फ आर्मी लाइनअप

खेल के शुरुआती चरणों में, सेना की इष्टतम संरचना आपकी जीत और सैनिकों को बनाए रखने की लागत के बीच संतुलन बनाती है। देर से खेल में, आप सबसे मजबूत और सबसे महंगी इकाइयों के साथ सेना बनाने का जोखिम उठा सकते हैं, लेकिन आपके प्रतिद्वंद्वी कौन है इसके आधार पर अलग-अलग विकल्प हैं।


मेरा अनुमान है कि अभियान के अंत की ओर सबसे बहुमुखी और युद्ध के लिए तैयार डार्क एल्फ लाइनअप ऊपर दिखाए गए के समान हो सकता है। यह समझा जाना चाहिए कि यदि दुश्मन के पास बड़ी संख्या में राक्षस या घुड़सवार सेना है, तो यह नागगोरंड और शूरवीरों के ब्लैक गार्ड्स को ठंडे खून वाले (बड़े दुश्मनों के खिलाफ बोनस के साथ) भर्ती करने के लायक है; यदि दुश्मन धीमी भारी पैदल सेना और धनुर्धारियों पर आधारित है, तो आपको हर गनेथ के जल्लादों, नरसंहार की बहनों, Elven चुड़ैलों और Dreadknights पर ध्यान देना चाहिए।

पाठकों से विकल्प

भगवान हारहूस

जहां उन्हें पता चला कि खेल बहुत ही सराहनीय है, और इसके पक्ष और विपक्ष को भी सुलझाया। सकारात्मकता में से एक यह है कि हमने अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई नई दौड़ें लिखीं। इस लेख में, हम उन पर करीब से नज़र डालेंगे और उन्हें खेलने के लिए कुछ सुझाव देंगे।

गर्व उच्च कल्पित बौने

सभी नए लोगों की सबसे संतुलित दौड़। सभी प्रकार के सैनिक मौजूद हैं, लेकिन केवल एक ही घेराबंदी का हथियार है, और वह बहुत शक्तिशाली नहीं है। लकड़ी के कल्पित बौने जैसी शक्तिशाली रेंज वाली इकाइयों की अपेक्षा न करें। वहीं, कई तरह के ड्रेगन हैं, जो आपकी सेना की ताकत में इजाफा करते हैं।

हालांकि, अभियान के शुरुआती चरणों में, आपके पास राक्षस नहीं होंगे। फिर क्या? फिर हम मानक परिनियोजन पर ध्यान केंद्रित करने की सलाह देंगे - "रेंज" की एक छोटी संख्या के साथ हाथापाई पैदल सेना, और फ़्लैंक पर (अधिमानतः उन्हें घात लगाने के लिए) घुड़सवार सेना का समर्थन।

अभियान में, दौड़ का लक्ष्य "मैजिक बवंडर" का समर्थन करना है, जिसका काम एक गुजरने वाले दो-पूंछ वाले धूमकेतु से बाधित हो गया था और जो अतिरिक्त जादू को बेकार कर देता है, अराजकता की राक्षसी भीड़ को पूरी दुनिया को अपने अधीन करने से रोकता है।

दौड़ की विशेषताएं हैं: साज़िश, जासूसी और सैन्य कौशल। साज़िश, उनमें से सबसे दिलचस्प है। यह इस तथ्य में शामिल है कि आपके गुट को "राजनीतिक कंबल को अपने पक्ष में खींचने की जरूरत है", और यह बदले में आपको प्रभाव अंक देगा जो अदालत की साजिशों पर खर्च किया जा सकता है या अधिक शक्तिशाली लॉर्ड्स और नायकों को भर्ती कर सकता है।

जासूसी हाई एल्फ गुटों को अपने व्यापारिक भागीदारों की जासूसी करने की अनुमति देती है, पूरी तरह से आपकी भूमि को आपके सामने उजागर करती है। और अगर आपकी सेना पूरी ताकत से इसमें प्रवेश करती है तो मार्शल प्रोवेस आपको निकट युद्ध में एक फायदा देता है।

क्रूर छिपकली

इस दौड़ की विशेषता इसके "कई जानवर" हैं। इसमें पूरी तरह से घुड़सवार सेना का अभाव है, जिसके बजाय घुड़सवारों का प्रतिनिधित्व शीत-रक्त वाले सवारों द्वारा किया जाता है - डायनासोर के सदृश द्विपाद छिपकली। दौड़ के पास घेराबंदी के हथियार नहीं हैं, लेकिन उन्हें राक्षसों की एक शक्तिशाली सेना द्वारा मुआवजा दिया गया है। दौड़ की अधिकांश इकाइयाँ एक प्रकार के उन्माद में पड़ सकती हैं, जो अच्छा और बुरा दोनों है। एक ओर तो वे पूरी तरह से बेकाबू हो जाते हैं, लेकिन दूसरी ओर, वे वास्तव में मनोबल नहीं खोते हैं और उड़ान भरने से पहले बेहतर ताकतों को भी भारी नुकसान पहुंचाने में सक्षम होते हैं।

उपरोक्त विश्लेषण के अनुसार हम युद्ध में सैनिकों की तैनाती के लिए कई विकल्पों की सलाह दे सकते हैं। एक सस्ता लेकिन कम शक्तिशाली विकल्प हाथापाई पैदल सेना पर ध्यान केंद्रित करना होगा। अपनी शक्ति के कारण, छिपकली के "निकटतम" लोग अन्य जातियों के समान दस्तों को आसानी से हरा सकते हैं, यहां तक ​​कि एक ललाट हमले में भी। लेकिन साथ ही, दुश्मन को फ्लैंक से हमला करने के लिए अभी भी घुड़सवार समर्थन की सिफारिश की जाती है।

राक्षसी इकाइयों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक अधिक शक्तिशाली विकल्प, लेकिन अधिक महंगा भी होगा। सेना में प्रत्येक प्रकार के एक प्राणी को जोड़ने के लिए पर्याप्त है ताकि आपकी सेना लगभग अविनाशी हो जाए।

अभियान में, यह बल्कि एक सकारात्मक दौड़ है और "मैजिक बवंडर" को काम करने में मदद करता है। कुल मिलाकर, हालांकि, उनके लक्ष्य एक रहस्य बने हुए हैं और कहानी की प्रगति के रूप में प्रकट होते हैं।

रेस के लक्षणों में शामिल हैं: जियोमेन्टिक वेब और धन्य ब्रूड्स। जियोमैटिक नेटवर्क लिडोज़ार्ड्स की सभी बस्तियों को जोड़ता है और कुछ प्रांतों में इसे मजबूत करता है, जिससे आप इसमें जारी किए गए फरमानों की प्रभावशीलता को बढ़ा सकते हैं।
धन्य ब्रूड्स एक ऐसी विशेषता है जो आपको पूरा करने के लिए खोज देती है जिसे आप योद्धाओं के कुलीन दस्ते प्राप्त कर सकते हैं।

क्रूर अंधेरे कल्पित बौने

दौड़ अधिक शक्तिशाली जादू पर आधारित है, हालांकि सभी प्रकार की इकाइयाँ मौजूद हैं। विशेष रूप से उनके लिए जादू की एक नई पाठशाला जोड़ी गई - अँधेरा। घेराबंदी का हथियार फिर से केवल एक है और बहुत शक्तिशाली नहीं है। कई राक्षस भी नहीं हैं, और उनमें से केवल दो ही मजबूत हैं। हाथापाई और पैदल सेना के साथ चीजें बेहतर हैं। दिलचस्प बात यह है कि कुछ "लॉन्ग-रेंज" वाले भी हाथ से हाथ की लड़ाई में खुद को अच्छी तरह से दिखा सकते हैं, एक हैरान प्रतिद्वंद्वी को नॉकआउट में भेज सकते हैं।

शुरुआती चरणों में, एक मजबूत विस्तार की सिफारिश नहीं की जाती है, क्योंकि जिन इकाइयों पर आप एक फॉर्मेशन बना सकते हैं, वे थोड़ी देर बाद खुलेंगी। सबसे अधिक लाभदायक जादूगरों की एक अच्छी संख्या के साथ व्यवस्था होगी, लेकिन साथ ही, हाथापाई पैदल सेना की सुरक्षा के बिना नहीं। फ्लैंक्स से हमलों के लिए, समान "रेंज" वाले का उपयोग करें जो करीबी मुकाबले में उत्कृष्ट हैं, क्योंकि उनके पास "फॉरवर्ड डिप्लॉयमेंट" की क्षमता भी है, जिसका अर्थ है कि आप शक्तिशाली इकाइयों के साथ पीछे से दुश्मन पर आसानी से हमला कर सकते हैं।

अभियान में, दौड़ का लक्ष्य निर्वासन के लिए अपने उच्च भाइयों से बदला लेना और उनके अंधेरे और बहुत अच्छे कामों के लिए "मैजिक बवंडर" पर कब्जा करना है।

दौड़ की विशेषताएं हैं: ब्लैक आर्क्स, गुलाम और खूनी कौशल। ब्लैक आर्क्स मोबाइल किले हैं जहां आपके स्वामी सैनिकों की भर्ती कर सकते हैं और उनके नुकसान की भरपाई कर सकते हैं। इसके अलावा, जहाज़ मार्च पर आपके सैनिकों के लिए तोपखाने का समर्थन प्रदान करते हैं।

दास आपकी सेनाएं अपने अभियानों में कब्जा कर लेंगी। उनकी संख्या में वृद्धि से आय में वृद्धि होगी, लेकिन साथ ही, सार्वजनिक व्यवस्था कम होगी। अनुष्ठान करने के लिए दासों की बलि भी दी जा सकती है।

रक्त कौशल एक शौकीन है जो युद्ध में आपके सभी सैनिकों को दिया जाता है यदि वे एक निश्चित संख्या में दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। खैर, मैं यह नोट करना चाहूंगा कि लॉर्ड्स ऑफ द डार्क एल्फ्स में असंगत निष्ठा है और वे आपको धोखा दे सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आपको उनकी सावधानीपूर्वक निगरानी करने की आवश्यकता है।

कपटी स्केवेनी

स्केवेन, या रैटमेन, के पास कई पैदल सेना और बहुत मजबूत घेराबंदी वाले हथियार हैं। घेराबंदी के हथियारों के बीच, मैं कयामत के पहिये को उजागर करना चाहूंगा, जो बिना किसी समस्या के बेहतर दुश्मन ताकतों से निपट सकता है। स्केवेन इन्फैंट्री, उनकी सभी संख्या के लिए, निम्न स्तर का मनोबल है और जल्दी से युद्ध के मैदान से भाग जाता है। इस नस्ल की घुड़सवार सेना पूरी तरह से अनुपस्थित है, और केवल दो प्रकार के राक्षस हैं। लेकिन यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि उनमें से एक पूरे खेल में सबसे शक्तिशाली इकाई है। और निश्चित रूप से, जादू के दो नए स्केवेन स्कूलों पर ध्यान दिया जाना चाहिए - प्लेग और विनाश।

इस दौड़ के लिए एकमात्र सच्ची रणनीति बड़ी मात्रा में पैदल सेना पर ध्यान केंद्रित करना होगा। और इसी तरह, जब तक आप शक्तिशाली घेराबंदी मशीनें नहीं खोलते। फिर, इन्हीं वाहनों को जोड़कर और जादूगरों की संख्या में वृद्धि करके पैदल सेना की संख्या को कम करना संभव होगा
आपकी सेना में, जो भूमिगत से सुदृढीकरण के लिए कॉल करने की क्षमता के लिए धन्यवाद, उनके लिए एक उत्कृष्ट गार्ड बनाएगा।

स्केवेन कैओस के सेवक हैं, जिसका अर्थ है कि यह अनुमान लगाना कठिन नहीं है कि अभियान में उनकी भूमिका सकारात्मक से बहुत दूर है। वे अन्य सभी जातियों को मारना चाहते हैं और उनके शहरों को लूटना चाहते हैं, और जादू बवंडर का उपयोग करके दुनिया को अपने अंधेरे देवताओं के प्रभुत्व में वापस करना चाहते हैं।