Imperijos bendruomenė: Kremliaus krizė. Žaidimo pagrindų vadovas – 4 dalis


Krizė Kremliuje: imperijos žlugimas- žaidimas, kuriame Žaidėjas atlieka SSRS valdovo vaidmenį nuo 1985 m. kovo mėnesio - Gorbačiovo arba Romanovo, kurį siūloma pasirinkti pradžioje. Neleiskite žlugti Sovietų Sąjungai ir Varšuvos paktui. Neleiskite socialistinei santvarkai įkristi į istorijos tamsą ir nevesk Sovietų Sąjungos nauju keliu – demokratiniu režimu ir rinkos ekonomika! Tačiau prieš spręsdami kokius nors klausimus pagalvokite, ar tai nepadarys daugiau žalos nei naudos? Sėkmės jums, gerbiamas generalinis sekretoriau!

Žaidimo versija buvo ATNAUJINTA nuo 12/14/17 iki LY(02/11/18). Pakeitimų sąrašą galite rasti čia.

Sąsajos kalba: Rusų anglų

Draugai! Broliai ir seserys!
Šią palankią dieną noriu informuoti viso pasaulio dirbančius žmones, kad mūsų lūkesčiai pasiteisino ir kaip Didžioji revoliucija buvo tobulas partijos sukūrimo vaisius, taip ir proletarų žaidimas dėl krizės Kremliuje. yra puikus šios puikios organizacijos pasiekimas!
Juk dabar visi, absoliučiai bet kuris žmogus, net ir virėjas, galės valdyti valstybę! Ir tai yra mūsų nuopelnas, bendražygiai, nes mes, mes ir tik mes, nešame apsaugą ir gerovę, o tiesiog privalome aplenkti irstančius Vakarus. Ir todėl visi turi skubiai įvaldyti šį įgūdį, atverdami krizę Kremliuje, ir užbaigti tai, ką pradėjo - iki naujojo tūkstantmečio penkerių metų plano!
Žaidimo metu kiekvienas bendražygis turės išspręsti svarbius politinius ir ekonominius, bet kartu istoriškai tikslius, įdomius ir jaudinančius klausimus bei užduotis. Nuo jūsų sprendimų priklausys, kuo SSRS taps 1991 m. pabaigoje (ir dar daug toliau) – tušti žodžiai, kuriuos visi interpretuoja juodai ar didžioji valdžia, nors drąsiai galite išbandyti bet kokius kitus jums patinkančius politinius. širdies mechanizmai.
Tačiau nepamirškite, mes atidžiai jus stebime ir nuoširdžiai tikimės, kad neišduosite savo dirbančios tėvynės!

Krizė Kremliuje
- žaidimas apie perestroikos realijas, kur šiuo sunkiu laikotarpiu turite vadovauti Sovietų Sąjungai ir vesti ją į šviesią ateitį, kaip norite.
Ar manote, kad demokratija ir rinka yra išsigelbėjimas? Ar norite demokratinio socializmo? Krikščioniškasis konservatizmas? Utopinis komunizmas? Ar norėtumėte diktatūros ir savo sudievinimo? Viskas tavo rankose!
Čia galite:
- Pradėkite ir išgyvenkite perestroiką
- Sunaikink SSRS arba pastatyk legendinį OGAS
- Vadovauti Ministrų Tarybai
- Prižiūrėti Valstybinį planavimo komitetą
- Atlikti diplomatinius veiksmus
- Kištis į tarptautinių įvykių eigą
- Represuoti, reformuoti, skelbti, įsikišti, veikti, laužyti ir kurti...
Ar galite paveikti tamsią ateitį?..
Visas pasaulis laukia, drauge!

Draugai! Broliai ir seserys!
Šią reikšmingą dieną noriu pasakyti visiems pasaulio darbuotojams, kad mūsų lūkesčiai išsipildė ir kadangi Didžioji revoliucija buvo tobulas partijos kūrinys, tai proletarinis žaidimas Krizė Kremliuje yra puikus šios puikios organizacijos pasiekimas! Nes dabar visiškai kiekvienas žmogus, net virėjas, gali valdyti valstybę! Ir tai mūsų nuopelnas, bendražygiai, nes tik mes nešame apsaugą ir gerovę ir turime aplenkti pūvančius Vakarus. Taigi kiekvienas žmogus turi kuo greičiau įvaldyti šį įgūdį atidarydamas krizę Kremliuje ir užbaigti pradėtą ​​– naujojo tūkstantmečio 5 metų planą!
Žaidime kiekvienas bendražygis turės išspręsti svarbius politinius ir ekonominius, bet istoriškai tikslius, įdomius ir jaudinančius klausimus bei užduotis. Nuo jūsų sprendimų priklausys, kokia bus SSRS iki 1991 metų pabaigos (ir dar šiek tiek toliau) – tušti žodžiai, kuriuos visi interpretuoja tamsiomis spalvomis, supervalstybė ar naujas demokratijos ramstis, nors galite pabandyti. bet koks kitas politikos mechanikas, jums patinka.
Tačiau nepamirškite, kad mes atidžiai jus stebime ir nuoširdžiai tikimės, kad neišduosite savo darbo Tėvynės!

Krizė Kremliuje
- tai žaidimas apie Perestroikos laiką, kur tokiu sunkiu laikotarpiu turėtumėte valdyti Sovietų Sąjungą ir vesti ją į šviesią ateitį taip, kaip norite!
Ar manote, kad demokratija ir laisva rinka yra išsigelbėjimas? Ar norite demokratinio socializmo? Arba krikščioniškas konservatizmas? Utopinis komunizmas?.. O gal tau patinka diktatūra ir tavo dievinimas? Visi keliai atviri!
Čia galite:
- Pradėkite „Perestroyką“ ir išgyvenkite per ją
- Sugriauti Sovietų Sąjungą arba sukurti visiškai automatizuotą valstybę
– Valdo Ministrų Tarybą
- Kontroliuoti Valstybinį planavimo komitetą
- Atlikite diplomatinius veiksmus
- Kištis į tarptautinius renginius
- Represuoti, reformuoti, skelbti, kištis, paskelbti, griauti ir statyti...
Ar turėsi įtakos tamsiai ateičiai?
Visas pasaulis laukia tavęs, drauge!



Jei esate autorių teisių turėtojasšios medžiagos ir jūs nepritariate informacijos apie šią medžiagą ar nuorodų į ją paskelbimui – perskaitykite mūsų informaciją autorių teisių savininkams ir atsiųskite mums laišką. Jei nepritariate šios medžiagos paskelbimui, administracija mielai jus apgyvendins!

1991 metų leidimas.

Istorijoje žaidėjas atlieka TSKP CK generalinio sekretoriaus, Sovietų Sąjungos valdovo, vaidmenį nuo 1995 iki 1995 m. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš kelių siūlomų pradžios datų (1985, 1986, 1988, 1989, 1991) ir vieną iš tikrų asmenybių tarp tų, kurie tuo metu turėjo galimybę valdyti Sovietų Sąjungą. Be to, žaidėjas gali susikurti savo personažą, apibrėždamas savo charakterį, o pradedant 1985 m., taip pat nustatyti, kaip baigėsi įvykiai, vykę iki žaidimo pradžios. Žaidimo metu žaidėjas sprendžia valstybinės svarbos problemas, paskirsto biudžetą, sprendžia vidaus ir užsienio politiką.

Enciklopedinis „YouTube“.

    1 / 3

    ✪ Krizė Kremliuje / FIRST LOOK

    ✪ Ekonomikos vadovas žaidimui Krizė Kremliuje: Imperijos žlugimas

    ✪ NATO sunaikinimas ir komunizmo statyba – Kremliaus krizė: imperijos žlugimas Nr. 5

    Subtitrai

Žaidimo procesas

Žaidimas yra padalintas į eiles, kurios trunka žaidimo mėnesio pusę. Nuo 1985 m. kovo mėn. (arba vėliau) žaidėjas sprendžia įvairius vyriausybės klausimus, kurie jam pateikiami kiekvieną ėjimą. Užduotys įvairios: nuo naujo penkerių metų plano iki Černobylio katastrofos, nuo kovos su alkoholiu kampanijos iki Afganistano problemos. Kiekvienam klausimui paprastai yra bent trys galimi sprendimai, tačiau kai kurios parinktys gali būti užblokuotos dėl ankstesnių žaidėjo veiksmų. Be šių problemų, kurios yra esminė žaidimo dalis, žaidėjas kontroliuoja sovietų biudžetą, paskirstydamas turimas lėšas (matuojamas šimtais milijonų) tokiems sektoriams kaip ekonomika, importas, vyriausybės mokėjimai, kariuomenė, administracinės išlaidos, dvasinės išlaidos, mokslas, įtaka ir subsidijos. Taip pat žaidėjas gali keisti politines doktrinas (suskirstytas į tris skirtukus: Vidaus reikalų ministerija, Užsienio reikalų ministerija ir Finansų ministerija), plėtoti mokslą ir bendrauti su užsienio šalimis. Žaidėjo priimami sprendimai daro didelę įtaką žaidimo pasauliui ir gali turėti įtakos vėliau.

Laimėti žaidimą galima įvairiais būdais: galite išgelbėti Sovietų Sąjungą iki 1995 m. pabaigos, nugalėti JAV ir sužlugdyti NATO, laimėti branduolinį karą arba pasiekti komunizmą. Be to, jūs galite laimėti, vykdydami reformas taip, kad neprivestų prie Sovietų Sąjungos žlugimo: šiuo atveju žaidimas baigiasi 1993 m. Žaidėjas taip pat gali pralaimėti keliais būdais: pradėti branduolinį karą be tinkamo pasiruošimo, tapti perversmo ar revoliucijos auka arba žlugti Sovietų Sąjungą. Skirtingai nuo savo pirmtako, Krizė Kremliuje, laimėti taip pat įmanoma, kaip ir pralaimėti.

Situacija pasaulyje žaidimo pradžioje atitinka istorinę, jei žaidėjas nepakeitė fono. Žaidimo pradžioje lange matomas atostogų ekranas, tačiau keičiantis peizažui keičiasi ir vaizdas iš lango. Žaidimo metu žaidėjas gali išplėsti socialistinę stovyklą arba prarasti savo narius veikiamas išorinių jėgų. Norint nugalėti JAV, būtina aktyvi politika tarptautinėje arenoje.

Žaidėjo veiksmus stipriai riboja valdžioje esančios frakcijos. Žaidime yra šešios frakcijos: trockistai, stalinistai, konservatoriai, moderatai, reformatoriai ir liberalai. Kai kuriems žaidimo veiksmams reikia, kad viena iš frakcijų turėtų daugumą. Frakcijų būseną žaidimo pradžioje lemia pasirinktas veikėjas, o žaidimo metu keičiasi dėl priimtų sprendimų ir žaidėjo teikiamos paramos.

Ekonomika buvo sukurta „daugialypiai ir labai dideliu mastu“. Žaidėjas turimas lėšas (pradžioje 2000 šimtų milijonų) paskirsto į 41 kategoriją. Investicijų veiksmingumui įtakos turi korupcija ir klaidingi pateikimai, o pačios investicijos – šalies rezultatams. Kai kurios investavimo sritys yra žalingos žaidėjui ir gali lemti jo pralaimėjimą (pavyzdžiui, vadovėlių ir vadovų importavimas). Kiekvieną mėnesį biudžetas pildomas iš pajamų, kurias galima paskirstyti tarp pramonės šakų. Kiekvienos prekės išlaidų suma turi būti kartotinė iš 10 šimtų milijonų.

Mokslo ekrane siūlomi keli alternatyvūs valstybės plėtros būdai: internetas arba OGAS, „naujų mergelių“ plėtra ar žemės ūkio efektyvumo didinimas.

Kritika

Žemos kokybės grafika ir garsas, kuris yra sovietinių dainų rinkinys, išduoda žaidimo nepriklausomybę (nepaisant to, kad žaidime taip pat yra daugiau nei 10 šiuolaikinių dainų).

„Žaidimų pasaulio naršytojo“ apžvalgoje pastebimas toks trūkumas kaip informacijos apie tai, ką lems tas ar kitas pasirinkimas, trūkumas (tačiau žaidimo autoriai tai vertina kaip pliusą - grįžimas prie senų žaidimų be atsainumo ). Problemų sprendimo pasirinkimai keičia politiką nenuspėjamai, ir ne visos politikos kryptys yra aiškios, ką jos daro. Be to, yra nepatogi sąsaja: statistika suskirstyta į keturis ekranus, o biudžetas – į dešimt, o tai sukelia nepatogumų nesant tiesioginių perėjimų. Veiksmams surašytos sąlygos, tačiau nepažymima, kuri iš šių sąlygų dar neįvykdyta. Priekaištų yra ir dėl aktyvaus elemento išryškinimo: jis nuo turimo skiriasi tik juodu, o ne raudonu ratlankiu.

Remiantis „Gaming Mania“ apžvalga, vieninteliai žaidimo trūkumai yra bauginantis grafinis stilius ir daugybė rašybos klaidų tekste, tačiau žaidimo eiga juos tenkina.

Krizė Kremliuje yra simuliacijos ir strategijos mišinys, kai reikės grįžti į praeitį ir pabandyti perrašyti Sovietų Sąjungos istoriją, pakeitus kai kuriuos esminius dalykus...

Pagal siužetą jūs valdysite Sovietų Sąjungą, sėdėdami tiesiai Kremliuje. Jūsų užduotis – eksperimentuoti tema „Kas būtų, jei...“. Kitaip tariant, jūs perrašysite istoriją, atlikdami tam tikrus jos pakeitimus. Teks apsispręsti, kas valdys SSRS, kaip vystysis valstybės ekonomika, kokia valdymo forma bus pasirinkta, ką reikia keisti, kad žmonės gyventų geriau nei gyvena dabar.

Krizėje Kremliuje turėsite neįtikėtinai daug įvairių įrankių. Tačiau svarbiausias jūsų įrankis yra priimti sprendimus svarbiausiomis akimirkomis. Pavyzdžiui, pasaulyje gali įvykti koks nors įvykis, į kurį reaguoja visų pasaulio šalių vyriausybės – reikės apsispręsti, kokią poziciją užimsi šiame įvykyje. Pavyzdžiui, galima paremti Vakarų šalis ir pasmerkti tą ar kitą įvykį kitoje šalyje arba susilaikyti nuo reakcijos, ar apskritai imtis kokių nors veiksmų.

Taip pat turėsite priimti svarbius sprendimus šalies viduje. Pavyzdžiui, užuot uždraudę alkoholį, galite pakelti jo kainas, o tai savo ruožtu turės įtakos tolimesnei įvykių raidai. Jis gali paskirti ką nors kitą į Gorbačiovo vietą ir pasitikėti jo politiniais planais arba netgi sekti savo patarėjų pavyzdžiu. Yra daug variantų.

Tačiau nepamirškite pagrindinių dalykų: teks užsiimti politika ir diplomatija, kovoti su korupcija, didinti aukso ir užsienio valiutos atsargas, tobulėti, bendrauti su kitų šalių politikais ir nuveikti daug daugiau. Ką tu darysi? Sugriausite SSRS, ar, priešingai, sukursite imperiją su diktatoriška valdymo forma? Tu nuspręsk!
Čia galite nemokamai atsisiųsti naujausią torrent versiją į savo kompiuterį Crisis in the Kremlin.

Priedai (DLC):
- Avarija
– Revoliucijos tėvynė Sistemos reikalavimai
OS: Windows XP, Vista, 7, 8, 10 (64 bitai)
Procesorius: SSE2 instrukcijų rinkinio palaikymas
RAM: 2 GB
Vaizdo plokštė: DX9 (shader modelis 3.0)
Vietos diske: 1,52 GB

Išleista: 2017 m
Žanras: strategija, simuliacija, indie
Kūrėjas: Kremlingames
Tipas: Perpakuoti
Versija: v31.01.20 – pilna versija (naujausia) + 2 DLC
Sąsajos kalba: rusų, Anglų
Planšetė: prisiūta (PLAZA)

Mieli bendražygiai! Broliai ir seserys! Šią reikšmingą ir reikšmingą dieną su dideliu džiaugsmu noriu pranešti, kad pagaliau išleistas žaidimas „Krizės Kremliuje 2017“, taip pat pranešti darbuotojams visame pasaulyje, kad visi mūsų lūkesčiai buvo patenkinti. Didžiąją revoliuciją sukėlė partijos sukūrimas ir pristatytas proletarinis žaidimas, kuris, be kita ko, yra puikus šios didžios organizacijos pasiekimas. Šį kartą absoliučiai bet kas, net ir indaplovė, galės valdyti visą valstybę! Ar manote, kad tai neįmanoma? Tada dabar galite nemokamai atsisiųsti „Crisis in the Kremlin“ torrent iš mūsų svetainės ir įsitikinti patys. Juk tik mes nešame valstybei apsaugą ir gerovę, o tiesiog privalome, kad ir kokia kaina bebūtų, aplenkti Vakarus. Ir dėl šios priežasties visi turi skubiai įvaldyti šį įgūdį, nes tam tiesiog būtina atidaryti krizę Kremliuje ir atvesti ją iki pat pabaigos - iki naujojo tūkstantmečio penkerių metų plano!

Sklypas

Žaidimo metu kiekvienas bendražygis turės išspręsti labai svarbius ir rimtus politinius ir ekonominius, o kartu istoriškai tikslius, įdomius ir jaudinančius klausimus bei užduotis. Kokia SSRS taps iki 1991 metų pabaigos (ir dar kur kas toliau), priklausys tik nuo jūsų sprendimų – juodais terminais interpretuotų tuščių žodžių ar tikra Didžiąja galia! Bet iš tikrųjų galite išbandyti bet kokius kitus variantus, politinius mechanizmus. Tačiau nepamirškite, kad esate stebimi, ir visi labai tikisi, kad neišduosite savo tėvynės!

Esame įsitikinę, kad neleisite žlugti Sovietų Sąjungai ir Varšuvos paktui, todėl norėtume rekomenduoti nemokamai atsisiųsti „Crisis in the Kremlin torrent“ į mūsų patikimą žaidimų saugyklą. Jokiu būdu neleiskite socialistinei santvarkai patekti į istorijos tamsą ir neveskite Sovietų Sąjungos visiškai nauju keliu – demokratiniu režimu ir rinkos ekonomika!

Aktualumas

Krizė Kremliuje / Krizė Kremliuje yra vietinių kūrėjų žaidimas. Šis projektas apima perestroikos laikotarpį ir šiek tiek toliau – 1985-1995 m., kur reikės tvarkyti Sovietų Sąjungą ir vesti ją vienu iš pasirinktų kelių. Šalies vadovu galite pastatyti vieną iš istorinių galimų kandidatų ar net išgalvotą personažą. Pateiktas žaidimas leidžia eiti tiek perėjimo prie trockizmo keliu, tiek imtis absoliučiai bet kokios reformos.

Krizė Kremliuje yra jaudinantis ir neįprastas žaidimas Perestroikos eroje, kur šiuo atšiauriu laikotarpiu galite įgyti valdžią Sovietų Sąjungoje ir pasiekti ateities. Čia rasite daugybę doktrinų variantų, kurie leis nukreipti sovietų flagmaną perėjimo keliu į pirmąjį komunizmo etapą, į klerikalizmo plėtrą ir stiprinimą, taip pat į demokratiją, rinką ir, jei norite, KLDR analogo statybai. Ir net tai dar ne viskas!

Krizės Kremliuje ypatybės 2017: Krizė Kremliuje

  • Žaidime jūsų laukia daugiau nei 200 skirtingų įvykių, kuriuose galėsite rinktis iš daugiau nei dviejų atsakymų variantų, tuo pačiu tiesiogiai paveikdami absoliučiai visas sovietinės visuomenės ir tarptautinės politikos sritis.
  • Jūsų laukia subtilesni būdai daryti įtaką diplomatinei arenai per žemėlapį ir sąveiką su šalimis.
  • Ministerijai ir net visai Ministrų Tarybai galite vadovauti savo nuožiūra.
  • Tvarkykite šalies ekonominę sferą ir skirstykite biudžetą savo nuožiūra.
  • Turite pradėti ir išgyventi visą perestroiką.
  • Nuo jūsų priklauso, ar SSRS žlugs, ar ne.
  • Taip pat reikia atlikti diplomatinius veiksmus.
  • Jūs turite kontroliuoti Valstybinį planavimo komitetą.
  • Nesivaržykite kištis į tarptautinių įvykių eigą.

Šiame puslapyje, naudodami žemiau esantį mygtuką, galite nemokamai atsisiųsti „Krizės Kremliuje 2017: Krizė Kremliuje“ per torrent.

Apibūdinimas: Ketvirtoje žaidimo pagrindų vadovo dalyje nagrinėjami būdai, kaip pasiekti pergalę.

4 dalis – kaip laimėti?

Ankstesnėse trijose vadovo dalyse nagrinėjome užsienio ir vidaus politiką, taip pat ekonomiką. Dabar atėjo laikas ieškoti būdų, kaip laimėti žaidimą.

4. Kaip laimėti?

Yra keli būdai laimėti žaidimą „Krizės Kremliuje“:

  • Išgyvenkite iki žaidimo pabaigos(1995), išsaugant Sovietų Sąjungą.
  • Pasiekti NATO žlugimą ir nugalėti JAV geopolitinėje konfrontacijoje.
  • Sunaikink kapitalistinį pasaulį atominiu smūgiu(vadinamoji „branduolinė pergalė“).
  • Pasiekite komunizmą(visiškas perėjimas prie OGAS).
  • Atlikite sėkmingą restruktūrizavimą(sėkmingai liberalizuoti visas tris politikos kryptis ir įvesti aukštą laisvių lygį).
  • Sukurkite Žemshara Sovietų Respubliką(suvienyti visą pasaulį po Raudonąja vėliava ir pasiekti komunizmą).

Pažvelkime į šias šešias parinktis išsamiau.

I. Taiki pergalė.

Norint pasiekti šią pergalę, tereikia išsaugoti SSRS (įskaitant, kaip pasirinktis, leidžiamą sumažintą formą) iki 1996 m. pradžios.

Svarbiausia sąlyga, kad Sąjungoje turi likti valstybę formuojanti respublika - RSFSR, taip pat Baltarusija, Ukraina, Kazachstanas, Uzbekistanas ir dar 2-3 respublikos. Arba grąžinant SSRS Krymą ir Padniestrę, išsaugoti juos + 5 minėtas respublikas.

Norint pasiekti šią pergalę, reikia nuslopinti separatizmą, neleisti užsienio agentams veikti prieš SSRS, stiprinti KGB, gerinti žmonių gerovę, ekonomikos tvirtumą ir SA galią. Taip pat labai pageidautina neapleisti socialistinės stovyklos, bet ir ją stiprinti bei sustiprinti CMEA (dabar joje esančių šalių skaičius tiesiogiai veikia užsienio prekybą, tai yra teisinga).

Kartu taip pat būtina neleisti šaltajam karui virsti karštuoju – suvaržyti JAV ir Kiniją, neleidžiant joms vykdyti ardomųjų veiksmų prieš SSRS ir socialistinės stovyklos šalis.

Taiki pergalė yra lengviausias būdas laimėti ir labai tinka tiems, kurie pradeda žaisti.

II. Pergalė prieš NATO ir JAV šaltajame kare.

Iškart perspėsiu – tai labai sunkus ir brangus kelias, bet jei pasiseks, tai visiškai pateisinama, nes tai leis SSRS paversti pasauliniu hegemonu ir išbraukti JAV iš supervalstybių sąrašo. .

Prieš pradėdami, įsitikinkite, kad jūsų biudžeto pajamos viršija 50-70 taškų, nes... išlaidos bus didelės.

1 dalis – JAV pasitraukimas iš NATO.

Taigi žaidimo pradžioje SSRS geopolitinis konkurentas – JAV – ir jų vadovaujamas NATO sėkmingai priešinasi Sovietų Sąjungos vadovaujamam Rytų blokui. Jungtinių Valstijų prezidentas yra aršus komunizmo priešininkas Ronaldas Reiganas, kuris net Andropovo laikais SSRS vadino „blogio imperija“. Amerikos kariuomenė savo jėgomis nenusileidžia SA, o NATO pajėgos – už Vidaus reikalų direktorato pajėgas. Be to, kita vertus, JAV aktyviai bando patraukti Kiniją į savo pusę.

JAV neigiamai vertins bet kokį kėsinimąsi į jos planą dominuoti pasaulyje ir SSRS bandymus pakreipti jėgų pusiausvyrą savo naudai. Bet kokie panašūs veiksmai įvykiuose ir žemėlapyje sukels santykių nuosmukį, ypač jei jie susiję su Amerikos įtakos sfera – laisvąja prekyba su Prancūzija, parama kairiesiems Pietų Afrikoje, terorizmo finansavimu JAV, protestais prieš SDI. O Panamos apsauga nuo amerikiečių invazijos ar teroristų naikinimas Pakistane garantuotai pažemins santykius žemiau 0. Taip pat JAV neigiamai vertins SSRS režimo sugriežtinimą, kovą su opozicija ir agresyvius veiksmus Diplomatiniame žemėlapyje. JAV teigiamai vertins režimo liberalizavimą ir bandymus su jais susitarti įvykiuose.

Atrodytų, kad juos nugalėti būtų beveik neįmanoma. Tačiau tai įmanoma.

Spustelėkite biure kabantį SSRS žemėlapį (lango kairėje) ir slinkite per statistiką iki karinio dalinio (kur centre yra informacija apie SA). Viršuje dešinėje bus trys JAV rodikliai – armija, ekonomika ir žmonių pasitenkinimas.

Norint nugalėti JAV, reikia, kad visos jos nukristų iki 0 ar net žemiau.

Kaip tai pasiekti:

  • Investuojame į terorizmo finansavimą JAV(pasirinkta pasaulio žemėlapyje). Tam būtina, kad dauguma ginkluotųjų pajėgų būtų trockistai/stalinistai. Iš KGB gaudamos pinigus, ginklus ir patarėjus, visokios kairiųjų ir dešiniųjų radikalų organizacijos ims organizuoti teroristinius išpuolius ir didinti nusikalstamumo lygį, taip kenkiant Pasitenkinimui ir ekonomikai. Tačiau jie nepadarys jokios žalos armijai, tačiau atsakydami į tai, amerikiečiai pradės veržti varžtus, sustiprindami jos galią. Bet ši parinktis būtina – be jos pergalės pasiekti nepavyks.
  • GRU vadovu paskiriame Piotrą Ivašutiną– aršus Vakarų priešininkas. Jis sustiprins karinės žvalgybos darbą prieš JAV, o JAV rodikliai ims kristi (įskaitant armiją). Tačiau tai brangu, todėl patikrinkite debetus ir kreditus.
  • Kiek įmanoma plečiame Vidaus reikalų departamentą ir CMEA. Kiekviena šalis, kuri prisijungia prie bet kurios iš dviejų prosovietinių organizacijų, duoda smūgį Amerikos veiklai. Tiesa, iki JAV žlugimo į Varšuvos Varšuvą gali būti priimta tik Kinija (tačiau tai irgi bus stiprus smūgis priešui), tačiau CMEA yra gana nemažai šalių, kurių kiekviena daryti nuolatinį smūgį Jungtinėms Valstijoms ir pagerinti savo prekybos rezultatus.

    Leiskite man priminti, kurios šalys iki Jungtinių Valstijų žlugimo galėjo būti įtrauktos į CMEA:

  • Maksimalus sovietų įtakos sferos išplėtimas „trečiame pasaulyje“, organizuojant revoliucijas ir remiant prosovietinius režimus. Tai taip pat paveikia JAV, nors tai yra silpnesnė nei šalies įstojimas į CMEA.
  • Mes sumažiname Amerikos įtakos sferą Trečiajame pasaulyje., remiant prosovietinius režimus ir organizuojant revoliucijas. Faktas yra tas, kad kai tik JAV pradės kilti problemų, jos naudos savo palydovų išteklius savo rodikliams pakelti. Mums šito nereikia.
  • Pasiekti patekimą į Varšuvą ir Kinijos CMEA– tai bus labai stiprus smūgis JAV. Tam labai padės sovietinės kosmoso programos sėkmė, taip pat tai, kad SSRS pasirašė ir laikosi cheminių medžiagų draudimo sutarties. ginklai. Problema ta, kad Kinija nėra nusiteikusi draugauti, taip pat labai jautriai reaguoja į sovietų kišimąsi į Pietryčių Azijos reikalus. Teks ieškoti kompromisinių sprendimų – pavyzdžiui, atidėti karo Kašmyrui pradžią, kol Kinija prisijungs prie Rytų bloko. Tuo pačiu, jei bus atkurtas SSRS ir Kinijos aljansas, kinų provokacijos Tolimuosiuose Rytuose nutrūks.
  • Įtikinti Prancūziją palikti NATO- tam būtina remti gaulistus ir užtikrinti jų atėjimą į valdžią.
  • Vykdyti sovietų Mėnulio ir Marso programas, taip pat bendrą sovietų ir kinų ekspediciją į Mėnulį (atrinkta pagal draugystę su Kinija). Tai taip pat skaudžiai paliečia JAV.

Po viso to, jei tai bus padaryta teisingai, visi JAV rodikliai turėtų nukristi iki 0 ir kils visapusiška krizė, kuri sukels pirmalaikius prezidento rinkimus. Bus du kandidatai – Donaldas Trumpas ir Ronas Paulas. Žinoma, KGB pajėgos gali įsikišti į jų pažangą ir palaikyti vieną iš jų.

Donaldas Trampas iškels šūkį „Padaryk Ameriką vėl didingą!“, o jei laimės (beje, jei laimės, jų sistema keisis į „Autoritarizmas“), bandys tai įgyvendinti. Visi rodikliai padidės iki 3 balų, o JAV bandys atkurti buvusią didybę. Nereikia nė sakyti, kad mums to nereikia. Kai tik vėl sumažinsite rodiklius iki 0, JAV pateks į izoliaciją, paliks NATO ir nustos kištis į pasaulio reikalus. Tada atsivers platus įtakos NATO spektras (apie tai plačiau žemiau).

Ronas Paulas, savo ruožtu, tuoj pat iškels tikslą JAV pasitraukti iš NATO ir sustabdyti jos kišimąsi į pasaulio reikalus. Dėl to su juo galite susitarti pakeitę užsienio politikos doktriną Užsienio reikalų ministerijoje į „sambūvis“ arba švelnesnę.

2 dalis – NATO likvidavimas.

Pasitraukus JAV, atsivers galimybė išardyti šį mums priešišką bloką ir pakeisti ten esančius režimus į prosovietinius. Šiaurės Atlanto aljansas žingsnis po žingsnio likviduojamas.

Pirma, būtina iš ten išvesti visas Europos šalis. Tam mes finansuojame vietos komunistų partijas. Kai tik komunistų partijos stiprės, ten prasidės pakartotiniai rinkimai, kuriuose jos ateis į valdžią. Po to šias šalis bus galima išvesti iš NATO ir įtraukti į CMEA ir Varšuvos karus.

Kai Vakarų Europa pateks į sovietų įtakos sferą, ateitų Didžiosios Britanijos eilė. Ten į puolimą imsis Leiboristų partija, kuri, atėjusi į valdžią, ištrauks Didžiąją Britaniją iš NATO ir taip padarys tašką Šiaurės Atlanto aljansui – Turkijoje įvyks perversmas, o Kanada pasitrauks pati.

3 dalis – JAV žlugimas.

Dabar turite atokvėpį – nuo ​​mėnesio iki trejų metų. Tada JAV, remiamos Anglijos ir Prancūzijos, bandys atkeršyti už pralaimėjimą ir sukurti ADKB. Apie jo pralaimėjimą – atskirame vadove.

Po to jums tereikia žaisti iki žaidimo pabaigos.

III. Branduolinė pergalė.

Jei jūsų ginkluotosiose pajėgose vyrauja trockistai/liberalai, tada, kai amerikiečiai vėl padidins DEFCON, atsiras galimybė pradėti branduolinį smūgį JAV.

Jei pasiseks, jums bus įskaityta „branduolinė pergalė“ - visi SSRS gyventojai bus perkelti į požeminius bunkerius, bendraudami tarpusavyje telefonu, o NATO ir JAV bus visiškai sunaikintos. Viskas, kas yra aukščiau, bus paversta branduoline dykuma ir nebetinka gyventi.

Kad pavyktų, reikia atnaujinti visas kariuomenės technologijas, būtinai „Atom“ filialą, palaikyti gerus santykius su SA ir KGB vadovybe, turėti daug raketų (tai matote statistikos skydelyje) ir beveik pilnas (beveik visos aikštės) kovinės galimybės.

IV. Komunizmo pergalė.

Šis kelias atidaromas, jei visiškai atnaujinote automatikos šaką ir sukūrėte OGAS. Po to reikia pradėti mažinti biurokratinį aparatą, pakeičiant jį OGAS elementais (tuo atveju). Automatika bus įdiegta maždaug dvejus metus. Kai jūsų patarėjas pasiūlys pakeisti OGAS darbą, atsisakykite.

Dabar pasiruoškite testui. Sovietinio elito grupės supykusios dėl perėjimo prie OGAS tris kartus bandys tave nuversti! Iš anksto patariu pasitelkti kariuomenės ir KGB paramą, daugiau investuojant į karių ir apsaugos pareigūnų aprūpinimą, taip pat renkantis aukščiausias pareigas stiprinant generalinio sekretoriaus ir kariuomenės galias.

Jei demokratizavote santykius Vidaus reikalų departamente (perėjote prie doktrinų žemiau „Visiška kontrolė“) ir įtraukėte Kiniją į ją, galite kreiptis pagalbos į ją.

Pirmą kartą bandys partokratai – sušaukę neeilinį CK plenumą, apkaltins jus revizionizmu ir reikalaus atsistatydinimo. Jei užsitikrinote KGB paramą, tai ji išsklaidys šį siautėjimą ir vykdys masinius nepatenkintųjų areštus. Taip pat galite nukreipti žmones (jei respublikų lojalumas viršija 100) arba kariuomenę prieš biurokratus.

Tada sukilėlių generolų vadovaujami kariniai daliniai ateis už jūsų sielų – aplink Raudonąją aikštę jie, grasindami panaudoti ginklus, reikalaus jūsų atsistatydinimo. Jų planuose – sukurti „naują sovietinį žmogų“ ir apriboti OGAS funkcijas. Galite juos sustabdyti, jei jus palaiko bent kai kurios SA ar KGB dalys – įveždami juos į Maskvą, nuginkluodami sukilėlius ir suimdami priešiškus generolus. Arba, jei sąlygos bus įvykdytos – prašykite Vidaus reikalų departamento pagalbos – atsiųs savo dalinius nuginkluoti sukilėlius.

Ir galiausiai KGB bandys jus nuversti – nepatenkinti saugumiečiai nori likviduoti OGAS, sukurti naują komunistų partiją ir grįžti prie Andropovo priemonių. Galite su jais susidoroti, jei kariuomenė yra jūsų pusėje – įsilaužę į pastatą Lubjankoje, kariškiai suims išdavikus. Kitas variantas – kurstyti liaudį prieš KGB (jei respublikų lojalumas viršija 100) arba išprovokuoti jos skilimą, kai kuriuos saugumo pareigūnus nukreipiant prieš savo viršininkus (tam reikia mažo KGB jėgų, bet didelio lojalumo) . Šis įvykis labai susilpnina KGB, todėl nepamirškite finansuoti jo atkūrimo iš pučo.

Po to visi nepatenkinti OGAS bus priversti pripažinti, kad klydo, ir įvyks perėjimas prie komunizmo - ženkliai pagerės visi ekonominiai rodikliai, didės gyventojų lojalumas, išnyks korupcija ir postscripts. .

V. Sėkmingos perestroikos pergalė.

Sėkminga perestroika turiu omenyje visišką šalies pertvarką pagal vakarietišką modelį – tai yra, norint pasiekti šią baigtį, būtina visiškai liberalizuoti visas tris politikos kryptis (išorės, vidaus ir ekonomikos), taip pat įvesti aukštą Laisvės.

Jei ketinate pradėti perestroiką, net nemėginkite vadovautis Gorbio receptais - gausite tą patį, ką ir tikroji SSRS.

Prieš pradėdami reformas, sukurkite Abalkino komisiją ir paverskite jį antruoju sekretoriumi – pradiniame etape turėsite pasikliauti reformatoriais.

Pirmiausia turime liberalizuotis užsienio politika. Palaipsniui diegti naują politinį mąstymą ir demokratizuoti santykius policijos departamente. Net negalvokite apie karinių bazių išvedimą iš ten ir palikimą Afganistane! Pastarieji turi būti nuraminti bet kokia kaina – arba nuslopinti modžahedus jėga, arba sutaikyti šalį derybomis su nuosaikiąja opozicija. Atsižvelgdami į įvykius, pasirinkite kompromiso parinktis.

Kai bus išspręstas Afganistano klausimas, pradėkite įvesti liberalus į ginkluotąsias pajėgas, o antrą kartą pakeiskite jų ideologo Jakovlevo antrąjį sekretorių. Pasirašykite draugystės sutartį su JAV ir užmegzkite bendradarbiavimą su CŽV.

Iki to laiko Rytų Europa pradės virti. Supažindinti su Europos sutarties sistema ir rankiniu būdu liberalizuoti visas šalis – tada ten į valdžią ateis ne proamerikietiški, o prosovietiniai liberalai, kurie sutiks išsaugoti Komekoną (bet ne Varšuvos Varšuvą – teks atsisveikinti su kariniu bloku).

Dabar reforma gali prasidėti vidaus politika. Pirma, priversti referendumu įvesti įstatymus ir Finansų ministerijoje nustatyti 4 valandų darbo dieną – žmonėms tai patiks. Dabar atsargiai liberalizuokite doktrinas ir stebėkite Laisves – jos turėtų pakilti iki 6-7 kubelių. Bet jokiu būdu neleiskite protų liberalizacijai pakilti, slopinkite ją įnašais valstybei. propaganda.

Ir tik po viso šito turėtume liberalizuotis ekonomika. Tada turgaus įvedimas įvyks su mažiausiai kraujo praliejimu, ir jūs gausite sėkmingos perestroikos pabaigą.

VI. Zemsharna Sovietų Respublika.

Žemės tarybinės respublikos pabaiga pagaliau užbaigia žaidimo siužetą – po jo žaisti nebegalima. Tam būtina visose pasaulio šalyse sukurti prosovietinius režimus, įvesti OGAS ir pasirūpinti, kad visose SSRS respublikose nebūtų valdžioje „nacionalistinio“ bruožo turinčių politikų.