बच्चों के लिए खेल और प्रतियोगिताएँ। हाउस पार्टी के लिए दिलचस्प खेल

नीचे लोगों के समूह के लिए खेलों का चयन दिया गया है। गेम कार्य कॉर्पोरेट आयोजनों और दोस्तों के साथ बैठकों दोनों के लिए उपयुक्त हैं।

यदि आपके मन में भी मनोरंजक खेल हैं, तो टिप्पणी करने के लिए आपका स्वागत है। मैं इन गेम्स को पोस्ट में जरूर पोस्ट करूंगा.

मैं खेलों के चयन के लिए तुरंत सविना याना को धन्यवाद देना चाहता हूं।

रिंग थ्रो
शराब और शराब की खाली बोतलें और बोतलें फर्श पर एक दूसरे के बगल में कसकर पंक्तिबद्ध हैं। शीतल पेय. प्रतिभागियों को 3 मीटर की दूरी से बोतल पर एक अंगूठी रखने के लिए कहा जाता है। जो कोई भी पूरी बोतल पर अंगूठी डालने में सफल होता है वह इसे पुरस्कार के रूप में लेता है। एक प्रतिभागी के लिए थ्रो की संख्या सीमित होनी चाहिए।

अंगूठी को पतले कार्डबोर्ड से काटा जाता है। रिंग का व्यास - 10 सेमी.

एक प्लेट में
खाना खाते समय यह खेल खेला जाता है। ड्राइवर किसी भी अक्षर का नाम बताता है। अन्य प्रतिभागियों का लक्ष्य उस वस्तु का नाम दूसरों से पहले इस अक्षर से रखना है जो वर्तमान में उनकी प्लेट पर है। जो कोई भी पहले ऑब्जेक्ट का नाम रखता है वह नया ड्राइवर बन जाता है। जो ड्राइवर वह पत्र बोलता है जिसके लिए कोई भी खिलाड़ी एक शब्द भी नहीं बता पाता, उसे पुरस्कार मिलता है।

ड्राइवर को हमेशा जीतने वाले अक्षरों (е, и, ъ, ь, ы) को कॉल करने से रोकना आवश्यक है।

प्रेमी
प्रतिभागी एक मेज पर बैठते हैं। उनमें से एक ड्राइवर को चुना जाता है। खिलाड़ी टेबल के नीचे एक-दूसरे को कैंडी देते हैं। ड्राइवर का कार्य कैंडी पास करने वाले खिलाड़ियों में से एक को पकड़ना है। जो पकड़ा जाता है वह नया ड्राइवर बन जाता है।

मगरमच्छ
खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। पहली टीम एक अवधारणा चुनती है और उसे शब्दों या ध्वनियों की मदद के बिना मूकाभिनय में दिखाती है। दूसरी टीम तीन प्रयासों में यह अनुमान लगाने की कोशिश करती है कि उन्हें क्या दिखाया जा रहा है। फिर टीमें भूमिकाएँ बदलती हैं। खेल मनोरंजन के लिए खेला जाता है, लेकिन आप हल किए गए मूकाभिनय के लिए अंक गिन सकते हैं।

यह अनुमान लगाना संभव है: व्यक्तिगत शब्द, प्रसिद्ध गीतों और कविताओं, कहावतों और कहावतों के वाक्यांश, मुहावरों, परियों की कहानियां, नाम मशहूर लोग. एक अवधारणा को एक या कई लोगों द्वारा दिखाया जा सकता है।

हास्य परीक्षण
यह परीक्षण उपस्थित सभी लोगों की भागीदारी से किया जा सकता है। प्रतिभागियों को कलम और कागज के टुकड़े दिए जाते हैं। कागज की शीटों पर उन्हें एक कॉलम में कुछ संक्षिप्ताक्षर लिखने होंगे। उनमें से प्रत्येक के विपरीत, प्रतिभागियों को एक गीत या कविता से एक पंक्ति लिखने के लिए कहा जाता है।

सभी द्वारा कार्य पूरा करने के बाद, समझ से बाहर संक्षिप्ताक्षरों के अर्थ की घोषणा की जाती है और प्रत्येक प्रतिभागी स्वयं पता लगा सकता है और मेज पर अपने पड़ोसियों को निर्दिष्ट समय पर परिणाम दिखा सकता है (गीत की एक पंक्ति द्वारा निर्धारित)।

आप किसी भी संक्षिप्ताक्षर के बारे में सोच सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे छुट्टी की थीम के अनुरूप हों। मनोरंजन को खिंचने से रोकने के लिए तीन से पांच क्षण काफी हैं।

उदाहरण के लिए, पिछले वर्ष के परिणामों का जश्न मनाने के लिए, आप क्षणों के निम्नलिखित नाम और उनके संक्षिप्तीकरण सुझा सकते हैं:
पीडीजी (वर्ष का पहला दिन),
पीएनजी (वर्ष का पहला सप्ताह),
एसजी (मध्य वर्ष),
एनडीओजी (वर्ष के अंत से पहले सप्ताह),
आईपी ​​(कुल लाभ),
एलआर ( सर्वोत्तम कार्यकर्ता), एलएमएफ (कंपनी का सर्वश्रेष्ठ प्रबंधक), पीआईजी (वर्ष के अंत का बोनस)। केटीयू (श्रम भागीदारी दर), आदि।

क्या करें, अगर...
प्रतिभागियों को विचार करने के लिए आमंत्रित किया जाता है कठिन स्थितियां, जिससे उन्हें एक मूल रास्ता खोजने की जरूरत है। जो प्रतिभागी, दर्शकों की राय में, सबसे अधिक संसाधनपूर्ण उत्तर देगा, उसे पुरस्कार अंक प्राप्त होगा।

उदाहरण स्थितियाँ:
यदि आपने कैसीनो में अपने कर्मचारियों का वेतन या सार्वजनिक धन खो दिया है तो क्या करें?
अगर आप गलती से देर रात ऑफिस में बंद हो जाएं तो क्या करें?
यदि आपका कुत्ता एक महत्वपूर्ण रिपोर्ट खा ले जिसे आपको सुबह निदेशक को प्रस्तुत करना है तो आपको क्या करना चाहिए?
अगर आप अपनी कंपनी के सीईओ के साथ लिफ्ट में फंस जाएं तो क्या करें?

शुद्धता
सटीकता प्रतियोगिताओं के लिए, फ़ैक्टरी-निर्मित डार्ट्स गेम का उपयोग करना सबसे अच्छा है।

एक आसान विकल्प दीवार से जुड़े कागज की शीट पर खींचे गए लक्ष्य पर 3-5 की दूरी से मार्कर या फेल्ट-टिप पेन (टोपी खुली होने के साथ) फेंकना है। सबसे सटीक प्रतिभागी को पुरस्कार अंक मिलता है।

मार्कर का उद्देश्य केवल कागज पर चित्र बनाना होना चाहिए, फिर इसके आकस्मिक निशानों को शराब से आसानी से धोया जा सकता है।

सर्वोत्तम टोस्ट
सूत्रधार प्रतिभागियों को सूचित करता है कि, बिना किसी संदेह के, एक असली आदमीठीक से पीने में सक्षम होना चाहिए। हालाँकि, प्रतियोगिता का लक्ष्य दूसरों से अधिक पीना नहीं है, बल्कि इसे सबसे शालीनता से करना है।

इसके बाद, प्रत्येक प्रतिभागी को एक गिलास पेय मिलता है। प्रतियोगी बारी-बारी से टोस्ट बनाते हैं और गिलास की सामग्री पीते हैं। जो कार्य सर्वोत्तम ढंग से पूरा करता है उसे बोनस अंक मिलता है।

सर्वोत्तम प्रशंसा
चूँकि एक वास्तविक पुरुष को वीर होना चाहिए और एक महिला के दिल तक पहुँचने में सक्षम होना चाहिए, इस प्रतियोगिता में प्रतिभागी निष्पक्ष सेक्स की प्रशंसा करने में प्रतिस्पर्धा करते हैं।

जिसकी तारीफ महिलाओं को दूसरों से ज्यादा पसंद आती है उसे बोनस प्वाइंट मिलता है।

हम सभी के कान होते हैं
खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "हममें से प्रत्येक के पास हाथ हैं।" इसके बाद, प्रत्येक प्रतिभागी अपने पड़ोसी को दाहिनी ओर ले जाता है बायां हाथऔर "हममें से प्रत्येक के पास हाथ हैं" शब्दों के साथ, खिलाड़ी एक सर्कल में तब तक चलते हैं जब तक कि वे पूरा चक्कर नहीं लगा लेते। इसके बाद, नेता कहता है: "हर किसी की गर्दन होती है," और खेल दोहराया जाता है, केवल अब प्रतिभागी अपने दाहिने पड़ोसी की गर्दन पकड़ते हैं। इसके बाद, नेता शरीर के विभिन्न हिस्सों को सूचीबद्ध करता है, और खिलाड़ी एक घेरे में चलते हैं, अपने पड़ोसी के नामित हिस्से को दाईं ओर पकड़ते हैं और चिल्लाते या गाते हैं: "हर किसी के पास है..."

सूचीबद्ध शरीर के अंग प्रस्तुतकर्ता की कल्पना और खिलाड़ियों के ढीलेपन की डिग्री पर निर्भर करते हैं। उदाहरण के लिए, आप भुजाएँ (दाएँ और बाएँ अलग-अलग), कमर, गर्दन, कंधा, कान (दाएँ और बाएँ अलग-अलग), कोहनी, बाल, नाक, छाती सूचीबद्ध कर सकते हैं।

बर्फ पर तैरते हुए नृत्य
प्रतिभागियों के प्रत्येक जोड़े को एक समाचार पत्र दिया जाता है। उन्हें नृत्य करना चाहिए ताकि कोई भी साथी अखबार के बाहर फर्श पर कदम न रखे। नेता के प्रत्येक संकेत पर, अखबार आधा मोड़ दिया जाता है और नृत्य जारी रहता है। संगीत हर समय बदलता रहता है। यदि नृत्य के दौरान कोई भी साथी अखबार छोड़ देता है, तो युगल को प्रतियोगिता से बाहर कर दिया जाता है। खेल में बचे अंतिम जोड़े को पुरस्कार मिलता है।

नीलामी "एक प्रहार में सुअर"
नृत्यों के बीच ब्रेक के दौरान, आप एक मौन नीलामी आयोजित कर सकते हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को रैपिंग पेपर में लिपटे हुए ढेर दिखाता है ताकि यह स्पष्ट न हो कि अंदर क्या है। दर्शकों को उत्तेजित करने के लिए, प्रस्तुतकर्ता आइटम के उद्देश्य के बारे में मजाक करता है।

नीलामी में वास्तविक धन का उपयोग किया जाता है, और सभी लॉट की शुरुआती कीमत काफी कम होती है। जो प्रतिभागी वस्तु के लिए सबसे अधिक कीमत की पेशकश करता है वह उसे खरीद लेता है।

नए मालिक को दिए जाने से पहले, जनता की जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए वस्तु को खोल दिया जाता है। जनता का उत्साह बढ़ाने के लिए मजेदार और मूल्यवान लॉट को वैकल्पिक करने की सलाह दी जाती है।

लॉट और अनुप्रयोगों के उदाहरण:
इसके बिना हम किसी भी दावत से खुश नहीं होंगे. (नमक)
कुछ चिपचिपा सा. (लॉलीपॉप कैंडी या लॉलीपॉप, एक बड़े डिब्बे में पैक)
छोटा जो बड़ा बन सकता है. (गुब्बारा)
के लिए आवश्यक वस्तु बिजनेस मैन. (स्मरण पुस्तक)
उन लोगों के लिए एक आइटम जो अपनी छाप छोड़ना चाहते हैं। (रंगीन क्रेयॉन का सेट)
ठंडा, हरा, लंबा... (शैंपेन की बोतल)
सभ्य जीवन का अभिन्न गुण। (रोल टॉयलेट पेपर)
संक्षिप्त आनंद. (डिब्बा चॉकलेट)
उन लोगों के लिए एक सिम्युलेटर जो सीखना चाहते हैं कि कब अच्छा चेहरा कैसे दिखाया जाए खराब खेल. (नींबू)
अफ़्रीका से एक उपहार. (अनानास या नारियल)

हमलावरों
खेलने के लिए, आपको दो या तीन ग्लास जार और धातु के पैसे की आवश्यकता होगी (यह सलाह दी जाती है कि छोटे बदलाव पहले से तैयार करें, बिना यह उम्मीद किए कि प्रतिभागी इसे स्वयं ढूंढ लेंगे)।

प्रतियोगिता में भाग लेने के इच्छुक लोगों को दो या तीन टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को प्राप्त होता है ग्लास जारऔर सिक्कों की समान संख्या (प्रत्येक प्रतिभागी के लिए कम से कम तीन)।

प्रस्तुतकर्ता 5 मीटर की दूरी पर शुरुआती रेखा को चिह्नित करता है, जहां से वह डिब्बे रखता है। प्रतिभागियों का कार्य अपनी जाँघों के बीच एक सिक्का पकड़ना, अपने जार तक चलना और अपने हाथों का उपयोग किए बिना सिक्के को जार में डालना है। जो टीम सबसे अधिक सिक्के जार में डालती है वह पुरस्कार जीतती है।

ठुड्डी के नीचे गेंद
दो टीमें चुनी जाती हैं और एक-दूसरे के सामने दो पंक्तियों में (प्रत्येक में बारी-बारी से: पुरुष, महिला) खड़ी होती हैं। शर्त यह है कि खिलाड़ियों को गेंद को अपनी ठुड्डी के नीचे रखना होगा, उन्हें किसी भी परिस्थिति में गेंद को अपने हाथों से नहीं छूना चाहिए, हालांकि, उन्हें किसी भी तरह से एक-दूसरे को छूने की अनुमति है; गेंद गिराने के लिए.

महिला को पोशाक पहनाओ
प्रत्येक महिला अपने दाहिने हाथ में एक गेंद के रूप में मुड़ा हुआ रिबन रखती है। पुरुष रिबन की नोक को अपने होठों से पकड़ता है और, अपने हाथों को छुए बिना, रिबन को महिला के चारों ओर लपेट देता है। विजेता वह है जिसके पास सबसे अच्छी पोशाक है, या वह जो कार्य को तेजी से पूरा करता है।

साधन संपन्न अतिथि
कई जोड़ों को आमंत्रित किया जाता है। खेल में प्रत्येक प्रतिभागी की आँखों पर पट्टी बाँधी जाती है। फिर तो अलग - अलग क्षेत्रकपड़ों से चिपकी हुई कई कपड़ेपिनें हैं। नेता के संकेत पर, आपको अपने साथी से सभी कपड़े के पिन हटाने होंगे। जो युगल कार्य को तेजी से पूरा करता है वह प्रतियोगिता जीत जाता है।

कहां लगाएं पैसा?
प्रस्तुतकर्ता दो जोड़ियों (प्रत्येक जोड़ी में एक पुरुष और एक महिला) को बुलाता है: “अब आप जितनी जल्दी हो सके बैंकों का एक पूरा नेटवर्क खोलने का प्रयास करेंगे, प्रत्येक में केवल एक बिल का निवेश करेंगे। अपनी प्रारंभिक जमा राशि प्राप्त करें! (जोड़ों को कैंडी रैपर देता है) पॉकेट, लैपल्स और सभी एकांत स्थान आपकी जमा राशि के लिए बैंक के रूप में काम कर सकते हैं। अपनी जमाराशियों को यथाशीघ्र संसाधित करने का प्रयास करें और यथासंभव अधिक से अधिक बैंक खोलें। तैयार हो जाओ, चलो शुरू करें! फैसिलिटेटर जोड़े को कार्य पूरा करने में मदद करता है, 1 मिनट के बाद फैसिलिटेटर परिणामों का सारांश देता है; प्रस्तुतकर्ता: “आपके पास कितने बिल बचे हैं? और आप? आश्चर्यजनक! सारा पैसा बिज़नेस में लगा है! बहुत अच्छा! अब मैं महिलाओं से स्थान बदलने और जितनी जल्दी हो सके अपने खातों से पूरी राशि निकालने के लिए कहूंगा। बैंक खोलो, पैसे निकालो! ध्यान दें, आइए शुरू करें! (संगीत बजता है, महिलाएं दूसरे लोगों के पार्टनर से पैसे ढूंढती हैं)।

मुझे खिलाओ
मेहमानों को जोड़ियों में बांटा गया है. प्रत्येक जोड़े में एक पुरुष और एक महिला शामिल हैं। प्रत्येक जोड़ी का कार्य अपने हाथों का उपयोग किए बिना, मेज़बान द्वारा दी गई कैंडी को खोलना और खाना एक साथ काम करना है। ऐसा करने वाला पहला जोड़ा जीतता है।

कार्ड पास करें
मेहमानों को "लड़का" - "लड़की" - "लड़का" - "लड़की" पंक्ति में व्यवस्थित करें। पंक्ति में पहले खिलाड़ी को एक नियमित प्लेइंग कार्ड दें। कार्य कार्ड को मुंह में पकड़कर एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी तक पहुंचाना है। अपने हाथों का प्रयोग न करें. आप कार्य को जटिल बना सकते हैं, और प्रत्येक स्थानांतरण के बाद प्रस्तुतकर्ता कार्ड से एक टुकड़ा फाड़ देता है। इस खेल में, मेहमानों को टीमों में विभाजित किया जा सकता है और एक टीम प्रतियोगिता हो सकती है।

चुम्बने
मेज़बान दो पुरुषों और दो महिलाओं को खेल में बुलाता है। यह आपको तय करना है कि खिलाड़ियों की जोड़ियों को सबसे अच्छा कैसे वितरित किया जाए - एक ही लिंग या विपरीत लिंग के आधार पर। फिर, दोनों प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बांधकर, प्रस्तुतकर्ता उनसे प्रश्न पूछता है, जिसे वह चाहता है उसकी ओर इशारा करते हुए। “मुझे बताओ, हम कहाँ चुंबन करने जा रहे हैं? यहाँ?"। और वह, उदाहरण के लिए, गाल की ओर इशारा करता है (आप कान, होंठ, आंखें, हाथ आदि का उपयोग कर सकते हैं)। प्रस्तुतकर्ता तब तक प्रश्न पूछता है जब तक आंखों पर पट्टी बंधा प्रतिभागी "हां" नहीं कहता। फिर प्रस्तुतकर्ता पूछता है: “कितनी बार? इतने सारे?"। और वह अपनी उंगलियों पर दिखाता है कि कितनी बार, हर बार संयोजन बदलता है, जब तक कि खिलाड़ी नहीं कहता: "हाँ।" ठीक है, फिर, प्रतिभागी की आँखें खोलकर, वे उसे वह करने के लिए मजबूर करते हैं जिस पर वह सहमत था - उदाहरण के लिए, आदमी के घुटने को आठ बार चूमना।

खेल एक मजाक है
इस गेम में कोई विजेता या हारने वाला नहीं होगा, यह गेम मेहमानों का मनोरंजन करने के लिए एक मजाक है। इसमें दो प्रतिभागियों को आमंत्रित किया जाता है - एक पुरुष और एक महिला। आदमी को खेल के नियम समझाये जाते हैं - “अब महिला इस सोफे पर बैठेगी और इसे अपने मुँह में लेगी मीठी टॉफी, और आपका काम आंखों पर पट्टी बांधकर, अपने हाथों का उपयोग किए बिना इस कैंडी को ढूंढना है, और इसे अपने मुंह से भी उठाना है। स्थिति की पूरी कॉमेडी इस तथ्य में निहित है कि जैसे ही आदमी की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, वादा की गई महिला के बजाय पुरुष को सोफे या सोफ़े पर बिठा दिया जाता है। मेरा विश्वास करो, चाहे आपका चुना हुआ सज्जन कितनी भी देर तक "महिला" से कैंडी खोजने की कोशिश करेगा, मेहमान दिल खोलकर हँसेंगे।

मैं प्यार करता हूँ - मैं प्यार नहीं करता
मेज़बान मेज पर बैठे सभी मेहमानों से यह बताने के लिए कहता है कि उन्हें दाहिनी ओर के पड़ोसी के बारे में क्या पसंद है और क्या नहीं। उदाहरण के लिए: "मुझे अपने पड़ोसी का दाहिनी ओर का कान पसंद है और उसका कंधा पसंद नहीं है।" सभी के बुलाने के बाद, प्रस्तुतकर्ता हर किसी से उसे चूमने के लिए कहता है जो उन्हें पसंद है और जो उन्हें पसंद नहीं है उसे काटने के लिए कहता है। आपके लिए एक मिनट की बेतहाशा हंसी की गारंटी है।

मेरी आँखें बंद होने के साथ
मोटे दस्ताने पहनकर आपको स्पर्श से यह निर्धारित करना होगा कि आपके सामने किस तरह का व्यक्ति है। लड़के लड़कियों का अनुमान लगाते हैं, लड़कियाँ लड़कों का अनुमान लगाती हैं। आप संपूर्ण व्यक्ति को महसूस कर सकते हैं

हंसो मत
खिलाड़ी एक घेरे में (महिला-पुरुष-महिला) बैठते हैं। सभी को चेतावनी दी जाती है कि वे न हंसें (प्रस्तुतकर्ता को अनुमति है)। प्रस्तुतकर्ता "गंभीरता से" अपने दाहिने पड़ोसी (पड़ोसी) का कान पकड़ता है। मंडली के बाकी सभी लोगों को भी ऐसा ही करना चाहिए। जब घेरा बंद हो जाता है, तो नेता दाहिनी ओर के पड़ोसी को गाल (नाक, घुटने...), आदि से पकड़ लेता है। जो हँसते हैं वे घेरा छोड़ देते हैं। जो बचता है वह जीतता है।

माचिस का चक्र
MZHMZHMZHMZH का एक समूह एक सर्कल बनाता है, वे एक माचिस लेते हैं, सल्फर के साथ टिप को काटते हैं ... पहला व्यक्ति अपने होठों से माचिस लेता है और इसे एक सर्कल में एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति तक तब तक पास करता है जब तक कि सर्कल पार नहीं हो जाता। इसके बाद, माचिस को काट दिया जाता है (लगभग 3 मिमी) और प्रक्रिया दोहराई जाती है... और इसी तरह जब तक 1 मिमी आकार का एक टुकड़ा न रह जाए।

प्रिये
यह वांछनीय है कि समान संख्या में पुरुष और महिलाएं भाग लें, जो MZHMZh योजना के अनुसार एक घेरे में बैठें... एक बेबी डॉल/गुड़िया/खिलौना/आदि लें। प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से कहता है: "मैं इसे चूमता हूं बच्चा वहाँ है,'' और उस स्थान का नाम बताता है, जहाँ उसे चूमना है। आप अपने आप को दोहरा नहीं सकते. जब बात इस हद तक पहुंच जाती है कि कोई चुंबन के लिए नई जगह का नाम नहीं बता सकता, तो हर कोई बारी-बारी से अपने पड़ोसियों से अपना आखिरी अनुरोध पूरा करता है। खेल से पहले (दौरान) थोड़ी शराब पीने को प्रोत्साहित किया जाता है।

रंग की
खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता आदेश देता है: "पीला स्पर्श करें, एक, दो, तीन!" खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके सर्कल में अन्य प्रतिभागियों की चीज़ (वस्तु, शरीर का हिस्सा) को पकड़ने की कोशिश करते हैं। जिनके पास समय नहीं है वे खेल से बाहर हो जाते हैं। नेता फिर से आदेश दोहराता है, लेकिन एक नए रंग (वस्तु) के साथ। जो आखिरी खड़ा रहता है वह जीत जाता है।

नत्थी करना
खेल 5 की याद दिलाता है (कपड़ेपिन के साथ), लेकिन थोड़ा अधिक स्पष्ट... (4-8 लोगों के लिए)। पिन लिए जाते हैं (संख्या मनमाने ढंग से होती है, आमतौर पर लगभग खिलाड़ियों की संख्या के बराबर होती है), प्रस्तुतकर्ता को छोड़कर सभी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, फिर प्रस्तुतकर्ता इन पिनों को प्रतिभागियों पर पिन करता है (यादृच्छिक रूप से - वे सभी एक व्यक्ति पर हो सकते हैं, वे हो सकते हैं) अलग-अलग पर) - फिर, स्वाभाविक रूप से, प्रतिभागी उन्हें एक-दूसरे पर ढूंढने का प्रयास करते हैं। इसके अलावा, यदि कोई व्यक्ति जानता है कि उस पर एक पिन है (उदाहरण के लिए, उसे लगा कि उसे उस पर पिन किया जा रहा है), तो वह चुप रहने के लिए बाध्य है (आप खुद पर पिन नहीं ढूंढ सकते)। चूंकि पिन अक्सर आस्तीन के कफ के पीछे, कपड़ों के पीछे, मोज़े के तलवों आदि पर छिपी रहती हैं, इसलिए उन्हें ढूंढने की प्रक्रिया आमतौर पर काफी मजेदार होती है।

कामुक रेलगाड़ी
कंपनी का एक हिस्सा दरवाजे के पीछे रहता है, जहाँ से उन्हें "लड़का-लड़की" क्रम में एक-एक करके बुलाया जाता है। प्रवेश करने वाला प्रत्येक व्यक्ति एक चित्र देखता है: लोगों का एक स्तंभ ("लड़का-लड़की") खड़ा है, जो एक ट्रेन का चित्रण करता है। प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: “यह एक कामुक ट्रेन है। ट्रेन रवाना हो गई"। स्तंभ हिलना शुरू कर देता है और, ट्रेन की गति को दर्शाते हुए, कमरे के चारों ओर एक घेरा बनाता है। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "रुको (ऐसे और ऐसे)।" ट्रेन रुकती है. जिसके बाद पहली कार दूसरी को चूमती है, दूसरी - तीसरी को, और इसी तरह ट्रेन के अंत तक। जिसके बाद नवागंतुक को ट्रेन के अंत में जगह लेने के लिए आमंत्रित किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता: "ट्रेन जा रही है!" वे कमरे के चारों ओर दूसरा घेरा बनाते हैं। प्रस्तुतकर्ता: "रुको (ऐसे और ऐसे)।" फिर - हमेशा की तरह: पहली कार दूसरे को चूमती है, दूसरी - तीसरी को। लेकिन, जब आखिरी वाले की बात आती है, तो अचानक अंतिम वाला चूमने के बजाय मुंह बना लेता है और चिल्लाता है और आखिरी वाले पर दौड़ पड़ता है। ऐसी निराशा की उम्मीद न करते हुए, अंतिम गाड़ी केवल नवागंतुक के प्रति द्वेष रख सकती है।

कार्ड
एक की आवश्यकता है ताश का पत्ता. इसे आसानी से कैलेंडर या उपयुक्त आकार के किसी कार्डबोर्ड से बदला जा सकता है। खेल शुरू करने से पहले, सभी को यह सीखने के लिए आमंत्रित किया जाता है कि कार्ड को अंदर कैसे रखा जाए ऊर्ध्वाधर स्थितिहोठों को हवा में खींचकर। मुझे और अधिक विस्तार से समझाने दीजिए. अपने होठों को "ट्यूब" बनाएं, जैसे कि आप चुंबन कर रहे हों। कार्ड को अपने होठों पर रखें, जैसे कि उसके केंद्र को चूम रहे हों। अब, हवा में खींचते हुए, अपने हाथों को छोड़ें, कार्ड को पकड़ने की कोशिश करें ताकि वह गिरे नहीं। 3-5 मिनट के व्यायाम के बाद, लगभग कोई भी व्यक्ति कम से कम कुछ सेकंड के लिए कार्ड को पकड़ सकता है। तो, वे "लड़का-लड़की" क्रम में एक घेरे में बैठते हैं। और इस तरह बारी-बारी से कार्ड को दोनों तरफ से पकड़कर एक गोले में घुमाते हैं। कार्ड का अचानक गिरना विशेष रूप से रोमांचक है :)। आप गति, समय, उड़ान के लिए खेल सकते हैं। आखिरी विकल्प ही सबसे बेहतर लगा.

अजीब मर गया
यह गेम बच्चों के खेल "द ऑड वन आउट" के सिद्धांत पर बनाया गया है। प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए 5-6 अतिथियों को आमंत्रित किया जाता है। मेज पर बड़े गिलास (या गिलास) रखे गए हैं, जो प्रतिभागियों की संख्या से एक कम है। वोदका, कॉन्यैक, वाइन (जो भी आप चाहते हैं) को गिलास में डाला जाता है। नेता के आदेश पर (उदाहरण के लिए, ताली बजाते हुए), प्रतिभागी मेज के चारों ओर घूमना शुरू कर देते हैं। जैसे ही प्रस्तुतकर्ता वातानुकूलित संकेत (वही ताली) देता है, प्रतिभागियों को एक गिलास पकड़ना होगा और तुरंत उसकी सामग्री पीनी होगी। जिसके पास पर्याप्त चश्मा नहीं है उसे हटा दिया जाता है। इसके बाद, टेबल से एक गिलास हटा दिया जाता है, बाकी भर दिया जाता है, और खेल ऊपर वर्णित तरीके से जारी रहता है। मुख्य बात यह है कि खिलाड़ियों की संख्या से हमेशा एक गिलास कम होता है। खेल तब समाप्त होता है जब शेष दो प्रतिभागियों में से एक आखिरी गिलास पी लेता है। ऐपेटाइज़र और पर्याप्त क्षमता वाले ग्लास के अभाव में, समापन अवर्णनीय दिखता है, क्योंकि आमतौर पर इसे मेज के चारों ओर घूमना कहना मुश्किल होता है।

पेंसिल
जिन टीमों में पुरुष और महिलाएँ बारी-बारी से (3-4 लोग) आते हैं, उन्हें पहले से आखिरी तक एक साधारण पेंसिल पास करनी होती है, और इसे खिलाड़ियों की नाक और ऊपरी होंठ के बीच से दबाया जाता है! स्वाभाविक रूप से, आप पेंसिल को अपने हाथों से नहीं छू सकते, लेकिन बाकी सभी चीज़ों को अपने हाथों से छुआ जा सकता है। "एक दिल दहला देने वाला दृश्य," खासकर अगर लोगों ने पहले से ही एक निश्चित मात्रा में शराब पी ली हो।

चिड़ियाघर
बड़े बच्चों के लिए खेल पूर्वस्कूली उम्र, लेकिन पार्टियों में बहुत अच्छा लगता है। 7-8 लोग भाग लेते हैं, प्रत्येक एक जानवर चुनता है और दूसरों को इस जानवर की विशिष्ट गतिविधि दिखाता है। इस तरह "परिचित" होता है. इसके बाद मेज़बान पक्ष से उस खिलाड़ी को चुनता है जो खेल शुरू करता है। उसे "खुद को" और दूसरे "जानवर" को दिखाना होगा, यह "जानवर" खुद को और किसी और को दिखाता है, और इसी तरह जब तक कोई गलती नहीं करता, यानी। किसी अन्य "जानवर" को गलत तरीके से दिखाएगा या हटाए गए जानवर को दिखाएगा। जो गलती करता है उसे हटा दिया जाता है. दो शेष रहने पर खेल समाप्त हो जाता है।"

संघटन
नेता सबको बांटता है नई शुरुआतकागज और एक कलम (पेंसिल, लगा-टिप पेन, आदि)। इसके बाद निबंधों का निर्माण प्रारम्भ होता है। प्रस्तुतकर्ता पहला प्रश्न पूछता है: "कौन?" खिलाड़ी इसका उत्तर अपनी शीट पर लिखते हैं (मन में जो आता है उसके आधार पर विकल्प भिन्न हो सकते हैं)। फिर वे शीट को मोड़ देते हैं ताकि शिलालेख दिखाई न दे और शीट को दाईं ओर के पड़ोसी को दे दें। प्रस्तुतकर्ता दूसरा प्रश्न पूछता है, उदाहरण के लिए: "कहाँ?" खिलाड़ी फिर से इसका उत्तर लिखते हैं और शीट को फिर से उपरोक्त तरीके से मोड़ते हैं, और शीट को फिर से पास करते हैं। इसे आवश्यकतानुसार कई बार दोहराया जाता है जब तक कि प्रस्तुतकर्ता के पास प्रश्नों के लिए कल्पना शक्ति खत्म न हो जाए। खेल का मुद्दा यह है कि प्रत्येक खिलाड़ी, अंतिम प्रश्न का उत्तर देते हुए, पिछले उत्तरों के परिणाम नहीं देखता है। प्रश्नों को समाप्त करने के बाद, प्रस्तुतकर्ता द्वारा कागज की शीट एकत्र की जाती हैं, खोली जाती हैं, और परिणामी निबंध पढ़े जाते हैं। परिणाम बहुत मज़ेदार कहानियाँ हैं, जिनमें सबसे अप्रत्याशित चरित्र (सभी प्रकार के जानवरों से लेकर करीबी परिचितों तक) और कथानक में मोड़ हैं।

पेड़ के चारों ओर बैग में
2 लोग प्रतिस्पर्धा करते हैं। वे थैलों में घुस जाते हैं और लातें मारते हैं। बैग के शीर्ष को अपने हाथों से पकड़ें। संकेत मिलने पर वे पेड़ के चारों ओर अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। जो तेज दौड़ता है वह जीतता है। अगली जोड़ी खेल जारी रखती है।

हॉकी
सांता क्लॉज़ पेड़ की ओर पीठ करके खड़ा है। यह द्वार है. प्रतिभागी, 2 - 3 लोग, लाठी लेकर सांता क्लॉज़ के विरुद्ध गोल करने का प्रयास करते हैं।

स्नोबॉल को चम्मच में ले आओ
2 खिलाड़ी भाग लेते हैं। उन्हें मुंह में रुई का स्नोबॉल रखकर एक चम्मच दिया जाता है। एक संकेत पर, वे पेड़ के चारों ओर अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं। विजेता वह है जो पहले दौड़ता हुआ आता है और चम्मच से स्नोबॉल नहीं गिराता है।

सबसे अधिक स्नोबॉल कौन एकत्र करेगा?
वे दो-दो में खेलते हैं। रूई से बने स्नोबॉल फर्श पर बिखरे हुए हैं। प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उन्हें एक टोकरी दी जाती है। सिग्नल पर, वे स्नोबॉल इकट्ठा करना शुरू कर देते हैं। जो स्कोर करता है वह जीतता है बड़ी मात्रास्नोबॉल.

जूते लगा
फेल्ट बूट क्रिसमस ट्री के सामने रखे जाते हैं बड़े आकार. दो लोग खेल रहे हैं. एक संकेत पर, वे पेड़ के चारों ओर दौड़ते हैं अलग-अलग पक्ष. विजेता वह है जो क्रिसमस ट्री के चारों ओर तेजी से दौड़ता है और फ़ेल्ट बूट पहनता है।

एक स्नोमैन को एक नाक दो
पेड़ के सामने 2 स्टैंड रखें और उन्हें जोड़ दें बड़ी चादरेंहिममानव की छवि के साथ. दो या दो से अधिक लोग भाग लेते हैं। उनकी आंखों पर पट्टी बंधी हुई है. सिग्नल पर, उन्हें स्नोमैन तक पहुंचना होगा और अपनी नाक चिपकानी होगी (यह गाजर हो सकती है)। अन्य लोग शब्दों से मदद करते हैं: बाएँ, दाएँ, निचला, ऊँचा...

एक स्नोबॉल पकड़ो
कई जोड़े भाग लेते हैं। प्रतिभागी लगभग 4 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं। एक के पास एक खाली बाल्टी है, दूसरे के पास एक बैग है जिसमें एक निश्चित संख्या में "स्नोबॉल" (टेनिस या रबर की गेंदें) हैं। एक सिग्नल पर, 1 प्रतिभागी स्नोबॉल फेंकता है, और एक साथी उन्हें बाल्टी से पकड़ने की कोशिश करता है। खेल खत्म करने और सबसे अधिक स्नोबॉल इकट्ठा करने वाला पहला युगल जीतता है।

सबसे संवेदनशील
प्रतियोगिता में केवल महिलाएं ही भाग लेती हैं। प्रतिभागी दर्शकों की ओर मुंह करके खड़े होते हैं। प्रत्येक के पीछे एक कुर्सी है. प्रस्तुतकर्ता चुपचाप प्रत्येक कुर्सी पर एक छोटी वस्तु रखता है। आदेश पर, सभी प्रतिभागी बैठ जाते हैं और यह निर्धारित करने का प्रयास करते हैं कि उनके नीचे किस प्रकार की वस्तु है। देखना और हाथों का उपयोग करना वर्जित है। जो पहले निर्णय लेता है वही जीतता है।

मोटे गालों वाला होंठ का तमाचा
सहारा: चूसने वाली कैंडी का एक बैग (जैसे "बारबेरी")। कंपनी की ओर से 2 लोगों को नॉमिनेट किया गया है. वे बारी-बारी से बैग (नेता के हाथ में) से कैंडी लेना शुरू करते हैं, इसे अपने मुंह में डालते हैं (निगलने की अनुमति नहीं है), और प्रत्येक कैंडी के बाद वे अपने प्रतिद्वंद्वी को "मोटे गाल वाले होंठ-थप्पड़बाज" कहते हैं)) कौन उनके मुंह में सबसे अधिक कैंडी भरता है और साथ ही "जादुई वाक्यांश" कहता है, वह जीत जाएगा। यह कहा जाना चाहिए कि खेल दर्शकों के हर्षित चिल्लाहट और आह के बीच होता है, और खेल में भाग लेने वालों द्वारा की जाने वाली ध्वनियाँ दर्शकों को पूर्ण आनंद में ले जाती हैं!

प्रतिभागियों के साथ क्रिसमस ट्री खिलौनेकमरे के बीच में बाहर जाएँ (इससे पहले, आप स्क्रैप सामग्री से इस खिलौने को बनाने के लिए एक प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं)। सभी की आँखों पर पट्टी बाँधी जाती है और सभी को अपनी धुरी पर कई बार घुमाया जाता है। हर किसी का काम उस दिशा में जाना है जहां, उसकी राय में, पेड़ स्थित है और उस पर एक खिलौना लटकाना है। आप इसे मोड़ नहीं सकते. यदि प्रतिभागी गलत रास्ता चुनता है, तो वह उस खिलौने को लटकाने के लिए बाध्य है जिसमें वह "खुद को दफनाएगा"।

विजेता वह है जो खिलौने को पेड़ पर लटकाता है और जो सबसे अधिक पाता है मूल स्थानएक खिलौने के लिए (उदाहरण के लिए, एक कान महानिदेशक).

ठंडी साँस. प्रत्येक प्रतिभागी के सामने मेज पर एक काफी बड़ा कागज़ का बर्फ का टुकड़ा रखा जाता है। कार्य आपके बर्फ के टुकड़े को उड़ा देना है ताकि वह मेज़ के विपरीत किनारे से गिरे। यह तब तक जारी रहता है जब तक सभी लोग अपने बर्फ के टुकड़े नहीं उड़ा देते। आखिरी बर्फ के टुकड़े गिरने के बाद, घोषणा करें: "विजेता वह नहीं है जिसने अपना बर्फ का टुकड़ा सबसे पहले उड़ाया, बल्कि वह जिसने आखिरी में उड़ाया, क्योंकि उसकी साँसें इतनी ठंडी हैं कि उसका बर्फ का टुकड़ा मेज पर "जम" गया है।

मुख्य लेखाकार
व्हाटमैन पेपर की एक बड़ी शीट पर विभिन्न बैंकनोटों को बिखरे हुए दर्शाया गया है। उन्हें जल्दी से गिनने की जरूरत है, और गिनती इस तरह की जानी चाहिए: एक डॉलर, एक रूबल, एक निशान, दो निशान, दो रूबल, तीन निशान, दो डॉलर, आदि। जो बिना खोए, और सबसे दूर बिल तक पहुंचकर सही गिनती करता है, वह विजेता होता है।

गढ़नेवाला
मेहमानों को प्रसिद्ध रूसी परियों की कहानियों की याद दिलाई जाती है और उन्हें जासूसी कहानी, रोमांस उपन्यास, त्रासदी आदि की शैली में नए संस्करण लिखने और बताने के लिए आमंत्रित किया जाता है। विजेता का निर्धारण अतिथियों द्वारा तालियों के माध्यम से किया जाएगा।

दो बैल
प्रतियोगिता में भाग लेने वाले प्रतिभागियों पर हार्नेस की तरह एक लंबी रस्सी डाली जाती है और दोनों प्रतिभागियों में से प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को अपने साथ अपनी दिशा में "खींचने" की कोशिश करता है। साथ ही, हर कोई पुरस्कार तक पहुंचने की कोशिश करता है, जो प्रत्येक खिलाड़ी से आधा मीटर की दूरी पर स्थित होता है।

डरावनी
शर्तें इस प्रकार हैं - कैसेट में पांच अंडे हैं। उनमें से एक कच्चा है, प्रस्तुतकर्ता चेतावनी देता है। और बाकी को उबाला जाता है. आपको अपने माथे पर एक अंडा फोड़ना है. जिस किसी के पास कोई कच्ची चीज़ आती है वह सबसे बहादुर होता है। (लेकिन सामान्य तौर पर, सभी अंडे उबले हुए होते हैं, और पुरस्कार केवल अंतिम प्रतिभागी को दिया जाता है - उसने जानबूझकर सभी के लिए हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

सबसे चौकस
2-3 लोग खेलते हैं. प्रस्तुतकर्ता पाठ पढ़ता है: “मैं आपको डेढ़ दर्जन वाक्यांशों में एक कहानी सुनाऊंगा। जैसे ही मैं नंबर तीन कहता हूं, तुरंत पुरस्कार ले लो। एक बार हमने एक पाईक पकड़ा, उसे खा लिया और अंदर हमें छोटी मछलियाँ दिखीं, सिर्फ एक नहीं, बल्कि सात।” “जब आप कविताएँ याद करना चाहते हैं, तो उन्हें देर रात तक रटें नहीं। इसे लें और इसे रात में एक या दो बार दोहराएं, या इससे भी बेहतर 10. “एक अनुभवी व्यक्ति बनने का सपना देखता है ओलम्पिक विजेता. देखो, शुरू में मुश्किल मत बनो, लेकिन आदेश की प्रतीक्षा करो: एक, दो, मार्च!" "एक बार मुझे स्टेशन पर 3 घंटे तक ट्रेन का इंतजार करना पड़ा..." (यदि उनके पास पुरस्कार लेने का समय नहीं है, तो प्रस्तुतकर्ता इसे ले लेता है)। "ठीक है, दोस्तों, जब आपके पास पुरस्कार लेने का अवसर था तो आपने पुरस्कार नहीं लिया।"

समुद्री भेड़िया
खेल में दो लोगों की दो टीमें शामिल होती हैं। प्रस्तुतकर्ता कार्य देता है: “यदि समुद्र में तेज हवा, नाविक एक तरकीब जानते हैं - वे टोपी के रिबन को ठोड़ी के नीचे बांधते हैं, जिससे वे सिर पर कसकर सुरक्षित हो जाते हैं। कैपलेस कैप - प्रति टीम एक। प्रत्येक खिलाड़ी एक हाथ से आदेश निष्पादित करता है।

ग़ोताख़ोर
खिलाड़ियों को दिए गए मार्ग पर चलने के लिए पंख पहनने और पीछे से दूरबीन से देखने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

टोपी पास करो
सभी प्रतिभागी दो वृत्तों में खड़े होते हैं - आंतरिक और बाह्य। एक खिलाड़ी के सिर पर एक टोपी है, उसे इसे अपने घेरे में घुमाना है, केवल एक शर्त है - टोपी को अपने हाथों से छुए बिना सिर से सिर तक घुमाएँ। वह टीम जीतती है जिसके पास नंबर एक खिलाड़ी होता है।

मटकी तोड़ो
बर्तन को काठ पर लटका दिया जाता है (आप इसे जमीन पर या फर्श पर रख सकते हैं)। ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे एक छड़ी दी जाती है। काम है मटकी फोड़ना. खेल को जटिल बनाने के लिए, आप ड्राइवर को "भ्रमित" कर सकते हैं: उसे छड़ी देने से पहले, उसके चारों ओर कई बार चक्कर लगाएँ।

प्रसन्न बंदर
प्रस्तुतकर्ता ये शब्द कहता है: “हम अजीब बंदर हैं, हम बहुत ज़ोर से बजाते हैं। हम ताली बजाते हैं, हम अपने पैर पटकते हैं, हम अपने गाल फुलाते हैं, हम अपने पैर की उंगलियों पर कूदते हैं और हम एक-दूसरे को अपनी जीभ भी दिखाते हैं। आइए एक साथ छत पर कूदें, अपनी उंगली को अपने मंदिर तक लाएं। चलो सिर के शीर्ष पर कान और पूंछ चिपका दें। हम अपना मुंह चौड़ा कर लेंगे और मुंह बना लेंगे। जब मैं नंबर 3 कहता हूं, तो हर कोई मुंह बना लेता है - रुक जाता है। खिलाड़ी नेता के बाद सब कुछ दोहराते हैं।

बाबा यगा
रिले खेल. एक साधारण बाल्टी का उपयोग स्तूप के रूप में किया जाता है, और पोछा का उपयोग झाड़ू के रूप में किया जाता है। प्रतिभागी एक पैर बाल्टी में रखकर खड़ा होता है, दूसरा जमीन पर रहता है। वह एक हाथ से बाल्टी को हैंडल से पकड़ता है और दूसरे हाथ में पोछा पकड़ता है। इस स्थिति में, आपको पूरी दूरी तक चलना होगा और मोर्टार और झाड़ू को अगले तक पहुंचाना होगा।

स्वर्ण चाबी
खेल में प्रतिभागियों को परी कथा "द गोल्डन की" से घोटालेबाजों का चित्रण करना होगा। दो जोड़े बुलाए गए हैं. प्रत्येक जोड़े में एक लोमड़ी ऐलिस है, दूसरी बिल्ली बेसिलियो है। जो लोमड़ी है वह अपना एक पैर घुटने पर मोड़ता है और उसे अपने हाथ से पकड़कर, बिल्ली के साथ, जिसकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है, एक-दूसरे को गले लगाते हुए, दी गई दूरी को पार कर लेते हैं। "ठोकर" खाने वाले पहले जोड़े को "सुनहरी कुंजी" - एक पुरस्कार मिलता है।

बैंकों
खेल में प्रतिभागियों को विभिन्न आकारों और आकृतियों के डिब्बे के सेट को दूर से देखने के लिए आमंत्रित किया जाता है। आप उन्हें नहीं उठा सकते. प्रत्येक खिलाड़ी के पास कार्डबोर्ड का एक टुकड़ा होता है जिसमें से उन्हें ढक्कनों को काटना होता है ताकि वे डिब्बे के छेद से बिल्कुल मेल खाएं। विजेता वह होता है जिसके पास सबसे अधिक ढक्कन होते हैं जो डिब्बे के खुले भाग से बिल्कुल मेल खाते हैं।

जेली
इस प्रतियोगिता के लिए, कुछ नाजुक व्यंजन तैयार करें - उदाहरण के लिए, जेली। प्रतिभागियों का कार्य माचिस या टूथपिक्स का उपयोग करके इसे जितनी जल्दी हो सके खाना है।

फसल काटने वाले
प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों का कार्य आगे बढ़ना है विशिष्ट स्थानसंतरे।

खोज करनेवाला
सबसे पहले, प्रतियोगिता प्रतिभागियों को "खोलने" के लिए कहा जाता है नया ग्रह- जितनी जल्दी हो सके फुलाएं गुब्बारे, और फिर इस ग्रह को निवासियों से "आबाद" करें: फ़ेल्ट-टिप पेन से गेंद पर जल्दी से पुरुषों की छोटी-छोटी आकृतियाँ बनाएं। ग्रह पर "निवासी" कौन होंगे? उस से भी अधिकविजेता!

रसोइयों
प्रत्येक टीम से एक प्रतिभागी। हमें ऐसे लोगों की ज़रूरत है जो अच्छा खाना बनाते हों। एक निश्चित समय के लिए, आपको एक अवकाश मेनू बनाने की आवश्यकता है, जिसमें व्यंजनों के नाम "एन" अक्षर से शुरू होते हैं। फिर टीम से एक प्रतिभागी टेबल पर आएगा और बारी-बारी से अपनी सूची की घोषणा करेगा। जो लोग अंतिम शब्द कहेंगे वे जीतेंगे।

अपने पड़ोसी को हँसाओ
नेता का चयन यादृच्छिक ढंग से किया जाता है। उसका कार्य दाहिनी ओर के पड़ोसी के साथ एक क्रिया करना है ताकि उपस्थित लोगों में से एक हंसे। उदाहरण के लिए, नेता अपने पड़ोसी की नाक पकड़ लेता है। मंडली के बाकी सभी लोगों को भी ऐसा ही करना चाहिए। जब घेरा बंद हो जाता है, तो नेता फिर से पड़ोसी को पकड़ता है, इस बार कान, घुटने आदि से। जो लोग हंसते हैं वे घेरे से बाहर चले जाते हैं। विजेता वह अंतिम प्रतिभागी है जो खड़ा है।

टूटा हुआ फ़ोन
एक सरल लेकिन बहुत मज़ेदार खेल, जो बचपन से जाना जाता है। मेहमानों में से एक ने दाहिनी ओर के पड़ोसी को जल्दी और अस्पष्ट रूप से एक शब्द फुसफुसाया। वह, बदले में, अपने पड़ोसी को उसी तरह से फुसफुसाता है जो उसने सुना है - और इसी तरह एक सर्कल में। अंतिम प्रतिभागी खड़ा होता है और उसे दिए गए शब्द का जोर से उच्चारण करता है, और जिसने खेल शुरू किया है वह अपना कहता है। कभी-कभी परिणाम सभी अपेक्षाओं से अधिक हो जाता है। इस गेम का एक प्रकार "एसोसिएशन" है, यानी पड़ोसी शब्द को दोहराता नहीं है, बल्कि इसके साथ जुड़ाव बताता है, उदाहरण के लिए: सर्दी - बर्फ।

टेबल बाधा कोर्स
खेलने के लिए, आपको दौड़ में भाग लेने वालों की संख्या के अनुसार कॉकटेल स्ट्रॉ और टेनिस बॉल (यदि आपके पास यह नहीं है, तो आप नैपकिन को समेट सकते हैं) की आवश्यकता होगी।

तैयारी: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार मेज पर पाठ्यक्रम तैयार किए जाते हैं, यानी, गिलास और बोतलें एक दूसरे से 30-50 सेमी की दूरी पर एक पंक्ति में रखी जाती हैं, खिलाड़ी अपने मुंह में एक पुआल और एक गेंद लेकर तैयार होते हैं आरंभ करना। नेता के संकेत पर, प्रतिभागियों को गेंद पर एक ट्यूब के माध्यम से फूंक मारकर, आने वाली वस्तुओं के चारों ओर झुकते हुए, इसे पूरी दूरी तक ले जाना चाहिए। फिनिश लाइन तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। मेहमानों को एनीमा या सिरिंज से गेंद पर फूंक मारने के लिए आमंत्रित करने से कार्य जटिल हो सकता है।

मुख्य बात यह है कि सूट फिट बैठता है
खेलने के लिए आपको आवश्यकता होगी बडा बॉक्सया एक थैला (अपारदर्शी) जिसमें वे मोड़े जाते हैं विभिन्न वस्तुएँकपड़े: साइज़ 56 की पैंटी, टोपी, साइज़ 10 की ब्रा, नाक वाला चश्मा, आदि मज़ेदार चीज़ें।

प्रस्तुतकर्ता उपस्थित लोगों को बॉक्स से कुछ निकालकर अपनी अलमारी को अपडेट करने के लिए आमंत्रित करता है, इस शर्त के साथ कि वे इसे अगले आधे घंटे तक न उतारें।

प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, मेहमान बॉक्स को संगीत की ओर बढ़ाते हैं। जैसे ही संगीत बंद होता है, बक्सा पकड़ने वाला वादक उसे खोलता है और बिना देखे, जो पहली चीज़ उसके सामने आती है उसे निकाल कर अपने ऊपर रख लेता है। दृश्य अद्भुत है!

और मेरी पैंट में...
खेल से पहले, रिक्त स्थान बनाए जाते हैं (अखबार की सुर्खियों की कतरनें, और सुर्खियों के विषय बहुत विविध हो सकते हैं। उदाहरण के लिए: "डाउन एंड फेदर", "प्रतियोगिता विजेता", आदि)।

कतरनों को एक लिफाफे में रखा जाता है और एक घेरे में चलाया जाता है। जो कोई भी लिफाफा स्वीकार करता है वह जोर से कहता है: "और मेरी पैंट में...", फिर लिफाफे से एक कतरन लेता है और उसे पढ़ता है। परिणामी उत्तर कभी-कभी बहुत मज़ेदार होते हैं। कतरनें जितनी अधिक बुद्धिमान होंगी, उतनी ही सुन्दर अधिक मजेदार खेल.

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ये मज़ेदार खेल और प्रतियोगिताएँ केवल जन्मदिनों के लिए नहीं हैं। इनका उपयोग किसी भी मनोरंजक कार्यक्रम में किया जा सकता है - पारिवारिक समारोहों से लेकर कॉर्पोरेट कार्यक्रमों तक।

एक अच्छा समय बिताने के लिए, आपको केवल कुछ सामग्रियों की आवश्यकता है: अच्छी संगतऔर समृद्ध कल्पना. कंपनी के बारे में आपको स्वयं निर्णय लेना होगा, लेकिन हम आपकी कल्पनाशक्ति से आपकी सहायता करेंगे। इससे पहले कि आप शीर्ष पर हों मनोरंजक प्रतियोगिताएँ, जिनमें से अधिकांश को किसी प्रॉप्स की आवश्यकता नहीं होती है और उन्हें कहीं भी खेला जा सकता है।

1. "एक अप्रत्याशित खोज"

बहुत मजेदार प्रतियोगिता, क्योंकि आप प्रतिभागियों पर जी भर कर हंस सकते हैं!

प्रतियोगिता का विवरण:पन्नी में लपेटने की जरूरत है बड़े टुकड़ेविभिन्न उत्पाद और उन सभी को एक पेपर बैग में रखें। प्रस्तुतकर्ता उत्पाद का नाम बताता है. खिलाड़ी बारी-बारी से बैग से पन्नी में लिपटे "व्यंजन" निकालते हैं और खाते हैं, चाहे उसमें कुछ भी हो। फिर वे इसे वापस बैग में रख देते हैं और आगे बढ़ा देते हैं। यदि खिलाड़ी काटना नहीं चाहता तो उसे हटा दिया जाता है। जिसे नामित उत्पाद मिलता है वह जीतता है, और वह इसे उपहार के रूप में प्राप्त करता है =)।

खेल का मुख्य आकर्षण "व्यंजन" है। वे स्वाद में जितने मौलिक हैं, प्रतिभागियों की प्रतिक्रिया देखना उतना ही दिलचस्प है। यहां उदाहरण हैं: प्याज, लहसुन, नींबू, गर्म मिर्च, लीवर सॉसेज, लार्ड का टुकड़ा, पाई।

खिलाड़ियों की संख्या: 5-10, उत्पादों की संख्या पर निर्भर करता है।

2. "मैजिक पैकेज"

प्रतियोगिता का सार:आखिरी तक डटे रहो.

प्रतियोगिता का विवरण:प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। इसके बीच में एक पेपर बैग रखा गया है. प्रत्येक व्यक्ति को अपने हाथों का उपयोग किए बिना और एक पैर पर खड़े होकर, बैग के पास जाना चाहिए और उसे उठाना चाहिए। प्रतियोगिता का मुख्य आकर्षण यह है कि प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक गोले के साथ बैग का 5 सेमी हिस्सा कैंची से काटता है। विजेता वह है जो नीचे और नीचे गिरते हुए अपना संतुलन नहीं खोता है।

खिलाड़ियों की संख्या: 4-6 लोग.

3. "टाइट टैंगो"

प्रतियोगिता का सार:टैंगो नृत्य जारी रखते हुए कपड़े के सबसे छोटे टुकड़े को पकड़ें।

प्रतियोगिता का विवरण:हम 2-3 जोड़े चुनते हैं, शायद एक ही लिंग के। प्रत्येक जोड़ी के लिए, हमने जमीन पर एक बड़ा कपड़ा बिछाया - यह एक पुरानी चादर हो सकती है। प्रतिभागियों को इस कपड़े पर संगीत पर नृत्य करना होगा। हंसी के लिए, प्रत्येक व्यक्ति के मुंह में एक फूल दें और उसे गंभीर दिखने के लिए कहें।

हर 20-30 सेकंड में कपड़े को आधा मोड़ें। खिलाड़ी नृत्य करना जारी रखते हैं।

यह तब तक जारी रहता है जब तक कपड़े पर कोई जगह न रह जाए। विजेता वह युगल है जो फर्श को छुए बिना नृत्य जारी रखता है।

खिलाड़ियों की संख्या: 2-3 जोड़े.

4. "स्वादिष्ट रिले दौड़"

प्रतियोगिता का सार:पहले फिनिश लाइन तक पहुंचें.

प्रतियोगिता का विवरण:मेहमानों को 3-5 लोगों की 2 टीमों में बांटना जरूरी है। पहले प्रतिभागियों को उनके माथे पर खीरे, चॉकलेट या कुकी का एक टुकड़ा दिया जाता है। इसे अपने हाथों का उपयोग किए बिना ठुड्डी तक ले जाना होगा। यदि यह गिरता है, तो खिलाड़ी फिर से शुरू करता है। फिर बैटन टीम के किसी अन्य सदस्य को दे दी जाती है। जो टीम पहले स्थान पर रहेगी वह जीतेगी।

खिलाड़ियों की संख्या: 6-10 लोग.

5. "राजा हाथी"

प्रतियोगिता का सार:भ्रमित न हों और हाथी राजा न बनें।

प्रतियोगिता का विवरण:खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। राजा हाथी को चुना गया है, जो वृत्त का "प्रमुख" है। प्रत्येक प्रतिभागी प्रतिनिधित्व करने के लिए एक जानवर और एक विशेष चिन्ह चुनता है। उदाहरण के लिए, एक कीड़ा अपना दाहिना अंगूठा हिला सकता है। राजा हाथी अपना एक हाथ ऊपर की ओर फैलाता है।

राजा हाथी सबसे पहले अपना संकेत दिखाता है। अगले खिलाड़ी को अपना संकेत दिखाना होगा, और फिर अपना। दूसरा पिछले वाले से संकेत दोहराता है और अपना संकेत दिखाता है। और इसी तरह बारी-बारी से। वृत्त के अंत में, राजा हाथी को सभी संकेतों को दोहराना होगा। यदि कोई भ्रमित हो जाता है, तो वह वृत्त के "अंत" पर बैठ जाता है। विजेता वह है जो राजा हाथी के स्थान पर पहुँच जाता है और तीन चक्रों में भ्रमित नहीं होता है।

खिलाड़ियों की संख्या: 11 लोगों तक.

6. "क्लासिक सारडेस"

प्रतियोगिता का सार:इकट्ठा करना सबसे बड़ी संख्याचित्रों से कैचफ्रेज़ का अनुमान लगाकर अंक।

प्रतियोगिता का विवरण:जज एक सुप्रसिद्ध अभिव्यक्ति के साथ आता है, और टीम के पहले सदस्य को इसे बनाना चाहिए ताकि अन्य लोग अनुमान लगा सकें। प्रत्येक अनुमानित ड्राइंग के लिए, टीमों को 1 अंक मिलता है। जो टीम सबसे अधिक अंक अर्जित करेगी वह जीतेगी।

यदि विरोधी टीम सही अनुमान लगाती है, तो उनका प्रतिभागी ड्रा निकालता है। यदि ड्रॉ करने वाली टीम का अनुमान सही है, तो उन्हें 2 अंक मिलते हैं, और दूसरे प्रतिभागी को ड्रॉ करने का मौका मिलता है। यदि कोई भी सही अनुमान नहीं लगाता है, तो वही खिलाड़ी अगली अभिव्यक्ति बनाता है।

खिलाड़ियों की संख्या: 3-5 लोगों की 2-4 टीमें और एक जज।

7. "सच्ची कहानी"

प्रतियोगिता का सार:एक बढ़िया कहानी लाने के लिए मिलकर काम करें।

प्रतियोगिता का विवरण:यह प्रतियोगिता आपको टेबल पर आराम करने का, लेकिन फिर भी आनंद लेने का अवसर देगी। खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं और बारी-बारी से एक बार में कुछ वाक्य बताते हैं अजीब कहानी. प्रत्येक वाक्य को एक पाठ बनाते हुए अर्थ के अनुरूप होना चाहिए। जो हँसेगा या मुस्कुराएगा वह बाहर है। और इसी तरह अंत तक, जब तक कोई विजेता न हो जाए।

खिलाड़ियों की संख्या: असीमित.

8. "गतिशील रेसिंग"

प्रतियोगिता का सार:अपने विरोधियों से आगे आइटम खोजें।

प्रतियोगिता का विवरण:खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। हम एक साथी की आंखों पर कसकर पट्टी बांध देते हैं। हम आइटम (कुछ भी) को प्रतिभागियों से दूर रखते हैं, और उनके और आइटम के बीच की जगह में छोटे बैरिकेड बनाते हैं। उदाहरण के लिए, आप बोतलों का उपयोग कर सकते हैं।

जो लोग जोड़े में आँखें खुली रखकर रहते हैं उन्हें अपने साथी को बताना चाहिए कि वस्तु कहाँ है। प्रतिद्वंद्वी भागीदारों की आवाज़ों के बीच, बाद वाले को अभी भी अपने साथी की आवाज़ का अनुमान लगाना होगा।

खिलाड़ियों की संख्या:कोई भी जोड़ी.

9. "एक नए तरीके से कोसैक लुटेरे"

प्रतियोगिता का सार:विरोधी टीमों से आगे, खजाना खोजने के लिए सुरागों का पालन करें।

प्रतियोगिता का विवरण:प्रस्तुतकर्ता खजाना छिपाते हैं और सुराग बनाते हैं अलग - अलग रंगखिलाड़ियों के लिए इसे ढूंढना। प्रत्येक टीम अपना स्वयं का रंग चुनती है और उसे केवल अपने स्वयं के सुराग ढूंढने होते हैं। जो पहले खजाना ढूंढ लेंगे वे जीतेंगे। वे खिलौने, स्मृति चिन्ह, भोजन आदि हो सकते हैं।

खिलाड़ियों की संख्या: 3-6 लोगों की 2-4 टीमें और कई नेता।

10. "उज्ज्वल माला"

प्रतियोगिता का सार:गुब्बारों की माला बनाने वाले पहले व्यक्ति बनें।

प्रतियोगिता का विवरण:प्रत्येक टीम को 10-15 गेंदें और धागा दिया जाता है। सभी गुब्बारों को फुलाना होगा और उनसे एक माला बनानी होगी।

जो टीम कार्य को पहले कुशलतापूर्वक पूरा करेगी वह जीतेगी। गुणवत्ता की जांच जनता तालियों की गड़गड़ाहट से करती है।

खिलाड़ियों की संख्या: 4-5 लोगों की 2-4 टीमें।

के लिए प्रतियोगिताएं बाल दिवसजन्म! हम बच्चे के जन्मदिन के लिए व्यक्तिगत रूप से प्रतियोगिताओं का चयन करते हैं। यदि आपने हमसे जन्मदिन का ऑर्डर दिया है, तो आप अपने बच्चे के जन्मदिन के लिए उपयुक्त प्रतियोगिताएं चुन सकते हैं।

4-6 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "बौने" और "दिग्गज"

खेल विवरण:
बच्चे नेता के चारों ओर खड़े हैं, जो बताता है कि दुनिया में बहुत छोटे लोग हैं - बौने, और बहुत बड़े लोग हैं - दिग्गज। जब प्रस्तुतकर्ता कहता है: "बौने!", तो वह चारों तरफ बैठ जाता है, अपने हाथ नीचे कर लेता है, अपनी पूरी उपस्थिति से दिखाता है कि वे कितने छोटे लोग हैं। यहां तक ​​कि वह "बौने" शब्द का उच्चारण भी पतली आवाज़ में करता है - वे बहुत छोटे होते हैं।

जब लोगों ने आदेशों का सही ढंग से पालन करना सीख लिया, तो प्रस्तुतकर्ता ने चेतावनी दी कि अब वह देखेगा कि सबसे अधिक चौकस कौन है।

प्रस्तुतकर्ता: याद रखें, बच्चों, सही आदेश: "बौने!" और "दिग्गज!" मेरे सभी अन्य आदेशों को निष्पादित करने की आवश्यकता नहीं है। जो गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

सबसे पहले, प्रस्तुतकर्ता सही आदेश देता है, और फिर "बौने" और "दिग्गज" शब्दों को समान शब्दों से बदल देता है। जो सबसे कम गलतियाँ करता है वह जीतता है।

4-6 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "सिग्नल सुनें"

खेल विवरण:
बच्चे जाते हैं, नेता के साथ एक घेरे में खड़े होते हैं और एक घेरे में घूमते हैं। प्रस्तुतकर्ता पूर्व-सहमत संकेत देता है - ध्वनि संकेत (हथेलियों की ताली)। उदाहरण के लिए: जब नेता एक बार ताली बजाता है, तो बच्चे ठिठक जाते हैं; जब वह दो बार ताली बजाता है, तो बच्चे दौड़ पड़ते हैं, जब वह तीन बार ताली बजाता है, तो बच्चे चलने लगते हैं। जिसने गलती की वह बाहर है.

4-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "बच्चों की गेंदबाजी"

बच्चों की बॉलिंग एक बहुत ही मनोरंजक खेल है। कारण और प्रभाव, हाथ-आँख समन्वय और सकल मोटर कौशल के बारे में जागरूकता विकसित करता है।
खेल विवरण:
रस्सी से रेखा को चिह्नित करें। से प्लास्टिक की बोतलेंस्किटल्स बनाएं या नियमित स्किटल्स का उपयोग करें। बच्चे को लाइन के पीछे रखा गया है और उसे गेंद को रोल करना होगा ताकि पिन पर लगे।

जो सबसे अधिक पिन गिराता है वह जीतता है। यदि समान संख्या में पिन गिराए जाते हैं, तो राउंड दोहराया जाता है।

4-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "टेल्स"

खेल विवरण:
यह गेम दो लोगों द्वारा खेला जाता है. खिलाड़ियों की कमर के चारों ओर एक रस्सी बाँधी जाती है ताकि एक "पूंछ" - रस्सी के अंत में एक गाँठ - पीछे से लटक जाए। खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी की नॉट-टेल को पकड़ना होगा ताकि उसके पास अपनी नॉट-टेल को पकड़ने का समय न हो। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की "पूंछ" पकड़ता है वह जीत जाता है। खेल मधुर संगीत के साथ खेला जाता है।

4-10 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "हमने आज क्या किया?"

खेल विवरण:
ड्राइवर का चयन हो गया है. वह कुछ देर के लिए हॉल से बाहर चला जाता है। शेष प्रतिभागी इस बात पर सहमत हैं कि वे किस क्रिया का चित्रण करेंगे।

ड्राइवर लौटता है और उनसे एक प्रश्न पूछता है:

आज क्या क्या किया?

बच्चे उत्तर देते हैं:

हम आपको यह नहीं बताएंगे कि हमने क्या किया, लेकिन अब हम आपको दिखाएंगे!

और वे उस कार्य को चित्रित करना शुरू कर देते हैं जिस पर वे सहमत थे। (खाओ, वायलिन बजाओ, नृत्य करो, अपने दाँत ब्रश करो, आदि)

इन गतिविधियों के आधार पर, ड्राइवर अनुमान लगाता है कि वे क्या कर रहे थे। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो वे दूसरा ड्राइवर चुन लेते हैं। यदि नहीं, तो ड्राइवर फिर से चला जाता है, और खिलाड़ी दूसरी कार्रवाई के बारे में सोचेंगे।

4-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "सामूहिक कला"

खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। प्रत्येक समूह में पहला खिलाड़ी शीट के शीर्ष से शुरू करता है और गर्दन की शुरुआत के साथ चेहरे का सिर खींचता है, टीम के बाकी खिलाड़ी यह नहीं देखते हैं कि उसने क्या खींचा है। फिर खिलाड़ी कागज को लपेटता है ताकि केवल गर्दन का अंतिम भाग दिखाई दे और कागज को दूसरे खिलाड़ी को दे देता है। दूसरा खिलाड़ी ड्राइंग जारी रखता है, शीट को लपेटता है ताकि केवल नीचे की रेखाएं दिखाई दे सकें, और इसी तरह टीम के अंतिम सदस्य तक।

बाद में शीट खुलती है और परिणाम का आकलन किया जा सकता है।

4-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "कला रिले"

आर्ट रिले रेस एक शांत, रोचक खेल है जो विकसित होता है रचनात्मक कौशल, सोच, कल्पना और एक टीम में काम करने की क्षमता।
खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। समूहों को एक निश्चित अवधि के भीतर किसी जानवर या किसी वस्तु का चित्र बनाना होगा। वहीं, एक समय में एक प्रतिभागी को केवल एक रेखा, वृत्त या अंडाकार खींचने का अधिकार है। वह टीम जीतती है जिसका चित्र किसी जानवर जैसा दिखता है।

4-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "मछली पकड़ने वाली छड़ी पर कैंडी"

खेल विवरण:
मछली पकड़ने की रेखा के सिरे को कैंडी रैपर से बांधें (हुक के बजाय)।
मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करके, हम कैंडी को अपने मुंह में खींचते हैं, उसे खोलते हैं (अपने हाथों का उपयोग किए बिना!) और उसे खाते हैं।

जो इसे तेजी से करेगा वह जीतेगा।

4-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "गुब्बारे के साथ वॉलीबॉल"

गुब्बारे के साथ वॉलीबॉल है मनोरंजक खेल, जो खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया, निपुणता और आंदोलनों के समन्वय के विकास को बढ़ावा देता है।
खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। कुर्सियाँ एक-दूसरे के सामने एक मीटर की दूरी पर रखी जाती हैं, जिन पर खिलाड़ी बैठते हैं। फर्श को टीमों के बीच बीच में एक रस्सी से विभाजित किया गया है। बच्चे वॉलीबॉल खेलते हैं. गेंद को रस्सी के ऊपर से उड़ना चाहिए; खिलाड़ियों को अपनी कुर्सियों से नहीं उठना चाहिए या गेंद नहीं उठानी चाहिए। आप केवल गेंद को दूर धकेल सकते हैं। यदि गेंद प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में गिरती है, तो टीम को एक अंक मिलता है। खेल शुरू हो चुका है 15 अंक तक.

4-6 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "एक खिलौने की तलाश"

एक खिलौने की तलाश में - अच्छा खेलाबच्चे की चौकसी विकसित करने के लिए.
खेल विवरण:
कमरे के चारों ओर एक खिलौना बच्चे से छिपाकर रखा जाता है, और यह स्पष्ट रूप से दिखाई देना चाहिए। बच्चे को खिलौना अवश्य ढूंढना चाहिए। एक चयनित प्रतिभागी चला जाता है, खिलौना कमरे में कहीं रख दिया जाता है, और बच्चे को आंखों पर पट्टी बांधकर लाया जाता है। बाकी प्रतिभागियों को बच्चे का मार्गदर्शन करते हुए संकेत देना चाहिए: "गर्म", "ठंडा"।

4-10 वर्ष के बच्चों के लिए खेल "समुद्र उत्तेजित है"

खेल विवरण:
प्रस्तुतकर्ता अन्य प्रतिभागियों से दूर हो जाता है, जो संगीत पर नृत्य कर रहे हैं, लहरों की नकल कर रहे हैं, और जोर से कहते हैं:

"समुद्र एक बार उत्तेजित हो गया है,

समुद्र दो चिंतित है

समुद्र तीन चिंतित है,

नौसैनिक आकृति, अपनी जगह पर स्थिर हो जाओ!”

इस समय, खिलाड़ियों को उसी स्थिति में रुक जाना चाहिए जिसमें वे खुद को पाते हैं। नेता घूमता है, सभी खिलाड़ियों के चारों ओर घूमता है और परिणामी आंकड़ों की जांच करता है। जो कोई भी सबसे पहले आगे बढ़ता है वह खेल से बाहर हो जाता है और "पर्यवेक्षक" बन जाता है - वह प्रस्तुतकर्ता को उन लोगों को ढूंढने में मदद करता है जो चले गए हैं।

आप खेल के दूसरे संस्करण का उपयोग कर सकते हैं, जब प्रस्तुतकर्ता सभी आंकड़ों की जांच करता है और जो उसे सबसे अच्छा लगता है उसे चुनता है। यह बच्चा नेता बन जाता है.

4-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "नेस्मेयाना"

नेस्मेयाना कल्पनाशीलता, प्रतिभागियों की सरलता और संचार कौशल विकसित करने के लिए बच्चों का एक मजेदार खेल है।
खेल विवरण:
एक प्रतिभागी का चयन किया जाता है - राजकुमारी नेस्मेयाना, जो बाकी लोगों के सामने एक कुर्सी पर बैठती है। अन्य प्रतिभागियों का लक्ष्य "राजकुमारी" को बिना छुए हँसाना है।
जो प्रतिभागी उसे हँसाता है वह स्वयं अनलॉफेबल हो जाता है।

4-10 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "बिल्ली और चूहा"

यह प्राचीन रूसी खेल बच्चों की प्रतिक्रिया और सहनशक्ति को अच्छी तरह विकसित करता है।
खेल विवरण:
दो ड्राइवरों का चयन किया जाता है - एक बिल्ली और एक चूहा। बाकी खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े हो जाते हैं, जिससे आपस में एक गोल बन जाता है। बिल्ली घेरे के पीछे खड़ी है, चूहा घेरे में है।

बिल्ली का काम घेरे में घुसकर चूहे को पकड़ना है। इस मामले में, बिल्ली को खिलाड़ियों की श्रृंखला को तोड़ने, जुड़े हाथों के नीचे रेंगने या यहां तक ​​​​कि उनके ऊपर कूदने की अनुमति है।

खिलाड़ी कोशिश करते हैं कि बिल्ली को घेरे के अंदर न आने दिया जाए। यदि बिल्ली घेरे में घुसने में सफल हो जाती है, तो खिलाड़ी तुरंत गेट खोलते हैं और चूहे को बाहर निकाल देते हैं। और वे कोशिश करते हैं कि बिल्ली को घेरे से बाहर न जाने दें। खेल के अंत में, जब बिल्ली चूहे को पकड़ लेती है, तो वे एक घेरे में खड़े हो जाते हैं, और खिलाड़ी एक नई बिल्ली और चूहे को चुनते हैं।

4-12 वर्ष के बच्चों के लिए खेल "एस्किमो ब्लाइंड मैन्स बफ"

खेल विवरण:
ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बांध दी गई है और उसके हाथों पर मोटे दस्ताने पहना दिए गए हैं। फिर खिलाड़ी एक-एक करके उसके पास आते हैं और उसे स्पर्श करके यह निर्धारित करना होता है कि उसके सामने कौन है। यदि ड्राइवर खिलाड़ी की पहचान करता है, तो पहचाना गया खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है; यदि नहीं, तो अगले खिलाड़ी बारी-बारी से पहचान के लिए आते हैं।

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "अनुमान लगाना"

खेल विवरण:
ड्राइवर पहले से चर्चा किए गए विषय (फर्नीचर, जानवर, छुट्टी, आदि) पर एक वस्तु के बारे में सोचता है, और खिलाड़ियों को सवाल पूछकर अनुमान लगाना चाहिए कि यह किस प्रकार की वस्तु है, जिसका ड्राइवर हां या ना में जवाब देता है। जो भी शब्द का अनुमान लगाता है वह नेता बन जाता है।

4-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "टूटा फ़ोन"

गेम "डैमेज्ड फोन" बच्चों के लिए अच्छा मनोरंजन है, जो एक साथ उनकी सुनने और ध्यान देने की क्षमता को विकसित करता है।
खेल विवरण:
प्रस्तुतकर्ता एक खिलाड़ी के कान में एक शब्द या वाक्यांश फुसफुसाता है, और वह उसे ठीक उसी तरह से दूसरे खिलाड़ी को भेजता है, और इसी तरह श्रृंखला के साथ।

अंतिम खिलाड़ी ज़ोर से कहता है कि उसने क्या किया और उसकी तुलना मूल से करता है। फिर नेता अंत की ओर बढ़ता है और अगला खिलाड़ी नेता बन जाता है।

6 से 10 साल के बच्चों के लिए खेल "गोल्डन गेट"

खेल विवरण:
गोल्डन गेट गेम में दो खिलाड़ी कुछ दूरी पर एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और हाथ पकड़कर अपने हाथ ऊपर उठाते हैं। परिणाम "कॉलर" है. बाकी बच्चे एक के बाद एक खड़े हो जाते हैं और अपने हाथ सामने वाले के कंधे पर रख देते हैं, या बस हाथ जोड़ लेते हैं। परिणामी श्रृंखला को गेट के नीचे से गुजरना चाहिए।

"वोरोटिकी" का उच्चारण:

"गोल्डन गेट

वे हमेशा नहीं चूकते!

पहली बार अलविदा कह रहा हूँ

दूसरा वर्जित है

और तीसरी बार

हम तुम्हें जाने नहीं देंगे!"

इन शब्दों के बाद, "कॉलर" तेजी से अपने हाथ नीचे कर लेते हैं, और जो बच्चे पकड़े गए वे भी "कॉलर" बन जाते हैं। धीरे-धीरे "द्वारों" की संख्या बढ़ती है, और श्रृंखला कम हो जाती है। खेल तब समाप्त होता है जब सभी बच्चे "द्वार" बन जाते हैं।

6-12 वर्ष के बच्चों के लिए खेल "हम जन्मदिन वाले लड़के के लिए एक परी कथा लिखते हैं"

खेल विवरण:
प्रस्तुतकर्ता किसी पत्रिका या पुस्तक के किसी भी पृष्ठ को खोलता है और, बिना देखे, सामने आए शब्द पर अपनी उंगली उठाता है। पहले कहानीकार को इस शब्द का उपयोग करते हुए एक वाक्यांश बनाना होगा। यह तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ी एक प्रस्ताव लेकर नहीं आते, शायद दो या तीन। परिणाम स्वरूप होगा दिलचस्प कहानी. हम कहानी को तैयार फॉर्म पर लिखते हैं और जन्मदिन वाले लड़के को देते हैं।

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "मछुआरे और सुनहरीमछली"

खेल विवरण:
प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। केंद्र में नेता अंत में एक गाँठ वाली रस्सी या कूदने वाली रस्सी को घुमाता है। रस्सी का सिरा खिलाड़ियों के पैरों के नीचे से गुजरना चाहिए, जिसे उसे छूना नहीं चाहिए, जो कोई भी रस्सी को छूएगा वह अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो जाएगा। जो लोग कभी भी रस्सी पर नहीं चढ़ते वे जीतते हैं।

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "गेंद पकड़ो"

खेल विवरण:
दो जोड़े बनाये गये हैं. प्रत्येक जोड़ी के लिए, एक व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है या एक घेरा रखा जाता है। खिलाड़ी इस घेरे में खड़े होते हैं और उन्हें दिया जाता है गुब्बारा. उन्हें, घेरे को छोड़े बिना, गेंद पर फूंक मारनी चाहिए ताकि वह उनके ऊपर और उनके घेरे की सीमाओं से ऊपर उठे और गिरे। आप गेंद को अपने हाथों से नहीं छू सकते. जो युगल सबसे लंबे समय तक टिक सकता है वह जीतता है।

6-10 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "खाली जगह"

खेल विवरण:
खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में खड़े होते हैं, और चालक घेरे के पीछे रहता है। चालक घेरे के चारों ओर घूमता है और किसी एक खिलाड़ी के कंधे या बांह को छूता है। इसका मतलब है कि वह इस खिलाड़ी को एक प्रतियोगिता के लिए चुनौती देता है। चालक घेरे के चारों ओर एक दिशा में दौड़ता है, और बुलाया गया व्यक्ति विपरीत दिशा में दौड़ता है। मिलने के बाद, वे एक-दूसरे का अभिवादन करते हैं, हाथ मिलाते हैं और आगे दौड़ते रहते हैं, लेने के लिए दौड़ने की कोशिश करते हैं खाली जगह(बुलाए गए खिलाड़ी द्वारा छोड़ा गया)। जो इस स्थान को लेने में कामयाब रहा वह वहीं रहता है, और जो बिना स्थान के रह गया वह ड्राइवर बन जाता है, और खेल जारी रहता है।

6-10 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "अंदाज़ा लगाओ किसकी आवाज़"

अंदाज़ा लगाएं कि किसकी आवाज़ एक मज़ेदार शैक्षणिक गेम है श्रवण बोधऔर बच्चों के बीच अधिक सहज संचार को बढ़ावा देना।
खेल विवरण:
खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होकर हाथ मिलाते हैं। ड्राइवर, जो घेरे के अंदर खड़ा है, उसकी आंखों पर स्कार्फ से पट्टी बंधी हुई है। हर कोई यह कहते हुए एक घेरे में चलता है:

"तो हमने एक घेरा बनाया,

चलो अचानक एक साथ घूमें।"

(मुड़ें और विपरीत दिशा में चलें)

"हम कैसे कह सकते हैं: "स्कोक-स्कोक-स्कोक",

शब्द "स्कोक-स्कोक-स्कोक" केवल एक खिलाड़ी द्वारा कहे जाते हैं, जिसका संकेत नेता द्वारा दिया जाता है।

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "ताली बजाना"

खेल विवरण:
खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को एक क्रमांक प्राप्त होता है।
सभी खिलाड़ी एक साथ लयबद्ध तरीके से ताली बजाना शुरू करते हैं: दो बार अपने हाथों पर, दो बार अपने घुटनों पर। इस मामले में, ताली बजाते समय खिलाड़ियों में से एक अपना नंबर बताता है, उदाहरण के लिए, "पांच-पांच", और घुटनों पर ताली बजाते समय, वह किसी अन्य खिलाड़ी का नंबर बताता है। उसने किसके नंबर पर कॉल किया - खेल जारी रखता है, ताली बजाता है और उसके नंबर पर कॉल करता है, घुटनों पर ताली बजाता है और किसी अन्य नंबर पर कॉल करता है। जो भी भ्रमित होता है उसे हटा दिया जाता है। जिस खिलाड़ी के पास अपना नंबर बताने का समय नहीं है या जो पहले ही बाहर हो चुके प्रतिभागी का नंबर बता देता है, वह खेल छोड़ देता है। अंतिम दो शेष खिलाड़ी जीतते हैं।

6-12 वर्ष के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "तीन, तेरह, तीस"

खेल विवरण:
खेल का मेजबान पहले से निर्धारित करता है कि कौन सी संख्या किस क्रिया का प्रतिनिधित्व करती है। उदाहरण के लिए: 3 - हाथ ऊपर, 13 - बेल्ट पर, 30 - हाथ आगे, आदि।

खिलाड़ी भुजाओं तक फैली हुई दूरी पर पंक्तिबद्ध होते हैं।

यदि नेता "तीन" कहता है, तो सभी खिलाड़ियों को अपने हाथ ऊपर उठाने चाहिए, जब "तेरह" शब्द कहते हैं - बेल्ट पर हाथ, जब "तीस" शब्द कहते हैं - हाथ आगे, आदि।
खिलाड़ियों को शीघ्रता से उचित गतिविधियां करनी चाहिए; नेता धीरे-धीरे गति बढ़ाता है। जो भी खो जाता है वह नेता के बगल में खड़ा हो जाता है और गलत हरकतों से दूसरों का ध्यान भटकाता है। सबसे अधिक चौकस व्यक्ति ही जीतता है।

6-10 वर्ष के बच्चों के लिए खेल "ड्रैगन टेल"

खेल विवरण:
खिलाड़ी एक के बाद एक खड़े होते हैं, सामने वाले व्यक्ति को कमर से पकड़ते हैं। सामने वाला ड्रैगन का सिर है, आखिरी वाला पूंछ है।
ड्रैगन का "सिर" उसकी "पूंछ" को पकड़ने की कोशिश करता है, और "पूंछ" को "सिर" से बचना चाहिए, जबकि अन्य सभी लोगों को अलग नहीं होना चाहिए।
जब सामने वाला खिलाड़ी पीछे वाले खिलाड़ी को पकड़ता है तो जो पकड़ा जाता है वह मुखिया बन जाता है।
खेल जारी है.

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "लिबरेशन एक्शन"

लिबरेशन एक्शन एक गतिशील गेम है जो अग्रणी खिलाड़ी में सुनने की क्षमता, ध्यान, समन्वय और प्रतिक्रिया और अन्य खिलाड़ियों में निपुणता और प्रतिक्रिया विकसित करता है।
खेल विवरण:
वे कुर्सियों का एक घेरा बनाते हैं जहाँ खेल में भाग लेने वाले बैठते हैं।
सर्कल के केंद्र में एक आंखों पर पट्टी बांधा हुआ "गार्ड" और एक आंखों पर पट्टी बांधा हुआ "कैदी" बैठे हैं। हाथ बंधेऔर पैर. खेल में शेष प्रतिभागी "मुक्तिदाता" कैदी को मुक्त करने की कोशिश कर रहे हैं, यानी वे उसे बंधन से मुक्त करने की कोशिश कर रहे हैं। गार्ड को हस्तक्षेप करना चाहिए. वह किसी भी प्रतिभागी को छूकर उसे खेल से बाहर कर देता है, उसे कुर्सियों के घेरे से आगे जाना होता है। जो खिलाड़ी बिना पकड़े गए कैदी को छुड़ाने में सफल हो जाता है वह अगली बार स्वयं रक्षक बन जाता है।

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए खेल "एक घेरे में लहरें"

खेल विवरण:
कुर्सियाँ एक घेरे में एक दूसरे के करीब रखी गई हैं। जितने खिलाड़ी हैं उतनी ही कुर्सियाँ भी हैं। खिलाड़ियों में से एक (ड्राइवर) सर्कल के केंद्र में खड़ा है। बाकी खिलाड़ी कुर्सियों पर बैठते हैं और एक कुर्सी खाली रहती है। ड्राइवर के पास खाली कुर्सी पर बैठने का समय होना चाहिए, जबकि अन्य लोग आगे-पीछे चलते हैं, जिससे उसे परेशानी होती है। जब ड्राइवर कुर्सी पर जगह लेने में कामयाब हो जाता है, तो जिस खिलाड़ी के पास उसके साथ हस्तक्षेप करने का समय नहीं होता वह नया ड्राइवर बन जाता है।
ड्राइवर प्रतिभागियों को "दाएँ" (खिलाड़ियों को एक स्थान दक्षिणावर्त दिशा में घूमना चाहिए), "बाएँ" (खिलाड़ियों को एक स्थान वामावर्त दिशा में घूमना चाहिए) या "कैओस" कमांड दे सकता है। "अराजकता" आदेश के साथ, प्रतिभागियों को जल्दी से स्थान बदलना होगा, नेता किसी भी खाली कुर्सी पर बैठने की कोशिश करता है। वह खिलाड़ी जिसने "कैओस" कमांड से पहले खाली कुर्सी पर कब्जा कर लिया था, ड्राइवर बन जाता है।

6-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "स्याम देश के जुड़वां बच्चे"

खेल विवरण:
प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है, और टीमों को जोड़ियों में विभाजित किया गया है। खिलाड़ियों के जोड़े एक दूसरे के बगल में खड़े होते हैं और एक हाथ से एक दूसरे के कंधों को गले लगाते हैं। इससे पता चलता है कि दाईं ओर वाले का केवल दाहिना हाथ खाली है, और बाईं ओर वाले का केवल बायां हाथ खाली है। साथ में वे "स्याम देश के जुड़वां" हैं। और इस "स्याम देश के जुड़वां बच्चे" को उस प्लेट की ओर दौड़ना होगा जिस पर कैंडी पड़ी हैं और साथ में कैंडी को खोलकर खाना है। जो टीम सबसे तेजी से सारी कैंडी खा लेती है वह जीत जाती है।
अगर कम बच्चे हों तो जोड़े एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा करते हैं। आप एक कार्य दे सकते हैं: अपने जूते के फीते बाँधें या कागज से एक लिफाफा बनाएं।

6-12 वर्ष के बच्चों के लिए खेल "शिकार"

शिकार करना - सक्रिय खेलबच्चों में निपुणता, स्वतंत्रता और गतिविधियों के समन्वय के विकास के लिए एक खेल।
खेल विवरण:
खेल में भाग लेने वाले सभी प्रतिभागियों के नाम कार्ड पर लिखे हुए हैं। कार्डों को फेंटा जाता है और खिलाड़ियों को बांट दिया जाता है। खिलाड़ी संगीत पर नृत्य करते हैं और इस समय जिसका नाम उसके कार्ड पर लिखा होता है उसे यथासंभव सावधानी से देखते हैं। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, शिकारी को अपने शिकार को पकड़ना होगा। लेकिन प्रत्येक शिकार खिलाड़ी को, बदले में, दूसरे खिलाड़ी को पकड़ना होगा जिसके लिए वह शिकारी है। फिर कार्ड फेंटें जाते हैं और खेल जारी रहता है।

प्रतियोगिता में भाग लेने वाले प्रत्येक प्रतिभागी को एक बैंकनोट दिया जाता है। नेता के संकेत पर, प्रतिभागी बिलों को ऊपर फेंकते हैं और उन पर फूंक मारना शुरू कर देते हैं ताकि वे आगे की ओर उड़ें और फर्श पर न गिरें। लेकिन अगर बिल गिरता है, तो निराश न हों, क्योंकि आप अपने घुटनों के बल बैठ सकते हैं और उस पर फूंक मारना जारी रख सकते हैं ताकि वह आगे बढ़े।
जिस प्रतिभागी का बिल यथासंभव दूर चला जाता है वह जीत जाता है।

बाबा यगा

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है और पंक्तिबद्ध किया गया है। अपनी श्रेणी में प्रथम आने वाले खिलाड़ियों को पोछा और बाल्टी दी जाती है। पोछा अवश्य ले जाना चाहिए दांया हाथ, अपना पैर बाल्टी में डालें और इसे अपने बाएं हाथ से पकड़ें। इस स्थिति में, खिलाड़ी को इच्छित दूरी तक दौड़ना होगा और फिर अपने उपकरण को अगले तक पहुंचाना होगा।
जिस टीम के खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करेंगे वह जीतेगी।

स्त्रियोचित परिष्कार

प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए दो लड़कियों को आमंत्रित किया जाता है। उन्हें केले और एक कटोरी आइसक्रीम दी जाती है। हर लड़की का काम है केले के साथ आइसक्रीम खाना. हालाँकि, जल्दबाजी करने की कोई जरूरत नहीं है, क्योंकि प्रतियोगिता में मुख्य चीज कलात्मकता है। विजेता का निर्धारण करते समय, मेजबान मेहमानों को संबोधित करता है, जो चुनने के लिए मतदान करते हैं सबसे अछी लड़की.

मजेदार गेंदें

प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आपको कई लोगों को आमंत्रित करना होगा। प्रत्येक खिलाड़ी को एक गुब्बारा और डोरी दी जाती है। धागा बेल्ट से बंधा हुआ है, और गेंद को धागे के अंत से जोड़ा जाना चाहिए और बेतरतीब ढंग से नीचे जाना चाहिए।
इसके अलावा, प्रत्येक खिलाड़ी के माथे पर सुई ऊपर की ओर करके एक पुश पिन जुड़ी होती है। यह एक पैच का उपयोग करके किया जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी को चाहिए अक्षरशःअपने प्रतिद्वंद्वी का गुब्बारा अपने माथे से फोड़ें। जिसका गुब्बारा फूट गया वह खेल से बाहर हो गया। जो जीवित रहेगा वह जीतेगा।

3-डी प्रतिनिधित्व

यह प्रतियोगिता दर्शकों और प्रतिभागियों दोनों के लिए ढेर सारा आनंद और आनंदमय भावनाएं लेकर आएगी। प्रतिभागियों में से 4-5 लोगों की टीमें बनाई जाती हैं। प्रत्येक टीम अपना स्वयं का ज़ब्ती चुनती है, जो उन्हें एक निश्चित स्थिति का संकेत देगा जिसे उन्हें 3-डी में दिखाना होगा। उदाहरण के लिए, समुद्र के किनारे आराम करते हुए: कोई अपने हाथों से सीगल दिखाता है और "माई माई माई" चिल्लाकर उनकी आवाज निकालता है, कोई कोमल समुद्री हवा की नकल करता है, कोई छपाक की आवाज निकालता है समुद्र की लहरें, और कोई सूर्य से तेज़ चमक दिखाता है। ज़ब्ती में स्थितियाँ पूरी तरह से भिन्न हो सकती हैं, उदाहरण के लिए, अंतरिक्ष में उड़ान, जंगल में एक सुबह, इत्यादि। जिसकी टीम सर्वश्रेष्ठ 3-डी प्रदर्शन दिखाएगी उसे पुरस्कार मिलेगा।

भविष्यवाणी

हॉल के केंद्र में वे एक छोटा सा स्थान रखते हैं इनडोर पेड़, अधिमानतः फैली हुई शाखाओं के साथ। पूरे पेड़ पर पत्ते लटक रहे हैं, पीछे की ओरकौन सी इच्छाएं लिखी हैं. बारी-बारी से प्रत्येक प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे एक पत्ता हटाने के लिए कहा जाता है।
इसके बाद खिलाड़ी को शीट पर लिखी इच्छा पूरी करनी होगी।

संतरा ढूंढो

प्रस्तुतकर्ता प्रतियोगिता और उसकी शर्तों की घोषणा करता है: प्रत्येक प्रतिभागी के सामने 3 बक्से हैं (जो देखने में नहीं आते हैं और पूरी तरह से बंद हैं), प्रत्येक बक्से में हाथ के लिए एक छेद है, एक बक्से में एक नारंगी (सेब) है ) छिपा हुआ है और बक्सों में से एक में, उदाहरण के लिए, मकड़ियाँ या कीड़े हैं (लेकिन वास्तव में वहाँ कोई मकड़ियाँ नहीं हैं)। "प्रारंभ" कमांड पर, प्रत्येक प्रतिभागी को तीनों बक्सों में अपना हाथ डालना होगा और बाकियों की तुलना में तेजी से नारंगी ढूंढना होगा। कुछ मेहमान, और संभवतः उनमें से सभी, तुरंत अपना हाथ डालने का फैसला नहीं करेंगे, यह जानते हुए कि बक्सों में से एक में "अप्रिय" जीव बैठे हैं। लेकिन, फिर भी, जो पहले नारंगी ढूंढ लेता है वह जीत जाता है। और अंत में, मेहमान स्वयं अनुमान लगा लेंगे, और मेज़बान पुष्टि करेगा कि कोई कीड़े या मकड़ियाँ नहीं थीं। और जो प्रतिभागी अपने डर पर काबू पा लेगा और दूसरों की तुलना में तेजी से संतरा ढूंढ लेगा, उसे पुरस्कार मिलेगा।

वह एक और जोड़ा है

मेहमानों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ा एक-दूसरे के चारों ओर अपनी बाहों को लपेटकर फर्श पर बैठकर बैक-टू-बैक स्थिति लेता है। स्थिति बदले बिना और अपने हाथों को छोड़े बिना, "स्टार्ट" कमांड पर जोड़ों को अपने गुब्बारे (गुब्बारे) तक पहुंचना चाहिए, जो शुरुआत से एक निश्चित दूरी पर स्थित है, और उसे फोड़ देना चाहिए। जो युगल इस मजेदार कार्य को सबसे तेजी से पूरा करेगा वह विजेता होगा।

मेरे सिर पर क्या है?

प्रत्येक प्रतिभागी को बारी-बारी से आंखों पर पट्टी बांधी जाती है और उनके सिर पर 5 अलग-अलग वस्तुएं रखी जाती हैं, उदाहरण के लिए, एक किताब, एक चम्मच, एक कंघी, एक सिक्का, चाबियां, एक गेंद, कैंडी, एक जार, और इसी तरह, और प्रतिभागियों को अनुमान लगाना चाहिए उनके सिर पर क्या है? मेहमानों में से जो भी अपनी सभी 5 "वस्तुओं" को पहचान लेगा, उसे पुरस्कार मिलेगा।

यदि छुट्टी सफल रही, आप पूरी शाम जगमगाते रहे, लेकिन मेहमान जाना नहीं चाहते, तो आप गंभीर या मनोरंजक खेलों से मेहमानों का मनोरंजन कर सकते हैं वयस्क कंपनीएक कप चाय के ऊपर.

आपको विभिन्न जानवरों की छवियों के साथ चित्र तैयार करने की आवश्यकता है (आप उन्हें कहीं से काट सकते हैं)। मेज़बान बारी-बारी से तस्वीरें लेता है, और मेहमानों का काम तुरंत यह कहना है कि अवसर का नायक इस जानवर से कैसे मिलता-जुलता है।
मान लीजिए कि एक गिलहरी किफायती, मितव्ययी आदि है।
मुख्य बात यह है कि चित्रों को आपत्तिजनक संकेतों के बिना चुना जाता है (उदाहरण के लिए, ताकि आपको उनकी तुलना बंदर, मगरमच्छ आदि से न करनी पड़े)। सबसे अधिक और मौलिक उत्तर देने वाले को एक छोटा सा पुरस्कार दिया जाता है।

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आवश्यक:पशु कार्ड

पुकारना पुरुषों से बेहतर.
उनमें से प्रत्येक कैंडी को खोलता है, उसे अपने मुंह में डालता है और दुश्मन से कहता है: मोटे होंठ से थप्पड़ मारो, और फिर पिछली कैंडी को थूके बिना, निगले बिना, और चबाए बिना, वे फिर से कैंडी को अपने मुंह में डालते हैं और फिर से कहते हैं वही पवित्र वाक्यांश, क्रमशः, जो जीतता है वह आपके मुंह में अधिक कैंडी फिट बैठता है
और ऐसी जीत का पुरस्कार आपके होठों को ऊपर उठाने वाली एक पेंसिल हो सकता है))

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आवश्यक: 200 ग्राम कारमेल.

इन्हें बच्चों के ट्रकों पर स्थापित किया गया है प्लास्टिक के गिलासया पानी से भरी छोटी बाल्टियाँ। कारों में समान लंबाई की रस्सियाँ (खिलाड़ियों की ऊँचाई के अनुसार) बाँधी जाती हैं। आदेश पर, आपको शुरू से आखिर तक तेजी से "भार उठाना" चाहिए, ध्यान रखें कि पानी के छींटे न पड़ें। विजेता वह है जो फिनिश लाइन तक सबसे तेजी से पहुंचता है और पानी नहीं गिराता है। आप दो पुरस्कार बना सकते हैं - गति के लिए और सटीकता के लिए।

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आवश्यक: खिलौने वाली गाड़ियां, प्लास्टिक या प्लास्टिक के गिलास।

इस खेल के लिए, पांच लोगों की दो टीमों का आयोजन किया जाता है और प्रॉप्स तैयार किए जाते हैं: सैंडविच के साथ एक प्लेट, एक गिलास, गैस की एक बोतल। पानी - प्रत्येक टीम के लिए. यह सब कुर्सियों पर रखा गया है, टीमें 3-5 मीटर दूर कुर्सियों से पंक्तिबद्ध होती हैं। टीम में भूमिकाएँ वितरित हैं:
पहला ("खुलना") - आदेश पर, एक कुर्सी की ओर दौड़ता है, एक कुर्सी की ओर और टीम में लौटता है, बैटन को अगले को सौंपता है;
दूसरा ("इसे डालो") - आपको गिलास में गैस का पानी डालना होगा और टीम में वापस आना होगा;
तीसरे प्रतिभागी (उर्फ "पी लो") को गिलास में जो डाला गया है उसे पीना होगा और बैटन को अगले को सौंपना होगा;
चौथा प्रतिभागी (वह "नाश्ता") कुर्सी की ओर दौड़ता है और सैंडविच खाता है;
आखिरी, पांचवां खिलाड़ी कुर्सी की ओर दौड़ता है और बोतल बंद कर देता है (वह कहता है "इसे बंद करो"),
और इसी तरह एक ही पैटर्न के अनुसार जब तक कि सब कुछ पी न लिया जाए और खा न लिया जाए।
जो टीम कार्य को तेजी से और अधिक सटीकता से पूरा करती है वह जीत जाती है।

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आवश्यक:सैंडविच के साथ प्लेट, गिलास, स्पार्कलिंग पानी की बोतल

एक जोड़े को आमंत्रित किया गया है. लड़की एक कुर्सी पर बैठी है. उसके पैरों के बीच एक पतली गर्दन वाली बोतल डाली गई है। उससे कुछ कदम की दूरी पर एक आदमी बैठा है, जिसकी आंखों पर पट्टी बंधी हुई है और उसके मुंह में तिनका है। उसे लड़की के संकेतों की मदद से बोतल में एक पुआल डालना होगा। ये सब टेप पर रिकॉर्ड किया गया है. फिर वे कहते हैं: आइए सुनें कि इस जोड़े ने कल रात क्या किया। यह बहुत बढ़िया निकला. टेप पर लड़की कहती है: नीचे, हाँ, हाँ! इस कदर! नहीं, बस थोड़ा नीचे, यह सही है! इसे वहां चिपका दें. xDDD सुनने में बहुत मज़ा आया