खेलों की लोकप्रिय शैलियाँ। पीसी गेम्स के प्रकार

कभी-कभी दो गेमर्स के बीच की बातचीत को समझना काफी मुश्किल होता है, क्योंकि स्लैंग में बड़ी संख्या में समझ से बाहर के शब्द होते हैं।

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ए बी सी डी ई एफ जी आई के एल एम एन ओ पी आर एस टी यू वी वाई जेड
ए बी सी डी ई एफ जी एच आई जे के एल एम एन ओ पी क्यू आर एस टी यू वी डब्ल्यू एक्स वाई जेड

एग्रो (अंग्रेजी आक्रामकता के लिए संक्षिप्त - शत्रुता)- खेलों में दुश्मनों की एक विशेषता जो निर्धारित करती है कि वे किस पर हमला करेंगे। MMOs में, उदाहरण के लिए, कई खिलाड़ियों ने राक्षस के एग्रो को बढ़ाने के लिए एक राक्षस को मारा। जो भी खिलाड़ी सबसे अधिक एग्रो उत्पन्न करता है वह राक्षस हिट होता है।

एग्रोनुब- एक खिलाड़ी जो पीवीपी में अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ प्रतिशोध चाहता है, लेकिन साथ ही परियोजना के जूते के यांत्रिकी के कारण बहुत कम कर सकता है। एग्रोनब का जन्म तब होता है जब एक साधारण नोब यह सोचने लगता है कि वह एक जीएम है (क्रेफ़िश के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए: हर एग्रोनोब एक कैंसर है, लेकिन हर कैंसर एक एग्रोनोब नहीं है)।

नरक- 1) अंग्रेजी। जोड़ें (जोड़ें) - लड़ाई में शामिल होने वाला दुश्मन। जब एक अकेला मालिक कहीं से मददगारों को पुकारता है, तो उन्हें नर्क कहा जाता है; 2) सीधे नरक (नरक) - वह स्थान जहाँ पापियों को कड़ाही में उबाला जाता है। गेमिंग उद्योग में, इसे अक्सर कठिनाई स्तर के नाम के रूप में प्रयोग किया जाता है।

एडऑन, ऐड-ऑन, एडऑन (अंग्रेजी ऐड-ऑन)अतिरिक्त सामग्रीएक विशिष्ट खेल के लिए। आमतौर पर, ऐडऑन में नए स्तर, मोड, हथियार, कौशल, नायकों के लिए खाल, कथानक की निरंतरता आदि शामिल होते हैं। ज्यादातर मामलों में, ऐड-ऑन को स्थापित करने के लिए मूल गेम की आवश्यकता होती है, हालांकि कभी-कभी डेवलपर्स ऐड-ऑन को स्टैंडअलोन उत्पादों के रूप में जारी करते हैं। गेम जारी होने के कुछ समय बाद, डेवलपर्स ऐड-ऑन जारी करके इसमें गेमिंग समुदाय के हित का समर्थन करते हैं। आमतौर पर ऐडऑन की कीमत खेल से ही काफी कम होती है।

खाता, खाता (अंग्रेज़ी खाता)- डेटाबेस में एक विशेष रिकॉर्ड जो संबंधित है वास्तविक व्यक्तिउससे संबंधित आभासी संपत्ति के लिए - वर्ण, उपकरण, अतिरिक्त सेवाओं के लिए सदस्यता, आदि।

अल्फा परीक्षक- खेल के अल्फा परीक्षण में भाग लेने वाला उपयोगकर्ता।

अल्फा परीक्षण, अल्फा परीक्षण- खेल के परीक्षण के पहले चरणों में से एक, जिसमें बड़ी संख्या में त्रुटियां पकड़ी जाती हैं। इस स्तर पर, अपेक्षाकृत कम संख्या में लोग शामिल होते हैं, और ज्यादातर मामलों में ये विशेष कर्मचारी होते हैं, या तो स्वयं डेवलपर्स। अल्फा परीक्षण के पूरा होने के बाद, डेवलपर्स अल्फा परीक्षण में प्रतिभागियों द्वारा पाए गए सभी बगों को ठीक करने पर काम करते हैं। परिवर्तन करने के बाद, परियोजना बीटा परीक्षण, या पुन: अल्फा परीक्षण के चरण में चली जाती है।

शीघ्र- गेमिंग समुदाय का एक अनाम सदस्य।

एंटाग (अंग्रेजी अनटैग - चिह्नित नहीं)- MMOs में, एक चरित्र बिना कबीले के चिन्ह के।

प्रतिपक्षी- आमतौर पर यह खेल में मुख्य कथानक पात्रों में से एक है, जो मुख्य चरित्र - नायक से सक्रिय रूप से लड़ रहा है। अक्सर विरोधी खेल का मुख्य खलनायक होता है, हालांकि हमेशा ऐसा नहीं होता है।

ऊपर, ऊपर, एपी- 1) ऊपर (ऊपर) - चरित्र का एक नए स्तर पर संक्रमण। Apnitsya - स्तर में वृद्धि से बचने के लिए जीवित रहें; 2) एपी (अंग्रेजी विशेषता बिंदुओं से संक्षिप्त) - अंक जो चरित्र की विशेषताओं को सुधारने पर खर्च किए जाते हैं; 3) एपी (अंग्रेजी एक्शन पॉइंट के लिए छोटा) - टर्न-आधारित गेम में एक्शन पॉइंट; 4) एपी (अंग्रेजी अखाड़ा बिंदु से संक्षिप्त) - अखाड़ा जीतने के लिए जारी किए गए अंक (MMO में); 5) एपी (अंग्रेजी हमले / क्षमता शक्ति से संक्षिप्त) - हमला / कौशल शक्ति।

कला (अंग्रेजी कला - कला)- कलाकारों द्वारा बनाई गई एक छवि प्रारम्भिक चरणखेल डेवलपर्स। यह आमतौर पर खेल की दुनिया और इसमें रहने वाले पात्रों का एक वैचारिक दृष्टिकोण है, जो खेल के अंतिम संस्करण से महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। इसके अलावा, कला में पहले से तैयार खेल के आधार पर बनाई गई कलाकृति शामिल है (अक्सर यह प्रशंसक कला है)।

AFK (इंग्लैंड। कीबोर्ड से दूर, AFK)एक संक्षिप्त नाम है जिसका प्रयोग अक्सर चैट में किया जाता है। शाब्दिक रूप से "कीबोर्ड से प्रस्थान" के रूप में अनुवादित और इसका अर्थ है कि उपयोगकर्ता कंप्यूटर को थोड़ी देर के लिए छोड़ देगा।

उपलब्धि (अंग्रेजी उपलब्धि - उपलब्धि)- खेल में एक निश्चित शर्त को पूरा करने के लिए एक इनाम। अधिकांश परियोजनाओं में, कहानी के कुछ चरणों को पूरा करने और विशेष कार्यों को करने के लिए उपलब्धियां दी जाती हैं - उदाहरण के लिए, सभी छिपे हुए खजाने को ढूंढना, या एक शॉट के साथ कई विरोधियों को मारना।
उपलब्धियां खिलाड़ियों के कौशल की तुलना करने और खेल में रुचि बढ़ाने का काम करती हैं - सभी आधुनिक गेमिंग सेवाएं आपके दोस्तों के साथ आपकी उपलब्धियों की तुलना करने का अवसर प्रदान करती हैं।

बग, गड़बड़ (अंग्रेजी बग - बीटल)- खेल या किसी अन्य कार्यक्रम में त्रुटि। एक बग या तो पूरी तरह से हानिरहित हो सकता है और गेमप्ले में हस्तक्षेप नहीं कर सकता है, या पूरी तरह से गेम के पारित होने को असंभव बना सकता है। कोड लिखने में त्रुटि के कारण, और जब हार्डवेयर या इंस्टॉल किया गया सॉफ़्टवेयर प्रोग्राम या गेम के उपयोग के साथ असंगत है, दोनों के कारण ग्लिच हो सकते हैं।

प्रतिबंध (अंग्रेजी प्रतिबंध - निषेध)- उल्लंघन के लिए उपयोगकर्ताओं को दंडित करने के तरीकों में से एक स्थापित नियम. आमतौर पर गेम एडमिनिस्ट्रेटर द्वारा अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ असभ्य संचार, बॉट-मेकिंग, बग्स या हैक्स के जानबूझकर उपयोग, वास्तविक पैसे के लिए गेम के सामान या मुद्रा की अनधिकृत खरीद, साथ ही साथ अन्य गंभीर उल्लंघनों के लिए प्रतिबंध जारी किया जाता है। प्रतिबंध स्थायी और अस्थायी हो सकता है, और प्रतिबंध हमेशा खाते को पूरी तरह से अवरुद्ध नहीं करता है - कभी-कभी कुछ सेवाओं के उपयोग पर प्रतिबंध लगाए जाते हैं।

बफ़िंग, बफ़ (अंग्रेज़ी बफ़िंग)- खेल चरित्र पर विशेषताओं का थोपना, जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हो सकता है।
समूह की युद्धक क्षमताओं को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण लड़ाइयों से पहले अक्सर सकारात्मक शौकीनों का सहारा लिया जाता है। कभी-कभी MMO प्रोजेक्ट्स में वे अन्य उपयोगकर्ताओं को सहानुभूति व्यक्त करने के लिए बफ़र करते हैं।
MMO परियोजनाओं में संगठित लड़ाई के दौरान, समूह को बफ़र करना आमतौर पर एक या अधिक दस्ते के सदस्यों की ज़िम्मेदारी होती है। यह समूह को विस्तारित लड़ाई के दौरान भी अधिक प्रभावी ढंग से लड़ने की अनुमति देता है। एक व्यक्ति जो बफ़र्स लगा सकता है उसे बफर कहा जाता है।

बी बी (abbr। अंग्रेजी अलविदा अलविदा - अलविदा [विदाई])- किसी भी नेटवर्क गेम में वार्ताकार को विदाई।

बीटा परीक्षक- खेल के बीटा परीक्षण में भाग लेने वाला उपयोगकर्ता।

बीटा परीक्षण, बीटा परीक्षण- खेल के विकास का चरण, जिस पर परियोजना लगभग तैयार है, लेकिन बिक्री या व्यावसायिक लॉन्च की शुरुआत से पहले बग को अतिरिक्त पकड़ने की आवश्यकता होती है। बीटा परीक्षण के दौरान, डेवलपर्स बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने की कोशिश कर रहे हैं जो अधिक से अधिक गेम स्थितियों को फिर से बना सकते हैं।
बीटा परीक्षण स्वयं डेवलपर्स द्वारा किया जाता है, या सामान्य गेमर्स शामिल होते हैं, जो परीक्षण प्रक्रिया के दौरान पाए गए बग की रिपोर्ट करने के लिए तैयार होते हैं। एक बीटा परीक्षण कई चरणों में हो सकता है, जिसके बाद गेम को बिक्री या व्यावसायिक लॉन्च के लिए अनुमति दी जाती है।

बीजा- एबीबीआर। गहनों से। कंगन, अंगूठियां, झुमके आदि।

बिल्ड (अंग्रेजी बिल्ड - स्टाइल)- खेल की एक निश्चित शैली के लिए या एक निश्चित लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए चरित्र विशेषताओं का अनुकूलन। इसलिये चूँकि किसी पात्र की विशेषताएँ अक्सर उसके द्वारा पहनी जाने वाली चीज़ों से प्रभावित होती हैं, कुछ निश्चित उद्देश्यों की पूर्ति करने वाली चीज़ों के एक निश्चित समूह को निर्माण भी कहा जाता है।

बाइंड (इंग्लैंड। बाइंड - बाइंड)- 1) रणनीतियों और आरपीजी में सैनिकों, वस्तुओं या कौशल के एक समूह के लिए एक नंबर कुंजी को बांधना, जिसके बाद इस कुंजी को दबाकर उनका सहारा लिया जा सकता है। "बाइंड" - एक समूह, कौशल या कौशल, आइटम, आदि के लिए एक कुंजी असाइन करें; 2) उस स्थान का चयन करना जिससे चरित्र बंधा हो, उसमें जल्दी से लौटने की क्षमता हो; 3) किसी खिलाड़ी से किसी चीज को बांधना, जिसके बाद उसे पैसे के लिए नहीं बेचा जा सकता या किसी अन्य उपयोगकर्ता को नहीं दिया जा सकता।

नितंब- ऐसा खिलाड़ी जो किसी गठबंधन या कबीले से ताल्लुक न रखता हो। आमतौर पर मल्टीप्लेयर गेम में उपयोग किया जाता है जहां कबीले के युद्ध छेड़ना संभव होता है।

मालिक- एक बहुत मजबूत प्रतिद्वंद्वी, आमतौर पर स्तर को पूरा करने के बाद या कहानी के अंत में नायक द्वारा सामना किया जाता है। आमतौर पर, बॉस को हराने के लिए बहुत प्रयास करने और उसे खोजने की आवश्यकता होती है। कमजोर पक्ष, हालांकि हाल ही में आधुनिक, अधिक आकस्मिक परियोजनाओं में उत्तरार्द्ध इतना सामान्य नहीं है। अक्सर, बॉस को हराने के लिए एक या अधिक QTE दृश्यों को पूरा करने की आवश्यकता होती है। यदि आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हुए कई मालिकों का सामना करते हैं, तो प्रत्येक अगला, एक नियम के रूप में, पिछले एक से अधिक मजबूत हो जाता है।

बीओटी- एक विशेष कार्यक्रम जो खेल चरित्र के कार्यों को नियंत्रित करता है। बॉट्स को दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: 1) एक बॉट जो एक नेटवर्क गेम में एक प्रतिद्वंद्वी के रूप में कार्य करता है, जिस पर आप वास्तविक विरोधियों की उपस्थिति के बिना प्रशिक्षण ले सकते हैं; 2) एक कार्यक्रम जो एक वास्तविक खिलाड़ी के कार्यों की नकल करता है, जिसका उपयोग पंपिंग और खेती की प्रक्रियाओं को स्वचालित करने के लिए किया जाता है। ऐसे बॉट लगभग सभी मल्टीप्लेयर गेम में प्रतिबंधित हैं।

बूस्ट (अंग्रेजी बूस्ट - वृद्धि)- एक घटना जिसमें किसी भी विशेषता में वृद्धि होती है। दौड़ में जल्दबाजी का उपयोग करना, क्षति को दूर करना, या शक्ति औषधि का उपयोग करना सभी बूस्ट के उदाहरण हैं। कुछ ऐसा जो इस प्रकार के प्रभाव उत्पन्न कर सकता है उसे बूस्टर कहा जाता है।

रेलगाड़ी का डिब्बा- एक निम्न-स्तरीय चरित्र जो एक उच्च-स्तरीय समूह में एकजुट होता है, और कुछ भी किए बिना मारने पर अनुभव प्राप्त करता है। पावर लेवलिंग के लिए उपयोग किया जाता है।

वाइप (अंग्रेजी वाइप - नष्ट करें)- 1) MMO में परिस्थितियों का एक घातक सेट, जिसमें पूरे समूह को मृतकों की स्थिति में कब्रिस्तान में भेजा जाता है; 2) एक आपत्तिजनक संदेश को उसके दायरे से बाहर छिपाने के लिए स्पैम चैट करें (प्रत्येक नया संदेश वाइप लक्ष्य को एक पंक्ति दूर धकेलता है, और जब कई बार दोहराया जाता है, तो यह पूरी तरह से दृश्य से गायब हो जाता है)।

वनशॉट (अंग्रेजी एक शॉट - एक शॉट)- एक हिट / शॉट / कौशल से मौत।

वार, होलीवर (अंग्रेजी युद्ध - युद्ध, पवित्र - पवित्र)- इस शब्द का व्यापक अनुप्रयोग है: कबीले के खिलाफ कबीले की लड़ाई, MOBA में टीमों की लड़ाई या मल्टीप्लेयर में विरोधियों, मुख्य शर्त अवधि है। चाहे वह एक लंबा खेल हो, या इसका प्रदर्शन वास्तविक जीवन: दो खिलाड़ियों या अन्य पार्टियों के बीच शाश्वत टकराव। अधिक बार नहीं, गतिविधि बेकार से अधिक है।

करामाती (अंग्रेजी करामाती - करामाती)- आरपीजी खेलों में, एक चरित्र जो अंधेरे जादू टोना में विशेषज्ञता रखता है।

Wartag (इंग्लैंड। युद्ध टैग - युद्ध का निशान)- विरोधी गिल्ड का सदस्य। MMOs में, सीधे लेबल लगाने की जगह होती है: गिल्ड के सदस्य नफरत वाले प्रतिद्वंद्वियों को लेबल करते हैं।

वीडियो समीक्षा- खेल की समीक्षा, एक लघु वीडियो के रूप में बनाई गई। इसमें, लेखक परियोजना की मुख्य विशेषताओं के बारे में बात करता है, और इस समय का वीडियो गेमप्ले को प्रदर्शित करता है। अच्छी तरह से बनाई गई वीडियो समीक्षाओं में, अधिकांश समय दिखाया गया गेमप्ले दर्शाता है कि उद्घोषक किस बारे में बात कर रहा है।

आभासी वास्तविकता, वीआर (अंग्रेजी आभासी वास्तविकता, वीआर)- हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर सिस्टम द्वारा बनाई गई एक काल्पनिक दुनिया। एक व्यक्ति द्वारा इस दुनिया की धारणा विभिन्न मानवीय संवेदनाओं के माध्यम से होती है: दृष्टि, श्रवण, गंध, स्पर्श और अन्य। आभासी वास्तविकता एक्सपोज़र और एक्सपोज़र दोनों की प्रतिक्रिया का अनुकरण करती है। वास्तविकता की संवेदनाओं का एक ठोस परिसर बनाने के लिए, वास्तविक समय में आभासी वास्तविकता के गुणों और प्रतिक्रियाओं का एक कंप्यूटर संश्लेषण किया जाता है।
अधिक से अधिक यथार्थवाद प्राप्त करने के लिए, आभासी वास्तविकता का निर्माण करते समय, लक्ष्य अक्सर भौतिक वास्तविकता के अधिक से अधिक नियमों को फिर से बनाना होता है। उसी समय, मनोरंजन के उद्देश्य से खेलों में, आभासी दुनिया के उपयोगकर्ताओं को वास्तविक जीवन में जितना संभव हो उतना अधिक अनुमति दी जाती है (उदाहरण के लिए: उड़ना, कोई वस्तु बनाना, आदि)।
उसी समय, आभासी वास्तविकता को संवर्धित वास्तविकता के साथ भ्रमित न करें, क्योंकि आभासी वास्तविकता का लक्ष्य बनाना है नया संसार, और पूरक - केवल मौजूदा वस्तुओं में नई वस्तुओं को जोड़ने के लिए।

आयु रेटिंग- जन संस्कृति और खेलों के विभिन्न कार्यों की उम्र पर भी विधायी प्रतिबंध। इस प्रतिबंध का उद्देश्य नाबालिग की अभी तक पूरी तरह से गठित चेतना पर प्रभाव को सीमित करना है। विभिन्न क्षेत्रों की अपनी सामग्री रेटिंग प्रणाली होती है।

बाहर निकालना, निकालना, दूर ले जाना- कुछ खत्म करो। आप प्रतिद्वंद्वी की टीम, दुश्मन नायक आदि को बाहर निकाल सकते हैं।

काटने का कार्य (अंग्रेजी काटने)- किसी स्थान या स्तर क्षेत्र से किसी खिलाड़ी को नॉक आउट करना। बहुत बार, एक टीम में काम करते हुए, खिलाड़ी कैंपरों को देखने में लगे रहते हैं। दूसरे शब्दों में, काटने का कार्य मानचित्र पर एक निश्चित स्थान से प्रतिद्वंद्वी को खदेड़ने के रूप में वर्णित किया जा सकता है, जिससे उसे सामरिक लाभ से वंचित किया जा सकता है।

गाइड, गाइड (अंग्रेजी गाइड)- गेम के लिए एक गाइड, जिसमें गेमप्ले को बेहतर ढंग से मास्टर करने में आपकी मदद करने के लिए टिप्स शामिल हैं। अक्सर गाइड में खेल का चरण-दर-चरण पूर्वाभ्यास शामिल होता है।

गमत (अंग्रेजी खेल - खेल)- कोई भी कंप्यूटर या वीडियो गेम खेलें।

गंगा, गण- एक प्रतिद्वंद्वी को भीड़ से मारना। इस शब्द का व्यापक रूप से MOBAs और MMOs में उपयोग किया जाता है।

Garena- नेटवर्क गेम के लिए डिज़ाइन की गई एक नेटवर्क सेवा। सेवा आपको वर्चुअल बनाने की अनुमति देती है स्थानीय नेटवर्कजुड़े खिलाड़ियों के बीच वैश्विक नेटवर्कइंटरनेट, बस कुछ ही क्लिक और उपयोग शुरू करने के लिए अतिरिक्त कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता नहीं है। चूंकि यह सेवा आपको ऑनलाइन गेम के कई पायरेटेड संस्करण खेलने की अनुमति देती है, यह गेमर्स के युवा दर्शकों के बीच बहुत आम है।

GG, GG (abbr. English good game - a good game)- 1) एक सामूहिक खेल में तथ्य का एक बयान: खेल [खेल], लेखक के अनुसार, अच्छा है। हमारे समय में, कमी ने व्यावहारिक रूप से अपना मूल अर्थ खो दिया है, और खेल के अंत [खेल] के पर्याय के रूप में उपयोग किया जाता है; 2) एब्र. से जीलावा जीएरोई, नायक।

गेम ओवर, गेमओवर (अंग्रेजी गेम ओवर - गेम ओवर)- खेल का अंत। आधुनिक खेलों में, ऐसा वाक्यांश आमतौर पर खेल में हार के साथ समाप्त होता है, लेकिन पहले इस तरह के अंत का मतलब खेल का सामान्य अंत था, भले ही गेमर जीता या नहीं।

गेमर (अंग्रेजी गेमर - खिलाड़ी)- एक व्यक्ति जो खेल खेलता है। हालांकि इस शब्द में ऐसे लोग शामिल हैं जो खुद को पूर्ण खिलाड़ी नहीं मानते हैं, लेकिन उनका इस्तेमाल अक्सर उन लोगों के लिए किया जाता है जो खेल खेलने में बहुत समय बिताते हैं या उनमें रुचि रखते हैं।

गेमप्ले- खिलाड़ी के दृष्टिकोण से कंप्यूटर गेम का गेमप्ले। गेमप्ले की अवधारणा बहुत सामान्य है और आमतौर पर गेमप्ले की भावना को व्यक्त करती है, जो कहानी, ध्वनि और ग्राफिक्स जैसे विभिन्न कारकों से प्रभावित होती है। इस प्रकार, गेमप्ले कारकों का एक और एक ही संयोजन दो अलग-अलग लोगों द्वारा अलग-अलग, कभी-कभी पूरी तरह से विपरीत, आकलन का कारण बन सकता है।

जिम्प (अंग्रेजी जिम्प - अपंग)- PvP कैरेक्टर में बेकार। जिम्प अनुचित निर्माण या खरीद के शिकार हो सकते हैं।

जीएम- 1) एब्र. अंग्रेज़ी गेम मास्टर - एक नियमित, एक विशेष खेल के मास्टर का सम्माननीय शीर्षक। घरेलू वास्तविकताओं में, खिलाड़ी खुद को जीएम कहते हैं; 2) एब्र. अंग्रेज़ी गिल्ड मास्टर - गिल्ड का मालिक [संस्थापक या प्रबंधक]।

गोसु, गोसेरो- जीएम या पापा का पर्यायवाची। एक बहुत ही अनुभवी खिलाड़ी।

ग्रेनेडा, टोस्ट (अंग्रेजी ग्रेनेड - ग्रेनेड)- निशानेबाजों में हथगोले के लिए आमतौर पर इस्तेमाल किया जाने वाला नाम। यह शब्द पारंपरिक हथगोले और किसी भी अन्य विस्फोटक उपकरणों दोनों को संदर्भित करता है।

ग्राइंड (अंग्रेज़ी ग्राइंड - ग्राइंड)- गेमप्ले, जिसमें एक ही प्रकार की थकाऊ कार्रवाई होती है। अनुभव या लूट के लिए अनंत संख्या में कमजोर भीड़ को मारना पीसने का एक उत्कृष्ट उदाहरण है।

ग्रीवर (इंग्लैंड। दु: खद - दुख पैदा करने वाला)- एक खिलाड़ी जो दूसरे लोगों के लिए खेल खराब करने में आनंद लेता है।

जीएफएसएच, एफएसएच, फ्रिशर्ड, फ्रिश्का, फ्रिहा, शार्दो- एबीबीआर। "शिट फ़्रीशर्ड" से। मुफ्त समुद्री डाकू खेल सर्वर। अच्छे उदाहरणमौजूद नहीं होना।

क्षति (अंग्रेज़ी क्षति - क्षति)- क्षति, या क्षति, नायक द्वारा अन्य खेल पात्रों को दी गई और इसके विपरीत। इस मान में एक संख्यात्मक प्रतिनिधित्व होता है, जिसे उस चरित्र के स्वास्थ्य की वर्तमान मात्रा से घटाया जाता है जो क्षतिग्रस्त हो गया था। अक्सर, उपयोग किए गए हथियार, चरित्र के पात्रों के कौशल और अन्य विशेषताओं के साथ-साथ इस्तेमाल किए गए कवच से क्षति की मात्रा प्रभावित होती है।

कालकोठरी (अंग्रेजी कालकोठरी - कालकोठरी)- एक सीमा द्वारा सीमित स्थान (सामग्री, उदाहरण के लिए, पहाड़ों के रूप में, या अदृश्य दीवारों के रूप में तार्किक) - एक गुफा, कालकोठरी, खंडहर, आदि। आमतौर पर नायक एक विशिष्ट कार्य को पूरा करने के लिए काल कोठरी में जाता है - कुछ खोजने के लिए, या किसी को मारने के लिए।
मल्टीप्लेयर गेम में, ग्रुप डंगऑन आम हैं, जिन्हें दोस्तों की कंपनी में खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। साथ ही, ऐसे स्थानों पर भीड़ सामान्य से अधिक मजबूत होती है, और अंत में, समूह को एक या कई आकाओं से लड़ना होगा।

इंजन (अंग्रेजी इंजन - मोटर, इंजन)- कंप्यूटर और वीडियो गेम बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए कार्यक्रमों का एक जटिल सेट। आधुनिक इंजनों में बहुत सारे मॉड्यूल शामिल हैं - प्रतिपादन, भौतिकी, ध्वनि, स्क्रिप्टिंग, एनीमेशन, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, नेटवर्किंग, मल्टीथ्रेडिंग, मेमोरी प्रबंधन, आदि। यह सब आपको गेम बनाने और पोर्ट करने के लिए समय और संसाधन लागत को काफी कम करने की अनुमति देता है।
एक इंजन पर, पूरी तरह से अलग शैलियों और सेटिंग्स के खेल बनाए जा सकते हैं।

डेबफ (अंग्रेजी डिबफ)- खिलाड़ी या भीड़ पर कोई नकारात्मक प्रभाव जो सीधे नुकसान नहीं पहुंचाता है। आमतौर पर, प्रत्येक स्टेट के लिए जिसे बफ़ किया जा सकता है, एक डिबफ़ होता है जो उस स्टेट के मान को कम करता है। डिबफ़ के विशिष्ट उदाहरणों में आधार आँकड़ों में कमी, किसी चरित्र को धीमा या पूरी तरह से रोकना, अंधापन, मौन, और एक निश्चित प्रकार की क्षति के प्रतिरोध को कम करना शामिल है।

युक्तियंत्र, यंत्र, यंत्र। इस शब्द में इन-गेम डिस्प्ले (ग्रेविटी गन एक डिवाइस है) और आउट-ऑफ-गेम डिस्प्ले दोनों हैं: चूहे, गेमपैड, आदि डिवाइस कहलाते हैं।

दादा- एक पुराना टाइमर और खेल का बारंबार। अत्यधिक अनुभवी उपयोगकर्ता।

डेमो, डेमो, डेमो- खेल का एक डेमो संस्करण, जो मुफ्त में वितरित किया जाता है (हालांकि कुछ अपवाद हैं जब खेल का डेमो संस्करण बेचा गया था)। डेमो जारी किए जाते हैं ताकि एक संभावित उपयोगकर्ता पहले से यह सुनिश्चित कर सके कि वह अच्छी गुणवत्ता का एक दिलचस्प गेम खरीद रहा है।
डेमो संस्करण आमतौर पर कुछ प्रवेश स्तरों तक सीमित होते हैं जिन्हें पूरा करने में कुछ घंटों से अधिक समय नहीं लगता है।

झंकार- एक नए स्तर पर संक्रमण के क्षण का ओनोमेटोपोइया, जिसका अर्थ इस घटना से होने लगा।

डिस्कनेक्ट- सर्वर से कनेक्शन समाप्त करना।

डीएलसी, डीएलसी (इंग्लैंड। डाउनलोड करने योग्य सामग्री, डीएलसी)- विभिन्न डिजिटल वितरण सेवाओं के माध्यम से ऑनलाइन वितरित खेलों के लिए अतिरिक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री। डीएलसी का भुगतान किया जा सकता है और बिल्कुल मुफ्त वितरित किया जा सकता है। डीएलसी स्थापित करने के लिए मूल गेम की आवश्यकता है।

Donat (अंग्रेजी डोनेट - डोनेट)डेवलपर्स के लिए खिलाड़ियों से पैसा प्राप्त करने का एक तरीका है। यह आमतौर पर "मुक्त" परियोजनाओं में मौजूद होता है, जहां खेल के लिए भुगतान किए बिना खेलना संभव है। साथ ही, अपेक्षाकृत कम राशि के लिए कुछ लाभ प्राप्त करना संभव है। आमतौर पर, दान के लिए, आप अपने चरित्र को तेजी से उन्नत कर सकते हैं या अद्वितीय आइटम और क्षमताएं प्राप्त कर सकते हैं।
हाल ही में, डेवलपर्स मुफ्त उपयोगकर्ताओं के लिए भुगतान और खेलने के बीच संतुलन बनाए रखने की कोशिश कर रहे हैं - दान प्रणाली को इस तरह से विकसित किया जा रहा है ताकि उपयोगकर्ता को कुछ परिणाम प्राप्त करने के लिए आवश्यक समय कम हो सके। उसी समय, एक उपयोगकर्ता जो पूरी तरह से मुफ्त में खेलता है, वही परिणाम प्राप्त कर सकता है, इस पर महत्वपूर्ण समय बिताने के बाद।

अनुपूरक (अंग्रेजी विस्तार पैक - विस्तार पैक)- किसी भी खेल के लिए अतिरिक्त सामग्री। डीएलसी के विपरीत, इसे न केवल डिजिटल वितरण सेवाओं के माध्यम से वितरित किया जा सकता है, बल्कि अलग डिस्क पर भी वितरित किया जा सकता है।
आमतौर पर, ऐड-ऑन में नए स्तर, हथियार, पात्र, कहानी की निरंतरता आदि शामिल होते हैं। सबसे अधिक बार, ऐड-ऑन की स्थापना के लिए मूल गेम की उपस्थिति की आवश्यकता होती है, लेकिन स्वतंत्र ऐड-ऑन भी होते हैं जो पूर्ण विकसित गेम के रूप में जारी किए जाते हैं।

संवर्धित वास्तविकता (एआर)एक शब्द है जो उन सभी परियोजनाओं का वर्णन करता है जो वास्तविक दुनिया को किसी भी प्रकार के आभासी तत्वों के साथ पूरक करना चाहते हैं।
खेलों में संवर्धित वास्तविकता एक कैमरा और अन्य अतिरिक्त सेंसर का उपयोग करके प्राप्त की जाती है। प्राप्त जानकारी को संसाधित किया जाता है और स्क्रीन पर एक व्यक्ति कैमरे द्वारा कैप्चर की गई छवि को आभासी वस्तुओं द्वारा पूरक देख सकता है।

DoT (abbr। अंग्रेजी समय के साथ नुकसान - समय के साथ नुकसान)- नुकसान जो समय की अवधि में किया जाता है। एक दुश्मन के पास कई DoT हो सकते हैं।

डीपीएस (abbr। अंग्रेजी प्रति सेकंड क्षति - प्रति सेकंड क्षति)- एक चरित्र एक सेकंड में कितना नुकसान पहुंचा सकता है।

ड्रॉप (अंग्रेजी ड्रॉप - फॉल, ड्रॉप)- वह वस्तु जो शत्रु को परास्त करने पर उसके पास से गिरती है।

ड्रुलु- ड्र्यूड। MMO और MOBA खेलों में चरित्र वर्ग।

भोला-भाला- डेवलपर्स द्वारा की गई गलतियों के उपयोग के माध्यम से किसी आइटम का डुप्लिकेट, या गेम में धन की राशि बनाना।

बंद बीटा परीक्षण (सीबीटी)- खेल का बंद बीटा परीक्षण। बीटा परीक्षण उन सभी से अलग से चयनित खिलाड़ियों को स्वीकार करता है जिन्होंने भागीदारी के लिए आवेदन किया है। आमतौर पर, चयन मानदंड एक संभावित उम्मीदवार के सामाजिक मानदंड और कंप्यूटर विशेषता दोनों होते हैं। यह विधि आपको दर्शकों की व्यापक श्रेणी की भर्ती करने और बड़ी संख्या में विभिन्न विन्यासों पर खेल की स्थिरता का परीक्षण करने की अनुमति देती है।
इसके अलावा, आप एक विशेष कोड प्राप्त करके बंद बीटा परीक्षण में भाग ले सकते हैं, जिसे अक्सर "आमंत्रण" कहा जाता है। आप अक्सर विभिन्न गेम पोर्टलों पर आमंत्रण प्राप्त कर सकते हैं, जिसके साथ गेम डेवलपर्स विशेष प्रचार करने के लिए सहमत हुए हैं।

ज़र्गो- 1) लोगों या इकाइयों की एक बड़ी भीड़। इस शब्द का सामान्य रूप 2 से आता है) स्टारक्राफ्ट में एक दौड़ का नाम।

ज़र्ग रश- खेल की दुनिया का ब्लिट्जक्रेग: बड़ी संख्या में इकाइयों के साथ तेज हमला।

घटना, घटना, घटना (अंग्रेजी घटना - घटना)- एक घटना जो गेमप्ले के लिए मानक नहीं है, एक विशेष प्रतियोगिता के रूप में व्यक्त की जाती है, विशेष सामानों का मेला, या उन जगहों पर विशेष भीड़ की उपस्थिति जहां वे पहले मौजूद नहीं थे। आमतौर पर, परियोजना प्रशासन द्वारा छुट्टियों या अन्य महत्वपूर्ण तिथियों के लिए कार्यक्रम आयोजित किए जाते हैं, हालांकि वे स्वयं खिलाड़ियों द्वारा आयोजित किए जा सकते हैं - उदाहरण के लिए, एक अनौपचारिक टूर्नामेंट या दुश्मन की स्थिति पर एक संगठित सामूहिक हमला।

खेल स्टूडियो- खेलों के विकास और निर्माण में शामिल लोगों का समूह। कभी-कभी काम करने के लिए कई स्टूडियो को जोड़ा जा सकता है बड़ी परियोजना. खेल के जारी होने के बाद, स्टूडियो कुछ समय के लिए परियोजना पर काम करना जारी रखता है, पैच और परिवर्धन जारी करता है।
गेम स्टूडियो या तो गेम प्रकाशक के मार्गदर्शन में या पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से प्रोजेक्ट बना सकते हैं। दूसरे मामले में, स्टूडियो को स्वतंत्र कहा जाता है।

गेम की दुनिया- खेल में सन्निहित दुनिया, साजिश कार्यान्वयन और गेमप्ले के लिए धन्यवाद। खेल की दुनिया के बारे में बोलते हुए, उनका मतलब खेल की दुनिया के इतिहास की प्रस्तुति, इसके कानूनों और घटनाओं के विवरण के साथ परियोजना के कथानक में उपयोगकर्ता को डुबो देना है। खेल की दुनिया नायकों और विरोधी नायकों के बारे में बताती है जो कुछ महत्वपूर्ण घटना उत्पन्न करते हैं जो खिलाड़ी के सामने कार्रवाई को विकसित करता है।

गेमर- एक व्यक्ति जो कंप्यूटर और वीडियो गेम का आदी है। फिलहाल, जुए की लत के इलाज में विशेषज्ञता वाले क्लीनिक हैं।

जुआ की लत- लत, जिसके परिणामस्वरूप एक व्यक्ति सामान्य जीवन नहीं जी सकता, क्योंकि गेमर अपना सारा समय खेल खेलने में बिताना चाहता है।

एआई, एआई (अंग्रेजी कृत्रिम बुद्धिमत्ता, एआई)- गेम के प्रोग्राम कोड का एक विशेष हिस्सा, कंप्यूटर के नियंत्रण में गेम के पात्रों के कार्यों के लिए जिम्मेदार।

आईएमबी, इम्बा (अंग्रेजी असंतुलन - असंतुलन)- परिभाषा परियोजना में बहुत अच्छी चीज को संदर्भित करती है जो खेल संतुलन में फिट नहीं होती है। यह कुछ वर्ग, फारसी, अविश्वसनीय रूप से शांत कौशल या वस्तु हो सकती है।

इंस्टेंस, इंस्टा (अंग्रेजी उदाहरण - केस)- MMOs में, एक स्थान जो समूह के लिए व्यक्तिगत रूप से अपलोड किया जाता है।

तत्काल मृत्यु- तत्काल मृत्यु। कोई भी एक शॉट तत्काल मार है, लेकिन कोई भी तत्काल हत्या एक शॉट नहीं है - मौत भी एक गैंक के परिणामस्वरूप हो सकती है।

पतंग (अंग्रेजी पतंग - [हवा, कागज] पतंग)- दुश्मन पर हमला करने की प्रक्रिया जब दुश्मन वापस नहीं लड़ सकता है (ऐसा तब हो सकता है जब एक अभेद्य कवच के साथ या हमलों से 100% चोरी के साथ एक रंगे हुए हमले का उपयोग किया जाता है)। पतंगबाजी करते समय दुश्मन का एग्रो हमलावर (पतंग) पर होना चाहिए, जबकि बाकी समूह बिना नुकसान पहुंचाए उसे आसानी से नष्ट कर सकता है। पतंग को लोकोमोटिव के साधन के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है।

कार्ट्रिज, कारिक (अंग्रेजी कार्ट्रिज - कार्ट्रिज)- ROM चिप्स पर आधारित एक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण जिसमें संबंधित गेम कंसोल के लिए एक गेम होता है। कई फायदों के अलावा (अच्छी कॉपी सुरक्षा, कंसोल की क्षमताओं का विस्तार, गेम सामग्री के लिए कंसोल की त्वरित पहुंच), कारतूस के कई बड़े नुकसान हैं - उत्पादन की लागत और लगातार प्रतिस्थापन के साथ दोनों कारतूस के तेजी से यांत्रिक पहनने खेल का, और कंसोल कनेक्टर स्वयं कारतूस के लिए। इस संबंध में, कंसोल निर्माताओं ने 80 के दशक के अंत में इस प्रारूप को वापस छोड़ दिया।

ढलाईकार (अंग्रेजी कास्ट - कास्ट [मंत्रमुग्धता])- जादू करने, मंत्र देने में सक्षम चरित्र।

क्वेस्ट (अंग्रेजी खोज - खोज)- 1) खेल की शैली, खिलाड़ी का मुख्य कार्य तार्किक समस्याओं और पहेलियों को हल करना है, जो अक्सर उपलब्ध स्थानों में शुरू में आइटम खोजने की आवश्यकता से जुड़ा होता है, और फिर उनके लिए उपयोग के साथ आता है; 2) खिलाड़ी को दिया गया कार्य।

क्विक टाइम इवेंट्स (क्विक टाइम इवेंट्स, क्यूटीई)- खेलों में गेमप्ले तत्वों में से एक। मुद्दा यह है कि स्क्रीन पर बटन दिखाई देते हैं, और खिलाड़ी के पास उन्हें समय पर दबाने का समय होना चाहिए। कभी-कभी आपको एक बटन को बार-बार दबाने की आवश्यकता होती है, या एक ही समय में कई बटन दबाए रखने की आवश्यकता होती है, जो कभी-कभी क्यूटीई को आपकी उंगलियों के लिए "ट्विस्टर" में बदल देता है।

कैंपर (अंग्रेजी से शिविर - शिविर स्थापित करने के लिए)- नेटवर्क शूटर मोड में एक खिलाड़ी, मानचित्र स्थान के अच्छे अवलोकन के साथ कठिन-से-पहुंच और कठिन-से-खोज स्थानों में छिपा हुआ है। इस पोजीशन से खिलाड़ी सरप्राइज अटैक करता है। ऐसे खिलाड़ियों को अक्सर पेशेवर या धोखेबाज के रूप में माना जाता है, जिन्हें वे अयोग्य और अज्ञानी खिलाड़ी कहते हैं जो मैच हार जाते हैं।

क्यूसी- 1) एब्र. अभियांत्रिकी ठीक है ठीक है ठीक है ठीक है। वार्ताकार की टिप्पणियों का एक सकारात्मक उत्तर, जिसमें मुद्दे की आगे की चर्चा शामिल नहीं है; 2) जोड़ी abbr। अंग्रेज़ी से। किलो - हजार। वह एक हजार हजार, एक लाख है।

कबीले युद्ध, कबीले युद्ध, केवी (इंग्लैंड। कबीले युद्ध, सीडब्ल्यू - कुलों का युद्ध)- एक मल्टीप्लेयर गेम में दो कुलों या गठबंधनों के बीच प्रतिस्पर्धा, जिसे अक्सर सशस्त्र टकराव में व्यक्त किया जाता है। आमतौर पर कबीले युद्ध पूर्व व्यवस्था द्वारा या खेल परियोजना के प्रशासन द्वारा आयोजित एक टूर्नामेंट के हिस्से के रूप में आयोजित किए जाते हैं।

सांत्वना देना- 1) टीवी से जुड़ा गेम कंसोल। कंसोल को पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस भी कहा जाता है जिनका अपना डिस्प्ले होता है; 2) एक कमांड दुभाषिया, जिसके माध्यम से आप सिस्टम द्वारा निष्पादन के लिए सीधे कमांड दर्ज कर सकते हैं। गेम में, कंसोल का उपयोग अक्सर विशेष चीट कोड दर्ज करने या गेमप्ले में बदलाव करने के लिए इंजन के साथ सीधे इंटरैक्ट करने के लिए किया जाता है।

नियंत्रक, जोड़तोड़- एक सूचना इनपुट डिवाइस जिसकी मदद से खिलाड़ी आभासी दुनिया के साथ इंटरैक्ट करता है। कई प्रकार के नियंत्रक हैं - कीबोर्ड और माउस (पीसी उपयोगकर्ताओं के लिए मानक), गेमपैड (अधिकांश कंसोल द्वारा उपयोग किया जाता है), मोशन सेंसर (उदाहरण के लिए, पीएस मूव और किनेक्ट), टच स्क्रीन (मोबाइल उपकरणों में सामान्य), आदि। नियंत्रकों की विविधता हर साल बढ़ रही है, खिलाड़ियों को खेलों के साथ बातचीत करने के लिए आसान और अधिक सहज तरीके प्रदान करती है।

चेक प्वाइंट, चेक प्वाइंट (अंग्रेजी चेक प्वाइंट, सीपी - चेक प्वाइंट)- खेल के विकास के दौरान निर्धारित मानचित्र पर एक विशेष बिंदु (अक्सर किसी भी तरह से नेत्रहीन रूप से इंगित नहीं किया जाता है)। जब इस तरह के एक बिंदु पर पहुंच जाता है, तो आमतौर पर एक स्वचालित बचत होती है, हालांकि कभी-कभी अन्य उद्देश्यों के लिए चेक पॉइंट का उपयोग किया जाता है (उदाहरण के लिए, दौड़ में ट्रैक के एक खंड के सफल मार्ग पर एक निशान)। आमतौर पर, जब एक नायक की मृत्यु हो जाती है और खेल में चौकियाँ होती हैं, तो खेल स्वचालित रूप से उस समय लोड हो जाता है जब अंतिम चौकी पास हो जाती है। कुछ खेलों में जहां गेमप्ले की पूर्ण बचत प्रदान नहीं की जाती है, चेकपॉइंट वह स्थान हो सकता है जहां नायक प्रतिक्रिया करता है।

कॉन्फिग (abbr. अंग्रेजी विन्यास)- 1) व्यक्तिगत उपयोगकर्ता सेटिंग्स; 2) पीसी तकनीकी पैरामीटर।

दरार, गोली, दरार (अंग्रेजी दरार)- एक विशेष फ़ाइल या प्रोग्राम जो आपको गेम का बिना लाइसेंस वाला संस्करण चलाने की अनुमति देता है। अधिकांश देशों में ऐसे कार्यक्रमों का उपयोग अवैध है।

कू (अंग्रेजी क्यू)- 1) ऑनलाइन अभिवादन का संक्षिप्त रूप; 2) एब्र. अंग्रेज़ी खोज - खोज।

कूलडाउन (अंग्रेजी कोल्डाउन - कूलिंग)- किसी क्षमता, वस्तु या मंत्र का कूलडाउन समय। खेल आयोजनों के लिए कोल्डाउन भी हैं।

अंतराल (अंग्रेजी अंतराल - देरी, देरी)- खेल के काम में देरी, खेल प्रक्रिया के अस्थायी फ्रीज के रूप में प्रकट हुई। अक्सर, लैग या तो अपर्याप्त कंप्यूटर प्रदर्शन के कारण या सर्वर के साथ संचार समस्याओं के कारण होता है। ऑनलाइन गेम में लगातार अंतराल उपयोगकर्ता के कंप्यूटर या उत्तर के बीच कम डेटा विनिमय दर या सर्वर से खिलाड़ी की क्षेत्रीय दूरस्थता से जुड़ा हो सकता है, जिससे पिंग मूल्य बढ़ जाता है।

लेकर (अंग्रेजी भाग्य से - सौभाग्य)- एक खिलाड़ी जो परिस्थितियों के एक यादृच्छिक सेट के कारण विशुद्ध रूप से सफलता प्राप्त करता है।

लैमर (अंग्रेजी लंगड़ा - लंगड़ा)- नौसिखिया उपयोगकर्ता। नोब्स के विपरीत, लैमर्स एक अच्छा खिलाड़ी/उपयोगकर्ता होने का दावा करते हैं।

लेवल कैप (अंग्रेजी लेवल कैप)- चरित्र विकास की सीमा, अधिकतम स्तर।

स्तर, एलवीएल (अंग्रेजी स्तर, एलवीएल)- एक चरित्र या खाते को पंप करने का स्तर। स्तर एक संख्यात्मक विशेषता है जो खेल में बिताए गए समय के साथ, या बढ़ते कौशल के साथ बढ़ती है। अक्सर, अगले स्तर तक पहुंचने के लिए एक निश्चित मात्रा में अनुभव बिंदुओं (या एक समान पैरामीटर) की आवश्यकता होती है, और अधिकांश लेवलिंग सिस्टम डिज़ाइन किए जाते हैं ताकि प्रत्येक अगले स्तर तक पहुंचने के लिए काफी अधिक अनुभव की आवश्यकता हो।

लिव, लीवर (अंग्रेजी छुट्टी - छुट्टी)- उपयोगकर्ता खेल के दौरान सर्वर छोड़ देता है। यह देखभाल आमतौर पर स्वैच्छिक होती है। उसी समय, वे खिलाड़ी के बारे में कहते हैं कि उन्होंने "बारिश" की, और खिलाड़ी को खुद "लिवर" कहा जाता है। एक नियम के रूप में, उपयोगकर्ता तब लीवर बन जाते हैं जब खेल उनके पक्ष में नहीं होता है।

लिच (इंग्लैंड। जोंक - जोंक)- एक खिलाड़ी जो केवल अपने फायदे के लिए साझेदारी में प्रवेश करता है, जबकि टीम की मदद नहीं करता है। जब ऐसा सहयोग आपसी सहमति (लोकोमोटिव पावर लेवलिंग) से होता है, तो "वैगन" की अधिक विनम्र परिभाषा अपनाई जाती है।

स्थान- खेल की दुनिया का एक हिस्सा, क्षेत्रीय रूप से इसके अन्य भागों से अलग।

लूट (अंग्रेजी लूट - लूटने के लिए)साधारण नामभीड़ या चरित्र को मारने के बाद बची हुई वस्तुओं के लिए जिसे नायक उठा सकता है। इसके अलावा, लूट में चेस्ट और इसी तरह के कंटेनरों में पाए जाने वाले सामान के साथ-साथ किसी भी गेम लोकेशन में फर्श पर पड़ी चीजें शामिल हैं। दूसरे शब्दों में, लूट ऐसी वस्तु है जिसे उठाया जा सकता है, फिर इस्तेमाल या बेचा/व्यापार किया जा सकता है।

लीथ, लीथ (अंग्रेजी देर से - देर से)- लेट गेम। यह शब्द मुख्य रूप से MOBA एरेनास में उपयोग किया जाता है, जहां खेल के समय के साथ नायकों का महत्व या तो बढ़ जाता है या घट जाता है, जिससे देर से खेल में पार्टियों की समानता बदल जाती है।

माना, एमपी (इंग्लिश मन)- चरित्र की विशेषताओं में से एक, अक्सर आरपीजी परियोजनाओं में एक फंतासी सेटिंग के साथ उपयोग किया जाता है। मैना पूल यह निर्धारित करता है कि नायक कितने मंत्र डाल सकता है, या वह कितनी बार विशेष कौशल का उपयोग कर सकता है। आमतौर पर, मान को लाइफ बार के बगल में एक और बार के रूप में प्रदर्शित किया जाता है।

माउंट (अंग्रेजी से माउंट करने के लिए - एक वाहन पर (में) बैठने के लिए)- एक वस्तु जिस पर आप सवारी कर सकते हैं, जिससे आपकी गति बढ़ जाती है। एक कार, एक घोड़ा, एक छिपकली, एक शुतुरमुर्ग, बॉस का उड़ता हुआ सिर - माउंट बहुत विविध हो सकता है।

माचिनिमा (इंग्लैंड। मशीनीमा, मशीन से - मशीन और सिनेमा - सिनेमा)- एक फिल्म जो एक गेम इंजन पर बनाई गई है। इस मामले में, खेल नायकों, मॉडलों, बनावट, स्थानों और अन्य संसाधनों का उपयोग किया जाता है। माचिनिमा अक्सर प्रशंसकों द्वारा बनाई जाती है, इसलिए अधिकांश परिणामी कार्य बहुत ही औसत दर्जे का होता है। माचिनिमा अनिवार्य रूप से सिनेमा की एक उप-प्रजाति है जो गेमिंग उपसंस्कृति से प्रेरणा लेती है।

मीडिया फ्रेंचाइजी- बौद्धिक संपदा, जिसमें वर्ण, सेटिंग और . शामिल हैं ट्रेडमार्कमूल मीडिया कार्य। फ्रैंचाइज़ी आमतौर पर तब उत्पन्न होती है जब कोई प्रोजेक्ट दूसरे रूप में दिखाई देता है - उदाहरण के लिए, एक गेम को मूवी में बनाया जाता है, या एक टेलीविज़न सीरीज़ के आधार पर गेम बनाया जाता है।

भीड़ (अंग्रेजी भीड़, अंग्रेजी मोबाइल वस्तु के लिए संक्षिप्त, चलती वस्तु)- एक प्रकार का एनपीसी, जिसे एक निश्चित संपत्ति की विशेषता है - अनुभव, धन या विभिन्न वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी द्वारा नष्ट किया जाना। प्रक्रिया को और अधिक रोचक बनाने के लिए, भीड़ अक्सर इस समय खिलाड़ी को मारने की कोशिश करती है। कभी-कभी भीड़ खोज को पूरा करते समय एक जटिल कारक के रूप में कार्य करती है - इस मामले में, उसे मारने से खिलाड़ी को कुछ भी नहीं मिल सकता है।

मॉड, मॉड (अंग्रेजी संशोधन - संशोधन)- खेल का संशोधन, गेमप्ले में मामूली बदलाव करना, या इसे पूरक बनाना। अक्सर, मॉड उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए जाते हैं, हालांकि कभी-कभी डेवलपर्स आधिकारिक मोड जारी करके अपनी परियोजनाओं के लिए रिलीज के बाद समर्थन प्रदान करते हैं। अक्सर परियोजनाओं के निर्माता स्वयं मोडिंग के लिए उपकरण जारी करते हैं, लेकिन कभी-कभी हैकिंग गेम संसाधनों के माध्यम से मॉड का निर्माण भी होता है।

मीट्रिक टन (abbr। अंग्रेजी मुख्य टैंक)- समूह का मुख्य टैंक।

खच्चर- एक MMO या अन्य नेटवर्क गेम खाते पर एक चरित्र, जो पूरी तरह से चीजों को संग्रहीत करने के लिए बनाया गया है।

कचरा कचरा- कमजोर भीड़, नरक या लूट के लिए कठबोली नाम।

उत्परिवर्तक- एक मॉड का एक एनालॉग, लेकिन गेमप्ले में केवल मामूली बदलाव करना। बड़े पैमाने के मॉड के विपरीत, जो हमेशा समानांतर में नहीं चल सकते, म्यूटेटर का उपयोग एक ही समय में बड़ी संख्या में किया जा सकता है। जिस क्रम में वे सक्रिय होते हैं वह बहुत महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, यदि "सभी हथियारों को स्नाइपर राइफल्स में बदल दें" म्यूटेटर को "नो स्नाइपर राइफल" म्यूटेटर के पीछे लगाया जाता है, तो स्नाइपर राइफलें गायब हो जाती हैं और अन्य सभी हथियार राइफल में बदल जाते हैं। यदि आप उत्परिवर्तकों को उल्टे क्रम में लगाते हैं, तो सभी हथियार गायब हो जाते हैं।

नेरफ (कठबोली अंग्रेजी nerf - कमजोर)- खेल के नए संस्करण में किसी भी विशेषता का बिगड़ना। टैंक क्षति को कम करना, बॉस का स्वास्थ्य, या कवच आँकड़े सभी nerfs हैं।

उपनाम, उपनाम (अंग्रेजी उपनाम - उपनाम)- एक छद्म नाम जो इंटरनेट और गेम पर उपयोगकर्ताओं द्वारा उपयोग किया जाता है। एक उपनाम एक वास्तविक नाम को प्रतिबिंबित कर सकता है, या यह किसी वस्तु, एक जानवर, किसी प्रकार की घटना को निरूपित कर सकता है, इसे विभिन्न प्रतीकों के साथ लिखा जा सकता है और अक्षरों को जोड़ सकते हैं। खेल के पात्रों के लिए या विभिन्न सेवाओं में खाते बनाते समय एक नाम के रूप में उपयोग किया जाता है।

निंजा- एक खिलाड़ी जो लड़ाई के दौरान, लूट को इकट्ठा करता है, चेस्ट खोलता है, खोज आइटम उठाता है, आदि। निन्जा को वे उपयोगकर्ता भी कहा जाता है, जो किसी टीम को लूट बांटते समय सभी चीजों का दावा करते हैं, यहां तक ​​कि अपने वर्ग का भी नहीं।

एनपी, एनपी (abbr। अंग्रेजी कोई समस्या नहीं)- प्रतिकृति का एक संक्षिप्त नाम, जिसका अर्थ है "कोई समस्या नहीं।"

एनपीसी, एनपीसी (इंग्लैंड। नॉन-प्लेयर कैरेक्टर, एनपीसी)- एक विशेष कार्यक्रम द्वारा नियंत्रित एक गैर-खिलाड़ी चरित्र - एआई। आमतौर पर, एनपीसी नायक के साथ संवाद कर सकता है और आभासी दुनिया के साथ उपयोगकर्ता की बातचीत की मुख्य विशेषताओं में से एक है। एनपीसी को अक्सर किसी प्रकार का कार्य करने या व्यापार/विनिमय सेवा प्रदान करने के लिए कहा जाता है।

नुभंट (अंग्रेजी नोब हंट)- नोब्स के लिए शिकार।

नोब (अंग्रेजी नौसिखिया - शुरुआती)- नौसिखिया, अनुभवहीन खिलाड़ी। अक्सर, नोब्स एक अयोग्य खेल होने का दिखावा करते हैं, या बेवकूफ और सरल प्रश्न पूछते हैं। कभी-कभी "नोब" शब्द का प्रयोग किसी व्यक्ति द्वारा किसी प्रकार की हास्यास्पद गलती करने के बाद उसका अपमान करने के लिए किया जाता है।

नुब्यत्न्या, नुब्लेंड, नुबज़ोन- पात्रों का स्थान खिलाड़ी के स्तर की तुलना में बहुत कमजोर है।

Nuke (अंग्रेजी परमाणु - परमाणु हथियारों का उपयोग)- कम समय में सभी लड़ाकू क्षमताओं का उपयोग। जितनी जल्दी हो सके दुश्मन से छुटकारा पाने के लिए मालिकों को खत्म करते समय, गैंकिंग या ध्यान केंद्रित करते समय उपयोग किया जाता है।

प्रभाव क्षेत्र (एओई, प्रभाव क्षेत्र)एक घटना जिसमें किसी जादू या क्षमता का प्रभाव किसी क्षेत्र में फैल जाता है। चाहे नायक अपनी तलवार घुमाए, ग्रेनेड फेंके, लॉन पर बर्फ डाले - ये सभी एओई के उदाहरण हैं।

OBT (इंग्लिश ओपन बीटा टेस्टिंग, OBT)- गेम का ओपन बीटा टेस्टिंग। कोई भी इच्छुक खिलाड़ी बिना किसी प्रतिबंध के परीक्षण के इस चरण में भाग ले सकता है।

ओवरबफ- ऐसी स्थिति जिसमें एक शौकीन को दूसरे से बदल दिया जाता है।

Oldgeymer (अंग्रेजी पुराना गेमर)एक गेमर है जो पुराने गेम खेलना पसंद करता है। आमतौर पर, पुराने गेम को आधुनिक पीसी पर चलाने के लिए, पुराने गेमर्स उपयोग करते हैं अतिरिक्त कार्यक्रमऔर अनुकरणकर्ता।

OOM (abbr। अंग्रेजी से बाहर मैना)- अभिव्यक्ति जब मन सूख गया है - "नहीं मन।" MMOs और MOBAs में चिकित्सकों के लिए प्रासंगिक।

ऑफटॉपिक (ऑफ टॉपिक - "ऑफ टॉपिक")- एक नेटवर्क संदेश जो संचार के पूर्व निर्धारित विषय से आगे जाता है। उदाहरण के लिए, कोई संदेश, टिप्पणी या पोस्ट जो उस समाचार/विषय के विषय से मेल नहीं खाती जिसके भीतर प्रविष्टि छोड़ी गई थी। दूसरे शब्दों में, युद्धक्षेत्र के बारे में किसी विषय या समाचार में, सिम्स में नए पालतू जानवरों की चर्चा ऑफटॉपिक होगी।

पिताबहुत अनुभवी खिलाड़ी हैं। समानार्थी - जीएम या गोसर।

स्टीम लोकोमोटिव या ट्रेन (अंग्रेजी ट्रेन - ट्रेन)- 1) एक प्रकार की पतंग, जिसमें एओई हमलों के माध्यम से उनके आगे उन्मूलन के लिए कई विरोधियों को एकत्र किया जाता है; 2) निम्न और उच्च-स्तरीय पात्रों की एक टीम द्वारा खेल को एक साथ पारित करने की प्रक्रिया, जिसमें बाद वाला सभी विरोधियों को मारता है, जबकि पूर्व (जिसे वैगन कहा जाता है) अनुभव प्राप्त करता है।

ईस्टर अंडे, ईस्टर अंडे (अंग्रेजी ईस्टर अंडे)- गेम डेवलपर्स द्वारा छोड़े गए रहस्य जो गेम की समग्र अवधारणा में फिट नहीं होते हैं। आमतौर पर, खेलों में ईस्टर अंडे को सक्रिय करने के लिए, आपको पूरी तरह से गैर-स्पष्ट क्रियाएं करने की आवश्यकता होती है। ईस्टर अंडे चौकस खिलाड़ियों या दर्शकों के लिए एक तरह के मजाक की भूमिका निभाते हैं।

पार्टी (अंग्रेजी पार्टी - टुकड़ी)- एक सामान्य लक्ष्य से एकजुट खिलाड़ियों का समूह।

पैच, अपडेट (अंग्रेज़ी पैच - पैच)- एक फाइल जो गेम को अपडेट करती है। अपडेट में अक्सर गेम के रिलीज होने के बाद पाए जाने वाले बग्स के लिए सुधार शामिल होते हैं। इसके अलावा, पैच में अक्सर मामूली संतुलन और इंटरफ़ेस परिवर्तन होते हैं, और कभी-कभी नए गेमप्ले तत्व और अतिरिक्त सामग्री भी होती है।

PvE (abbr। अंग्रेजी खिलाड़ी बनाम पर्यावरण - पर्यावरण के खिलाफ खिलाड़ी)- उपयोगकर्ताओं और आभासी दुश्मनों के बीच टकराव पर आधारित खेल सामग्री।

PvP (abbr। अंग्रेजी खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी - खिलाड़ी के खिलाफ खिलाड़ी)- PvE के विपरीत, इस तरह की खेल सामग्री, इसके विपरीत, खिलाड़ियों के विरोध पर आधारित होती है: गिल्ड, गुट या समूह।

रेचिपोव्का- किसी भी डिवाइस में चिप को बदलना। नतीजतन, डिवाइस के प्रदर्शन में सुधार किया जा सकता है, या कार्यक्षमता का विस्तार किया जा सकता है। गेमिंग में, यह आमतौर पर कंसोल की चिपिंग को संदर्भित करता है, जिसके बाद पायरेटेड सामग्री को चलाना संभव हो जाता है, या किसी भिन्न क्षेत्र के लिए डिज़ाइन की गई सामग्री का उपयोग करना संभव हो जाता है।

उबाल आना- नायक के रूप में अर्जित चरित्र की क्षमता विकसित होती है। आम तौर पर आरपीजी प्रोजेक्ट में फ़ायदे मौजूद होते हैं और खिलाड़ी के पास उस फ़ायदे को चुनने का मौका होता है जिसे वे नए स्तर पर ले जाते समय पाना चाहते हैं। भत्ते प्रत्येक नायक की व्यक्तित्व को प्राप्त करने में मदद करते हैं, जिससे आप चरित्र को इस्तेमाल की जाने वाली शैली में अपग्रेड कर सकते हैं।

स्थायी मृत्यु- या हमेशा के लिए मौत, रॉगुलाइक गेम और विभिन्न आरपीजी में एक बेहद लोकप्रिय विशेषता। इसका सार इस तथ्य में निहित है कि चरित्र की मृत्यु के बाद, खेल समाप्त हो जाता है, और इसका मार्ग शुरू से ही शुरू होना चाहिए।

फ़ारसी (अंग्रेज़ी वर्ण)- खेल चरित्र। गेमर परियोजना की शैली की परवाह किए बिना इस संक्षिप्त नाम का उपयोग करते हैं।

पालतू (अंग्रेजी पालतू)- खिलाड़ी का जानवर जो उसके साथ यात्रा करता है।

पिकअप (अंग्रेजी पिकअप - आकस्मिक परिचित)- MMO खेलों में, अजनबियों के समूह को इकट्ठा करना।

गुनगुनाहट- भेजे गए आदेश के लिए सर्वर प्रतिक्रिया समय। मल्टीप्लेयर गेम में पिंग बहुत महत्वपूर्ण है और उस गति की विशेषता है जिसके साथ सर्वर को प्रेषित जानकारी खेल की दुनिया को प्रभावित करती है। मिलीसेकंड में मापा जाता है। मूल्य जितना कम होगा, गेमप्ले उतना ही सुखद होगा। बहुत अधिक पिंग मूल्यों के साथ, गेमप्ले का आनंद लेना लगभग असंभव है। पिंग चैनल की गुणवत्ता और उसके लोड, और सर्वर की गति और सक्रिय खिलाड़ियों की वर्तमान संख्या दोनों से प्रभावित होता है।

पीसी- 1) एब्र. पर्सनल कंप्यूटर से; 2) एब्र. अंग्रेज़ी खिलाड़ी हत्यारा - खिलाड़ी हत्यारा। एक MMO में, एक विरोधी गुट का एक सदस्य जो अपने से काफी कमजोर दुश्मनों का शिकार करता है।

प्लेटफ़ॉर्मर- एक ऐसा गेम जिसके गेमप्ले में नायक या नायकों को एक मंच से दूसरे मंच पर ले जाने की लगातार आवश्यकता होती है। अक्सर, प्लेटफार्मों के बीच असफल छलांग रसातल में गिर जाती है और नायक के जीवन का तत्काल नुकसान होता है।

पावर लेवलिंगतेजी से पम्पिंगचरित्र, जिसमें यह बहुत पंपिंग ही एकमात्र लक्ष्य है। पावर लेवलिंग के लिए, विशेष गेम तकनीकों का उपयोग किया जाता है, जैसे लोकोमोटिव या पीस।

प्रधानखेलने का सबसे अच्छा समय है। MMOs में कुछ गिल्ड अपना प्राइम असाइन करते हैं, और उनके साथ जुड़कर, उपयोगकर्ता निर्दिष्ट समय पर गेम में उपस्थित होने के लिए बाध्य होता है।

प्रीक्वेल- खेलों की एक श्रृंखला में एक नया हिस्सा जो पहले जारी किए गए भाग से पहले की घटनाओं के बारे में बताता है। इस प्रकार, डेवलपर्स आभासी दुनिया के बारे में अधिक विस्तार से बात कर सकते हैं और श्रृंखला में पहले जारी किए गए गेम को खेलने के बाद खिलाड़ियों के प्लॉट के सवालों का जवाब दे सकते हैं।

गेम कंसोल- वीडियो गेम के लिए डिज़ाइन किया गया एक विशेष उपकरण। आमतौर पर, गेम कंसोल में नहीं होता है खुद का उपकरणआउटपुट जानकारी और इसे एक टीवी या एक विशेष मॉनिटर से जोड़ा जाना चाहिए - यह इस आवश्यकता से था कि "उपसर्ग" नाम दिखाई दिया। आधुनिक गेम कंसोल पर, विभिन्न प्रकार की मीडिया सामग्री को चलाना भी संभव है, जिसमें सॉफ़्टवेयर में एकीकृत ब्राउज़र का उपयोग करके इंटरनेट तक पहुंचने की क्षमता भी शामिल है।

पम्पिंग, पम्पिंग, लेवलिंग- चरित्र के स्तर या किसी कौशल को बढ़ाने की प्रक्रिया। पंपिंग के लिए, आमतौर पर विशेष तरीकों का उपयोग किया जाता है, और कभी-कभी विशेष कार्यक्रम (बॉट)। कुछ गेम प्रोजेक्ट में दान के लिए खाते को अपग्रेड करना भी संभव है। किसी भी गेम में खाते को समतल करने का सबसे कानूनी और मुफ्त तरीका उपलब्ध खोजों और अन्य गतिविधियों को पूरा करना है जो अनुभव प्रदान करते हैं।

नायक, नायक- कंप्यूटर या वीडियो गेम का मुख्य पात्र। आमतौर पर मुख्य पात्र, नायक, का मुख्य खलनायक - प्रतिपक्षी द्वारा पूरे खेल में विरोध किया जाता है।

प्रोफा- कुछ MMO परियोजनाओं (वॉरलॉक, राजपूत, सिथ, आदि) में एक वर्ग के लिए एक पर्याय हो सकता है, या एक विशेषज्ञता का नाम (जड़ी-बूटी, लोहार, सीमस्ट्रेस, आदि)।

फर्मवेयर (अंग्रेजी फर्मवेयर - फर्मवेयर, माइक्रोप्रोग्राम)- खेल के अर्थ में, फर्मवेयर कंसोल का सॉफ्टवेयर है। फर्मवेयर अपडेट आधिकारिक और पायरेटेड दोनों हैं। आधिकारिक अपडेट आपको नई सुविधाओं का उपयोग करने की अनुमति देता है, और इसके बिना, कभी-कभी नए गेम चलाना असंभव है। यदि खेल को से अधिक की आवश्यकता है एक नया संस्करणफर्मवेयर, यह आमतौर पर खेल के साथ आता है।
पायरेटेड फर्मवेयर का उपयोग करना लाइसेंस समझौते का उल्लंघन करता है, लेकिन आपको गेम के पायरेटेड संस्करण और गेम कंसोल पर अतिरिक्त सॉफ़्टवेयर चलाने की अनुमति देता है जो कंसोल डेवलपर्स द्वारा प्रमाणित नहीं किया गया है। जिन कंसोल में कभी पायरेटेड फर्मवेयर होता है, वे वारंटी के अंतर्गत नहीं आते हैं।

खेल निर्माता- एक स्टूडियो, लोगों का समूह या, कम बार, एक व्यक्ति। डेवलपर कंप्यूटर और वीडियो गेम के निर्माण में लगा हुआ है। डेवलपर का कार्य खेल की एक आभासी दुनिया बनाना है जो स्थापित कानूनों के अनुसार मौजूद है। गेम के जारी होने के बाद, डेवलपर कुछ समय के लिए बग्स को ठीक करने वाले पैच, साथ ही ऐड-ऑन जारी कर रहा है।

कैंसर- नेटवर्क संचार में, और विशेष रूप से गेमिंग वातावरण में, एक व्यक्ति स्पष्ट रूप से इस विषय का अतिथि नहीं है। नॉब्स के विपरीत, क्रेफ़िशिंग बहुत शर्मनाक है, क्योंकि क्रेफ़िश खुद को मैदान में नवागंतुक नहीं मानते हैं, गेमिंग वातावरण के लिए अभ्यस्त होने की कोशिश करते हैं, अक्सर अपनी शब्दावली और कार्यक्षमता का उपयोग करते हैं।

रश, रश (अंग्रेज़ी रश - हड़बड़ी)- बिना रुके मिशन का तेजी से मार्ग। रणनीतियों में, रश तकनीक बहुत आम है, जब दुश्मन पर हमला मैच की शुरुआत में ही निर्माण के लिए उपलब्ध सस्ती इकाइयों के एक समूह द्वारा किया जाता है।

रेयर (अंग्रेजी दुर्लभ - दुर्लभ)- दुश्मनों द्वारा गिराई गई एक अत्यंत दुर्लभ वस्तु। रीयर, एक नियम के रूप में, मालिकों से बाहर हो जाता है।

रिकनेक्ट- सर्वर के नुकसान के बाद उसके साथ कनेक्शन की बहाली। सर्वर से फिर से कनेक्ट हो रहा है।

रीमेक (अंग्रेजी रीमेक - रीमेक)- खेल का एक अद्यतन संस्करण, एक पुराने प्रोजेक्ट के आधार पर बनाया गया। आमतौर पर रीमेक में अधिक आधुनिक ग्राफिक्स होते हैं, जबकि गेमप्ले और कहानी ही लगभग अछूती रहती है।

रेपॉप (abbr. English repopulation)- पहले से ही मारे गए विरोधियों की वसूली। साधारण राक्षस कुछ ही मिनटों में फिर से आबाद हो जाते हैं, कई खेलों में बॉस बिल्कुल भी प्रतिक्रिया नहीं करते हैं।

रेस- 1) एब्र. अंग्रेज़ी संसाधन - संसाधन; 2) एब्र. अंग्रेज़ी पुनरुत्थान - पुनरुत्थान। एक खिलाड़ी को दूसरे खिलाड़ी की मदद से मौत की स्थिति से वापस लाना।

रेस्पॉन, रेस्पॉन, रेप (अंग्रेजी रिस्पना - पुनर्जन्म)- मृत्यु के बाद एक खेल चरित्र को बहाल करने की प्रक्रिया। खेल सेटिंग्स के आधार पर, श्वसन के बाद, चरित्र स्वास्थ्य, मन, बारूद, आदि को ठीक करता है। इसके अलावा, आरपीजी परियोजनाओं में, जुर्माना के रूप में प्रतिक्रिया पहले अर्जित अनुभव या इन-गेम मुद्रा का हिस्सा ले सकती है। आमतौर पर रिस्पॉन्स कट पर कुछ बिंदुओं पर होता है, जिसे लोकेशन डिज़ाइनर द्वारा पूर्व-निर्धारित किया जाता है।

आराम (अंग्रेजी आराम - आराम)- गेमप्ले में रुकावट की आवश्यकता के लिए स्वास्थ्य और मन को बहाल करें।

रेयुज़ो- पुन: उपयोग।

रोल (इंग्लैंड। रोल - पासा रोल)- एक प्रसिद्ध डीएनडी प्रणाली, जिसमें इन-गेम इवेंट एक डाई रोल की यादृच्छिकता के अनुसार होते हैं: क्या नुकसान होगा, क्या लूट प्राप्त होगी, आदि।

रोटेट, रोटेशन (अंग्रेजी रोटेशन - अनुक्रम)- कौशल या मंत्र का उपयोग करते समय एक निश्चित विकल्प। एक या दूसरे रोटेट के उपयोग की शुद्धता एक बहुत ही विवादास्पद मुद्दा है, क्योंकि। अक्सर केवल उपयोगकर्ता की खेल शैली की विशेषता होती है। लेकिन काफी स्पष्ट घुमाव भी हैं, उदाहरण के लिए, जलने से पहले पानी के मंत्र का उपयोग करना, और इसके विपरीत नहीं।

आरपीजी, आरपीजी (abbr। अंग्रेजी रोल-प्लेइंग गेम)- बोर्ड गेम पर आधारित कंप्यूटर गेम की एक शैली। चरित्र स्तर, कौशल, अनुभव और quests, साथ ही क्लासिक बोर्ड गेम के अन्य तत्व प्रदान करता है।

छापे (अंग्रेजी छापे - छापे, छापे)- एक MMO में, खिलाड़ियों के एक समूह द्वारा एक उदाहरण पास करना। कई संयुक्त उदाहरणों के संग्रह को छापा भी कहा जा सकता है।

सालो, साइलेंस, मोलचंका (अंग्रेजी मौन - मौन)- एक डिबफ जो खिलाड़ी या दुश्मन को मंत्र देने से रोकता है।

समन (अंग्रेजी समन - कॉल)- किसी पात्र की अपनी या कंपनी (पालतू) की मदद करने के लिए किसी प्राणी या अन्य वस्तु को बुलाने की क्षमता। आप लाइव खिलाड़ियों को किसी अन्य स्थान / क्षेत्र / स्तर से आपको टेलीपोर्ट करके भी बुला सकते हैं। एक पात्र जो इस तरह के मंत्रों को डाल सकता है उसे एक सम्मनकर्ता कहा जाता है।

समर्थन (अंग्रेजी समर्थन - समर्थन)- 1) ग्राहक सहायता प्रदान करने वाला कानूनी या प्राकृतिक व्यक्ति; 2) एक चरित्र जिसकी भूमिका युद्ध में मदद करना है। हीलर, बफ़र्स - ये क्लासिक सपोर्ट हैं।

सेट (अंग्रेजी सेट - सेट)- चीजों का एक सेट जो कुछ प्रभाव देता है। एक सेट में सभी वस्तुओं को इकट्ठा करने के मामले में, इसका समग्र प्रभाव आमतौर पर सभी वस्तुओं के अलग-अलग प्रभावों के योग से अधिक मजबूत होता है।

सेटिंग (अंग्रेजी सेटिंग से - साज-सज्जा, परिसर, स्थापना, फ्रेम)- एक निश्चित वातावरण जिसके भीतर किसी खेल की क्रिया या कला का कोई अन्य कार्य होता है। आमतौर पर सेटिंग कार्रवाई के समय और स्थान, दुनिया के नियमों, उसमें रहने वाले जीवों आदि का वर्णन करती है।

अगली कड़ी (अंग्रेजी सीक्वल - निरंतरता)- किसी भी परियोजना की निरंतरता। एक सीक्वल का अर्थ है कहानी की निरंतरता, और नए गेम की घटनाएं उस क्षण से तुरंत या एक निश्चित समय के बाद विकसित होती हैं जहां पिछले गेम की घटनाएं समाप्त हुई थीं।

सिम्युलेटरवास्तविक जीवन एल्गोरिदम और प्रक्रियाओं का एक आभासी अनुकरणकर्ता है। सिम्युलेटर कंप्यूटर और वीडियो गेम की शैली के भीतर कार्य कर सकता है, उदाहरण के लिए, एक कार रेसिंग सिम्युलेटर, एक पायलट, एक किसान या एक पुलिसकर्मी।

सिंगल (अंग्रेज़ी सिंगल - सिंगल)- सामूहिक समर्थन के बिना एक खेल, चाहे वह MMO में एक एकल छापा हो या ऑफ़लाइन खेलों में कहानी अभियान। आधुनिक परियोजनाएं अक्सर एकल खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर दोनों प्रदान करती हैं।

सिस्टम आवश्यकताएं- खेल के सामान्य कामकाज के लिए हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर की आवश्यकताएं। यदि पीसी विनिर्देश न्यूनतम आवश्यक से कम हैं, तो खेल बिल्कुल शुरू नहीं हो सकता है, या गलत तरीके से काम कर सकता है। सिस्टम आवश्यकताओं को अक्सर न्यूनतम और अनुशंसित में विभाजित किया जाता है। पूर्व खेल को चलाने के लिए न्यूनतम आवश्यक मापदंडों को इंगित करता है, जबकि बाद वाला उच्च गुणवत्ता सेटिंग्स पर खेलने के लिए आवश्यक मापदंडों का वर्णन करता है।

कौशल, क्षमता, क्षमता (अंग्रेजी कौशल, क्षमता)- खेल के नायक की कुछ करने की क्षमता। हीलिंग, जड़ी-बूटी इकट्ठा करना, प्लंबिंग की मरम्मत करना - ये सभी क्षमताएं हैं। ये कौशल या तो निष्क्रिय या सक्रिय हो सकते हैं। वे नायक के साथ विकसित हो सकते हैं या ताकत में स्थिर हो सकते हैं।

स्क्रीनशॉट, स्क्रीन (अंग्रेजी स्क्रीनशॉट)- किसी गेम या किसी अन्य एप्लिकेशन का स्क्रीनशॉट। स्क्रीनशॉट बाहरी एप्लिकेशन (उदाहरण के लिए, FRAPS) और कुछ मामलों में गेम के टूल द्वारा ही बनाए जा सकते हैं।

स्लेकर (अंग्रेजी स्लेकर - आलसी)- एक खिलाड़ी जो एक महत्वपूर्ण खेल आयोजन के दौरान अपने व्यवसाय के बारे में जाता है। स्लैकर्स MOBA उपयोगकर्ता हो सकते हैं जो एक महत्वपूर्ण लड़ाई के दौरान आधार पर खरीदारी करते हैं, या MMO खिलाड़ी जो महल की घेराबंदी के दौरान कवच बनाते हैं या दवाएं बनाते हैं।

स्पॉनकिल (अंग्रेजी स्पॉनकिल - प्रकट हुए को मारना)- एक ऐसे चरित्र को मारना जो अभी-अभी स्पॉन पॉइंट पर पैदा हुआ है। ज्यादातर मामलों में, गेमिंग समुदाय में इस तरह की कार्रवाई का स्वागत नहीं किया जाता है, क्योंकि बेहतर उपकरण और आश्चर्यजनक हमले शुरू करने की इच्छा के कारण हत्यारे को एक महत्वपूर्ण लाभ होता है। अधिकांश आधुनिक परियोजनाओं में इस तरह की कार्रवाइयों से सुरक्षा होती है, जिससे स्पॉनिंग के बाद थोड़े समय के लिए स्पॉनिंग कैरेक्टर अजेय हो जाता है।

एसएस (abbr। अंग्रेजी मिस [mi एस एस] - खोना)- DotA और अन्य MOBA खेलों में लेन में कोई दुश्मन नायक नहीं।

स्टैक (अंग्रेजी स्टैक - पैक) - इन्वेंट्री में एक ही प्रकार के कई आइटम जो एक आइटम की जगह लेते हैं। यदि ऐसा होता है, तो यह कहने की प्रथा है कि ऐसी वस्तु स्टैक करने योग्य है। संचयी प्रभाव होने पर चरित्र पर एक ही प्रकार के बफ़र्स भी ढेर हो सकते हैं।

शायद ही कोई कंप्यूटर गेम का पूरा वर्गीकरण कर सकता है। कंप्यूटर प्रोग्राम के इस क्षेत्र में बहुत अधिक विधाएं और रुझान हैं। हालांकि, मुख्य शैलियों को अभी भी अलग किया गया था और इस सभी विविधता के माध्यम से नेविगेट करना शुरू करना काफी संभव है।

आधुनिक कंप्यूटर गेम के प्रकार, प्रकार और किस्में

आर्केडएक सरल गेमप्ले है जो खेल के दौरान नहीं बदलता है। अधिकांश आर्केड गेम में, खिलाड़ी को परिणाम प्राप्त करने के लिए अच्छी प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है। आमतौर पर आर्केड गेम में, बोनस की एक प्रणाली विकसित की जाती है: स्कोरिंग अंक, चरित्र विशेषताओं (हथियार, गति, आदि) में अस्थायी सुधार।

पहेली- एक प्रकार का कंप्यूटर गेम, जिसके पारित होने के लिए खिलाड़ी को उन समस्याओं को हल करने की आवश्यकता होती है जिनमें तर्क, कल्पना और अंतर्ज्ञान की आवश्यकता होती है। पहेलियाँ आमतौर पर कहानी में एकीकृत होती हैं, और खेल का मुख्य फोकस उन्हें हल करने पर होता है।

जाति- सबसे लोकप्रिय प्रकार के खेलों में से एक जिसमें खिलाड़ी, वाहन पर चलते हुए, फिनिश लाइन तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी होना चाहिए। सबसे लोकप्रिय प्रकार के रेसिंग गेम रेसिंग कार हैं, लेकिन अन्य वाहनों (अंतरिक्ष यान तक) पर कई दौड़ हैं।

खोज(अंग्रेजी खोज से - रोमांच की खोज), या साहसिक खेल - आमतौर पर ऐसे खेल जिनमें नायक कथानक के साथ चलता है, विभिन्न कार्य करता है और वस्तुओं के उपयोग, अन्य पात्रों के साथ संचार और पहेली को सुलझाने के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करता है। शैली का नाम सिएरा (स्पेस क्वेस्ट, किंग्स क्वेस्ट, पुलिस क्वेस्ट) से कंप्यूटर गेम की एक श्रृंखला द्वारा दिया गया था जो अपने समय के सर्वश्रेष्ठ खोज खेलों में से एक बन गया।

MMORPG(अंग्रेजी MMORPG से - व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम), या बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम - एक प्रकार का रोल-प्लेइंग कंप्यूटर गेम जिसमें वास्तविक खिलाड़ी आभासी दुनिया में एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं। अधिकांश नियमित MMORPG भूमिका निभाने वाले खेलों की तरह, खिलाड़ी एक चरित्र को नियंत्रित करता है, उसकी विशेषताओं में सुधार करता है और अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करता है। आरपीजी से मुख्य अंतर (नीचे देखें) प्रतिभागियों की असीमित संख्या और खेल प्रक्रिया की निरंतरता है, जो चौबीसों घंटे होती है, जबकि खिलाड़ी जितना संभव हो आभासी खेल की दुनिया में जाते हैं। वैसे, एक नियम के रूप में, आप ऐसे गेम ऑनलाइन मुफ्त में खेल सकते हैं, जब तक कि निश्चित रूप से आप अपने चरित्र को असली पैसे के लिए पंप करना शुरू नहीं करते हैं।

आरपीजी(अंग्रेजी से। आरपीजी - रोल-प्लेइंग गेम्स), या कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम्स - पारंपरिक टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स के गेमप्ले के तत्वों पर आधारित गेम। आरपीजी खेलों के लिए विशेषता मुख्य चरित्र की विशेषताओं की एक बड़ी संख्या की उपस्थिति है, जो उसकी ताकत और क्षमताओं को निर्धारित करती है। दुश्मनों को मारकर और विभिन्न मिशनों को पूरा करके इन मापदंडों में सुधार किया जा सकता है।

सिम्युलेटर- एक प्रकार का कंप्यूटर गेम जो किसी भी प्रक्रिया, उपकरण या वाहन के नियंत्रण का अनुकरण करता है। एक सिम्युलेटर के लिए, मॉडलिंग की गई वस्तु का यथार्थवाद और पूर्णता बहुत महत्वपूर्ण है। एक अच्छे सिम्युलेटर का लक्ष्य वस्तु नियंत्रण की स्थितियों को यथासंभव वास्तविक के करीब लाना है। सबसे लोकप्रिय उड़ान सिमुलेटर हैं, जो एक वास्तविक विमान के नियंत्रण का अनुकरण करते हैं। अच्छे कंप्यूटर सिमुलेटर प्रशिक्षकों के रूप में काम कर सकते हैं।

रणनीतियाँ(रणनीति कंप्यूटर गेम) - खिलाड़ी को वांछित लक्ष्य प्राप्त करने के लिए कुछ रणनीति और रणनीतियों की योजना बनाने और विकसित करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, जीतना सैन्य अभियानया दुश्मन राज्य पर कब्जा। खिलाड़ी एक चरित्र नहीं, बल्कि सेनाओं, शहरों, राज्यों या यहां तक ​​कि सभ्यताओं को नियंत्रित करता है। बारी-आधारित रणनीति खेलों के बीच एक अंतर किया जाता है, जहां खिलाड़ी बारी-बारी से चलते हैं, और वास्तविक समय की रणनीति के खेल, जिसमें सभी खिलाड़ी एक ही समय में अपने कार्यों का प्रदर्शन करते हैं, और समय बीतना नहीं रुकता है। एक विशेष उप-शैली के रूप में, आर्थिक रणनीतियों को प्रतिष्ठित किया जाता है, जिसमें आर्थिक, बाजार प्रक्रियाओं को प्रदर्शित किया जाता है। खिलाड़ी आमतौर पर एक उद्यम, शहर या राज्य चलाता है, और अक्सर उसका लक्ष्य लाभ कमाना होता है।

निशानेबाजों(अंग्रेजी शूट से - शूट करने के लिए), या "निशानेबाज" - एक प्रकार का खेल जिसमें खिलाड़ी, ज्यादातर मामलों में, अकेले अभिनय करते हुए, विभिन्न हथियारों का उपयोग करके विरोधियों को नष्ट करने की आवश्यकता होती है। विशिष्ट खेल के आधार पर, खिलाड़ी आधुनिक हथियारों, उनके भविष्य के समकक्षों के साथ-साथ पूरी तरह से दोनों का उपयोग कर सकता है अनोखी प्रजातिगेम डेवलपर्स द्वारा आविष्कार किए गए हथियार।

कार्य(अंग्रेजी एक्शन से - एक्शन) - सबसे लोकप्रिय प्रकार के कंप्यूटर गेम में से एक जिसमें खिलाड़ी की सफलता काफी हद तक उसकी प्रतिक्रिया की गति और सही निर्णय लेने की क्षमता पर निर्भर करती है। अधिकांश एक्शन गेम्स में एक्शन बहुत गतिशील रूप से विकसित होता है और इसके लिए घटनाओं पर ध्यान देने और त्वरित प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है। हथियार या नायक की हाथापाई क्षमताओं को अक्सर खेल में मुख्य प्रचार उपकरण के रूप में उपयोग किया जाता है।

कंप्यूटर गेम के प्रकार, उनका उद्देश्य

और एक मनोवैज्ञानिक के काम में आवेदन की संभावनाएं

"कंप्यूटर गेम" का सेट बहुत बड़ा और विविध है। उनके वर्गीकरण के लिए विभिन्न दृष्टिकोण हैं। इस मामले में, हम विकिपीडिया पर प्रस्तावित संस्करण में शैली के अनुसार खेलों के विभाजन पर भरोसा करेंगे: खोज, रणनीति, भूमिका निभाने वाला खेल, क्रिया, सिम्युलेटर और अन्य प्रकार (आर्केड, शैक्षिक खेल, नृत्य खेल, ताल खेल, संगीत सिम्युलेटर )

खोज(साहसिक, साहसिक) - एक कहानी कहने वाला खेल जिसमें खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित नायक कहानी के माध्यम से आगे बढ़ता है और वस्तुओं के उपयोग, अन्य पात्रों के साथ संचार और तार्किक समस्याओं को हल करके खेल की दुनिया के साथ बातचीत करता है।

पहेली- वस्तुओं को इकट्ठा करने और उनका उपयोग करने के अलावा, ये गेम कहानी में इंटर्न की गई विभिन्न पहेलियों को एक डिग्री या किसी अन्य तक हल करते हैं, और पहेली को हल करने पर मुख्य जोर दिया जाता है। आम तौर पर, उपस्थिति और कार्यक्षमता, तंत्र दोनों में विभिन्न, अक्सर बेतुका इकट्ठा करना आवश्यक हो सकता है।

आज की खोज की सबसे लोकप्रिय शैली एक्शन-एडवेंचर (अंग्रेजी एक्शन-एडवेंचर) है। मुख्य रूप से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और सजगता पर आधारित है, लेकिन क्लासिक quests के तत्व भी हैं - वस्तुएं और पर्यावरण के साथ बातचीत।

रणनीति- एक खेल जिसमें एक विशिष्ट लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए एक विशिष्ट रणनीति की योजना बनाने और विकसित करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, एक सैन्य अभियान जीतना। खिलाड़ी न केवल एक चरित्र को नियंत्रित करता है, बल्कि पूरे विभाजन, उद्यम या ब्रह्मांड को भी नियंत्रित करता है। अंतर करना आवागमनया क्रमशःरणनीतिक खेल, जहां खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं, और प्रत्येक खिलाड़ी को उनकी चाल और रणनीति के खेल के लिए असीमित या सीमित (खेल के प्रकार और जटिलता के आधार पर) समय दिया जाता है। वास्तविक समय में (आरटीएस), जिसमें सभी खिलाड़ी एक ही समय में अपने कार्यों को करते हैं, और समय बीतने में बाधा नहीं आती है।

अधिकांश "क्लासिक" वास्तविक समय कार्यनीतिनिम्नलिखित गेमप्ले का सुझाव दें: कुछ संसाधन एकत्रित करना; आधार या शिविर का निर्माण और दृढ़ीकरण; इस आधार पर लड़ाकू इकाइयों का निर्माण (सैनिकों को काम पर रखना, निर्माण उपकरण); उन्हें समूहों में मिलाना, इन समूहों द्वारा दुश्मन के ठिकाने पर हमला करना और नष्ट करना।

रणनीतियाँ चालू करें(टीबीएस) - ऐसे खेल जिनमें खिलाड़ी बारी-बारी से अपने कार्यों का प्रदर्शन करते हैं। टर्न-आधारित रणनीतियाँ आरटीएस से पहले दिखाई दीं और विविध हैं। गेमप्ले को बारी-बारी से विभाजित करना खिलाड़ी को वास्तविक जीवन से दूर ले जाता है और खेल को गतिशीलता से वंचित करता है, जिसके परिणामस्वरूप ये खेल वास्तविक समय की रणनीति के खेल के रूप में लोकप्रिय नहीं हैं। दूसरी ओर, टीबीएस में, खिलाड़ी के पास सोचने के लिए बहुत अधिक समय होता है, कोई भी चाल चलने के दौरान उसे जल्दी नहीं करता है, जिससे अधिक गहन और अधिक विस्तृत योजना बनाना संभव हो जाता है।

एक अन्य प्रकार की रणनीति है गेमप्ले के पैमाने द्वारा रणनीतियाँ(युद्ध के खेल)। एक युद्ध खेल में, अन्य प्रकार की रणनीतियों के विपरीत, खिलाड़ी को एक सेना बनाने की आवश्यकता नहीं होती है, उसका लक्ष्य युद्ध में दुश्मन को हराने के लिए होता है, जो कि युद्ध की शुरुआत में उसके पास मौजूद बलों का उपयोग करता है। युद्ध के खेल में, एक नियम के रूप में, प्रामाणिकता, यथार्थवाद और ऐतिहासिकता पर जोर दिया जाता है।

वैश्विक रणनीतियाँ- रणनीतियाँ जिसमें खिलाड़ी राज्य को नियंत्रित करता है। उसके हाथ में न केवल युद्ध और अर्थव्यवस्था है, बल्कि वैज्ञानिक प्रगति, नई भूमि का विकास और कूटनीति भी है। उनमें से कुछ में, वैश्विक मानचित्र के साथ, स्थानीय हैं जहां सामरिक लड़ाई होती है।

भूमिका निभाने वाला खेलनिम्नलिखित विशिष्ट विशेषताएं हैं: मुख्य चरित्र (नायकों) और अन्य पात्रों में एक निश्चित संख्या में पैरामीटर (कौशल, विशेषताएं, कौशल) होते हैं जो उनकी ताकत और क्षमताओं को निर्धारित करते हैं। आमतौर पर, पात्रों और दुश्मनों की मुख्य विशेषता स्तर है, जो चरित्र की समग्र ताकत, उपलब्ध कौशल और उपकरणों को निर्धारित करता है। कार्यों को पूरा करके और इन्हीं कौशलों का उपयोग करके इन सभी मापदंडों में सुधार किया जाना चाहिए।

सामरिक आरपीजीबारी आधारित रणनीति के साथ रोल-प्लेइंग गेम का मिश्रण है। खिलाड़ी योद्धाओं के एक छोटे समूह को नियंत्रित करता है, हालांकि कुछ सामरिक आरपीजी में उनकी संख्या कई दर्जन तक पहुंच सकती है।

एक्शन (शूटर)- इस प्रकार के खेलों में, खिलाड़ी, एक नियम के रूप में, अकेले अभिनय करते हुए, एक निश्चित स्तर पर कुछ लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए, ठंड और आग्नेयास्त्रों के साथ दुश्मनों को नष्ट करना चाहिए, आमतौर पर, दिए गए लक्ष्यों को प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी अगले स्थान पर जाता है स्तर। दुश्मन अक्सर होते हैं: डाकू, नाज़ी और अन्य "बुरे लोग", साथ ही साथ सभी प्रकार के एलियंस, म्यूटेंट और राक्षस।

कंप्यूटर गेम के पारखी लोगों में से एक की व्याख्या: - "एक शूटर जाता है, मारो, लाओ; क्रिया - जाना, उड़ा देना, मारना, यदि संभव हो तो जीवित रहना, लाना; और आरपीजी एक खुला विश्व विकास खेल है: बस इतना ही अंतर है।

सिमुलेटर (प्रबंधक)एक अनुकार खेल है। कंप्यूटर की सहायता से किसी का भी शारीरिक व्यवहार और नियंत्रण जटिल वस्तुतकनीकी प्रणाली (उदाहरण के लिए: लड़ाकू लड़ाकू, कार, आदि)। यदि आर्केड गेम विभिन्न असंभव घटनाओं, स्टंट और साजिश की तीक्ष्णता की मदद से खिलाड़ी का मनोरंजन करना चाहते हैं, तो तकनीकी सिमुलेटर की गुणवत्ता के लिए मुख्य मानदंड इसकी वस्तु (कार, विमान) के अनुकरण की पूर्णता और यथार्थवाद है। आदि।)। सिमुलेटर, बदले में, खेल कार्य के आधार पर विभाजित होते हैं।

आर्केड सिमुलेटर- तकनीकी सिमुलेटर का एक सरलीकृत संस्करण, अक्सर वैकल्पिक भौतिकी के साथ। वास्तविक आर्केड से मूलभूत अंतर एक सरलीकृत, लेकिन फिर भी भौतिक मॉडल की उपस्थिति है। अक्सर, अंतरिक्ष यान और कारों के सिमुलेटर समान भौतिकी के साथ बनाए जाते हैं।

खेल सिमुलेटर, दूसरा नाम "स्पोर्ट्सिम" है। जैसा कि नाम का तात्पर्य है - किसी भी खेल खेल की नकल, फुटबॉल, हॉकी, बास्केटबॉल, टेनिस और गोल्फ, गेंदबाजी और बिलियर्ड्स की नकल सबसे व्यापक हैं।

स्पोर्ट्स मैनेजर एक तरह का स्पोर्ट्स सिम्युलेटर है। एक विशिष्ट विशेषता यह है कि सिमुलेशन के दौरान, खिलाड़ी सीधे गेमप्ले को देखता है और मैच के पाठ्यक्रम को ऑनलाइन प्रभावित कर सकता है, जबकि प्रबंधन में, रणनीति, रणनीति, स्थानान्तरण और वित्तीय लेनदेन के लिए सेटिंग्स पहले से चुनी जाती हैं, और खिलाड़ी परिणाम देखता है मैच के बाद।

खेल प्रबंधक में, खिलाड़ी अपनी खेल टीम (खिलाड़ी) के प्रबंधक के रूप में कार्य करता है। खिलाड़ी का कार्य न केवल मैच जीतना है, बल्कि अपने क्लब के बुनियादी ढांचे को सक्षम और सफलतापूर्वक प्रबंधित करना भी है।

आर्थिक सिमुलेटर, जिन्हें अक्सर रणनीतियों के रूप में जाना जाता है, आर्थिक, बाजार प्रक्रियाओं को प्रदर्शित करने के लिए समर्पित हैं - अक्सर हम उद्यमिता के बारे में बात कर रहे हैं; एक निश्चित उद्यम का प्रबंधन करने वाले खिलाड़ी का लक्ष्य आभासी लाभ निकालना है। "शुद्ध" आर्थिक सिमुलेशन में, निर्माण के कोई तत्व नहीं हैं; खिलाड़ी को मौजूदा प्रबंधन करना चाहिए वाणिज्यिक उद्यम; बाजार की प्रक्रियाएं और प्रतिस्पर्धियों का व्यवहार वास्तविकता के अपेक्षाकृत करीब हैं।

भगवान सिमुलेटर रणनीतिक खेल हैं जिसमें खिलाड़ी "भगवान" की भूमिका निभाएगा - एक प्रकार की अलौकिक इकाई जो पूरे छोटे राष्ट्र की देखभाल करती है। इस तरह के खेलों की विशेषता, एक नियम के रूप में, व्यक्तिगत खेल पात्रों पर अप्रत्यक्ष नियंत्रण द्वारा होती है - वे एक कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित होते हैं, और खिलाड़ी की भूमिका उनके जीवन में "अलौकिक" हस्तक्षेप, इमारतों के निर्माण, इष्टतम स्थिति को बनाए रखने से निर्धारित होती है। वार्ड समाज और इसी तरह। कई भगवान सिमुलेटर खिलाड़ी के लिए कोई विशिष्ट कार्य निर्धारित नहीं करते हैं, जिससे उसे वार्ड समाज को स्वतंत्र रूप से और असीमित रूप से विकसित करने का अवसर मिलता है।

डेटिंग सिमुलेटर रोमांटिक रिलेशनशिप सिमुलेटर हैं, जिन्हें के रूप में भी जाना जाता है रोमांटिक साहसिक,खेल के संगठन के संदर्भ में, उनमें से कुछ आरपीजी (भूमिका निभाने वाले) के करीब हैं, अन्य - साहसिक खेल (साहसिक) के लिए।

अन्य शैलियों

आर्केड- ऐसे खेल जिनमें खिलाड़ी को जल्दी से कार्य करना होता है, मुख्य रूप से उनकी सजगता और प्रतिक्रियाओं पर निर्भर करता है। गेमप्ले सरल है और खेल के दौरान नहीं बदलता है। आर्केड को बोनस की एक विकसित प्रणाली की विशेषता है: स्कोरिंग, खेल के उत्तरोत्तर अनलॉक किए गए तत्व, आदि। कंप्यूटर गेम के संबंध में "आर्केड" शब्द की उत्पत्ति आर्केड में स्थापित स्लॉट मशीनों के दिनों में हुई थी। उन पर खेल सीखना आसान था (अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए)। इसके बाद, ये गेम गेम कंसोल (कंसोल) में चले गए और अभी भी उन पर मुख्य शैली हैं।

में संगीत का खेलखेल संगीत के साथ खिलाड़ी की बातचीत पर बनाया गया है। शैली कुछ भी हो सकती है, पहेली से लेकर लय के खेल तक।

ताल खेल- संगीत खेलों की एक उप-शैली, जो हाल के वर्षों में अत्यधिक लोकप्रियता प्राप्त कर रही है। मुख्य विचार संगीत की लय में स्क्रीन पर दिखाए गए बटनों को सही ढंग से दबाना है।

बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि- शतरंज, कार्ड, चेकर्स, एकाधिकार जैसे बोर्ड गेम का कंप्यूटर कार्यान्वयन।

तर्क खेल (पहेली)- खिलाड़ी की सक्रिय मानसिक गतिविधि का सुझाव दें। पहेलियों को आमतौर पर प्रतिक्रिया की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन कई समाधान पर खर्च किए गए समय का ट्रैक रखते हैं।

कंप्यूटर विकसित करनाखेल समस्याओं की विस्तृत श्रृंखला को हल करते हैं। बच्चे को गिनना सिखाने, ध्वनियों और अक्षरों को सीखने, विदेशी भाषाएँ सिखाने के लिए खेल हैं। बड़ी संख्या में विभिन्न कंप्यूटर गेम बच्चे की स्मृति और ध्यान को प्रशिक्षित करने, विकसित करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं तार्किक साेच, कल्पना, उद्देश्यपूर्णता। भूलभुलैया के खेल जिसमें बच्चे को अपने चरित्र "घर" का नेतृत्व करने की आवश्यकता होती है, साथ ही ऐसे खेल जिनमें आपको किसी वस्तु को पकड़ने या उसे लगाने की आवश्यकता होती है निश्चित स्थान, बच्चे के हाथ और आँख के समन्वय को प्रशिक्षित करें।

इस सभी विविधता में, शायद केवल एक्शन गेम (शूटर) काम के लिए उपयुक्त नहीं हैं। और यह ऐसे खेल हैं जो बच्चों, विशेष रूप से किशोरों और युवाओं के बीच सबसे लोकप्रिय हैं। अन्य सभी खेल, एक हद तक या किसी अन्य, बच्चे के विकास में कमियों को ठीक करने के साधन के रूप में काम कर सकते हैं।

खेल - खेल के खेल के सिमुलेटर या जटिल तंत्र का नियंत्रण कीबोर्ड पर त्वरित कीस्ट्रोक सिखाता है, ठीक माउस नियंत्रण, यानी मोटर कौशल विकसित होता है और प्रतिक्रिया गति को प्रशिक्षित किया जाता है। सिमुलेटर-प्रबंधक, आर्थिक सिमुलेटर का उद्यमशीलता क्षमताओं के विकास पर अधिक प्रभाव पड़ता है, आपको बहुआयामी सोचना सिखाता है, आपको इसके लिए जिम्मेदार होना सिखाता है लिए गए निर्णय. डेटिंग सिमुलेटर कुछ हद तक खिलाड़ी के भावनात्मक क्षेत्र के गठन को प्रभावित करते हैं, संचार कौशल विकसित करते हैं।

रोल-प्लेइंग गेम में अक्सर एक सैन्य विषय होता है, लेकिन एक्शन गेम्स के विपरीत, जहां नायक केवल दुश्मन को मारता है, यहां आपको हर चाल की गणना करने, युद्ध की अपनी रणनीति विकसित करने की आवश्यकता होती है। अक्सर ऐसे खेलों में उपयोगी जानकारी होती है, उदाहरण के लिए, उस अवधि या समय की ऐतिहासिक जानकारी जहां खिलाड़ी वस्तुतः दिखाई देता है। इस प्रकार, कोई प्राचीन यूनानियों, फारसियों, स्लावों और अन्य लोगों के इतिहास को जान सकता है।

आर्केड, सबसे अधिक संभावना है, मोटर कौशल के विकास को प्रभावित करते हैं और प्रतिक्रिया की गति को बढ़ाते हैं, लेकिन साथ ही, वे रंग धारणा विकसित कर सकते हैं, स्थिति का जल्दी से आकलन करने की क्षमता (तुलना, विश्लेषण, वर्गीकरण, आदि) और एक बना सकते हैं फैसला।

अधिकांश व्यापक अवसर quests और स्वतंत्र तर्क खेलों में शामिल। सही खेल के साथ, आप प्रभावी ढंग से धारणा (पहेली), ध्यान, स्मृति और मानसिक संचालन करने की क्षमता विकसित कर सकते हैं।

सबसे महत्वपूर्ण बात माप का पालन करना है, जैसा कि डेमोक्रिटस ने कहा: - "यदि आप माप से परे जाते हैं, तो सबसे सुखद सबसे अप्रिय हो जाएगा।"

कंप्यूटर गेम की लोकप्रिय शैलियाँ? प्रत्येक गेमर आपको एक व्यक्तिगत रेटिंग देगा, और अधिकांश सूचियां अलग होंगी। इसका कारण सरल है: विभिन्न प्लेटफार्मों की एक बड़ी संख्या - कोई भी खंड कुछ अद्वितीय होने का दावा कर सकता है। उदाहरण के लिए, आप जॉयस्टिक के बिना फ़ुटबॉल का खेल नहीं खेलना चाहते, यही कारण है कि खेल खेल कंसोल पर अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हैं। साथ ही, रीयल-टाइम रणनीति और नियंत्रक असंगत चीजें हैं। मोबाइल गेमर्स को कार्ड गेम और आर्केड गेम द्वारा जीत लिया गया है जो बिल्ट-इन एक्सेलेरोमीटर का उपयोग करते हैं। एक बात प्रसन्न करती है - उच्च गुणवत्ता वाले खेलों की बहुतायत, हर किसी को अपना खुद का कुछ खोजने की इजाजत देता है।

पीसी गेम शैलियों

आज लगभग हर घर में एक पर्सनल कंप्यूटर है, लेकिन 10 साल पहले भी, अधिकांश परिवार इस तरह की विलासिता को वहन नहीं कर सकते थे, और बच्चे इकट्ठा होते थे कंप्यूटर क्लब. उन उज्ज्वल समय में फला-फूला तीन पीसी गेम शैली: मल्टीप्लेयर आरपीजी, शूटर और रणनीति गेम जिन्हें बाद में MOBA द्वारा हटा दिया गया था।

आरपीजी

प्लेटफ़ॉर्म

रणनीतियाँ

शीर्ष तीन - रणनीतियों को बंद कर दिया। यहाँ सब कुछ बर्फ़ीला तूफ़ान की भागीदारी के बिना नहीं था: 12 साल पहले जारी किया गया Warcraft III, अभी भी संदर्भ वास्तविक समय की रणनीतियों में से एक है। अपने स्वयं के नक्शे विकसित करने के लिए उपकरणों का सेट, जिसे खेल के साथ वितरित किया गया था, ने दुनिया को न केवल बहुत मज़ेदार टॉवर रक्षा दी, बल्कि एक पूरी नई शैली - MOBA भी दी। सबसे चमकीला प्रतिनिधि Dota 2 है, जो दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। WC III मानचित्र के रूप में शुरू, यह एक स्टैंडअलोन गेम और सबसे अमीर निर्यात अनुशासन बन गया है - 2017 में विश्व चैम्पियनशिप का पुरस्कार पूल $24 मिलियन तक पहुंच गया, और यह सीमा नहीं है।

आर्थिक रणनीतियाँ

सैन्य रणनीतियाँ

मोबास

रॉयल बैटल या बैटल रॉयल

मोबाइल के लिए कंप्यूटर गेम की लोकप्रिय शैलियां

वह समय जब आपके मोबाइल फोन ने केवल एक सांप का समर्थन किया था और कुछ कार्ड गेम लंबे समय तक चले गए थे। आज, फोन पर गेम की शैलियों में बड़ी संख्या में अद्वितीय और अनुकूलित अनुप्रयोगों का दावा किया जा सकता है, और उपकरणों ने खुद को लगभग पीसी के साथ शक्ति के मामले में पकड़ लिया है। एकमात्र समस्या सशर्त फ्री टू प्ले गेम्स है। सशर्त क्यों? वास्तव में, प्रत्येक खिलाड़ी समान स्तर पर होता है जब तक कि आपको क्रेडिट कार्ड नंबर दर्ज करने और कुछ हीरे, सोना या सुपर-शक्तिशाली हथियार खरीदने के लिए प्रेरित नहीं किया जाता है। अक्सर एक खिलाड़ी जो डेवलपर्स को अमीर नहीं बनाता है, उसे समान कलाकृतियों को प्राप्त करने के लिए लगभग एक महीने का जीवन व्यतीत करना पड़ता है। याद रखें कि मुफ्त पनीर केवल एक चूहादानी में होता है।

हालाँकि, मोबाइल गेम्स की शैलियों को तीन बहुत बड़े समूहों में विभाजित किया जा सकता है:

  • टाइम किलर: सभी प्रकार की पहेलियाँ, पहेलियाँ, निशानेबाज़, पार्कौर - सब कुछ जो लाइन या लंबी सड़क पर समय गुजारने में मदद कर सकता है। Agar.io, एंग्री बर्ड्स और पुराने जमाने के गेमर्स भी ग्रेविटी डिफाइड को याद रखेंगे।
  • सिमुलेटर: रेसिंग, फ्लाइट सिमुलेटर, और एनबीए लाइव और फीफा मोबाइल जैसे कई खेल खेल।
  • ताश के खेल: नहीं, यह किसी मूर्ख या त्यागी के बारे में नहीं है। वास्तव में, ये वही बोर्ड गेम हैं जिन्हें पोर्ट किया गया है मोबाइल उपकरणों. उनमें से कुछ, जैसे कि हर्थस्टोन, पहले से ही निर्यात अनुशासन बन गए हैं।
  • - मोबाइल गेम्स की एक बहुत लोकप्रिय शैली जिसमें एक द्रुतशीतन कहानी पढ़नी होगी। एक आधुनिक ग्राफोनियम आपकी कल्पना को बदल देगा! बहुत बढ़िया सामान!

ब्राउज़र गेम्स

सीधे क्रोम या ओपेरा में खेलने की क्षमता बहुत सुविधाजनक है, लेकिन बड़े दर्शकों के साथ ब्राउज़र गेम की कुछ ही शैलियाँ हैं। डेवलपर्स का कार्य एक ऐसे गेम को संयोजित करना था जिसे कई प्रकार की सुविधाओं के साथ डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं होगी। सबसे अच्छा विकल्प रणनीति थी (और ट्रैवियन की सफलता ने इसकी पुष्टि की) - उन्हें बहुत अधिक संसाधनों की आवश्यकता नहीं थी, लेकिन आधुनिक तकनीक ने हमें खुद को समृद्ध करने का एक और तरीका खोजने की अनुमति दी - पुराने को स्थानांतरित करने के लिए, लेकिन पीसी से लाखों गेम पसंद किए गए ब्राउज़र। किसी ने नाम और इंटरफ़ेस बदल दिया, और किसी ने कार्बन कॉपी की तरह काम किया, केवल एक मल्टीप्लेयर गेम की संभावना को जोड़ा और दान को खराब कर दिया। उदाहरण के लिए, फोर्ज ऑफ एम्पायर और फिर एज ऑफ एम्पायर के स्क्रीनशॉट को देखें और आप सब कुछ समझ जाएंगे। शायद यही कारण है कि ब्राउज़र गेमर्स को अब उच्च सम्मान में नहीं रखा जाता है।

सामाजिक खेल

मोबाइल गेम्स और सोशल गेम्स की शैलियां हमेशा 100% मेल खाती हैं। इसके अलावा, ब्राउज़र के लिए हर गेम में हमेशा सोशल नेटवर्क के माध्यम से प्राधिकरण की संभावना होती है। इसलिए हमारे लिए यह तय करना मुश्किल नहीं होगा कि फेसबुक या वीके पर कौन से विशिष्ट सबसे लोकप्रिय गेम हैं - ये सभी समान रणनीतियां हैं, "फार्म" जैसे सिमुलेटर और आरपीजी के स्थानीय पैरोडी जिसमें आप कुछ स्थितियों में अपने चरित्र को पंप करते हैं, जेल, सेना या काल्पनिक दुनिया की तरह। लेकिन केवल अगर हम फ़ार्म खेलने वाले हर व्यक्ति को गेमर मानते हैं, तो सहपाठी गेमर्स के लिए एक वास्तविक सोशल नेटवर्क हैं। यहां दान करना भी नहीं भूलता, बल्कि असली पैसे की जगह स्थानीय मुद्रा का इस्तेमाल होता है, जैसे वीके वोट।

कंसोल गेम

फिलहाल, बाजार Xbox और Playstation के बीच विभाजित है, लेकिन निन्टेंडो भी अभियान के लिए गलत दिशा चुनने वाले पहले कंसोल निर्माताओं में से एक है। यह देखते हुए कि विभिन्न शैलियों के खेल यहां पेश किए जाते हैं, गेमर्स ने गोल्फ खेलने या नृत्य करने के बजाय एक शांत स्लेशर (युद्ध के देवता) या शूटर (युद्धक्षेत्र) में भाप छोड़ने का अवसर पसंद किया। यह नवीन तकनीक पर ध्यान देने योग्य है - आभासी वास्तविकता चश्मा जो अधिकांश कंसोल के साथ संगत हैं। उन्हें लगाकर और गैर-मानक नियंत्रकों को उठाकर, आप महसूस करेंगे कि "पहले व्यक्ति में खेलें" वाक्यांश का वास्तव में क्या अर्थ है।

सभी कंप्यूटर गेम को शैली और उन खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर वर्गीकृत किया जा सकता है जो सीधे गेम प्रक्रिया में भाग ले सकते हैं। ऑनलाइन गेम की शैलियों द्वारा गेमिंग मीडिया उत्पादों को वर्गीकृत करना अभी भी संभव नहीं है। खेलों में एक स्पष्ट व्यवस्थितकरण नहीं होता है, जिसके अनुसार एक निश्चित शैली के लिए एक निश्चित खिलौने को स्पष्ट रूप से विशेषता देना संभव है। अलग-अलग स्रोत एक ही गेम के संबंध में पूरी तरह से अलग डेटा का उल्लेख कर सकते हैं। लेकिन, इस सब के बावजूद, अभी भी एक आम सहमति है कि पिछले कुछ वर्षों में पीसी और कंसोल के लिए गेम के सभी डेवलपर्स आने में कामयाब रहे हैं। उसके लिए धन्यवाद, किसी भी खिलौने को देखकर, आप निश्चित रूप से यह निर्धारित कर सकते हैं कि यह किस शैली का है। खेल की दुनिया की लोकप्रिय शैलियाँ हैं: निशानेबाज, दौड़, रणनीति, आरपीजी, MMO, सिम्युलेटर, MMORTS, MMORPG, भूमिका निभाने वाला खेल, खोज, तर्क और अंतरिक्ष खेल।

कुछ गेम एक साथ विभिन्न शैलियों के कई तत्वों को जोड़ सकते हैं, उदाहरण के लिए, प्रसिद्ध ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और रोम - इनमें रणनीति, सिमुलेशन और रोल-प्लेइंग गेम शामिल हैं। वे प्रत्येक मिशन के लिए एक एकल मार्ग मोड प्रदान करते हैं, ऑनलाइन खेलना संभव है, और गेम सेटिंग्स की लचीलापन आपको गेमप्ले को अपनी हर इच्छा में समायोजित करने की अनुमति देती है। हमारी साइट के अनुभागों में आप पा सकते हैं दिलचस्प खेलविभिन्न शैलियों।

निशानेबाजों, व्यापक लोकप्रियता के कारण

निशानेबाजों में पीसी गेम शामिल होते हैं जिसमें त्रि-आयामी स्थान होता है, मुख्य चरित्रमुक्त गति है, और आप इसे विभिन्न कोणों से नियंत्रित कर सकते हैं, ज्यादातर पहले व्यक्ति से। मूल रूप से, ऑनलाइन गेम की इस शैली में, सभी स्थान और स्तर एक सीमित भूलभुलैया के प्रारूप में कार्य करते हैं।


इसे पार करते हुए, दुश्मन धीरे-धीरे आपके सामने आते हैं, नए कार्य, सभी क्रियाएं अनिसोट्रोपिक अंतरिक्ष में होती हैं। यही है, प्रत्येक खेल क्षेत्र में शास्त्रीय गुरुत्वाकर्षण होता है, एक सशर्त मंजिल और छत होती है, जो स्थान की सीमाओं को निर्धारित करती है। ऑनलाइन गेम की यह शैली पासिंग मोड की एक विस्तृत पसंद के लिए अपनी लोकप्रियता का श्रेय देती है, कई शूटिंग खेलों में टीम मोड में लड़ने की क्षमता होती है। निशानेबाजों का मुख्य विचार विरोधियों का पूर्ण विनाश या निर्धारित मिशन की पूर्ति है (दरवाजे की चाबियों की खोज, बमों को नष्ट करना, बंधकों को बाहर निकालना आदि)।

MMORPG, एक नई वास्तविकता के रास्ते पर

MMORPG नाम की एक बात तो सभी ने सुनी होगी, जिसका मतलब होता है- Massively Multiplayer Online Role Playing Game। यह ऑनलाइन गेम की एक शैली है जिसमें कई उपयोगकर्ता इंटरनेट के माध्यम से वास्तविक समय में लड़ते हैं। मल्टीप्लेयर रोल प्लेइंग गेम में प्रत्येक खिलाड़ी की क्षमता उनके विरोधियों की तुलना में समान होती है। प्रत्येक प्रतिभागी का मुख्य कार्य अपने नायक को उच्चतम संभव स्तर पर अपग्रेड करना या दुश्मन के इलाके पर कब्जा करना है।


जब MMORTS (मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रियल टाइम स्ट्रैटेजी) की बात आती है, तो एलिमेंट्स ऑफ वॉर एक बेहतरीन उदाहरण है। भव्य ऑनलाइन रणनीतिवास्तविक समय में। यहां उपयोगकर्ता को अपना रणनीतिक दृष्टिकोण बनाने और युद्ध की रणनीति पर काम करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। आपको अपनी सेना इकट्ठा करने, इमारतों की निगरानी करने की आवश्यकता होगी। सभी खिलाड़ी युद्ध की गुणवत्ता और अपने सशर्त आधार और सैनिकों के निरंतर सुधार में एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं।


हम खेल और रेसिंग खेल क्यों खेलना पसंद करते हैं? गेमिंग की दुनिया में रेसिंग या एक विशिष्ट खेल के सिमुलेशन व्यापक हो गए हैं। स्पीड की आवश्यकता, कॉल आउट - की तुलना न केवल दृश्यों के संदर्भ में, बल्कि संवेदनाओं के संदर्भ में भी वास्तविक दौड़ से की जा सकती है।


आधुनिक पर्सनल कंप्यूटर आपको ग्राफिक्स के मामले में ऑनलाइन गेम की शैलियों में विविधता लाने की अनुमति देते हैं, कई खेलों में छवियां लगभग फोटोग्राफिक होती हैं।


यदि आपने फीफा या विश्व टेनिस के सितारे खेले हैं, तो आपने देखा होगा कि सभी विश्व खेल सितारे अपने वास्तविक जीवन के समकक्षों के समान हैं। कई खिलाड़ी न केवल सुंदर ग्राफिक्स के कारण, बल्कि गेमप्ले विकल्पों की विस्तृत श्रृंखला के कारण भी पीसी गेम की इन शैलियों को पसंद करते हैं। हमारी साइट रेसिंग और स्पोर्ट्स सिमुलेटर के बीच सबसे लोकप्रिय गेम प्रस्तुत करती है। आप उन्हें मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं, गेमप्ले आपको बहुत सारे एड्रेनालाईन लाएगा और आप ध्यान नहीं देंगे कि घंटे कैसे उड़ेंगे।