Krizė Kremliaus Wiki. Imperijos bendruomenė: Kremliaus krizė

Krizė Kremliuje. Profesija yra garbinga ir gerbiama.

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Hurray, bendražygiai! Ačiū už vieningus Rusijos studijos piliečių veiksmus Kremliaus žaidimai galime drąsiai pagirti vietinę žaidimų pramonę! Projektas „Kremliaus krizė“ leis įgyti didelę ir įvairią politinio darbo patirtį. Jis buvo išleistas kovo mėnesį kapitalistinėje skaitmeninėje tarnyboje Garai, tad linkime puikių laimėjimų!

Bet jei rimtai, Crisis in the Kremlin tikrai pasirodė labai originalus žaidimas, kuriame tikrai galima praleisti daug valandų. Laimei, čia yra ką veikti.

Nepamirštamas istorijos puslapis

„Kremliaus krizė“ leis eiliniam piliečiui pajusti visą tautos lyderio naštos ir atsakomybės svorį. Žaidimas pasiūlys keletą įvykių plėtros variantų pačioje pradžioje. Pradžios meniu, nustatymų skirtuke, galite pasirinkti sudėtingumo lygį. Ar norite kurti utopinę ateitį, ar esate pasirengęs sulaikyti nuožmią Vakarų ir opozicijos puolimą, ar jums patinka prieškario valstybės reikalų ir finansų padėtis? Viskas tavo rankose!

O gal jums patinka tam tikro politiko figūra? Galbūt visada norėjote suprasti, kaip buvo Michailui Sergejevičiui Gorbačiovui kaip valstybės vadovui, ar kas būtų, jei Grigorijus Vasiljevičius Romanovas būtų užėmęs TSKP CK generalinio sekretoriaus postą? Tada „Krizės Kremliuje“ yra būtent tas žaidimas, apie kurį svajojote. Jūsų noras valdyti didžiosios SSRS likimą bus visiškai patenkintas, ir jūs mėgausitės visa galia galingiausioje planetos supervalstybėje.

Ar esate nepatenkintas partijos politika? Tai numatė ir „Krizės Kremliuje“ autoriai. Be jokių problemų galite sukurti generalinį sekretorių pagal savo įvaizdį ir panašumą, įskiepyti jam norimą elgesio liniją ir apdovanoti savo charakterio tvirtumu.

Tačiau nesitikėkite, kad viskas bus lengva. Jūsų vadovaujama bus visa sovietų kariuomenės galia, visa KGB įžvalga ir slaptumas, visos politinės, mokslinės ir gamybinės galios, o suklysti ir priimti neteisingą sprendimą bus lengva. Vakarai tik laukia, kol parodysite silpnumą.

Naftos kainos krenta, sąjunginės respublikos grasina atsiskirti, amerikiečiai skelbia apie naujus raketų gaminius, o Afganistane siautėja nesibaigiantis kruvinas karas. Kartu su savo šalimi patirsite jos šlovės akimirkas ir daugybę krizių.

Viskas priklauso nuo jūsų sprendimų Krizėje Kremliuje. Galite paviešinti kiekvieną pergalę arba galite paslėpti mokslinius laimėjimus nuo visuomenės. Pavyzdžiui, pirmojo žmogaus nusileidimas Marse. Ar verta tai skelbti spaudai, norint sutraiškyti amerikietiškas kosmoso ambicijas į dulkes? Arba sulaikyti informaciją ir sutelkti dėmesį į Raudonosios planetos tyrinėjimą be NATO priežiūros?

Jūsų momentiniai politiniai sprendimai sugrįš ir persekios jus mėnesius ir net metus po jūsų valdymo. Įveskite demokratinius rinkimus, o po kelerių metų, ištikus krizei, tai gali jums kainuoti darbą. Tai yra Kremliaus krizė.

Masinio politinio darbo patirtis

Tačiau priimti svarbius valdžios sprendimus nėra taip blogai. Matyt, kūrėjai nuoširdžiai tiki, kad svarbiausia jų žaidime – įvairovė ir dėmesys detalėms. Tenka ne tik vartyti dokumentus iš aplanko su svarbiomis ataskaitomis, bet ir tvarkyti iždą, tvarkyti ministerijas, skirti žmones į ministrų postus, nustatyti šalies politinį kursą ir net pasirinkti radijo dažnį.

Jūs galite laisvai investuoti visą valstybės biudžetą į politines lenktynes, taip pat eliminuoti ir papirkti konkurentus, tačiau būkite pasirengę susidurti su švietimo ir gamybos krize. Siekdami mokslo pasiekimų, neišvengiamai apleisite vidaus politiką ir nepastebėsite, kaip opozicija pradeda šturmuoti Kremlių. Išmintingas vadovas visada galvoja keliais žingsniais į priekį, atsiminkite tai.

Žaidimas jūsų niekuo neriboja! Vadovaukite šaliai savo politiniu kursu arba eksperimentuokite stebėdami valstybės ir pasaulio bendruomenės reakciją į grėsmes JAV branduoliniu karu. Kovokite su terorizmu Pakistane arba finansuokite perversmą Amerikoje. Sunaikink Sovietų Sąjungą keliolika kartų, o tada daryk tai dar kartą. Galų gale atveskite trockistus į valdžią ir sukelkite branduolinę apokalipsę. O jei kas nors protestuoja, suteikite „karinę paramą“ ir susitvarkykite su tais, kurie nesutinka.

Beje, yra labai daug būdų, kaip susidoroti su opozicija. Galite išvaryti maištininkus ant vėžių arba įbauginti juos reguliaria kariuomene, arba galite nusiųsti KGB šturmuoti opozicijos būstinę arba pabandyti, remdamiesi savo politine valdžia, išspręsti šį klausimą taikiai.

Kovoje už ilgalaikę taiką

Keista, kad norint sukurti priklausomybę sukeliančią politinę strategiją, nereikia didelio biudžeto. Taip, „Kremliaus krizė“ gali gąsdinti savo grafika, bet tai ne esmė. Dar svarbiau yra tai, kad Kremliaus žaidimai su įvairiomis beprotiškomis žaidimo situacijomis iš tiesų pasirodė įdomi strategija.

Taigi „Kremliaus krizė“ įrodo, kad valstybei valdyti pakanka sukamojo telefono, gaublio ir skaičiuoklės. Ir tai ne pokštas – visa tai tikrai veikia ir puikiai veikia. Nustebsite, kai sužinosite, kad už humoro sienos slypi geras žaidimo būdas.

Šis žaidimas paprastais ir suprantamais pavyzdžiais paaiškina, kaip sunku valdyti šalį ir kaip lengva savo rankomis sugriauti didžiulę valstybę dėl savo kvailumo ar trumparegiškumo. „Kremliaus krizė“ iš pradžių atsipalaiduoja su neribota galia, o vėliau kiekviena proga primena klaidas, padarytas per kitą krizę ar staiga įsiliepsnojantį karą.

„Kremliaus krizė“ – vienas įdomiausių pastarojo meto Rusijos projektų. Ir netgi palyginimas su palyginti geru Laukinis aštuonetas jis išlieka oriai, nes jau matėme pakankamai izometrinių „išgyvenimo“ žaidimų, taip pat „išlikimo“ žaidimų apskritai, tačiau JAV gali pasigirti pirmąja Mėnulio baze arba sukurti sovietinį interneto segmentą. ne kiekviename žaidime.

1991 metų leidimas.

Istorijoje žaidėjas atlieka TSKP CK generalinio sekretoriaus, Sovietų Sąjungos valdovo, vaidmenį nuo 1995 iki 1995 m. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš kelių siūlomų pradžios datų (1985, 1986, 1988, 1989, 1991) ir vieną iš tikrų asmenybių tarp tų, kurie tuo metu turėjo galimybę valdyti Sovietų Sąjungą. Be to, žaidėjas gali susikurti savo personažą, apibrėždamas savo charakterį, o pradedant 1985 m., taip pat nustatyti, kaip baigėsi įvykiai, vykę iki žaidimo pradžios. Žaidimo metu žaidėjas sprendžia valstybinės svarbos problemas, paskirsto biudžetą, sprendžia vidaus ir užsienio politiką.

Enciklopedinis „YouTube“.

    1 / 3

    ✪ Krizė Kremliuje / FIRST LOOK

    ✪ Ekonomikos vadovas žaidimui Krizė Kremliuje: Imperijos žlugimas

    ✪ NATO sunaikinimas ir komunizmo statyba – Kremliaus krizė: imperijos žlugimas Nr. 5

    Subtitrai

Žaidimo procesas

Žaidimas yra padalintas į eiles, kurios trunka žaidimo mėnesio pusę. Nuo 1985 m. kovo mėn. (arba vėliau) žaidėjas sprendžia įvairius vyriausybės klausimus, kurie jam pateikiami kiekvieną ėjimą. Užduotys įvairios: nuo naujo penkerių metų plano iki Černobylio katastrofos, nuo kovos su alkoholiu kampanijos iki Afganistano problemos. Kiekvienam klausimui paprastai yra bent trys galimi sprendimai, tačiau kai kurios parinktys gali būti užblokuotos dėl ankstesnių žaidėjo veiksmų. Be šių problemų, kurios yra esminė žaidimo dalis, žaidėjas kontroliuoja sovietų biudžetą, paskirstydamas turimas lėšas (matuojamas šimtais milijonų) tokiems sektoriams kaip ekonomika, importas, vyriausybės mokėjimai, kariuomenė, administracinės išlaidos, dvasinės išlaidos, mokslas, įtaka ir subsidijos. Taip pat žaidėjas gali keisti politines doktrinas (suskirstytas į tris skirtukus: Vidaus reikalų ministerija, Užsienio reikalų ministerija ir Finansų ministerija), plėtoti mokslą ir bendrauti su užsienio šalimis. Žaidėjo priimami sprendimai daro didelę įtaką žaidimo pasauliui ir gali turėti įtakos vėliau.

Laimėti žaidimą galima įvairiais būdais: galite išgelbėti Sovietų Sąjungą iki 1995 m. pabaigos, nugalėti JAV ir sužlugdyti NATO, laimėti branduolinį karą arba pasiekti komunizmą. Be to, jūs galite laimėti, vykdydami reformas taip, kad neprivestų prie Sovietų Sąjungos žlugimo: šiuo atveju žaidimas baigiasi 1993 m. Žaidėjas taip pat gali pralaimėti keliais būdais: pradėti branduolinį karą be tinkamo pasiruošimo, tapti perversmo ar revoliucijos auka arba žlugti Sovietų Sąjungą. Skirtingai nuo savo pirmtako, Krizė Kremliuje, laimėti taip pat įmanoma, kaip ir pralaimėti.

Situacija pasaulyje žaidimo pradžioje atitinka istorinę, jei žaidėjas nepakeitė fono. Žaidimo pradžioje lange matomas atostogų ekranas, tačiau keičiantis peizažui keičiasi ir vaizdas iš lango. Žaidimo metu žaidėjas gali išplėsti socialistinę stovyklą arba prarasti savo narius veikiamas išorinių jėgų. Norint nugalėti JAV, būtina aktyvi politika tarptautinėje arenoje.

Žaidėjo veiksmus stipriai riboja valdžioje esančios frakcijos. Žaidime yra šešios frakcijos: trockistai, stalinistai, konservatoriai, moderatai, reformatoriai ir liberalai. Kai kuriems žaidimo veiksmams reikia, kad viena iš frakcijų turėtų daugumą. Frakcijų būseną žaidimo pradžioje lemia pasirinktas veikėjas, o žaidimo metu keičiasi dėl priimtų sprendimų ir žaidėjo teikiamos paramos.

Ekonomika buvo sukurta „daugialypiai ir labai dideliu mastu“. Žaidėjas turimas lėšas (pradžioje 2000 šimtų milijonų) paskirsto į 41 kategoriją. Investicijų veiksmingumui įtakos turi korupcija ir klaidingi pateikimai, o pačios investicijos – šalies rezultatams. Kai kurios investavimo sritys yra žalingos žaidėjui ir gali lemti jo pralaimėjimą (pavyzdžiui, vadovėlių ir vadovų importavimas). Kiekvieną mėnesį biudžetas pildomas iš pajamų, kurias galima paskirstyti tarp pramonės šakų. Kiekvienos prekės išlaidų suma turi būti kartotinė iš 10 šimtų milijonų.

Mokslo ekrane siūlomi keli alternatyvūs valstybės plėtros būdai: internetas arba OGAS, „naujų mergelių“ plėtra ar žemės ūkio efektyvumo didinimas.

Kritika

Žemos kokybės grafika ir garsas, kuris yra sovietinių dainų rinkinys, išduoda žaidimo nepriklausomybę (nepaisant to, kad žaidime taip pat yra daugiau nei 10 šiuolaikinių dainų).

„Žaidimų pasaulio naršytojo“ apžvalgoje pastebimas toks trūkumas kaip informacijos apie tai, ką lems tas ar kitas pasirinkimas, trūkumas (tačiau žaidimo autoriai tai vertina kaip pliusą - grįžimas prie senų žaidimų be atsainumo ). Problemų sprendimo pasirinkimai keičia politiką nenuspėjamai, ir ne visos politikos kryptys yra aiškios, ką jos daro. Be to, yra nepatogi sąsaja: statistika suskirstyta į keturis ekranus, o biudžetas – į dešimt, o tai sukelia nepatogumų nesant tiesioginių perėjimų. Veiksmams surašytos sąlygos, tačiau nepažymima, kuri iš šių sąlygų dar neįvykdyta. Priekaištų yra ir dėl aktyvaus elemento išryškinimo: jis nuo turimo skiriasi tik juodu, o ne raudonu ratlankiu.

Remiantis „Gaming Mania“ apžvalga, vieninteliai žaidimo trūkumai yra bauginantis grafinis stilius ir daugybė rašybos klaidų tekste, tačiau žaidimo eiga juos tenkina.

Apibūdinimas: Ketvirtoje žaidimo pagrindų vadovo dalyje nagrinėjami būdai, kaip pasiekti pergalę.

4 dalis – kaip laimėti?

Ankstesnėse trijose vadovo dalyse nagrinėjome užsienio ir vidaus politiką, taip pat ekonomiką. Dabar atėjo laikas ieškoti būdų, kaip laimėti žaidimą.

4. Kaip laimėti?

Yra keli būdai laimėti žaidimą „Krizės Kremliuje“:

  • Išgyvenkite iki žaidimo pabaigos(1995), išsaugant Sovietų Sąjungą.
  • Pasiekti NATO žlugimą ir nugalėti JAV geopolitinėje konfrontacijoje.
  • Sunaikink kapitalistinį pasaulį atominiu smūgiu(vadinamoji „branduolinė pergalė“).
  • Pasiekite komunizmą(visiškas perėjimas prie OGAS).
  • Atlikite sėkmingą restruktūrizavimą(sėkmingai liberalizuoti visas tris politikos kryptis ir įvesti aukštą laisvių lygį).
  • Sukurkite Žemshara Sovietų Respubliką(suvienyti visą pasaulį po Raudonąja vėliava ir pasiekti komunizmą).

Pažvelkime į šias šešias parinktis išsamiau.

I. Taiki pergalė.

Norint pasiekti šią pergalę, tereikia išsaugoti SSRS (įskaitant, kaip pasirinktis, leidžiamą sumažintą formą) iki 1996 m. pradžios.

Svarbiausia sąlyga, kad Sąjungoje turi likti valstybę formuojanti respublika - RSFSR, taip pat Baltarusija, Ukraina, Kazachstanas, Uzbekistanas ir dar 2-3 respublikos. Arba grąžinant SSRS Krymą ir Padniestrę, išsaugoti juos + 5 minėtas respublikas.

Norint pasiekti šią pergalę, reikia nuslopinti separatizmą, neleisti užsienio agentams veikti prieš SSRS, stiprinti KGB, gerinti žmonių gerovę, ekonomikos tvirtumą ir SA galią. Taip pat labai pageidautina neapleisti socialistinės stovyklos, bet ir ją stiprinti bei sustiprinti CMEA (dabar joje esančių šalių skaičius tiesiogiai veikia užsienio prekybą, tai yra teisinga).

Kartu taip pat būtina neleisti šaltajam karui virsti karštuoju – suvaržyti JAV ir Kiniją, neleidžiant joms vykdyti ardomųjų veiksmų prieš SSRS ir socialistinės stovyklos šalis.

Taiki pergalė yra lengviausias būdas laimėti ir labai tinka tiems, kurie pradeda žaisti.

II. Pergalė prieš NATO ir JAV šaltajame kare.

Iškart perspėsiu – tai labai sunkus ir brangus kelias, bet jei pasiseks, tai visiškai pateisinama, nes tai leis SSRS paversti pasauliniu hegemonu ir išbraukti JAV iš supervalstybių sąrašo. .

Prieš pradėdami, įsitikinkite, kad jūsų biudžeto pajamos viršija 50-70 taškų, nes... išlaidos bus didelės.

1 dalis – JAV pasitraukimas iš NATO.

Taigi žaidimo pradžioje SSRS geopolitinis konkurentas – JAV – ir jų vadovaujamas NATO sėkmingai priešinasi Sovietų Sąjungos vadovaujamam Rytų blokui. Jungtinių Valstijų prezidentas yra aršus komunizmo priešininkas Ronaldas Reiganas, kuris net Andropovo laikais SSRS vadino „blogio imperija“. Amerikos kariuomenė savo jėgomis nenusileidžia SA, o NATO pajėgos – už Vidaus reikalų direktorato pajėgas. Be to, kita vertus, JAV aktyviai bando patraukti Kiniją į savo pusę.

Jungtinės Valstijos neigiamai vertins bet kokį kėsinimąsi į jos planą dominuoti pasaulyje ir SSRS bandymus pakreipti jėgų pusiausvyrą savo naudai. Bet kokie panašūs veiksmai įvykiuose ir žemėlapyje sukels santykių nuosmukį, ypač jei jie susiję su Amerikos įtakos sfera – laisvąja prekyba su Prancūzija, parama kairiesiems Pietų Afrikoje, terorizmo finansavimu JAV, protestais prieš SDI. O Panamos apsauga nuo amerikiečių invazijos ar teroristų naikinimas Pakistane garantuotai pažemins santykius žemiau 0. Taip pat JAV neigiamai vertins SSRS režimo sugriežtinimą, kovą su opozicija ir agresyvius veiksmus Diplomatiniame žemėlapyje. JAV teigiamai vertins režimo liberalizavimą ir bandymus su jais susitarti įvykiuose.

Atrodytų, kad juos nugalėti būtų beveik neįmanoma. Tačiau tai įmanoma.

Spustelėkite biure kabantį SSRS žemėlapį (lango kairėje) ir slinkite per statistiką iki karinio dalinio (kur centre yra informacija apie SA). Viršuje dešinėje bus trys JAV rodikliai – armija, ekonomika ir žmonių pasitenkinimas.

Norint nugalėti JAV, reikia, kad visos jos nukristų iki 0 ar net žemiau.

Kaip tai pasiekti:

  • Investuojame į terorizmo finansavimą JAV(pasirinkta pasaulio žemėlapyje). Tam būtina, kad dauguma ginkluotųjų pajėgų būtų trockistai/stalinistai. Iš KGB gaudamos pinigus, ginklus ir patarėjus, visokios kairiųjų ir dešiniųjų radikalų organizacijos ims organizuoti teroristinius išpuolius ir didinti nusikalstamumo lygį, taip kenkiant Pasitenkinimui ir ekonomikai. Tačiau jie nepadarys jokios žalos armijai, tačiau atsakydami į tai, amerikiečiai pradės veržti varžtus, sustiprindami jos galią. Bet ši parinktis būtina – be jos pergalės pasiekti nepavyks.
  • GRU vadovu paskiriame Piotrą Ivašutiną– aršus Vakarų priešininkas. Jis sustiprins karinės žvalgybos darbą prieš JAV, o JAV rodikliai ims kristi (įskaitant armiją). Tačiau tai brangu, todėl patikrinkite debetus ir kreditus.
  • Kiek įmanoma plečiame Vidaus reikalų departamentą ir CMEA. Kiekviena šalis, kuri prisijungia prie bet kurios iš dviejų prosovietinių organizacijų, duoda smūgį Amerikos veiklai. Tiesa, iki JAV žlugimo į Varšuvos Varšuvą gali būti priimta tik Kinija (tačiau tai irgi bus stiprus smūgis priešui), tačiau CMEA yra gana nemažai šalių, kurių kiekviena daryti nuolatinį smūgį Jungtinėms Valstijoms ir pagerinti savo prekybos rezultatus.

    Leiskite man priminti, kurios šalys iki Jungtinių Valstijų žlugimo galėjo būti įtrauktos į CMEA:

  • Maksimalus sovietų įtakos sferos išplėtimas „trečiame pasaulyje“, organizuojant revoliucijas ir remiant prosovietinius režimus. Tai taip pat paveikia JAV, nors tai yra silpnesnė nei šalies įstojimas į CMEA.
  • Mes sumažiname Amerikos įtakos sferą Trečiajame pasaulyje., remiant prosovietinius režimus ir organizuojant revoliucijas. Faktas yra tas, kad kai tik JAV pradės kilti problemų, jos naudos savo palydovų išteklius savo rodikliams pakelti. Mums šito nereikia.
  • Pasiekti patekimą į Varšuvą ir Kinijos CMEA– tai bus labai stiprus smūgis JAV. Tam labai padės sovietinės kosmoso programos sėkmė, taip pat tai, kad SSRS pasirašė ir laikosi cheminių medžiagų draudimo sutarties. ginklai. Problema ta, kad Kinija nėra nusiteikusi draugauti, taip pat labai jautriai reaguoja į sovietų kišimąsi į Pietryčių Azijos reikalus. Teks ieškoti kompromisinių sprendimų – pavyzdžiui, atidėti karo Kašmyrui pradžią, kol Kinija prisijungs prie Rytų bloko. Tuo pačiu, jei bus atkurtas SSRS ir Kinijos aljansas, kinų provokacijos Tolimuosiuose Rytuose nutrūks.
  • Įtikinti Prancūziją palikti NATO- tam būtina remti gaulistus ir užtikrinti jų atėjimą į valdžią.
  • Vykdyti sovietų Mėnulio ir Marso programas, taip pat bendrą sovietų ir kinų ekspediciją į Mėnulį (atrinkta pagal draugystę su Kinija). Tai taip pat skaudžiai paliečia JAV.

Po viso to, jei tai bus padaryta teisingai, visi JAV rodikliai turėtų nukristi iki 0 ir kils visapusiška krizė, kuri sukels pirmalaikius prezidento rinkimus. Bus du kandidatai – Donaldas Trumpas ir Ronas Paulas. Žinoma, KGB pajėgos gali įsikišti į jų pažangą ir palaikyti vieną iš jų.

Donaldas Trampas iškels šūkį „Padaryk Ameriką vėl didingą!“, o jei laimės (beje, jei laimės, jų sistema keisis į „Autoritarizmas“), bandys tai įgyvendinti. Visi rodikliai padidės iki 3 balų, o JAV bandys atkurti buvusią didybę. Nereikia nė sakyti, kad mums to nereikia. Kai tik vėl sumažinsite rodiklius iki 0, JAV pateks į izoliaciją, paliks NATO ir nustos kištis į pasaulio reikalus. Tada atsivers platus įtakos NATO spektras (apie tai plačiau žemiau).

Ronas Paulas, savo ruožtu, tuoj pat iškels tikslą JAV pasitraukti iš NATO ir sustabdyti jos kišimąsi į pasaulio reikalus. Dėl to su juo galite susitarti pakeitę užsienio politikos doktriną Užsienio reikalų ministerijoje į „sambūvis“ arba švelnesnę.

2 dalis – NATO likvidavimas.

Pasitraukus JAV, atsivers galimybė išardyti šį mums priešišką bloką ir pakeisti ten esančius režimus į prosovietinius. Šiaurės Atlanto aljansas žingsnis po žingsnio likviduojamas.

Pirma, būtina iš ten išvesti visas Europos šalis. Tam mes finansuojame vietos komunistų partijas. Kai tik komunistų partijos stiprės, ten prasidės pakartotiniai rinkimai, kuriuose jos ateis į valdžią. Po to šias šalis bus galima išvesti iš NATO ir įtraukti į CMEA ir Varšuvos karus.

Kai Vakarų Europa pateks į sovietų įtakos sferą, ateitų Didžiosios Britanijos eilė. Ten į puolimą imsis Leiboristų partija, kuri, atėjusi į valdžią, ištrauks Didžiąją Britaniją iš NATO ir taip padarys tašką Šiaurės Atlanto aljansui – Turkijoje įvyks perversmas, o Kanada pasitrauks pati.

3 dalis – JAV žlugimas.

Dabar turite atokvėpį – nuo ​​mėnesio iki trejų metų. Tada JAV, remiamos Anglijos ir Prancūzijos, bandys atkeršyti už pralaimėjimą ir sukurti ADKB. Apie jo pralaimėjimą – atskirame vadove.

Po to jums tereikia žaisti iki žaidimo pabaigos.

III. Branduolinė pergalė.

Jei jūsų ginkluotosiose pajėgose vyrauja trockistai/liberalai, tada, kai amerikiečiai vėl padidins DEFCON, atsiras galimybė pradėti branduolinį smūgį JAV.

Jei pasiseks, jums bus įskaityta „branduolinė pergalė“ - visi SSRS gyventojai bus perkelti į požeminius bunkerius, bendraudami tarpusavyje telefonu, o NATO ir JAV bus visiškai sunaikintos. Viskas, kas yra aukščiau, bus paversta branduoline dykuma ir nebetinka gyventi.

Kad pavyktų, reikia atnaujinti visas kariuomenės technologijas, būtinai „Atom“ filialą, palaikyti gerus santykius su SA ir KGB vadovybe, turėti daug raketų (tai matote statistikos skydelyje) ir beveik pilnas (beveik visi kvadratai) kovos efektyvumas.

IV. Komunizmo pergalė.

Šis kelias atidaromas, jei visiškai atnaujinote automatikos šaką ir sukūrėte OGAS. Po to reikia pradėti mažinti biurokratinį aparatą, pakeičiant jį OGAS elementais (tuo atveju). Automatika bus įdiegta maždaug dvejus metus. Kai jūsų patarėjas pasiūlys pakeisti OGAS darbą, atsisakykite.

Dabar pasiruoškite testui. Sovietinio elito grupės supykusios dėl perėjimo prie OGAS tris kartus bandys tave nuversti! Iš anksto patariu pasitelkti kariuomenės ir KGB paramą, daugiau investuojant į karių ir apsaugos pareigūnų aprūpinimą, taip pat renkantis aukščiausias pareigas stiprinant generalinio sekretoriaus ir kariuomenės galias.

Jei demokratizavote santykius Vidaus reikalų departamente (perėjote prie doktrinų žemiau „Visiška kontrolė“) ir įtraukėte Kiniją į ją, galite kreiptis pagalbos į ją.

Pirmą kartą bandys partokratai – sušaukę neeilinį CK plenumą, apkaltins jus revizionizmu ir reikalaus atsistatydinimo. Jei užsitikrinote KGB paramą, tai ji išsklaidys šį siautėjimą ir vykdys masinius nepatenkintųjų areštus. Taip pat galite nukreipti žmones (jei respublikų lojalumas viršija 100) arba kariuomenę prieš biurokratus.

Tada sukilėlių generolų vadovaujami kariniai daliniai ateis už jūsų sielų – aplink Raudonąją aikštę jie, grasindami panaudoti ginklus, reikalaus jūsų atsistatydinimo. Jų planuose – sukurti „naują sovietinį žmogų“ ir apriboti OGAS funkcijas. Galite juos sustabdyti, jei jus palaiko bent kai kurios SA ar KGB dalys – įveždami juos į Maskvą, nuginkluodami sukilėlius ir suimdami priešiškus generolus. Arba, jei sąlygos bus įvykdytos – prašykite Vidaus reikalų departamento pagalbos – atsiųs savo dalinius nuginkluoti sukilėlius.

Ir galiausiai KGB bandys jus nuversti – nepatenkinti saugumiečiai nori likviduoti OGAS, sukurti naują komunistų partiją ir grįžti prie Andropovo priemonių. Galite su jais susidoroti, jei kariuomenė yra jūsų pusėje – įsilaužę į pastatą Lubjankoje, kariškiai suims išdavikus. Kitas variantas – kurstyti liaudį prieš KGB (jei respublikų lojalumas viršija 100) arba išprovokuoti jos skilimą, kai kuriuos saugumo pareigūnus nukreipiant prieš savo viršininkus (tam reikia mažo KGB jėgų, bet didelio lojalumo) . Šis įvykis labai susilpnina KGB, todėl nepamirškite finansuoti jo atkūrimo iš pučo.

Po to visi nepatenkinti OGAS bus priversti pripažinti, kad klydo, ir įvyks perėjimas prie komunizmo - ženkliai pagerės visi ekonominiai rodikliai, didės gyventojų lojalumas, išnyks korupcija ir postscripts. .

V. Sėkmingos perestroikos pergalė.

Sėkminga perestroika turiu omenyje visišką šalies pertvarką pagal vakarietišką modelį – tai yra, norint pasiekti šią baigtį, būtina visiškai liberalizuoti visas tris politikos kryptis (išorės, vidaus ir ekonomikos), taip pat įvesti aukštą Laisvės.

Jei ketinate pradėti perestroiką, net nemėginkite vadovautis Gorbio receptais - gausite tą patį, ką ir tikroji SSRS.

Prieš pradėdami reformas, sukurkite Abalkino komisiją ir paverskite jį antruoju sekretoriumi – pradiniame etape turėsite pasikliauti reformatoriais.

Pirmiausia turime liberalizuotis užsienio politika. Palaipsniui diegti naują politinį mąstymą ir demokratizuoti santykius policijos departamente. Net negalvokite apie karinių bazių išvedimą iš ten ir palikimą Afganistane! Pastarieji turi būti nuraminti bet kokia kaina – arba nuslopinti modžahedus jėga, arba sutaikyti šalį derybomis su nuosaikiąja opozicija. Atsižvelgdami į įvykius, pasirinkite kompromiso parinktis.

Kai bus išspręstas Afganistano klausimas, pradėkite įvesti liberalus į ginkluotąsias pajėgas ir antrą kartą pakeiskite jų ideologo Jakovlevo antrąjį sekretorių. Pasirašykite draugystės sutartį su JAV ir užmegzkite bendradarbiavimą su CŽV.

Iki to laiko Rytų Europa pradės virti. Supažindinti su Europos sutarties sistema ir rankiniu būdu liberalizuoti visas šalis – tada ten į valdžią ateis ne proamerikietiški, o prosovietiniai liberalai, kurie sutiks išsaugoti Komekoną (bet ne Varšuvos Varšuvą – teks atsisveikinti su kariniu bloku).

Dabar reforma gali prasidėti vidaus politika. Pirma, priversti referendumu įvesti įstatymus ir Finansų ministerijoje nustatyti 4 valandų darbo dieną – žmonėms tai patiks. Dabar atsargiai liberalizuokite doktrinas ir stebėkite Laisves – jos turėtų pakilti iki 6-7 kubelių. Bet jokiu būdu neleiskite protų liberalizacijai pakilti, slopinkite ją įnašais valstybei. propaganda.

Ir tik po viso šito turėtume liberalizuotis ekonomika. Tada turgaus įvedimas įvyks su mažiausiai kraujo praliejimu, ir jūs gausite sėkmingos perestroikos pabaigą.

VI. Zemsharna Sovietų Respublika.

Žemės tarybinės respublikos pabaiga pagaliau užbaigia žaidimo siužetą – po jo žaisti nebegalima. Tam būtina visose pasaulio šalyse sukurti prosovietinius režimus, įvesti OGAS ir užtikrinti, kad visose SSRS respublikose nebūtų valdžioje „nacionalistinio“ bruožo turinčių politikų.

Mieli bendražygiai! Broliai ir seserys! Šią reikšmingą ir reikšmingą dieną su dideliu džiaugsmu noriu pranešti, kad pagaliau išleistas žaidimas „Krizės Kremliuje 2017“, taip pat pranešti darbuotojams visame pasaulyje, kad visi mūsų lūkesčiai buvo patenkinti. Didžiąją revoliuciją sukėlė partijos sukūrimas ir pristatytas proletarinis žaidimas, kuris, be kita ko, yra puikus šios didžios organizacijos pasiekimas. Šį kartą absoliučiai bet kas, net ir indaplovė, galės valdyti visą valstybę! Ar manote, kad tai neįmanoma? Tada dabar galite nemokamai atsisiųsti „Crisis in the Kremlin“ torrent iš mūsų svetainės ir įsitikinti patys. Juk tik mes nešame valstybei apsaugą ir gerovę, o tiesiog privalome, kad ir kokia kaina bebūtų, aplenkti Vakarus. Ir dėl šios priežasties visi turi skubiai įvaldyti šį įgūdį, nes tam tiesiog būtina atidaryti krizę Kremliuje ir atvesti ją iki pat pabaigos - iki naujojo tūkstantmečio penkerių metų plano!

Sklypas

Žaidimo metu kiekvienas bendražygis turės išspręsti labai svarbius ir rimtus politinius ir ekonominius, o kartu istoriškai tikslius, įdomius ir jaudinančius klausimus bei užduotis. Kokia SSRS taps iki 1991 metų pabaigos (ir dar kur kas toliau), priklausys tik nuo jūsų sprendimų – juodais terminais interpretuotų tuščių žodžių ar tikra Didžiąja galia! Bet iš tikrųjų galite išbandyti bet kokius kitus variantus, politinius mechanizmus. Tačiau nepamirškite, kad esate stebimi, ir visi labai tikisi, kad neišduosite savo tėvynės!

Esame įsitikinę, kad neleisite žlugti Sovietų Sąjungai ir Varšuvos paktui, todėl norėtume rekomenduoti nemokamai atsisiųsti „Crisis in the Kremlin torrent“ į mūsų patikimą žaidimų saugyklą. Jokiu būdu neleiskite socialistinei santvarkai patekti į istorijos tamsą ir neveskite Sovietų Sąjungos visiškai nauju keliu – demokratiniu režimu ir rinkos ekonomika!

Aktualumas

Krizė Kremliuje / Krizė Kremliuje yra vietinių kūrėjų žaidimas. Šis projektas apima perestroikos laikotarpį ir šiek tiek toliau – 1985-1995 m., kur reikės tvarkyti Sovietų Sąjungą ir vesti ją vienu iš pasirinktų kelių. Šalies vadovu galite pastatyti vieną iš istorinių galimų kandidatų ar net išgalvotą personažą. Pateiktas žaidimas leidžia eiti tiek perėjimo prie trockizmo keliu, tiek imtis absoliučiai bet kokios reformos.

Krizė Kremliuje yra jaudinantis ir neįprastas žaidimas Perestroikos eroje, kur šiuo atšiauriu laikotarpiu galite įgyti valdžią Sovietų Sąjungoje ir pasiekti ateities. Čia rasite daugybę doktrinų variantų, kurie leis nukreipti sovietų flagmaną perėjimo keliu į pirmąjį komunizmo etapą, į klerikalizmo plėtrą ir stiprinimą, taip pat į demokratiją, rinką ir, jei norite, KLDR analogo statybai. Ir net tai dar ne viskas!

Krizės Kremliuje ypatybės 2017: Krizė Kremliuje

  • Žaidime jūsų laukia daugiau nei 200 skirtingų įvykių, kuriuose galėsite rinktis iš daugiau nei dviejų atsakymų variantų, tuo pačiu tiesiogiai paveikdami absoliučiai visas sovietinės visuomenės ir tarptautinės politikos sritis.
  • Jūsų laukia subtilesni būdai daryti įtaką diplomatinei arenai per žemėlapį ir sąveiką su šalimis.
  • Ministerijai ir net visai Ministrų Tarybai galite vadovauti savo nuožiūra.
  • Tvarkykite šalies ekonominę sferą ir skirstykite biudžetą savo nuožiūra.
  • Turite pradėti ir išgyventi visą perestroiką.
  • Nuo jūsų priklauso, ar SSRS žlugs, ar ne.
  • Taip pat reikia atlikti diplomatinius veiksmus.
  • Jūs turite kontroliuoti Valstybinį planavimo komitetą.
  • Nesivaržykite kištis į tarptautinių įvykių eigą.

Šiame puslapyje, naudodami žemiau esantį mygtuką, galite nemokamai atsisiųsti „Krizės Kremliuje 2017: Krizė Kremliuje“ per torrent.

Apibūdinimas: Pirmoje žaidimo pagrindų vadovo dalyje nagrinėjama užsienio politika.

1 dalis – Užsienio politika.

Žaidėjas gali pasirinkti keturis 1985 metų SSRS lyderius – Grigorijų Romanovą (neostalinistas), Michailą Gorbačiovą (liberalų reformatorių), Viktorą Grišiną (konservatorius brežnevitas) ir Andrejų Gromyko (nuosaikus konservatorius). Taip pat galite pasirinkti savo personažą, kurdami jį pagal tokių figūrų tipus kaip L. Brežnevas, G. Malenkovas, N. Chruščiovas, A. Sacharovas, N. Bucharinas, A. Jakovlevas, L. Trockis, derindami Užsienio, vidaus ir ekonominės politikos sistemos.

Žaidimas prasideda TSKP CK generalinio sekretoriaus kabinete Centrinio komiteto pastate Senojoje aikštėje Maskvoje. Raudonoji aikštė matoma pro atvirą langą (žaidimo pradžioje vyksta šventinė demonstracija, tačiau pasikeitus situacijai keisis vaizdas pro langą). Žaidėjas turi savo žinioje:

  • Radijas- galima klausytis (linksmas stalinistinis laikmetis, ar jau nusistovėjęs Brežnevas. Labai gerai parinktas garso takelis, suteikia žaidimui daugiau atmosferos), arba V. Argonovo operą „2032. Neišsipildžiusios ateities legenda“ (ją galite rasti, perskaityti scenarijų) arba dainas , taip pat bendras pasaulio naujienas.
  • Telefonas- galite skambinti į ginkluotąsias pajėgas, Vidaus reikalų ministeriją, Mokslų akademiją, Valstybinį planavimo komitetą, Užsienio reikalų ministeriją, SSRS Ministrų Tarybą ir duoti nurodymus, keisti doktrinas, lyderius, paramos frakcijas Aukščiausioji Taryba, studijuokite naujas technologijas, pažiūrėkite į statistiką.
  • Skaičiuoklė- nustatyti, kam ir kokiais kiekiais išleisti turimas lėšas.
  • gaublys– matyti geopolitinę situaciją pasaulyje, priimti sprendimus dėl užsienio politikos.
  • SSRS žemėlapis- ant jo galite pamatyti respublikų lojalumą Sąjungos vadovybei, taip pat SSRS būklę įvairiose ekonomikos ir politikos srityse. Taip pat yra „konkuruojančios įmonės“ - JAV - rodikliai.
  • Aplankas su KGB herbu– svarbiausia priemonė. Būtent jos pagalba gauname informaciją apie SSRS ir pasaulio padėtį bei galime daryti įtaką įvykių eigai pasirinkdami tam tikrus variantus.

Šiame vadove apžvelgsime pagrindinius žaidimo punktus, kurių teisingas naudojimas padės išgyventi iki 1995 m. (po to galėsite toliau žaisti nemokamą žaidimą).

1 dalis. Užsienio politika.

Žaidimo pradžioje matome istoriškai tikslią pasaulio arenos padėtį:

Socialistinė stovykla, pristatė Vidaus reikalų departamentas [Varšuvos pakto organizacija – karinis aljansas](SSRS, Lenkija, Rytų Vokietija, Čekoslovakija, Vengrija, Rumunija, Bulgarija) ir CMEA [Savitarpio ekonominės pagalbos taryba – finansų rinkos organizavimas](aka + Vietnamas, Mongolija ir Kuba) (žaidime įdiegti abu prosovietiniai blokai, tai didelis pliusas, dažniausiai pamiršta apie CMEA), pamažu verda, Lenkijoje stiprėja „Solidarumas“, „genijus“ Karpatų“ Nicolae Ceausescu plaukia vis toliau nuo SSRS. Toliau VDR stiprėja unionistinės tendencijos. Užkirsti kelią Varšuvos pakto ir Savitarpio ekonominės pagalbos tarybos žlugimui yra labai svarbi užduotis. Dar svarbiau yra juos išplėsti.

Situaciją vis dar kontroliuoja sovietų karinės bazės, dislokuotos daugumoje Varšuvos Varšuvos ir CMEA narių (jų neturi tik Rumunija ir Bulgarija). Sėkmės SSRS politikoje tiesiogiai veikia situaciją socialistinėse šalyse – krenta liberalizacija, auga lojalumas SSRS. Lojalumo mažėjimą galima sumažinti: slopinant antisovietinius protestus istoriniuose įvykiuose (VDR, Vengrijoje, Čekoslovakijoje ir Lenkijoje), keičiant šalių režimą į labiau prosovietinį, įvedant subsidijas, didinant išlaidas diplomatijai, kaip taip pat perėjimas prie „Lygio sambūvio“ doktrinos Užsienio reikalų ministerijoje e. Nerekomenduoju jų nuleisti žemiau 100. Be to, remiantis įvykiais, galite rimtai paveikti situaciją socialistinėse šalyse. Taigi, uždrausdami Honeckeriui susitikti su Kohlu, sumažinsite Vokietijos suvienijimo tikimybę, pasinaudoję neramumais Rumunijoje, galėsite siųsti kariuomenę, o išsklaidę separatistus, taip pat pašalinti Ceausescu už separatizmą ir nelojalumą, įdiegti. labiau prosovietinį lyderį ir sukurti sovietų bazę Rumunijoje.

Kas iš pradžių gali būti įtrauktas į socialistų stovyklą?

  • Albanija(būtina susitarti su Ramiz Alia arba, kilus neramumams Albanijoje, suteikti karinę pagalbą APT).
  • Kinija(reikalingi labai geri santykiai (plėtoti prisidėjus prie diplomatijos, neprovokuojant Kinijos veiksmais Pietryčių Azijoje, prokiniško užsienio reikalų ministro paskyrimu, taip pat pergalėmis kosmose) ir visa Kinija).
  • Irakas(sutarti su Saddamu Husseinu arba nuversti jį ir įkalinti komunistus, arba, žlugus JAV, užpulti jį).
  • Iranas(su kairiąja koalicija/komunistais galite pristatyti SA (SA – sovietų armija), įsikišti į Irano ir Irako karą ir pakeisti vyriausybę, kad paremtų komunistinius partizanus arba, žlugus JAV, įsiveržtų į ją).
  • Indija(tik po pergalės Kašmyre).
  • Libija(čia viskas paprasta – reikia parduoti ginklus ir reikmenis Muammarui Gaddafi arba paremti jį NATO bombarduojant Libiją – tik jei nuosaikieji ir žemesni jūsų ginkluotosiose pajėgose pirmauja – tai gali nepavykti).
  • Pietų Jemenas(būtina per „arabų pavasarį“ suvienyti šalį į prosovietinę, ji iškris, kai JAV jėgos sumažės. Jei sutiksite derybomis susivienyti Šiaurės ir Pietų Jemeno atstovai, teks palaukti Jungtinių Valstijų žlugimo).
  • Laosas Ir Kambodža(čia viskas paprasta - ginklai + reikmenys = sutikimas prisijungti, netgi galite tai padaryti pačioje pradžioje. Kambodžoje vis tiek galite tai padaryti nugalėdami Pol Pot po žeme įvykiais, jei Vietnamas ir ginkluotosios pajėgos susitars ir KGB jėga didelė).
  • pietų Afrika(jeigu apartheido režimą nuvers komunistų/kairiųjų koalicija, arba išlaikys apartheidą, bet palaukite JAV žlugimo).
  • Suomija(atsisakius militarizuoti blokus arba smarkiai padidėjus sovietų ekonomikos lygiui ar žlugus JAV (tada ji gali būti įsiveržta ir įtraukta į SSRS), arba KGB falsifikuojant referendumo dėl stojimo į Europos Sąjungą rezultatai).
  • Jugoslavija(jei teikiama pagalba pilietinio karo metu ir vyriausybės pergalė jame arba sėkmingas konflikto užbaigimas taikiai – reformuojant ir draugaujant su JAV).
  • Egiptas(jei pavyks susitarti su Hosni Mubaraku dėl įvykio arba įsiveržti į jį (prie įvykio su lėktuvo užgrobimu / po JAV žlugimo).
  • Sirija(su parama iš pinigų ir ginklų).

Socialistinėje stovykloje esančių šalių integraciją galima padidinti pakeitus politiką Užsienio reikalų ministerijos meniu į griežtesnę arba santykius demokratizuoti sušvelninant politiką. Bet aš primygtinai nepatariu išvesti sovietų bazių iš Rytų Europos., nebent liberalizuosite ir nepereisite prie Europos sutarčių sistemos.

Kapitalistinė stovykla, atstovaujama NATO (JAV ir jos sąjungininkų). Siekdamas militarizavimo jis priešinasi Vidaus reikalų departamentui ir ne be sėkmės. Kol JAV yra galinga ir vieninga, su ja nieko negalima padaryti (išskyrus socialistų/galistų finansavimą Prancūzijoje), bet jei JAV žlugs, bus daug galimybių daryti įtaką NATO finansuojant komunistines partijas jos šalyse/ įsiveržę į tas šalis. Prieš tai galite išlaikyti tik sulaikymą (bet už tai bus atimti pinigai) arba sutikti su daliniu Europos demilitarizavimu pagal „Rapackio planą“ (JAV išveda bazes iš Vokietijos, SSRS – iš Vokietijos demokratų). Respublika, Čekoslovakija ir Lenkija). Arba – visiškas blokų sistemos atsisakymas.

Trečiojo pasaulio šalys“ kur vyksta dviejų ideologijų konfrontacija. Žaidimo pradžioje maždaug pusė jų (daugiausia Afrikoje ir Azijoje) laikosi orientacijos į SSRS (raudona ant gaublio, režimu „Įtakos sferos“), likusieji yra arba link JAV (mėlyna). ), arba dalyvauti „Neprisijungusiame judėjime“ (balta). Prosovietiniai režimai gali būti remiami ginklais ir reikmenimis, pinigais, o neokolonializmo politika (užsienio reikalų ministerijos pasirinkta) – išgauti išteklius savo šalyse. Proamerikietiškus režimus galima sužlugdyti remiant įvairaus plauko vietinius „komunistus/socialistus/kovotojus prieš kolonializmą“, tačiau atminkite, kad „konkuruojanti kompanija“ nemiega ir visais įmanomais būdais sukelia piktadarystę. „Trečiojo pasaulio“ šalis veikia supervalstybių politika – SSRS sėkmė palaiko prosovietines, JAV – proamerikietiškas nuotaikas. Dėl tam tikrų įvykių kai kurios šalys galėjo būti įtrauktos į sovietų įtakos orbitą ir įtrauktos į CMEA.

Taip pat santykiams su jais įtakos turi paramos prosovietinėms jėgoms doktrina ir diplomatinė politika. Abu pasirenkami MFA meniu.

„Nesusijęs judėjimas“- nemažai šalių, kurios vykdo (tiksliau, bando vykdyti) nepriklausomą užsienio politiką, nekreipdamos dėmesio į supervalstybes. Gana greitai dauguma jos narių, ypač Afrikoje, keičia savo orientaciją į prosovietinę/proamerikietišką.

Taip pat žaidimo pradžioje turime du karus – Irano-Irako ir Afganistano (jame dalyvaujame).

Ką daryti?

Dėl krizės, kuri prasidės netrukus po žaidimo pradžios, būtina apriboti paramą Afrikos ir Azijos režimams, apribojant ją Varšuvos karu ir Comecon. Taip sutaupysite pinigų, reikalingų balansui padidinti. Remiantis įvykiais, pageidautina kiek įmanoma plėsti CMEA, jei tokia galimybė yra numatyta, o ne leisti JAV kišti nosies į socialistinių šalių reikalus (atsistoti už Libiją, sustabdyti intervenciją į Iraką ir Iranas, remti Panamą ir Jugoslaviją).

Galite arba kištis į Irano ir Irako karą (arba Irako pusėje, jei per istorinius įvykius nepasiekėte Irano perėjimo į prosovietines pozicijas, arba Irano pusėje, jei su tuo sutikote), arba ignoruoti. ji privers šalis sudaryti taiką pagal status quo sąlygas. Atsižvelgiant į tai, kad islamistinis Iranas padeda mudžahedams Afganistane, o Irakas tada užims labiau prosovietinę poziciją, tikėdamasis SSRS pagalbos konflikte su Kuveitu, yra prasminga palaikyti Saddamą Husseiną ir padėti jam nugalėti Iraną.

Šalia liepsnojantis Afganistanas ryja išteklius ir pinigus, o pabaigos šiam karui nesimato. SA ir Afganistano kariuomenės padėties kontrolės lygis rodomas gaublyje renkantis Afganistaną. Jį galima padidinti pilant į jį ginklus, siunčiant ginklus į Indiją, nugalėjus kovotojų stovyklas Pakistane ar Rytuose. įvykius, todėl Iranas tapo prosovietiniu. Jei kontrolės lygis viršija 85, galite pabandyti derėtis su modžahedais, kad karas būtų baigtas, bet tada nebus įmanoma įtraukti šalies į CMEA iki JAV žlugimo. Tam reikalingi labai geri santykiai su Kinija (kad ji darytų spaudimą kovotojams), Indijai tiekiami ginklai (privers Pakistaną tramdyti savo užsidegimą) ir aukšto lygio kontrolė Afganistane – tada modžahedai sutiks karą užbaigti taikiai. su daugybe nuolaidų.

Yra penki variantai:

  • Pirmas - velniui gali rūpėti. Išlaukę „Afganistano krizės“ įvykio, numokite ranka ir išeik iš Afganistano. Valdžią užgrobs modžahedai, kurie pradės destabilizuoti padėtį Sąjungos Centrinės Azijos respublikose ir atsiųs teroristus, kurie vykdys teroristinius išpuolius. Primygtinai rekomenduoju nesirinkti šio varianto. Islamistinis Afganistanas taps skauduliu SSRS pietinėje sienoje, o kovotojai iš ten įsiskverbs be galo. Su juo taikos sudaryti nepavyks, tad arba teks tai ištverti, arba vėl siųsti karius į šalį ir užgrobti Afganistaną nuo nulio, arba prašyti amerikiečių įsikišimo.
  • Antra - ne visai velnias. Atšaukti SA, paliekant tik patarėjus. Tai tik lems, kad karas tęsis, o tikimybė, kad Karmal/Najibullah vyriausybė jį laimės, sumažės. Tas pats pasakytina ir apie derybas su nuosaikiąja opozicija.
  • Trečias - normalus. Įpilkite ginklų į Afganistaną Afganistano armijai ir palaukite, kol ji kartu su „ribotu kontingentu“ nugalės modžahedus. Atsižvelgiant į tai, kad iš Pakistano plūsta vis daugiau kovotojų, tai tęsis gana ilgai, tačiau iki 90-ųjų vidurio kovotojai bus nugalėti.
  • Ketvirta - radikalus. Žymiai padidinkite „ribotą kontingentą“ ir padidinkite spaudimą kovotojams. Veiksmingesnis nei ankstesnis, tačiau išlaidos bus atitinkamos.
  • Ir penktasis - tiesioginis. Gaisrą galima užgesinti užblokavus prieigą prie oksidatoriaus. Mūsų atveju oksidatorius yra kovotojų stovyklos Pakistane, kaupiančios kovotojus iš viso pasaulio ir siunčiančios juos į karą su „šuraviais“. Jei šios stovyklos bus sunaikintos be papildomos paramos, pats karas užges. Tai daroma taip: pirmiausia turime susilpninti patį Pakistaną. Norėdami tai padaryti, supilame ginklus į jo priešus – indėnus – ir atnaujiname karą dėl Kašmyro. Jei Indija laimi, judame toliau; jei ne, deja, tai ne likimas. Dabar turime atimti iš pakistaniečių sąjungininkų – JAV ar Kinijos – paramą. Tai toli nuo JAV, lengviau susitarti su kinais ir pasirašyti draugystės sutartį. Ir galiausiai, trečias žingsnis yra pakelti SA oro pajėgas ir išsiųsti šias stovyklas į Astralą su visais modžahedais. Tada Afganistano karas lengvai ir greitai baigsis mūsų pergale ir PDRA galės būti įtraukta į CMEA.