Minecraft खेल. Minecraft हमारे बच्चों को कैसे "बर्बाद" कर रहा है: यादृच्छिक गेम के लाभ

ओह, यह अद्भुत दुनिया जहां मैं बर्टी बॉट्स बीन्स का पीछा करता हूं, मकड़ियों को मारता हूं और हैरी पॉटर में कार उड़ाता हूं। यह एक आकर्षक GTA यूनिवर्स है, जहां आप एक वेश्या को लात मार सकते हैं और एक पल में डॉलर की चमकती गड्डियां डामर पर दिखाई देंगी। आख़िरकार, यह एक बौद्धिक स्प्रिंगबोर्ड है जहाँ आप सोच-समझकर बाज़ूका और धनुष के बीच चयन करते हैं, कीड़ों को हथियार देते हैं, क्योंकि वर्म्स में आपका जीवन इस पर निर्भर करता है।

ये सभी संवेदनाएँ आधुनिक बच्चों के करीब नहीं हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि डेवलपर्स कितनी कोशिश करते हैं, कोई फर्क नहीं पड़ता कि गेम डिजाइनर रंगों और ग्राफिक्स को कैसे मोड़ते हैं, 21 वीं सदी के बच्चे अभी भी Minecraft खेलेंगे। एक गेम जिसमें सब कुछ आठ-बिट क्यूब्स पर बनाया गया है: कोई यथार्थवादी चेहरे नहीं, कार में कोई रेडियो नहीं, पेड़ों पर शाखाएं भी नहीं। सपाट, एकरंगी और बेहद व्यसनी। और कई माता-पिता मुझ पर पत्थर फेंकने में सक्षम होंगे, अपने स्वयं के नियमों के साथ एक ब्रह्मांड के रूप में माइनक्राफ्ट के गीत गाएंगे: आप खरोंच से एक शहर बनाते हैं, ईंटों के लिए लकड़ी और पत्थर लाते हैं, पानी की तलाश करते हैं। लेकिन क्या ये माता-पिता जानते हैं कि 2015 में ही यह पारित हो चुका है Minecraft खेललगभग 4 बिलियन व्यू मिले? यानी, दुनिया की आधी से ज्यादा आबादी बिना सोचे-समझे स्क्रीन पर नजर गड़ाए हुए है, जबकि बाकी आधी आबादी ईंटों का खेल खेल रही है और उसका फिल्मांकन कर रही है।

बात यह है कि खेल से नफरत तक वास्तव में केवल एक ही कदम है। तात्कालिक साधनों का उपयोग करके अपने देश के पुनर्निर्माण का एक हानिरहित प्रयास बहुत जल्दी ट्यूटोरियल, लेट्स प्ले और मॉड्स की दौड़ के अंतहीन दृश्य में बदल जाता है। उन माता-पिता के लिए जो नहीं समझते अंतिम शब्द, मैं समझाता हूं: मॉड वे सुधार हैं जिन्हें बच्चे प्रोग्रामिंग खामियों के माध्यम से अपने गेम में जोड़ते हैं।

दूसरे शब्दों में, हम हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक में अनंत धन के लिए पासवर्ड दर्ज करने में सक्षम थे, और अब हमारे बच्चे ऐसा करते हैं। केवल दसियों, सैकड़ों गुना अधिक। वे लाखों अंतहीन संसाधनों को पंप करते हैं, नए आयाम जोड़ते हैं, भयानक और बुरे लोगों को जोड़ते हैं, बिजली चालू करते हैं और लिफ्ट लॉन्च करते हैं। और परिणामस्वरूप, "शुरूआत से निर्माण" का महान लक्ष्य अपना मूल्य खो देता है। गेम मॉड्स को पकड़ने के गेम में बदल जाता है।

बच्चे यूट्यूब पर दूसरों को खेलते हुए, मॉड डाउनलोड करते हुए और नियमों को मोड़ते हुए देखने में घंटों बिताते हैं। फंतासी और धैर्यवान स्थानिक सोच विचारों के रसातल में उड़ जाती है सामाजिक नेटवर्क में, साथ ही माता-पिता का बटुआ (आखिरकार, मॉड हमेशा मुफ्त में नहीं दिए जाते हैं)। यहां हम उन अश्लीलताओं को भी जोड़ते हैं जो बच्चे वीडियो में उपयोग करते हैं, और आक्रामक श्रेष्ठता - हानिरहित "बच्चे" छोटे पुरुषों को पायरेटेड संस्करण में अपलोड करते हैं, जिन्हें वे मार सकते हैं और बिना सोचे-समझे कुल्हाड़ी से पीट सकते हैं। और यह अंतहीन हिंडोला तब तक चल सकता है जब तक माता-पिता अपने पर्यवेक्षी स्विच से लाइट बंद नहीं कर देते।

कुछ लोग कह सकते हैं कि ये सब अलगाववादियों की ईजादें हैं. इस विषय पर लंबे समय से एक चीनी अध्ययन चल रहा है, जिसके दौरान वैज्ञानिकों ने 18 छात्रों के मस्तिष्क का अवलोकन किया (एमआरआई हमारी मदद करेगा)। सभी प्रायोगिक विषयों को लगातार 10 घंटे तक चलाया गया। दूसरे समूह की तुलना में, जिसे केवल 2 घंटे का खेल दिया गया था, पहले वाले के दिमाग में बहुत कम ग्रे मैटर था। यानी, तर्क करने और जानकारी का विश्लेषण करने की क्षमता कम हो गई है।

यदि आप Minecraft के विषय में गहराई से उतरते हैं, तो आप देखेंगे कि यह एक बिल्कुल नीरस गतिविधि है जिसके लिए किसी विशेष कौशल की आवश्यकता नहीं होती है (बशर्ते, निश्चित रूप से, आपने पायरेटेड मॉड्स का एक समूह डाउनलोड नहीं किया है, जिनका पहले उल्लेख किया गया था)। खेल का रचनात्मकता से कोई लेना-देना नहीं है, कम से कम इसलिए क्योंकि खेल के अंत में कोई स्पष्ट अंत, जीत या हार का बॉस नहीं है। यह पूरा करने के लिए एक विशिष्ट मिशन की अनुपस्थिति है जो एक बच्चे में किसी भी कौशल को विकसित करने की सभी आशाओं को खत्म कर देती है।

तो, इस प्रश्न के साथ कि "दोषी कौन है?" सब साफ। माता-पिता का शाश्वत प्रश्न बना रहता है: "क्या करें?" यहां हम तीन प्रकार के लोगों को अलग कर सकते हैं - परिवार के संस्थापक:

माता-पिता जो समस्या पर ध्यान नहीं देना पसंद करते हैं और शालीनता की खातिर कंप्यूटर से चिपके रहने के समय को सीमित कर देते हैं। एक नियम के रूप में, यहीं पर बच्चों में असंतुलन, गेमिंग की लत और झूठ की समस्याएँ उत्पन्न होती हैं (उदाहरण के लिए, बच्चे "गलती से" अपने माता-पिता के कार्ड से नए मॉड के लिए भुगतान करना पसंद करते हैं)।

जो लोग इंटरनेट से सभी प्रकार के गैजेट और डिवाइस को पूरी तरह से हटा देते हैं।परिणाम दो चीजों में से एक है: या तो आपका बच्चा शतरंज, घुड़सवारी और हलबुडास के निर्माण में रुचि लेगा। या कंप्यूटर डिटॉक्स बच्चे पर एक क्रूर मजाक करेगा, और वह निषिद्ध फल को "पकड़ने" के लिए किसी भी अवसर की तलाश करना शुरू कर देगा (दोस्तों के साथ खेलना, रात में खेलना, धोखा देना और उन्माद में लड़ना)। इसमें यह विकल्प भी शामिल है कि "यदि आप ए लाएंगे, तो मैं आपको एक टैबलेट दूंगा।" क्योंकि एक बच्चा, गणित का कार्य पूरा करते समय, उदाहरणों के बारे में नहीं, बल्कि एक खेल के बारे में सोचेगा जिसे वह अपनी शैक्षिक गुलामी खत्म होते ही खेल सकता है। मैंने मातृ मंचों पर बहुत कुछ पढ़ा है। डरावनी कहानियांइस बारे में कि कैसे एक बच्चा एक कविता नहीं सीख पाने पर अपना सिर दीवार से टकराता है। प्रश्न "क्या हुआ?" बच्चे ने उत्तर दिया कि यदि उसने दुर्भाग्यपूर्ण कविता नहीं सीखी, तो वह खेल नहीं पाएगा। और इतनी लंबी कविता को याद रखना असंभव है (यहां हम ग्रे मैटर के बारे में याद करते हैं)।

अधिकांश सर्वोत्तम विकल्प- विश्वास नियंत्रण.यह अकारण नहीं था कि "भरोसा करो, लेकिन सत्यापित करो" वाली बात सभी सोवियत और सोवियत-सोवियत परिवार परिषदों में चली गई। अंत में, यह आपके बच्चे के साथ एक भरोसेमंद रिश्ता है जो माता-पिता के लिए एक सम्मानजनक बुढ़ापा और बच्चों के लिए एक ऐसी युवावस्था प्रदान कर सकता है जो खेल-विरोधी है। फैशन पर नज़र रखें, YouTube पर बिताए गए समय को नियंत्रित करें, नए गेम खरीदें जो न केवल आपके बच्चे को व्यस्त रखेंगे बल्कि उसे कुछ सिखा भी सकते हैं। और याद रखें: आपके निषिद्ध घरेलू खेल के अलावा, एक भयानक और क्रूर संसारजिन बच्चों को अभी भी खेलने और गैजेट्स का असीमित उपयोग करने की अनुमति है। यह जानने के बाद कि आपके बच्चे को "दंडित" किया गया है, जुए की लत की ये संतान निश्चित रूप से इस बच्चे की पहले से ही कमजोर एड़ी पर गोली चलाएगी। आप अपने बच्चे के इलेक्ट्रॉनिक दोस्तों की उपस्थिति से इनकार नहीं कर सकते, लेकिन खुराक जरूरी है।

ओह, अगर मैं सिम्स को वापस ला पाता, पड़ोसियों से एक-दूसरे से शादी कर पाता और सबसे महंगे वॉलपेपर को फिर से चिपका पाता - तो क्या खुशी होती! और फिर ईंटें और ईंटें.

आधुनिक माता-पिता बच्चों के पालन-पोषण में बहुत बड़ी गलती करने की कगार पर हैं। अपने बच्चों की भलाई की कामना करते हुए, वे उन्हें खेलने के लिए समय और स्थान से वंचित कर देते हैं, जिससे कल्पना का विकास सीमित हो जाता है - एक कौशल जो नवाचार और प्रतिस्पर्धात्मकता का आधार है।

खिलौना कंपनी रेडियो फ़्लायर और ReD एसोसिएट्स द्वारा किए गए एक अध्ययन के नतीजों से पता चला है कि आज माता-पिता अत्यधिक सुरक्षात्मक हो रहे हैं। प्रत्येक छुट्टी से पहले, वयस्क इस बात पर विचार करना शुरू कर देते हैं कि कौन सा खिलौना उनके बच्चे के लिए दिलचस्प और उपयोगी होगा। हालाँकि, दूसरा लकड़ी का निर्माण सेट खरीदने से पहले, माता-पिता को गंभीरता से सोचना चाहिए।

कल्पना का विकास उन खेलों से होता है जिन्हें बाल मनोवैज्ञानिक "स्वैच्छिक" कहते हैं ( असंरचित खेल) - इनमें कोई स्पष्ट रूप से परिभाषित परिदृश्य नहीं है, कोई अंतिम लक्ष्य नहीं है, और उपकरणों का उपयोग नहीं किया जाता है। बच्चा स्वयं अपनी दुनिया लेकर आता है और अपने विचारों को मूर्त रूप देता है।

संयुक्त राज्य अमेरिका में किए गए एक अध्ययन के अनुसार, जिन बच्चों के माता-पिता उन्हें कार्य करने की स्वतंत्रता देते हैं, उनकी कल्पनाशक्ति सबसे अधिक विकसित होती है, अर्थात वे उन्हें स्वयं निर्णय लेने का अवसर देते हैं कि उन्हें कब, कहाँ और क्या खेलना है। हालाँकि, अधिकांश आधुनिक बच्चे अकेले नहीं खेल सकते - उन्हें वयस्कों या खिलौने से निर्देश की आवश्यकता होती है।

निष्कर्ष निराशाजनक हैं: आज के बच्चों को यादृच्छिक खेल खेलना सिखाया जाना चाहिए। बाल विकास विशेषज्ञ और मनोवैज्ञानिक पीटर ग्रे ने भी मुक्त खेल पर बिताए जाने वाले समय में लगातार कमी देखी है। अन्य आंकड़ों के मुताबिक, 8 से 18 साल की उम्र के बच्चे हर दिन औसतन 6.5 घंटे गैजेट्स के साथ बिताते हैं और कई तो किसी वयस्क के बिना बाहर जाने से भी डरते हैं।

आधुनिक माता-पिता इस बात से परेशान हैं कि अनैच्छिक खेल के लिए परिस्थितियाँ कैसे बनाई जाएँ। बच्चों की पढ़ाई के साथ बचपन 9 वर्ष की आयु तक आश्चर्यजनक परिणाम दिखे - न तो लकड़ी के खिलौने, न ही उनके डिजिटल समकक्ष असंरचित खेल के लिए परिस्थितियाँ बनाते हैं। तो माता-पिता की क्या गलती है?

Minecraft खेलने के परिणाम

उदाहरण के लिए, क्यूब्स लें। बच्चों की वर्तमान पीढ़ी निष्क्रिय रूप से बटन दबाती है और खिलौने स्वयं उनका मनोरंजन करते हैं, और जब वे एक खिलौने से ऊब जाते हैं, तो वे लगातार दूसरे खिलौने की मांग करते हैं। कुछ माता-पिता का भी विकास हुआ नई परंपरा: छुट्टियों से पहले नए खिलौनों के लिए जगह बनाने के लिए "पुराने" खिलौनों को बाहर फेंक दें। अन्य माता-पिता स्वीकार करते हैं कि वे अपने बच्चे के लिए सप्ताह में एक नया खिलौना खरीदते हैं और खिलौने रिजर्व में भी रखते हैं।

लगातार नवीनता और मनोरंजन में बदलाव के आदी होने के कारण, बच्चे साधारण क्यूब्स के साथ खेलना बंद कर देते हैं, जिसके परिणामस्वरूप वे स्थिर वस्तुओं के साथ खेलने का कौशल खो देते हैं। माता-पिता कंधे उचकाते हैं: "हम नहीं चाहते कि हमारे बच्चे ऊबें।" लेकिन यहीं रहस्य छिपा है: बोरियत बच्चों को "जो उनके पास है" के साथ खेलने के लिए प्रेरित करती है। यदि हम बच्चों की कल्पनाशक्ति का विकास करना चाहते हैं तो हमें बच्चों को ऊबाये रखना होगा।

फिर Minecraft जैसे कंप्यूटर गेम के बारे में क्या, जिसे एक माता-पिता ने "स्टेरॉयड पर ब्लॉक" के रूप में वर्णित किया?

इस में लोकप्रिय खेलबच्चे संसाधनों का खनन करते हैं, वस्तुएं बनाते हैं, इमारतें बनाते हैं और नई दुनिया की खोज करते हैं। क्रिएटिव मोड में, खिलाड़ियों के पास संसाधनों और उपकरणों की असीमित आपूर्ति होती है, जो उन्हें ऑब्जेक्ट बनाने की अनुमति देती है बढ़ी हुई जटिलता. यह वह जगह है जहां कल्पना की असीमित स्वतंत्रता है - इसे लें और इसका निर्माण करें!

हालाँकि, जैसा कि अध्ययन से पता चला है, Minecraft में खेलों की एक श्रृंखला के बाद, बच्चों को तनाव और चिड़चिड़ापन महसूस हुआ। कई लोग इस बात से सहमत हैं कि उपरोक्त खेल केवल "समय बर्बाद करता है" - एक बार जब कोई बच्चा खेल के यांत्रिकी को अच्छी तरह से समझना शुरू कर देता है, यानी अच्छा खेलता है, तो बोरियत से बचने के लिए अन्वेषण और निर्माण का अनुभव अंतहीन निर्माण में बदल जाता है। वयस्कों में से एक ने सही कहा कि ऐसी परिस्थितियों में भी पसंदीदा शौकएक दिनचर्या में बदल जाता है.

असंरचित खेल के लिए परिस्थितियाँ बनाने के लिए न केवल बच्चे को कुछ मनोरंजन तक सीमित करना आवश्यक है, बल्कि उसे पूर्ण स्वतंत्रता भी देना आवश्यक है। हालाँकि, जैसा कि अध्ययन से पता चला है, यह अभ्यास हमेशा प्रेरणादायक परिणाम नहीं दिखाता है - युवा उत्तरदाताओं को, उनके सामान्य खिलौनों के बिना छोड़ दिया गया, उन्होंने साथियों (और कभी-कभी माता-पिता के साथ) के साथ झगड़े शुरू कर दिए और चिड़चिड़ापन, उनींदापन और भ्रम का अनुभव किया। जाहिर है, यहां समस्या खिलौनों से नहीं है, बल्कि इस बात से है कि बच्चों को अकेले खेलने की आदत नहीं है।

यादृच्छिक खेलों के विचार पर अक्सर चर्चा की जाती है, लेकिन उनके लिए परिस्थितियाँ बनाने के तरीके शायद ही कभी प्रस्तुत किए जाते हैं। नीचे बाल मनोवैज्ञानिक पीटर ग्रे के एक अध्ययन के तीन अंश दिए गए हैं जो मुक्त खेल के अभ्यास की सिफारिश करते हैं।

1. माता-पिता को स्पष्ट रूप से समझना चाहिए कि "मुक्त खेल" क्या है और यह क्या देता है

मुक्त खेल में कोई स्पष्ट रूप से परिभाषित शुरुआत और अंत नहीं है - बच्चे अपना मनोरंजन करते हैं, वयस्क उनकी मदद नहीं करते हैं। यह दृष्टिकोण उन माता-पिता को भ्रमित कर सकता है जो खेलों में शैक्षिक और शैक्षणिक कार्यों को देखने के आदी हैं, साथ ही वे लोग भी जो मानते हैं कि बच्चों के खेल में भाग लेने से उन्हें अपने बच्चे के करीब आने में मदद मिलती है।

2. बच्चों को प्रतिदिन स्वतंत्र रूप से खेलना चाहिए

जब माता-पिता बच्चे की अन्य गतिविधियों के बीच कई घंटों का मुक्त खेल शुरू करने का प्रयास करते हैं, तो बच्चे को व्याकुलता और चिड़चिड़ापन का अनुभव होता है। इस समस्या को ख़त्म करने के लिए, बच्चों को स्वतंत्र रूप से खेलना सीखना चाहिए, और उनके मनोरंजन के लिए माता-पिता, शिक्षकों या नए खिलौनों का इंतज़ार नहीं करना चाहिए।

3. मुक्त खेल में बच्चों को वयस्कों के व्यवहार से निर्देशित होना चाहिए

यह कोई रहस्य नहीं है कि बच्चे वयस्कों के व्यवहार की नकल करते हैं, लेकिन बाद वाले, काम में डूबे हुए, अक्सर इस बारे में भूल जाते हैं। माता-पिता को अपने बच्चों के लिए एक उदाहरण स्थापित करना चाहिए और दिखाना चाहिए कि गैजेट के बिना समय बिताना बहुत मज़ेदार हो सकता है।

इन विचारों को व्यवहार में कैसे लागू किया जाता है? यह बहुत सरल है: एक फोटोग्राफर पिता अपनी दो साल की बेटी को सैर पर ले जाता है। जब वह प्रकृति का फिल्मांकन कर रहा होता है, तो बच्चा निस्वार्थ रूप से आस-पास की चीज़ों से खेलता है - वह दुनिया की कल्पना करता है, अन्वेषण करता है और उसे जानता है। वयस्क हस्तक्षेप नहीं करता है, लड़की स्वयं इस प्रक्रिया का प्रबंधन करती है। हालाँकि, माता-पिता पास में हैं - अपने स्वयं के व्यवसाय को ध्यान में रखते हुए, वह उसकी देखभाल करते हैं, और बच्चा पिता के कार्यों से प्रेरित होता है और उसके व्यवहार की नकल करता है।

कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता के साथ असीमित दुनिया अब कुछ ही लोगों को आश्चर्यचकित कर सकती है। स्वतंत्रता की एक नई डिग्री का समय आ रहा है - अब खिलाड़ी वास्तविक रचनाकारों की तरह महसूस कर सकते हैं (और करना भी चाहिए!) और अपने आसपास की दुनिया को अपनी पसंद के अनुसार बदल सकते हैं। इसके बिना, कठोर और जीवित रहें आकर्षक दुनिया Minecraft गेम बिल्कुल असंभव होंगे। लेकिन जो लोग अनुकूलन कर सकते हैं और खुद को खोज सकते हैं वे इसके मेहमाननवाज़ चौकोर परिदृश्य को कभी नहीं भूलेंगे।

खेल:

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Minecraft एक ऐसा गेम है जो लगभग तुरंत ही हिट हो गया। दिलचस्प सैंडबॉक्स शैली के अन्य खेलों की तुलना में इसका मुख्य लाभ हर चीज़ में अधिकतम सादगी है। गेम का विचार सरल है, इंटरफ़ेस यथासंभव स्पष्ट है, गेम में लक्ष्य समान हैं। Minecraft गेम की संपूर्ण आभासी दुनिया में विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए ब्लॉक शामिल हैं (यह परिदृश्य, गेम में कलाकृतियों वाली वस्तुओं, साथ ही खिलाड़ी पर भी लागू होता है)।

खेल के सार को समझने के लिए, आपको इस तथ्य से शुरुआत करनी होगी कि यह 4 विशेष स्तरों, चार मोड पर आधारित है जो एक दूसरे से मौलिक रूप से भिन्न हैं:

रचनात्मक या कल्पनाशील

आप अपने पसंदीदा ब्राउज़र का उपयोग करके भी खेल सकते हैं, लेकिन गेम संस्करण पुराना हो सकता है। इस मोड में मरना असंभव है, हालांकि कभी-कभी आप "जाल" में भी गिर सकते हैं - तथाकथित शून्य में गिर सकते हैं। सभी ब्लॉक उस मात्रा में उपलब्ध हैं जिसकी आपको अभी आवश्यकता है, और खिलाड़ी को उड़ने की क्षमता दी गई है। इसके अलावा, खिलाड़ी की ताकत बढ़ जाती है और वह अपने मुक्के से किसी ब्लॉक को नष्ट कर सकता है।

बचने का उपाय

इस मोड में, सब कुछ इतना सरल नहीं है - खिलाड़ी को न केवल निर्माण करना होगा, बल्कि जीवित भी रहना होगा। इसके लिए आपको क्या करना होगा? सबसे पहले, अपनी भूख के पैमाने और अपने स्वास्थ्य की सावधानीपूर्वक निगरानी करें, नए उपकरण खोजें। ब्लॉकों का उपयोग करने के लिए, आपको उन्हें प्राप्त करने की भी आवश्यकता है। इस मोड में एक दिन में केवल 10 मिनट लगते हैं, लेकिन अभी बहुत काम करना बाकी है। जैसे ही सूरज क्षितिज से परे डूबता है, विभिन्न राक्षस आप पर हमला करना शुरू कर देंगे, जिनकी ताकत मुख्य रूप से खेल स्तर की जटिलता पर निर्भर करती है।

इसलिए, प्रत्येक नौसिखिया की पहली प्राथमिकता आश्रय की देखभाल करना और अपना आवास बनाना है। यदि खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है, तो उसका पुनर्जनन उस बिस्तर के पास होगा जिसमें वह आखिरी बार शांति से सोया था। यह मत भूलो कि मृत्यु के बाद सभी चीजें मृत्यु के स्थान पर ही दिखाई देंगी। लेकिन यह मत भूलो कि तुम्हारे पास केवल आधा ही है खेल का दिन(5 मिनट) उन्हें वापस लाने के लिए जब वे गायब हो जाते हैं। यदि दरवाज़ा लकड़ी का है, तो ज़ोम्बी उसे नष्ट कर सकते हैं और उसमें सेंध लगा सकते हैं।

कट्टर

खिलाड़ी के पास अपने जीवन की केवल एक ही आपूर्ति होती है। यदि कोई खिलाड़ी मर जाता है, तो वह है दुनियागोली की गति से मरता है. ज्यादातर मामलों में, सब कुछ खिलाड़ी के कौशल पर निर्भर करेगा और उसने अपने लिए कठिनाई का कौन सा स्तर चुना है।

साहसिक मोड

यदि खिलाड़ी के पास सही उपकरण है तो वह ब्लॉक प्राप्त भी कर सकता है और नष्ट भी कर सकता है।

कहाँ से शुरू करें?

यदि आपको जंगल के बीच में रहने का सम्मान प्राप्त है तो सबसे पहले लकड़ी प्राप्त करना शुरू करें। आरंभ करने के लिए, इस महत्वपूर्ण संसाधन के लिए 15 या 20 ब्लॉक पर्याप्त होंगे। अंकुरों के बारे में मत भूलिए, जिनसे कल एक नया पेड़ उग सकता है, कुछ नया दे सकता है निर्माण सामग्रीआपके लिए। यदि आपको लंबे समय तक कोई जंगली क्षेत्र नहीं मिल रहा है, तो किनारे की ओर न भागें, बल्कि अंत तक चुनी हुई दिशा में आगे बढ़ें। इससे आपको आवश्यक लकड़ी मिलने की संभावना बढ़ जाएगी, और परिणामस्वरूप, आवास बनाने और जीवित रहने की संभावना बढ़ जाएगी।

यदि आप अपने लिए Minecraft गेम चुनने का निर्णय लेते हैं, तो भूख पैरामीटर के बारे में न भूलें और हर जगह भोजन इकट्ठा करें। एक खिलाड़ी के लिए आधा दिल पूरी तरह से सामान्य स्थिति है। अगर कम है तो जल्दी करो!

जो लोग Minecraft गेम खेलना पसंद करते हैं उनके लिए कई तरीके हैं! कोई योद्धा बनता है, कोई किसान, कोई शिकारी या बिल्डर - हर कोई एक चीज से एकजुट होता है: जीवित रहने के लिए, आपको वास्तव में उपयोगी शिल्प में महारत हासिल करने की जरूरत है, न कि बेकार बैठने की। Minecraft फ़्लैश गेम्स आपको सबसे कठिन परिस्थितियों के अनुकूल होना, खुद को ढूंढना और आक्रामक बाहरी वातावरण का सामना करना सिखाते हैं! सर्वश्रेष्ठ ऑनलाइन गेम Minecraft हमारी वेबसाइट पर पूरी तरह से निःशुल्क उपलब्ध है! कठिन परिस्थितियों में खुद को परखें और खुद को और दुनिया को साबित करें कि आप एक चौकोर सूरज के नीचे एक चौकोर पृथ्वी पर अपने स्थान के लायक हैं।

ऐसा हुआ कि बच्चों को पालने के प्रति मेरा रवैया (और किसे बड़ा करना है, वयस्कों को नहीं) हमेशा मानवतावाद पर आधारित रहा है, जो सांठगांठ की सीमा पर है। अपनी युवावस्था में भी, वह एक निजी स्कूल में किशोरों और अपने साथियों को अंग्रेजी पढ़ाते थे मेडिकल कॉलेज, मैंने प्रत्येक वार्ड को अपने अनूठे कानूनों, जीवन परिस्थितियों, अवसरों और प्रतिभाओं के साथ एक संपूर्ण ब्रह्मांड के रूप में देखा। छात्रों ने युवा शिक्षक के विश्वदृष्टिकोण की इस विशेषता को तुरंत समझ लिया और निश्चित रूप से, कभी-कभी इसे बेशर्मी से इस्तेमाल किया - बता रहे हैं अद्भुत कहानियाँअधूरे के बारे में गृहकार्यऔर मुझे हँसी के साथ शिक्षक की मेज के नीचे रेंगने पर मजबूर कर दिया।

बेशक, समय के साथ, मेरा मानवतावादी उत्साह, जो मेरी युवावस्था में पूरी तरह से समझ में नहीं आया था, थोड़ा फीका पड़ गया - मुझे यह समझ में आने लगा कि लोगों को स्वतंत्र इच्छा और पसंद के अलावा, नियमों, सीमाओं, अनुष्ठानों, स्थिरता और एक नींव की आवश्यकता होती है। बच्चे - और भी अधिक.

हालाँकि, मुझे विश्वास था और अब भी मानता हूँ कि मुझे एक बच्चे के आसपास सृजन करने का अधिकार नहीं है ग्रीनहाउस स्थितियाँ, अपने करीबी लोगों के जीवन को बढ़ते हुए व्यक्ति के अनुरूप ढालने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, बल्कि बढ़ते हुए व्यक्ति को अपने आस-पास की दुनिया में सहज होने में मदद करने की कोशिश कर रहे हैं। यह अनुशासन का मामला नहीं है और समाज के लिए "आरामदायक" बच्चे को पालने का प्रयास नहीं है - शांत और हमेशा आज्ञाकारी (जो, निश्चित रूप से, कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन मैंने ऐसे लोगों को केवल सोवियत पोस्टकार्ड पर देखा है)। सीमाओं और नियमों की आवश्यकता इसलिए नहीं है कि बच्चा ध्यान देने योग्य न हो, बल्कि उसके लिए लोगों की दुनिया में अभ्यस्त होना आसान बनाने के लिए आवश्यक है।

मान लीजिए, नियम "वे जो आपको बताते हैं उसका अंत सुनें, और फिर स्वयं बोलें, यह सभी के लिए अधिक सुविधाजनक होगा", मैं उचित मानता हूं, और "मैं एक वयस्क हूं, मैं बेहतर जानता हूं, और आप इसे जारी रखते हैं" शांत" - अस्पष्टवादी। सीमाएँ सुरक्षा और रोकथाम के उद्देश्य से बनाई जानी चाहिए, न कि निषेध के उद्देश्य से।

फ़िल्म "द वॉल", 1982 से।

उपलब्ध जानकारी पर हमेशा समान नियम लागू होते हैं। प्रश्न "बच्चे कहाँ से आते हैं?" - सुलभ रूप में एक ईमानदार उत्तर, कहाँ, कैसे और क्यों। प्रश्न "माँ, क्या मैं भी मर जाऊँगा?" - एक ईमानदार सकारात्मक उत्तर और इस तथ्य के बारे में बातचीत कि स्मृति हमारे परिवार, दोस्तों और वंशजों में जीवित है।

सामान्य तौर पर, नए लोगों के पालन-पोषण में मेरी स्थिति दो मुख्य कारकों पर आधारित थी: बच्चे को व्यवस्थित रूप से फिट करने की इच्छा दैनिक जीवनपरिवार और उस चीज़ तक उसकी पहुंच को सीमित न करने की इच्छा जो उसके जीवन और दूसरों के आराम के लिए ख़तरा न हो।

इन दो कारकों ने एक व्यक्ति की डिजिटल मनोरंजन तक बढ़ती पहुंच के प्रति मेरे दृष्टिकोण को प्रभावित किया। मैं, मेरा परिवार और मेरे दोस्त - आधुनिक लोग, जो अपनी युवावस्था से ही डिजिटल तकनीकों, गैजेट्स और इंटरनेट का सक्रिय रूप से उपयोग और रुचि रखते रहे हैं। जल्द ही इंटरनेट मेरा कार्यस्थल बन गया; स्वाभाविक रूप से, बेटे ने लगातार अपनी माँ को लैपटॉप, स्मार्टफोन और टैबलेट की स्क्रीन के पीछे देखा; मैं इस तथ्य का आदी हूं कि मैं उनके कुछ प्रश्नों के उत्तर Google पर खोजता हूं; इस तथ्य से कि कार्टून यूट्यूब पर देखे जा सकते हैं; इसके अलावा, आप अपने स्मार्टफोन पर Cut The Rope खेल सकते हैं। जिस तरह से मेरे बेटे का डिजिटल सूचना वातावरण में क्रमिक विसर्जन हुआ, उससे मैं खुश हूं और मुझे यकीन है कि उसकी उम्र के लिए उसने नेटवर्क की पर्याप्त समझ विकसित कर ली है - एक ऐसी जगह के रूप में जहां कोई ज्ञान प्राप्त करता है और जहां कोई चाहे तो पा सकता है। , वह सब कुछ जो किसी को रुचिकर लगे।

कुछ गलत हो गया

मेरे बेटे को अपना स्मार्टफोन तब मिला जब वह 5 साल का था - उसे अपने पिता का पुराना फोन मिला। उन्होंने इस पर सभी भूमिकाएँ निभाईं एंग्री बर्ड्स(उन बच्चों के लिए एक शानदार खेल, जिनके लिए यार्ड में गुलेल के साथ खेलना तय नहीं है) और बैड पिग्गीज़ (एक शानदार इंजीनियरिंग पहेली - मैं स्तरों का सामना नहीं कर सका, लेकिन पांच साल का बच्चा आसानी से कर सकता था)। स्कूल में प्रवेश करने से पहले गर्मियों में, उन्होंने अधिग्रहण कर लिया माइनक्राफ्ट पॉकेटसंस्करण. मैं और भी खुश था - मैंने कितनी बार इस खिलौने के बारे में यहीं न्यूटोन्यू पर लिखा है, और मैं हमेशा इसे अपने बेटे को देने वाला था, लेकिन फिर किसी तरह यह हो गया।

Minecraft, अतिशयोक्ति के बिना, एक अच्छा गेम है, इसके रिलीज़ होने के लगभग तुरंत बाद इसने एक प्रशंसक उपसंस्कृति हासिल कर ली। मैं अभी भी यह नहीं समझ पा रहा हूं कि सीनियर किंडरगार्टन और जूनियर किंडरगार्टन के बच्चों के लिए इसमें इतना आकर्षक क्या है विद्यालय युग. जबकि वयस्क खिलाड़ी आठ-बिट ग्राफ़िक्स के प्रति उदासीन हो सकते हैं और वर्गाकार Minecraft दुनिया का आनंद ले सकते हैं, बच्चों में ऐसी कोई पुरानी याद नहीं है। फिर भी, प्राथमिक और मध्य विद्यालय के छात्र उसके दीवाने हैं - जरा देखिए कि कितनी लेट्स प्ले फिल्में युवा, बेदाग आत्माओं द्वारा यूट्यूब पर फिल्माई और पोस्ट की गई हैं। मैं इस निष्कर्ष पर पहुंचा कि Minecraft में वह सब कुछ जुड़ा हुआ है, जो सिद्धांत रूप में, अलग है कंप्यूटर गेमअन्य सभी प्रकार के मनोरंजन से:

  • अपनी खुद की दुनिया बनाने का अवसर;
  • खेल की दुनिया के साथ बातचीत करने का गैर-रैखिक तरीका (किताब की तरह नहीं);
  • अन्तरक्रियाशीलता (कार्यक्रमों और फिल्मों को देखते समय वैसी नहीं);
  • तत्काल प्रतिक्रिया;
  • संचार और आत्म-अभिव्यक्ति के व्यापक अवसर (गेमिंग समुदाय को धन्यवाद)।

ये उत्कृष्ट गुण हैं जो प्रणालीगत और रणनीतिक सोच, डिजिटल साक्षरता, योजना कौशल और यहां तक ​​कि संचार कौशल भी विकसित करते हैं। कई शर्तों के तहत: आप स्वयं जानते हैं कि यह सब कैसे काम करता है, आप खर्च करने के लिए तैयार हैं एक बड़ी संख्या कीअपने बच्चे के साथ खेल की दुनिया का पता लगाने का समय और... खेल के मोबाइल संस्करण का उपयोग न करें।

यह Minecraft है पॉकेट संस्करण, अधिकारी मोबाइल एप्लिकेशन Minecraft के खतरनाक परिणाम सामने आए हैं।

Minecraft का स्याह पक्ष

हमारे पास घर पर एक अतिरिक्त लैपटॉप पर Minecraft स्थापित था, जो वास्तव में किसी का नहीं था, और इसलिए हमारे बेटे के कब्जे में आ गया - एक पुराने मैकबुक पर (इस मामले में, मैक ओएस महत्वपूर्ण है) एंटोन ने अपना पसंदीदा खिलौना लॉन्च किया, खुद ट्यूटोरियल ढूंढे, यूट्यूब पर लेट्स प्ले देखे। मैंने सावधानीपूर्वक उसके द्वारा देखी गई हर चीज़ को नियंत्रित किया, क्योंकि वह मेरे सक्रिय Google खाते के माध्यम से सामने आया था। एंटोन ने अपने मैकबुक पर माइनक्राफ्ट का जो संस्करण चलाया और उसकी खेलने की शैली ने मेरी ओर से केवल अनुमोदन प्राप्त किया - उसने टर्मिनल में सरल कमांड सीखे, नए ब्लॉक ढूंढे, स्वतंत्र रूप से उन्हें संभालना सीखा और दुनिया की संभावनाओं का पता लगाया।

लेकिन मैं स्मार्टफोन पर खेलने की उनकी शैली को रचनात्मक नहीं कह सकता। यहां एक बात कहने की जरूरत है: Minecraft - संशोधनों, या बस "mods" की सेवा करने वाला एक बड़ा छाया उद्योग है। मॉड कोड वाली एक फ़ाइल है जो गेम की मूल सामग्री को बदल देती है। वे नई सुविधाएँ जोड़ सकते हैं, उदाहरण के लिए, आपको पृष्ठभूमि में अपना खुद का संगीत चलाने या गेम में बिजली, लिफ्ट या नए आयाम जोड़ने की अनुमति देना; बदल सकते हैं उपस्थिति, उदाहरण के लिए, बनावट बदलें; या वे खेल के पूरे पाठ्यक्रम को गंभीरता से प्रभावित कर सकते हैं, धोखेबाजों के लिए बचाव का रास्ता प्रदान कर सकते हैं - उदाहरण के लिए, असीमित मात्रा में संसाधन देकर। मॉड आधिकारिक तौर पर निर्माता द्वारा समर्थित नहीं हैं, लेकिन बड़ी संख्या में लॉन्चर हैं जो आपको मॉड इंस्टॉल करने और चलाने की अनुमति देते हैं। विंडोज़ और अन्य के लिए Minecraft में ऐसा करना बहुत आसान है मोबाइल वर्शनमाइनक्राफ्ट।

लाखों व्यूज के साथ एक संपूर्ण उद्योग इन मॉड्स पर बना है।

मॉड्स, जब कुशलता से संभाले जाते हैं, तो गेमिंग अनुभव को काफी समृद्ध कर सकते हैं, गेम को जटिल और विविधतापूर्ण बना सकते हैं; लेकिन, दुर्भाग्य से, आसानी से पैसे कमाने का अवसर कहीं अधिक आकर्षक हो गया है। एंटोन को यह समझ नहीं आया कि मैक ओएस पर मॉड कैसे स्थापित किया जाए, लेकिन उसके पास एक मोबाइल संस्करण भी था!

सामान्य तौर पर, स्मार्टफोन पर एंटोन का सारा गेम दर्जनों अलग-अलग मॉड को खोजना, देखना और परीक्षण करना बन गया है। खेल का मुख्य लक्ष्य - विकास - भुला दिया गया एक विश्व. संसाधन जुटाने के लिए आवश्यक कल्पना, स्थानिक सोच और धैर्य काम से छूट गया।

यह सब नए मॉड, उनके अपडेट, दृश्य उपहारों से अल्पकालिक खुशी और संसाधनों की एक बड़ी मात्रा, और प्रत्येक अधिग्रहण से त्वरित निराशा के लिए एक नासमझ दौड़ द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है - जो आपने खुद अर्जित नहीं किया है वह जल्द ही उबाऊ हो जाता है।

और एक वयस्क के लिए खुद को रोकना मुश्किल होगा अगर वह खुद को एक विशाल हाइपरमार्केट में पाता है, जहां बहुत सारी चीजें हैं और सबकुछ मुफ़्त है - बस पहुंचें और इसे ले लें। कैंडी? उतना जितना आप चाहे। सबसे नाजुक पाटे? हां, इसे सीधे यहां से ले जाएं। नींबू पानी? करौसेंत्स? सीज़र सलाद? अपने आप को ऐसी जगह पर कल्पना करें. बहुत अधिक खाने का प्रलोभन, फिर अपच से पीड़ित होना, फिर आत्मा की कमजोरी के लिए खुद को धिक्कारना और खुद से वादा करना कि फिर कभी नहीं, लेकिन... लेकिन फिर से इस हाइपरमार्केट का एक नीयन संकेत है, और फिर से आप खुद को रोक नहीं सकते हैं, और फिर से तब तुम्हें अपने आप पर क्रोध आता है।

बच्चों के लिए अपनी इच्छाओं पर नियंत्रण रखना और भी कठिन है। और नाहक जो मिला है उससे चिड़चिड़ापन भी उनमें पनपता है, लेकिन उन्हें अपनी नकारात्मक भावनाओं का कारण पता नहीं चलता।

कुछ महीनों तक इस तरह Minecraft खेलने के बाद, मैं एक मनमौजी, उदासीन, घबराया हुआ बच्चा बन गया। थोड़ा और और यह इस विहित उदाहरण जैसा दिखेगा:

मुझे कुछ कठोर करना पड़ा. सर्दियों की छुट्टियों के दौरान, एक सप्ताह तक स्कीइंग करने और अपनी दादी के घर में अपनी माँ के बचपन की किताबें पढ़ने के बाद, एंटोन को अपना स्मार्टफोन अपनी सामान्य जगह पर नहीं मिला।

माँ, फ़ोन कहाँ है?
- वह अस्थायी रूप से हमारे साथ नहीं है जब तक कि आप और मैं दोनों यह नहीं समझ लेते कि Minecraft के लिए मॉड को छोड़कर, आपकी रुचि किसमें है।

और क्या? यह स्पष्टीकरण, संक्षिप्त और ईमानदार, पर्याप्त था। कभी-कभी हम यह देखने के लिए आधिकारिक वेबसाइट की जांच करते हैं कि गेम (मॉड्स नहीं!) अपडेट किया गया है या नहीं। मैंने लैपटॉप, डेस्कटॉप तक पहुंच को प्रतिबंधित नहीं किया माइनक्राफ्ट संस्करण, जो मुझे पसंद है, वह सप्ताहांत पर खेलता है। बच्चों की किताबों की पूरी होम लाइब्रेरी पढ़ें। एंटोन अब निर्भर नहीं है अभियोक्ता, और सुबह की शुरुआत इन शब्दों से नहीं होती है "मैं बस इस मॉड को स्थापित करूंगा और तैयार हो जाऊंगा।"

फिर भी, मैंने वीडियो गेम में अपना विश्वास नहीं खोया है और मानता हूं कि वे स्कूल में हैं। आख़िरकार, स्कूल में खेल, डिफ़ॉल्ट रूप से, आसान बाईपास विकल्प और वयस्क पर्यवेक्षण के बिना लाइसेंस प्राप्त संस्करण होते हैं। इसके अलावा, वहाँ है सफल उदाहरणऔर प्रयोग - , नॉर्वेजियन शिक्षक, या यहां तक ​​​​कि में भी रूसी स्कूल.