आप एक साथ अपार्टमेंट में क्या खेल सकते हैं। हर कोई कौन से खेल खेल सकता है? गर्मियों में दो बच्चों के लिए आउटडोर आउटडोर खेल

नमस्कार, प्रिय पाठकों! इस सामग्री में आप अपने लिए इस सवाल का जवाब पाएंगे कि आप घर पर क्या खेल सकते हैं। कई बच्चे घर पर रहने को कंप्यूटर पर खेलने से जोड़ते हैं, यह नहीं जानते कि और कैसे मज़े करें। वयस्कों का कार्य उपयुक्त विचारों को प्रस्तुत करना है। या शायद बच्चों के साथ खेलना शुरू करें। अगर आपके बच्चे के संबंध में आपको ऐसी कोई समस्या आती है, तो अधिक आराम से बैठ कर पढ़ें!

प्रीस्कूलर के साथ खेलना

पूर्वस्कूली उम्र के एक या दो बच्चों के साथ एक माँ के घर पर रहने की स्थिति असामान्य नहीं है। बच्चों को कुछ करने की जरूरत है, लेकिन खिलौने, पहेलियाँ, रचनाकार अब उत्साहजनक नहीं हैं। बच्चे की उम्र के आधार पर, हम एक रोमांचक खेल का चयन करेंगे:

  • बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि।चिप्स, डोमिनोज़, चेकर्स, लोट्टो फेंकने के साथ "एडवेंचर गेम्स" 4 साल की उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त हैं। आप उन्हें दो लोगों के साथ भी खेल सकते हैं। इस तथ्य का अहसास कि आप एक विजेता के रूप में खेल से बाहर आ सकते हैं, बच्चों को आकर्षित करता है और उन्हें बार-बार इसकी ओर मुड़ता है। यदि मनोरंजन दो के लिए आयोजित किया जाता है, तो कभी-कभी टुकड़ों में दे दें: उसे जीत की खुशी से वंचित न करें।
  • भूमिका निभाने वाले खेल।प्रीस्कूलर के लिए शायद सबसे अच्छा मनोरंजन। वे शिक्षकों, डॉक्टरों, दुकान सहायकों, रसोइयों, राजकुमारियों या शूरवीरों को चित्रित करना पसंद करते हैं। एक खिलौने की दुकान, एक अस्पताल बनाएँ या एक महल बनाएँ। एक घरेलू नाटक के लिए एक कथानक के साथ आओ और उस पर अमल करो। अगर घर में दो लड़कियां हैं तो उन्हें चढ़ाएं पुराना खेलमाँ-बेटी में। बच्चे व्यस्त रहेंगे, और वयस्कों के पास अपना काम करने का समय होगा।
  • कठपुतली शो।बच्चे इस गतिविधि को पसंद करते हैं। आप स्वयं एक नाटक के साथ आ सकते हैं या हाल ही में पढ़ी गई परी कथा का मंचन कर सकते हैं। एक साधारण कंबल एक स्क्रीन के रूप में काम करेगा। "हीरोज" खिलौने या कागज के आंकड़े होंगे। दृश्य का पूर्वाभ्यास करने के बाद, आप इसे अपने परिवार और दोस्तों को कुछ छुट्टियों के लिए दिखा सकते हैं।
  • छुप-छुप कर देखो, छुप-छुप कर देखो।इन खेलों को मोबाइल के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, जिसमें स्थान की आवश्यकता होती है। वे में समय बिताने के लिए महान हैं अपना मकानजहां अधिक सुरक्षित रूप से दौड़ना या छिपाना संभव हो। एक अपार्टमेंट में, यह करना अधिक कठिन है, लेकिन कुछ भी आपको कोशिश करने से नहीं रोकता है। 3-4 साल की उम्र के बच्चों को खेलने की प्रक्रिया पसंद होती है। ज्यादा देर तक नहीं मिले या पकड़े नहीं जा सके तो बच्चे परेशान भी हो जाते हैं। तो कोशिश करो और चलते रहो।
  • ट्विस्टर।सभी उम्र के लिए मजेदार आउटडोर खेल। इसे एक सफेद आधार की जरूरत है, जो रंगीन हलकों की 4 पंक्तियों को दिखाता है, प्रत्येक में 6। मैदान के अनुमानित आयाम 140:160 सेमी हैं। आप इसे खिलौनों की दुकान पर खरीद सकते हैं या इसे मोटे कार्डबोर्ड से स्वयं बना सकते हैं। गेम सेट में 4 सेक्टरों में विभाजित एक रूले व्हील शामिल है (उनमें से प्रत्येक अंग में से एक का प्रतिनिधित्व करता है)। बदले में, क्षेत्रों को मंडलियों के रंगों में विभाजित किया जाता है। रूले तीर इंगित करता है कि किस सर्कल पर कौन सा अंग रखा जाना चाहिए। रूले को मोटे कार्डबोर्ड या लकड़ी से बने दो क्यूब्स से बदला जा सकता है। एक पासा एक रंग का प्रतिनिधित्व करता है, दूसरा एक अंग का। प्रतिभागियों को केवल अपने हाथों या पैरों पर भरोसा करते हुए मैदान पर रहना चाहिए। आप केवल अपनी बारी पर स्थिति बदल सकते हैं। आप तीन या बड़ी कंपनियों के साथ ट्विस्टर खेल सकते हैं। बच्चे वास्तव में इस मनोरंजन को पसंद करते हैं: प्रतिभागियों के हाथ और पैर जितने विचित्र रूप से मैदान पर जुड़े होते हैं, उतना ही दिलचस्प होता है।
  • गुड़िया पोशाक।कार्डबोर्ड से एक गुड़िया की आकृति को काटें और उसके लिए पोशाकें बनाएं। खेल डिजाइन प्रतिभा की अभिव्यक्ति के लिए बड़े अवसर प्रदान करता है।
  • खाने योग्य - अखाद्य।प्रतिभागी गेंद लेते हैं और एक दूसरे को फेंकते हैं। प्रत्येक फेंक के साथ, एक वस्तु को बुलाया जाता है। प्राप्तकर्ता को यह बताना होगा कि यह खाने योग्य है या नहीं।
  • घर के भीतर क्वेस्ट।कुछ छिपाएं और सुराग लगाएं। उदाहरण के लिए, "यह देखें कि आप सर्दियों में क्या पहनते हैं", आदि। बच्चे जितने बड़े होंगे, प्रश्न उतने ही कठिन होने चाहिए।

सूचीबद्ध खेलों में से कई दिलचस्प होंगे और जूनियर स्कूली बच्चे. यदि 2-3 वर्ष की आयु के अंतर वाले बच्चे घर में रहते हैं, तो वे रुचि रखने वाले प्रतिभागी बन सकते हैं।

7 से 12 साल के बच्चों के लिए

यह सबसे शरारती उम्र है, जब भी बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदिकंपनियों में शोर, चीख-पुकार और कभी-कभी तिरस्कार के साथ होता है। किशोर पूरी तरह से इस प्रक्रिया में डूबे हुए हैं। हम उनके लिए उपयुक्त मनोरंजन का चयन करते हैं:

  • एकाधिकार।दिलचस्प लेकिन मुश्किल खेल. इसका सार इस तथ्य में निहित है कि प्रत्येक प्रतिभागी को बैंकनोटों के विकल्प दिए जाते हैं। उन पर आप कर सकते हैं सामान्य क्षेत्रकारखानों, दुकानों को खरीदना, ऋण लेना आदि। दूसरे शब्दों में, बच्चे नेतृत्व करना सीखते हैं खुद का व्यवसाय, केवल एक खेल के रूप में। प्रतिभागियों की संख्या कितनी भी हो सकती है।
  • जेंगा. एक बोर्ड गेम जिसका लक्ष्य एक टावर बनाना है। इसके लिए कौशल और मैनुअल निपुणता की आवश्यकता होती है। मनोरंजन वयस्कों के लिए भी उपयुक्त है। भाग लेने के लिए लकड़ी के 54 ब्लॉकों की आवश्यकता होती है। इनमें से उन्होंने 18 मंजिलों का एक टावर बिछाया है। जब टॉवर ढह जाता है, तो खिलाड़ी "चलना" शुरू करते हैं। प्रतिभागियों का कार्य ब्लॉकों में से एक को बाहर निकालना और इसे ऊपर स्थानांतरित करना है ताकि टॉवर गिर न जाए। अंतिम तीन पंक्तियों को छुआ नहीं जा सकता। दोनों हाथों से ब्लॉक को छूने की अनुमति नहीं है। टॉवर गिरने पर खेल समाप्त होता है।
  • माफिया. खेल विशेष कार्ड के साथ खेला जाता है, जिस पर माफिया और नागरिकों के संबंधित पात्र तैयार किए जाते हैं। प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार कार्ड वितरित किए जाते हैं। खिलाड़ियों का काम भावनाओं को यथासंभव कम दिखाना है और यह नहीं दिखाना है कि उनमें से कौन माफिया का है, ताकि उनकी गणना न हो। फिर मनोरंजन में दिन और रात का प्रतीकात्मक परिवर्तन होता है: दिन के दौरान, नागरिक रात में - माफिया करते हैं।
  • टिक-टैक-टो, समुद्री युद्ध।मनोरंजन के लिए, आपको एक बॉक्स में कागज की चादरें चाहिए। पहले गेम के लिए, 9 सेलों का एक ग्रिड तैयार किया जाता है, जिसमें खिलाड़ी बारी-बारी से शून्य दर्ज करते हैं और क्रॉस करते हैं। विजेता वह है जो पहले एक पंक्ति में तीन क्रॉस या शून्य को पार करता है। एक समुद्री युद्ध में एक वर्ग में जहाजों का प्रतीकात्मक चित्रण और दुश्मन के जहाजों के स्थान का अनुमान लगाना शामिल है। मनोरंजन के लिए दो प्रतिभागी पर्याप्त हैं, इसलिए आप एक प्रेमिका या दोस्त के साथ खेल सकते हैं जो गलती से मिलने आया था।
  • टेबल हॉकी, फुटबॉल।तैयार खेल को बच्चों के स्टोर में खरीदा जा सकता है। यह एक ऐसा क्षेत्र है जिस पर आपको फुटबॉल खिलाड़ियों या हॉकी खिलाड़ियों के आंकड़े मैन्युअल रूप से स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है।
  • चेकर्स, शतरंज, चौसर। 7 साल की उम्र है सीरियस मिलने की सही उम्र डेस्कटॉप मनोरंजन. यह मत सोचो कि बच्चे के लिए उनके साथ व्यवहार करना जल्दबाजी होगी। बहुत जल्द युवा खिलाड़ी बड़ों को मात देगा।
  • विषयगत बच्चों के खेल, प्रयोग. आज भौतिक के लिए कई सेट हैं और रासायनिक प्रयोगबच्चों के लिए। उन्हें एक साथ बिताने की कोशिश करें। यदि बच्चा कला से प्यार करता है, तो उसे कांच, रेत और अन्य असामान्य गतिविधियों पर चित्र बनाने की पेशकश करें।
  • रसोइया।खाना बनाना पसंद करने वालों के लिए खेल अच्छा है। आप अपने बच्चे को कॉकटेल बनाने, सलाद या जूस बनाने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।
ऐसे सार्वभौमिक मनोरंजन भी हैं जिनमें पूरा परिवार भाग ले सकता है:
  • विश्वास - विश्वास मत करो।प्रतिभागी दूसरों को सच्ची या काल्पनिक कहानी सुनाता है। बाकी लोगों को अनुमान लगाना चाहिए कि क्या वाकई ऐसा हुआ था।
  • ठंडक गरमी।एक प्रतिभागी मुकर जाता है, बाकी कुछ छिपाते हैं। चयनित खिलाड़ी को आइटम ढूंढना होगा। बाकी प्रतिभागी उसे संकेत देते हैं। वह छिपी हुई चीज़ के जितना करीब आता है, वह उतना ही "गर्म" होता है।
  • शब्दों।एक प्रतिभागी एक शब्द कहता है। अगला एक उस शब्द का नाम देता है जो उस अक्षर से शुरू होता है जिसके साथ पिछला समाप्त हुआ था, और इसी तरह। आप एक के भीतर खेल सकते हैं विषयगत समूहजैसे "शहर", "उत्पाद"।
  • डार्ट्स।खिलाड़ी एक लक्ष्य पर डार्ट्स फेंकते हैं। फिर अंक गिने जाते हैं। डार्ट उपकरण खरीदे जाने चाहिए।

उपलब्ध उपकरणों और प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर एक खेल चुनें।

अकेले कैसे मस्ती करें?

अधिकांश के लिए क्लासिक खेलएक प्रतिभागी पर्याप्त है। यदि बच्चा अक्सर घर पर अकेला रहता है, तो उसे कोई ऐसा मनोरंजन दें जिससे वह प्यार करता हो और जिसके नियमों से वह परिचित हो। एक (एक) क्या खेल सकता है?

  • शतरंज, चेकर्स, चौसर। एक तरफ और दूसरी तरफ चलें, जैसे कि दो प्रतिभागी हों।
  • पहेलि। उनके साथ काम करने के लिए आपको किसी कंपनी की जरूरत नहीं है।
  • रूबिक्स क्यूब, रूबिक्स बॉल, एलेक्ज़ेंडर स्टार और अधिक जैसी यांत्रिक पहेलियाँ।
  • रचनाकार। लेगो, कारों, हेलीकॉप्टरों आदि के मॉडल की असेंबली।
  • डार्ट्स, फिंगरबोर्डिंग (उंगलियों पर स्केट)।
  • पिंग-पोंग (गेंद को दीवार से पीटा जा सकता है)।
  • कार्ड गेम, जैसे सॉलिटेयर (किशोरों के लिए)।

ऐसे कई खेल हैं जिनके साथ आप पूरे परिवार के साथ मस्ती कर सकते हैं या बच्चों को व्यस्त रख सकते हैं ताकि वे ऊब न जाएं:

  • प्रीस्कूलर के लिए, साधारण बोर्ड गेम, एक कठपुतली थियेटर, लुका-छिपी, अंधे आदमी के अंधे और सस्ती खोज उपयुक्त हैं।
  • किशोरों को टीम मनोरंजन की आवश्यकता होती है जिसमें वे अपनी सरलता और निपुणता दिखा सकें।
  • एक प्रतिभागी के लिए, पहेलियाँ, रचनाकार, पहेलियाँ, युग्मित खेल चुनें जहाँ आप दूसरे खिलाड़ी के लिए "चल" सकते हैं।

यदि आप बच्चों के लिए किसी अन्य रोचक गतिविधि के बारे में जानते हैं, तो अपना अनुभव टिप्पणियों में साझा करें!

खेल और मनोरंजन "कागज पर" तब से मनुष्य से परिचित हैं
स्कूल डेस्क। वे अपनी सादगी और इस तथ्य से प्रतिष्ठित हैं कि वे करने में सक्षम हैं
पहले मिनट से वशीकरण और रुचि। ऐसे खेलों के लिए
केवल कागज की एक शीट उपयोगी है (प्रत्येक के आधार पर: एक पिंजरे में, एक पंक्ति
या शुद्ध), साथ ही लेखन कलमया एक पेंसिल।

खेल "कागज पर":


  • टिक टीएसी को पैर की अंगुली -क्लासिक खेल जिसके लिए
    आपको 9 कोशिकाओं का ग्रिड बनाने की आवश्यकता है। पर फैसला
    साथी कौन और क्या आकर्षित करेगा (टिक-टैक-टो)। खेल शुरू करो
    आपके द्वारा किया गया प्रत्येक कदम एक संकेत है। विजेता वह है जो तीन ड्रा करने में कामयाब रहा
    एक ही चिन्ह क्षैतिज, तिरछे या लंबवत रूप से।

  • चिपक जाती है -इस खेल के लिए आपको एक शीट की आवश्यकता होगी
    कक्ष। उस पर आपको एक ज्यामितीय समचतुर्भुज खींचने की जरूरत है। काम
    प्रत्येक खिलाड़ी - रोम्बस के अंदर लाठी खींचने के लिए, जो एक पर कब्जा कर लेगा
    सेल की तरफ। अगर कोई एक खुले सेल का पता लगाने का प्रबंधन करता है
    (अर्थात, तीन तरफ से चिपक जाता है), वह तुरंत चौथा खींचता है, और अंदर
    इसका चिन्ह - एक क्रॉस या शून्य। जो खेल के मैदान में ड्रॉ करता है वह जीतता है
    बड़ी मात्रासंकेत।

  • हाथ -आपको एक बॉक्स में कागज के एक टुकड़े की आवश्यकता होगी (आप कर सकते हैं
    लाइन में समान उपयोग)। अपने हाथ की रूपरेखा, उसकी रूपरेखा के अंदर आप
    1 से 100 तक की संख्याएँ लिखिए अलग - अलग जगहें(उलझन)। वैसा ही
    आपका साथी अपने पत्ते पर करता है। फिर आप विनिमय
    पत्रक कार्य बारी-बारी से 1 से 100 तक की संख्या ज्ञात करना और वृत्त करना है
    उसे खोजने के बाद। जब आप उसे ढूंढ रहे होते हैं, तो आपका साथी चित्र बना रहा होता है
    हाथ शून्य के समोच्च के आसपास। जो पूरी शीट खींचता है वह जीत जाता है।
    "मुक्त क्षेत्र" में शून्य।

  • समुद्री युद्ध -खेल शुरू करने के लिए, आप
    दो युद्धक्षेत्र तैयार किए जाने चाहिए (प्रत्येक खिलाड़ी के लिए)। बॉक्स इन दिखता है
    एक वर्ग 10 बटा 10 कोशिकाओं के रूप में प्रत्येक (शीर्ष पंक्ति इंगित की गई है
    अक्षर: a से i तक, और बायां लंबवत 1 से 10 तक। फ़ील्ड के अंदर, प्रत्येक
    खिलाड़ी जहाजों को खींचता है: 4 में से 1 सेल, 3 में से 2, 2 में से 3 और 1
    एक)। आपका काम दुश्मन के मैदान में गोली मारना है, कॉल करना
    निर्देशांक, उदाहरण के लिए: "a-10" या "r-7"। जो पहले आता है वह जीतता है
    सभी दुश्मन जहाजों को "सिंक" करें।

  • शब्दों -कागज के एक टुकड़े पर एक लंबा शब्द लिखा जाता है।
    प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य जितना संभव हो उतने छोटे शब्दों के साथ आना है
    लंबा शब्द। सबसे अधिक संख्या वाला व्यक्ति जीतता है।
    उदाहरण के लिए, शब्द "समांतर चतुर्भुज" और उसमें से शब्द: "जोड़ी", "ग्राम",
    "लेगो", "लक्ष्य", "फ्रेम" और इसी तरह।

  • वर्ड क्रॉसवर्ड -शीट के बीच में लिखें
    लंबा शब्द। आपका काम छोटे या दूसरे शब्दों को जोड़ना है,
    जिसमें मूल के कई अक्षर होंगे। जो जीतता है
    अधिकतम शब्द (1 शब्द - 1 अंक), एक लंबा शब्द (एक से अधिक) बना देगा
    पत्र - 2 अंक)।

आप ताश के साथ क्या खेल सकते हैं?

बहुत से लोग ताश खेलना पसंद करते हैं, क्योंकि वे आपको समय को पूरी तरह से भूलने और मज़े करने की अनुमति देते हैं।


दिलचस्प कार्ड गेम:


  • मूर्ख -यह एक पुराना और परिचित खेल है। वहाँ दो हैं
    टाइप करें: "साधारण मूर्ख" और "फ्लिप"। खेल का कार्य कार्ड को अधिक हरा देना है
    एक ही सूट या किसी ट्रम्प कार्ड के वरिष्ठ। प्रत्येक खिलाड़ी को 6 कार्ड मिलते हैं
    और जैसे ही वे फेंके जाते हैं, अपने सेट को फिर से भर देते हैं। जिसके पास
    कार्ड से बाहर चल रहा है।

  • हुकुम की रानी -खिलाड़ियों को बराबर होना चाहिए
    कार्ड की संख्या। उन सभी को जोड़े में होना चाहिए। बदले में, प्रत्येक
    खिलाड़ी बिना देखे साथी से एक कार्ड खींचता है और उसमें एक जोड़ी जोड़कर छोड़ देता है
    (उदाहरण के लिए: 9 क्रॉस और 9 हीरे)। सभी कार्डों में एक है -
    "हुकुम की रानी"। जिसके पास यह कार्ड होगा (यह केवल एक है
    जिसमें एक जोड़ी नहीं है, क्योंकि 1 रानी को तुरंत डेक से हटा दिया जाता है) और उसका
    खेल के अंत में मालिक हारने वाला पक्ष होगा।

  • तुरुप का पत्ता -डेक का चेहरा नीचे रखें
    इसके सामने। एक तुरुप का पत्ता अग्रिम में नामित करें (कोई भी सूट) और वैकल्पिक रूप से
    एक बार में एक कार्ड पलटें। जो तुरुप का पत्ता लगाने के लिए भाग्यशाली है,
    फ़्लिप किए गए कार्डों का पूरा ढेर लेता है। जिसके पास कार्ड होंगे वह हार जाएगा
    अधिक।

  • शराबी -डेक फेस को सामने रख दें
    स्वयं। एक-एक करके कार्डों को पलटना शुरू करें। जिसका कार्ड होगा
    अधिक, पूरे फ़्लिप किए गए स्टैक को उठाना होगा। हारने पर
    अंत में और कार्ड होंगे।

बिना कंप्यूटर के घर पर दो के लिए मोबाइल गेम: क्या खेलें?

"हानिकारक" का एक विकल्प कंप्यूटर गेममैं बन सकता हूँ
मोबाइल दिलचस्प खेल जो घर पर या बाहर खेले जा सकते हैं
वायु।


खेल:


  • खाने योग्य या नहीं खाने योग्यइस खेल का उद्देश्य
    सरल है: हर किसी को अनुमान लगाना चाहिए कि साथी उसे किस वस्तु से बुलाएगा। में
    इसी के आधार पर वह छोटी गेंद को या तो कैच करता है या हिट करता है।
    जो "खाद्य शब्द" को हरा देता है वह हार जाता है, या पकड़ लेता है
    "अखाद्य"।

  • मगरमच्छ -यह बहुत आसान है और दिलचस्प खेल, में
    जिसे सभी को इशारों और हरकतों से शब्द दिखाना चाहिए। का उच्चारण करें
    शब्दों और ध्वनियों की अनुमति नहीं है। जो शब्द का अनुमान नहीं लगाता वह हार जाता है।

  • ठंडा या गर्म -आपका काम छुपाना है
    घर पर या सड़क पर कोई वस्तु। एक साथी उसे ढूंढ रहा है, और आप उसकी मदद करें
    इसे "गर्म, गर्म या ठंडा" कहकर ऐसा करें
    किसी छिपी हुई वस्तु के पास जाना।

  • ध्यान दें -खेल सरल और दिलचस्प है: एक प्रतिभागी
    अपनी उंगलियों से अपने साथी की पीठ पर शब्द लिखता है, और वह अक्षरों का अनुमान लगाता है और
    एक शब्द बनाता है। जिसके पास सबसे अधिक शब्द होते हैं वह जीत जाता है।

  • टूटा हुआ फोन -इस खेल की आवश्यकता होगी
    बड़ी संख्या में बच्चे। हर कोई एक पंक्ति में बैठता है। पहला बच्चा आविष्कार करता है
    शब्द और इसे अपने पड़ोसी को संप्रेषित करता है, लेकिन जल्दी और चुपचाप। वह इसे प्रसारित भी करता है
    ठीक जैसा सुना। उत्तरार्द्ध सुने हुए शब्द को जोर से बोलता है। अगर
    यह शब्द अंततः "भ्रष्ट" निकला, हर कोई जो सुनता है उसे आवाज देता है और
    इस प्रकार हारे हुए का पता चला है।

वयस्क घर पर, अपार्टमेंट में एक साथ, कंप्यूटर के बिना कौन से खेल खेल सकते हैं?

वयस्क खेल अधिक कठिन होते हैं सोच प्रक्रियाएं, क्योंकि वे मुख्य रूप से तर्क के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।


खेल:


  • चौसर -इसके लिए आपको हड्डियों, चेकर्स और की जरूरत है
    खेल के लिए एक विशेष क्षेत्र। विजेता वह होता है जो पहले चेकर्स को पलटता है
    परिक्रमा करें और अपने स्थान पर लौट आएं।

  • शतरंज -तर्क खेल, जिसका अर्थ विदेशी क्षेत्र पर कब्जा करना और "दुश्मन सेना" को नष्ट करना है।

  • चेकर्स -खेल सफेद या काले चेकर्स के लिए विपरीत क्षेत्र में जाने और प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को "नष्ट" करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

  • सोचो मैं कौन हूँ (टारनटिनो) -खेल बहुत सरल है और
    एक ही समय में रोमांचक। कागज के टुकड़ों पर दुनिया के नाम लिखे जाते हैं।
    व्यक्तित्व (अभिनेता, गायक, राजनेता)। पत्ते मिश्रित हैं और प्रत्येक नहीं है
    देखते हुए, वह अपने लिए एक को चुनता है, फिर उसे अपने माथे पर बांध लेता है। सबका काम है
    अनुमान लगाएं कि प्रमुख प्रश्नों से उन्हें किस प्रकार का व्यक्तित्व मिला।

  • माफिया -जासूसी शैली में एक जटिल बारी-आधारित खेल।
    खेल में साधारण या विशेष कार्ड का उपयोग करना चाहिए, आप नहीं कर सकते
    बिना किसी नेता की मदद के।

पति और पत्नी के लिए कंप्यूटर के बिना घर पर, अपार्टमेंट में एक साथ कौन से खेल खेले जा सकते हैं?


  • लोट्टो -क्लासिक खेल जिसके साथ समय का शाब्दिक अर्थ है
    "मक्खियों का ध्यान नहीं।" ऐसा करने के लिए, आपको टिकटों के एक विशेष सेट की आवश्यकता होगी और
    बैरल बैग। अपना टिकट भरने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।
    संख्याएं।

  • एक तर्कपूर्ण खेल है जिसमें आपको करना है
    बीच से बाहर निकालते हुए, निर्मित टॉवर से ब्लॉक हटा दें। एक कार्य -
    गुम्मट को मत तोड़ना, जिस का गुम्मट गिरेगा वह खो जाएगा।

  • सच या झूठ -हर खिलाड़ी बताता है
    दो कहानियाँ, जिनमें से एक काल्पनिक है और दूसरी सत्य है। दूसरे का कार्य
    खिलाड़ी यह पता लगाने के लिए कि क्या है। कौन जानता है सबसे अच्छी जीत
    साथी।

  • संघ -आपका काम एक शब्द का अनुमान लगाना है
    और उसके साथ के सभी सम्बन्धों का नाम अपने साथी के नाम कर दें, ताकि वह
    अनुमान लगाया जो सबसे अधिक शब्दों का अनुमान लगाता है वह जीत जाता है।

  • "क्या फिल्म?" -ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों को होना चाहिए
    असली फिल्म शौकीन। मुख्य पात्र का नाम लिए बिना उसकी कहानी का वर्णन करें
    नाम, और आपका प्रतिद्वंद्वी फिल्म का अनुमान लगाएगा। अधिक सही
    उत्तर, अधिक अंक।

एक लड़के और एक लड़की के लिए कंप्यूटर के बिना घर पर, अपार्टमेंट में एक साथ कौन से खेल खेले जा सकते हैं?

खेल:


  • उपनगर- शहर का नाम रखने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य
    वह अक्षर जो पहले से नामित शब्द में अंतिम था। बदला भी जा सकता है
    खेल का विषय, उदाहरण के लिए, शहरों के नाम नहीं, बल्कि फूलों या व्यंजनों के नाम।

  • स्ट्रिप कार्ड -एक युवा जोड़े के लिए, यहां तक ​​​​कि सामान्य "मूर्ख" भी अधिक दिलचस्प होगा यदि हर कोई अपने कपड़ों की वस्तुओं को बारी-बारी से उतार दे।

  • पहेलि -पहेली से एक बड़ी तस्वीर खरीदें और
    एक साथ समय बिताने की कोशिश करें, इसे टुकड़े-टुकड़े करके उठाएं। उस समय
    आप जीवन के कई मुद्दों पर चर्चा कर सकते हैं और दिलचस्प बता सकते हैं
    कहानियों।

पहेलियाँ एकत्रित करना एक दिलचस्प शगल है

आप घर पर, एक अपार्टमेंट में एक दोस्त के साथ कंप्यूटर के बिना कौन से खेल खेल सकते हैं?

खेल:


  • सगाई करने वालों के लिए भविष्यवाणी -दिलचस्प शगल
    दो युवा लड़कियों के लिए, खासकर जब से अटकल के विकल्प
    आज कई हैं: कार्ड, मोम, कॉफी पर
    मोटा, द्वारा फ़ोन कॉलआदि।

  • मुझे विश्वास है, मुझे विश्वास नहीं हैआपका मित्र आपसे एक प्रश्न पूछता है
    जिसका आपको सही और गलत उत्तर देना होगा, और उसका कार्य है
    सही उत्तर का चयन करें। खेल का विजेता वह होगा जिसके पास है
    अधिक सही उत्तर।

  • "कमज़ोर"किसी भी खेल में (चाहे वह कार्ड हो, लोट्टो या
    हथेलियाँ) "कमजोर" हो सकती हैं। यही सजा है जो इस प्रकार है
    करना। एक नियम के रूप में, यह एक मज़ेदार या शर्मनाक गतिविधि है कि
    लागू करना आसान नहीं है।

आप अपने भाई के साथ कंप्यूटर के बिना घर पर, अपार्टमेंट में कौन से खेल खेल सकते हैं?

खेल:


  • डोमिनोज़ -तह हड्डियों का एक दिलचस्प और रोमांचक खेल।

  • मोज़ेक -आप कई दिलचस्प तस्वीरें एक साथ रख सकते हैं।

  • निर्माता -एक साथ महल, घर या पूरे शहर का निर्माण करें।

  • एक विशेष खेल के मैदान के साथ सक्रिय खेल।


आप घर पर, अपार्टमेंट में अपनी बहन के साथ कंप्यूटर के बिना कौन से खेल खेल सकते हैं?


  • एकाधिकार -कई कार्यों और तत्वों के साथ दिलचस्प, रोमांचक तर्क खेल।

  • प्लास्टिसिन या प्लास्टिसिन के आटे से मॉडलिंग -आधुनिक मॉडलिंग आटा या प्लास्टिसिन आपको दिलचस्प आंकड़े बनाने और मज़े करने की अनुमति देगा।

  • कठपुतली शो -खिलौना पात्रों के साथ मजेदार कहानियां निश्चित रूप से आपका मनोरंजन करेंगी और आपको एक दिलचस्प समय बिताने में मदद करेंगी।

10-14 आयु वर्ग के दो लड़के और लड़कियां बिना कंप्यूटर के एक साथ क्या खेल सकते हैं यदि वे ऊब गए हैं?


  • कागज की गुडिया -खेल के लिए, आपको गुड़िया को खींचना और काटना चाहिए, साथ ही उनके लिए कागज के कपड़े भी लाने चाहिए।

  • मैं एक डिज़ाइनर हूं -लड़कियों को यह गेम बहुत पसंद आता है
    यह आपको एक वास्तविक डिजाइनर की तरह महसूस कराता है, जो बनाता है
    संग्रह फैशन के कपड़ेऔर अपनी प्रेमिका के लिए एक शो की व्यवस्था कर रहा है।

  • रबर बैंड मेंएक मजेदार और गतिशील आउटडोर खेल है।

  • नाई परअपनी गर्ल फ्रेंड के लिए हेयर स्टाइल और स्टाइल बनाना बहुत दिलचस्प है।

आप अस्पताल में एक साथ क्या खेल सकते हैं?


  • धुन लगता है -आपको अपनी आवाज के साथ एक परिचित गाना गाने की जरूरत है, और खेल में आपके साथी को इसका अनुमान लगाना चाहिए।

  • कलरिंग और ड्राइंग-एक मजेदार और आरामदेह शगल जो हर किसी को पसंद आएगा।

  • प्रश्नावलियों मेंशौक के बारे में दिलचस्प प्रश्न संकलित करना और उनका उत्तर देना।

  • कविता- प्रत्येक खिलाड़ी एक पंक्ति लिखता है, जो पिछले एक को कविता में जारी रखता है।

हाल ही में, हम अपने दोस्तों से मिलने गए, जहां एक मजेदार दावत थी, लेकिन सलाद और गर्म व्यंजन खाने के बाद, बिल्कुल सभी मेहमान अपने गैजेट्स में डूब गए। मैं कहूंगा कि यह काफी उबाऊ था, क्योंकि अंदर बैठना सामाजिक जाल, मैं कर सकता हूँ और घर पर। जल्द ही हमारे घर पर सभाएँ चल रही थीं और मैंने सोचा कि दोस्तों को उनके पसंदीदा गैजेट्स से कैसे विचलित किया जाए और दावत के बाद आप दोस्तों के साथ कौन से खेल खेल सकते हैं।

तो यहाँ एक दिलचस्प सूची है:

माथे पर कागज

हमारा पसंदीदा खेल, यह मजेदार और सरल है। हम एक चिपकने वाली बैकिंग के साथ कागज के टुकड़े लेते हैं और एक परी कथा या रॉक स्टार, या शायद एक जानवर से कोई भी चरित्र लिखते हैं, जिसके माथे पर नोट होगा, उसे अनुमान लगाना चाहिए। अनुमान लगाने वाला प्रमुख प्रश्न पूछ सकता है, जिसका निहित हास्य के साथ, मित्र विभिन्न प्रकार के उत्तर देते हैं। (संकेत, उपयोग न करने की सलाह दी जाती है अश्लील भावकागज लेखन में)

- "मुझे सुनिश्चित रुप से पता है…"

खेल का अर्थ सरल है - अग्रिम में आपको स्थानीय समाचार पत्रों या पत्रिकाओं से कुछ "समाचार" काटने की जरूरत है। फिर, प्रत्येक बारी-बारी से टोपी या कतरनों के डिब्बे में जाता है, एक-एक करके निकालता है। अब सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वाक्यांश "मैं निश्चित रूप से जानता हूं ...." बिल्कुल अभेद्य चेहरे के साथ और क्लिपिंग पढ़ें। उदाहरण के लिए, "मुझे पक्का पता है ... कि आपको कंप्यूटर से मस्से हो सकते हैं।" क्लिपिंग जितनी अधिक भ्रामक और असामान्य होगी, पाठक के लिए सीधा चेहरा रखना उतना ही कठिन होगा, खासकर जब दोस्त हंसते हैं।

- "मुझे बताओ..."

दफन और मगरमच्छ के समान। दो टीमें इकट्ठी होती हैं और नेता एक शब्द या एक फिल्म चरित्र का अनुमान लगाता है। फिर यह छोटे पर निर्भर करता है - आवंटित समय के लिए, टीम को उस शब्द का अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है जो हेडलाइनर उन्हें समझाता है।

- "माफिया"

हाँ, हाँ... क्लासिक माफिया जो हमारी पार्टी में नेता थे। सच कहूं तो, हम अपने सोए हुए शहर के सभी माफिया ढांचे को खोलकर इतने मोहित हो गए कि हम आधी रात के बाद गहरे तक फैल गए।

- "होम मम्मी"

एक दो रोल प्राप्त करें टॉयलेट पेपरऔर सभी दोस्तों को दो टीमों में बांट दें। हम भविष्य "होम ममी" चुनते हैं और, मेजबान के आदेश पर, टीम चयनित व्यक्ति को लपेटना शुरू कर देती है। जिनकी टीम तेजी से मुकाबला करेगी, उन्होंने जीत हासिल की और अपना प्रतिष्ठित पुरस्कार प्राप्त किया (आप सभी मेहमानों के लिए चुपचप खरीद सकते हैं)।

मनोरंजन के लिए, दोस्तों के समूह के लिए कोई भी बोर्ड गेम भी उपयुक्त है:

टेबल हॉकी/फुटबॉल। केवल एक, या बल्कि एकमुश्त पैसे का निवेश पर्याप्त है, लेकिन कई वर्षों तक मेहमानों के लिए मज़ा हमेशा हाथ में रहेगा (अच्छी तरह से, या बालकनी पर)।

90 के दशक में डोमिनोज़/बिंगो/कार्ड मेहमानों के लिए मानक मनोरंजन थे, तो क्यों न अब पुराने नए विचारों का उपयोग करें।

शराब के खेल - विशेष दुकानों में उनमें से बड़ी संख्या में हैं। शराबी शतरंज, शराब लोट्टो और यहां तक ​​कि शराब डार्ट्स भी।

एक शब्द में, अपने दोस्तों को वास्तविक जीवन में लाने के लिए, मैंने वास्तव में तरीकों की तलाश करना शुरू कर दिया और अजीब तरह से, मुझे घर पर दोस्तों की कंपनी के लिए ऐसे खेल मिले, जिन्हें न केवल मेरे दोस्तों ने सराहा, बल्कि उनके द्वारा भी सराहा गया। मेरे पति के सहयोगियों।

इस दिलचस्प नए विषय को देखें। और उन्होंने इसे फिर से गुमनाम रूप से हमारे लिए आवाज दी, लेकिन मुझे आशा है कि वे लॉग इन करना भूल गए। लेकिन चलिए इसे वैसे भी सुनते हैं:

कागज पर खेल (एक पत्ती और एक पेंसिल का उपयोग करके)। एक के लिए, दो के लिए, कंपनी के लिए। उन्हें पढ़ना और सीखना दिलचस्प है (रहस्य जानें, अगर ऐसे खेल हैं) तो उन्हें खेलना।

मुझे यकीन है कि अब भी यह कम्प्यूटरीकृत और गैजेट का समय है, लेकिन हमेशा ऐसी स्थितियां होती हैं जब आपके पास दोस्तों और कागज के टुकड़े के अलावा कुछ नहीं होगा। तो इसे याद रखें या लिख ​​लें! सभी ज्ञात खेलों की तरह, और मुझे आशा है कि किसी नए के लिए। एक समय, जैसा कि आप समझते हैं, कंप्यूटर और मोबाइल फोन नहीं थे, मैंने लगभग सब कुछ खेला!

1. बैल और गाय

पहला खिलाड़ी सोचता है चार अंकों की संख्याताकि संख्या के सभी अंक अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी का लक्ष्य इस संख्या का अनुमान लगाना है। प्रत्येक चाल, अनुमानक एक संख्या को कॉल करता है, वह भी चार अंकों की और विभिन्न संख्याओं के साथ। यदि नामित संख्या से अंक अनुमानित संख्या में है, तो इस स्थिति को गाय कहा जाता है। यदि नामित संख्या से अंक अनुमानित संख्या में है और उसी स्थान पर है, तो इस स्थिति को बैल कहा जाता है।

उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी ने 6109 के बारे में सोचा, और दूसरे खिलाड़ी ने 0123 पर कॉल किया। फिर पहले खिलाड़ी को कहना होगा: एक बैल और एक गाय (1b, 1k)।

प्रत्येक साथी का अपना शब्द होता है। वे बारी-बारी से लेते हैं। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाता है वह जीत जाता है।

जल्लाद एक और लोकप्रिय पहेली खेल है जिसे विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस खेल के लिए आपको कोरे कागज और एक पेन की आवश्यकता होगी।

पहला खिलाड़ी एक शब्द सोचता है। यह एक मौजूदा शब्द होना चाहिए, और खिलाड़ी को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि दूसरा खिलाड़ी शब्द जानता है और इसकी वर्तनी से परिचित है। यह एक शब्द लिखने के लिए आवश्यक रिक्त स्थानों की एक श्रृंखला को दर्शाता है। फिर वह निम्नलिखित चित्र बनाता है, जिसमें एक फाँसी के साथ एक फाँसी को दर्शाया गया है।

खेल तब शुरू होता है जब दूसरा खिलाड़ी एक अक्षर सुझाता है जिसे इस शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पहला खिलाड़ी इसे सही रिक्त स्थान में लिखता है। यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो वह इस पत्र को किनारे पर लिखता है और लूप को सिर का प्रतिनिधित्व करने वाले एक चक्र को जोड़कर, फांसी को खींचना शुरू कर देता है। प्रतिद्वंद्वी तब तक अक्षरों का अनुमान लगाता रहता है जब तक कि वह पूरे शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, पहला खिलाड़ी एक शरीर के अंग को फांसी पर चढ़ा देता है।

यदि प्रतिद्वंद्वी के शब्द का अनुमान लगाने से पहले धड़ खींचा जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि शरीर पूरी तरह से खींचे जाने से पहले प्रतिद्वंद्वी शब्द का सही अनुमान लगाता है, तो वह जीत जाता है, और फिर शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी है।

3. एक अंतहीन मैदान पर टिक-टैक-टो

टिक-टैक-टो में परिणाम के पूर्वनिर्धारण से छुटकारा पाने के लिए खेल मैदान के विस्तार की अनुमति देता है।

एक अंतहीन मैदान पर (कागज की एक शीट काफी उपयुक्त है), खिलाड़ी बारी-बारी से अपना चिन्ह (क्रॉस या जीरो) लगाते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ियों में से एक जीत जाता है या यदि मैदान समाप्त हो जाता है।

विजेता वह है जो अपने पांच संकेतों को एक पंक्ति में, सीधे या विकर्ण में पंक्तिबद्ध करने का प्रबंधन करता है।

यदि आप कंप्यूटर गेम खेलते हैं, तो आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि टिक-टैक-टो के इस विस्तारित संस्करण को किन रचनाकारों ने बहुत समय दिया है।

4. भूलभुलैया

मैदान वर्गाकार या पिरामिड के रूप में हो सकता है। यदि वांछित है, तो आप अधिक विचित्र रूपों के साथ आ सकते हैं।

खेल के मैदान पर, प्रतिभागी बारी-बारी से एक सेल लंबी - लंबवत या क्षैतिज रूप से लाइनें लगाते हैं।

वर्ग को बंद करने वाले प्रतिभागियों में से एक (इसका चौथा घटक रखा), इस वर्ग में अपना चिन्ह (क्रॉस या शून्य) डालता है और फिर से चलता है।

खिलाड़ियों का कार्य जितना संभव हो उतने संकेत देना है, जो मैदान को पूरी तरह से भरने के बाद इनमें से अधिक चिह्नों को जीतता है।

अधिक कठिन और अधिक क्षेत्र, अधिक रोचक और अप्रत्याशित खेल।

5. समुद्री युद्ध

इस खेल का लक्ष्य दुश्मन की वस्तुओं (जहाजों) को नष्ट करना है। दो लोग खेल रहे हैं। खेल के आयोजन 10x10 आकार के 2 वर्गाकार मैदानों पर होते हैं। एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपका विरोधी है। उस पर आप अपनी वस्तुओं (जहाजों) को रखते हैं और शत्रु उन पर प्रहार करते हैं। दूसरे क्षेत्र में, शत्रु अपनी वस्तुओं (जहाजों) को रखता है।
आपके सशस्त्र बलों के साथ-साथ दुश्मन बलों में निम्नलिखित वस्तुएं (जहाज) शामिल हैं:

1 डेक (आकार 1 सेल) - 4 टुकड़े
2-डेक (आकार 2 कोशिकाएं) - 3 टुकड़े
3-डेक (आकार 3 सेल) - 2 टुकड़े
4-डेक (आकार में 4 सेल) - 1 टुकड़ा।

वस्तुओं (जहाजों) को अगल-बगल नहीं रखा जा सकता है, यानी दो आसन्न वस्तुओं (जहाजों) के बीच कम से कम एक फ्री सेल होना चाहिए (ध्यान दें कि दुश्मन भी वस्तुओं (जहाजों) को एक साथ नहीं रख सकता है)।

जब सभी तैयारियां पूरी हो जाएं और वस्तुओं (जहाजों) को रख दिया जाए, तो लड़ाई शुरू करने का समय आ गया है।

जिस खिलाड़ी की वस्तुएं (जहाज) बाएं मैदान पर स्थित होती हैं, उनकी पहली चाल होती है। आप प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक सेल चुनते हैं और इस वर्ग पर "शूट" करते हैं। यदि आपने दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए, यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक से अधिक डेक वाले जहाज को मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना चाहिए। यदि आप प्रतिद्वंद्वी के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूट" करना जारी रखते हैं।
खेल समाप्त होता है जब इसके प्रतिभागियों में से एक सभी जहाजों को खो देता है।

6. डॉट्स

डॉट्स दो या चार लोगों के लिए कौशल का खेल है। हालांकि, केवल दो खेलना सबसे अच्छा है। इस खेल के लिए, आपको कोरे कागज और जितने खिलाड़ी हैं उतने पेन की आवश्यकता होगी। खेल का लक्ष्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है, जो खिलाड़ी सबसे अधिक वर्ग बनाता है वह खेल जीतता है।

सबसे पहले, पर एक फ़ील्ड बनाएँ साफ स्लेटकागज, एक दूसरे से समान दूरी पर छोटे बिंदुओं से क्षैतिज और लंबवत रेखाएं खींचें। बहुत जल्दी से खेलने वाली गेमइसमें दस साथ और दस बिंदु शामिल होंगे। आप खेल के स्तर और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर मैदान को जितना चाहें उतना बड़ा या छोटा बना सकते हैं।

एक बार फ़ील्ड बन जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी दो बिंदुओं को जोड़ते हुए एक बार में एक रेखा खींचते हुए एक चाल चलता है। डॉट्स को क्षैतिज या लंबवत रूप से जोड़ा जा सकता है, लेकिन कभी-कभी उन्हें तिरछे जोड़ा जा सकता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक वर्ग पूरा कर लेता है, तो वे वर्ग के अंदर अपने आद्याक्षर डालते हैं और अपनी अगली बारी प्राप्त करते हैं, और इसी तरह, जब तक वे एक अतिरिक्त पंक्ति के साथ एक वर्ग बनाने का प्रबंधन करते हैं।

इस खेल में दो रणनीतियाँ संभव हैं: पहला, आप विरोधियों को वर्ग बनाने से रोक सकते हैं। दूसरे, आप फ़ील्ड को आकार दे सकते हैं ताकि आप एक अतिरिक्त लाइन के साथ बड़ी संख्या में वर्ग बना सकें।

7. फुटबॉल

फ़ुटबॉल खेलने के लिए, आपको कागज के एक चेकर टुकड़े की आवश्यकता होती है जो एक मैदान के रूप में काम करेगा। दो लोग खेल रहे हैं। गेट आकार में छह कोशिकाओं का है। खेल मैदान (पत्ती) के केंद्र बिंदु पर शुरू होता है। पहला कदम बहुत से खेला जाता है।

चाल एक टूटी हुई रेखा है जिसमें तीन खंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक सेल का एक विकर्ण या पक्ष होता है।

रेखाओं को पार या छुआ नहीं जा सकता। यदि खिलाड़ी अगला कदम नहीं उठा सकता है, तो प्रतिद्वंद्वी दंड से टूट जाता है: छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा (लंबवत, क्षैतिज या तिरछे)।

यदि, एक फ्री किक के बाद, गेंद पहले से खींची गई रेखा पर रुक जाती है, या खिलाड़ी एक चाल नहीं चल सकता है, तो एक और फ्री किक ली जाती है।

वे पहले गोल तक खेलते हैं।

8. चेन

कार्य किसी दिए गए शब्दों की जोड़ी के लिए मेटाग्राम की एक श्रृंखला के साथ आना है जो इन शब्दों में से एक को दूसरे में बदल देता है। प्रत्येक बाद का शब्द पिछले एक से ठीक एक अक्षर को बदलकर प्राप्त किया जाता है। विजेता वह है जिसकी श्रृंखला छोटी है। इस गेम का आविष्कार एलिस इन वंडरलैंड के लेखक लुईस कैरोल ने किया था। तो, बकरी भेड़िये, लोमड़ी, तेंदुआ और अन्य जानवरों में बदल जाती है।

17 चालों में, रात DAY में बदल जाती है।

11 चालों में एक नदी समुद्र में बदल जाती है।

DOUGH से 13 के लिए आप BUN बना सकते हैं।

समय के साथ यात्रा करने में 19 चालें लगेंगी: MIG एक घंटे में बदल जाएगा, फिर एक वर्ष में, फिर एक सेंचुरी उत्पन्न होगी, और अंत में एक ERA निकलेगा।

पहला खिलाड़ी एक पत्र लिखता है, अगला खिलाड़ी लिखित पत्र के सामने या पीछे एक पत्र जोड़ता है, और इसी तरह। वह जो, जिसके प्रतिस्थापन के परिणामस्वरूप, एक पूरा शब्द प्राप्त होता है, खो देता है। अक्षरों को प्रतिस्थापित करने की आवश्यकता है न कि केवल एक और अक्षर जोड़ने की तरह, आपके मन में कुछ विशिष्ट शब्द होना चाहिए जिसमें आपके द्वारा लिखे गए अक्षरों का संयोजन होता है। यदि वह व्यक्ति जिसे अगला कदम उठाना है, उसके चलने से पहले बने अक्षरों के संयोजन के साथ एक भी शब्द के साथ नहीं आ सकता है, तो उसे हार माननी होगी। ऐसे में आखिरी अक्षर लिखने वाले खिलाड़ी को यह बताना होगा कि उसके मन में कौन सा शब्द था, अगर वह शब्द का नाम नहीं बता सकता है, तो वह खुद को खो देता है, अगर उसने इसे नाम दिया, तो आत्मसमर्पण करने वाला हार जाता है। जो पहली बार हारता है उसे B अक्षर मिलता है, दूसरी बार - A, आदि जब तक बलदा शब्द प्राप्त नहीं हो जाता। जो पहले बलदा बनता है वह पूरी तरह से हार जाता है।

स्वाभाविक रूप से, आप न केवल कागज पर, बल्कि मौखिक रूप से भी खेल सकते हैं।

10. फुटबॉल 8x12

12x8 कोशिकाओं का एक क्षेत्र खींचा जाता है। छोटी भुजाओं के बीच में बिंदु द्वार हैं। पहली चाल बिल्कुल मैदान के केंद्र से है। वे बारी-बारी से एक सेल (एक रेखा के साथ या तिरछे) पर पानी का छींटा लगाते हुए आगे बढ़ते हैं। यदि चाल एक स्केच किए गए बिंदु पर समाप्त होती है (अर्थात, जिसके माध्यम से वे पहले ही चल चुके हैं - उदाहरण के लिए, क्षेत्र का केंद्र), तो दाईं ओर एक और डैश दिया जाता है, और इसी तरह, जब तक कि चाल एक खाली पर समाप्त नहीं हो जाती बिंदु। पक्षों को स्केच किए गए बिंदु माना जाता है (अर्थात, गेंद "पक्षों से उछलती है")। लक्ष्य गेंद को गोल में स्कोर करना है।
एक अतिरिक्त नियम जो हम कक्षा में लेकर आए हैं, वह यह है कि गेंद को ऐसी स्थिति में रखना जहाँ से इसे बाहर नहीं निकाला जा सकता है, एक अवैध चाल है (उदाहरण के लिए, एक कोने में एक चाल)। यदि यही एकमात्र चाल है जो एक खिलाड़ी कर सकता है, तो यह उसका नुकसान है।

प्रत्येक क्षेत्र एक गोल के लिए खेला जाता है (यदि वांछित हो, अधिक के लिए, लेकिन अभ्यास से पता चला है कि एक गोल के लिए खेलना बेहतर है)। मानक फ़ुटबॉल की तुलना में इस खेल की सुविधा यह है कि यह कम जगह लेता है और आप इसके लिए आंशिक रूप से लिखित शीट का भी उपयोग कर सकते हैं।

11. वस्तुओं के साथ भूलभुलैया

दो खेल रहे हैं। खिलाड़ी दो 10x10 फ़ील्ड बनाते हैं। सुविधा के लिए, आप कक्षों को पदनाम निर्दिष्ट कर सकते हैं: a, b, c, ..., i, k - क्षैतिज रूप से और 1, 2, 3, ..., 9, 10 - लंबवत। (खेल पर संचार में मदद करता है)। एक मैदान पर एक भूलभुलैया खींची जाती है, जिसके साथ प्रतिद्वंद्वी चलेगा। दूसरा, खाली रहते हुए, क्षेत्र प्रतिद्वंद्वी की भूलभुलैया है, जिसके साथ खिलाड़ी खुद चलता है। यह खेल के दौरान खोजे गए दुश्मन की भूलभुलैया की वस्तुओं को चिह्नित करता है। लक्ष्य किसी और की भूलभुलैया से खजाने को तेजी से निकालना है, जितना कि प्रतिद्वंद्वी आपके खजाने से बाहर ले जाएगा।
यहां एक साथ एक साहसी और "कालकोठरी के मालिक" के रूप में खुद को साबित करने का अवसर है।

भूलभुलैया आवश्यकताएँ:

कोशिकाओं के बीच दीवारें हो सकती हैं, जो वास्तव में एक भूलभुलैया बनाती हैं। इसके अलावा, परिधि के चारों ओर की पूरी भूलभुलैया भी एक दीवार से घिरी हुई है, जिसे "भूलभुलैया की दीवार" कहा जाता है।

भूलभुलैया में शामिल होना चाहिए:

1 क्रॉसबो
1 बैसाखी
1 जाल
4 गड्ढे
गड्ढों से 4 निकास (प्रत्येक गड्ढा विशिष्ट रूप से एक निकास से मेल खाता है)
3 झूठे खजाने
1 असली खजाना
4 हर तरफ भूलभुलैया से बाहर निकलता है।
इसके अलावा, प्रत्येक प्रतिभागी के पास खेल की शुरुआत में 3 हथगोले होते हैं।

नक्शा उदाहरण:

खेल प्रक्रिया।

खिलाड़ी एक दूसरे को उन बिंदुओं के निर्देशांक बताते हैं जिनसे वे खेल शुरू करना चाहते हैं।
खिलाड़ी बारी-बारी से लेते हैं। एक मोड़ के दौरान, एक खिलाड़ी एक सेल को दाएं, बाएं, ऊपर या नीचे ले जा सकता है, अगर वह जिस सेल में है और जिस सेल में वह जाना चाहता है वह दीवार से अलग नहीं है। यदि ऐसी दीवार अभी भी मौजूद है, तो खिलाड़ी को इस बारे में सूचित किया जाता है और वह अगली चाल तक अपने सेल पर रहता है। यदि यह दीवार भूलभुलैया की दीवार है, तो इसकी सूचना अलग से दी जाती है। हालांकि, पूर्व समझौते से, आप आंतरिक दीवारों और भूलभुलैया की दीवारों के बीच अंतर नहीं कर सकते हैं और "भूलभुलैया दीवार" की अवधारणा को बाहर कर सकते हैं, लेकिन इससे खेल में काफी देरी हो सकती है। एक ग्रेनेड खर्च करके खिलाड़ी खेल के अंत तक किसी भी दीवार (भूलभुलैया की दीवार सहित) को खत्म कर सकता है। आपको इसे पहले खोजने की आवश्यकता नहीं है। मान लीजिए, सहज रूप से महसूस करने के बाद कि दाईं ओर एक दीवार है, खिलाड़ी दाईं ओर जाने के लिए एक चाल खर्च नहीं कर सकता है और सुनिश्चित कर सकता है कि यह मौजूद है। वह तुरंत एक ग्रेनेड का इस्तेमाल कर सकता है, और तब भी निश्चित रूप से वहां कोई दीवार नहीं होगी। लेकिन हो सकता है कि वह वहां नहीं था, फिर भी ग्रेनेड को खर्च माना जाता है। एक हथगोला फेंकना एक चाल के रूप में गिना जाता है। आप एक हथगोला नहीं फेंक सकते और एक ही मोड़ पर आगे बढ़ सकते हैं।

खिलाड़ी के एक नए सेल में चले जाने के बाद, प्रतिद्वंद्वी उसे सूचित करता है कि वह नए सेल पर है (और एक सेल पर केवल एक ऑब्जेक्ट हो सकता है)।
ये हो सकते हैं (नोटेशन के उदाहरणों के साथ):

लेकिन) क्रॉसबो("लेकिन")। इस सेल का दौरा करने के बाद, खिलाड़ी "लंगड़ा" करना शुरू कर देता है और दुश्मन अपनी बारी के दौरान (पहले से ही उन्नत) +1 कार्रवाई कर सकता है (हिलना, ग्रेनेड फेंकना, दीवार पर ठोकर खाना)। क्रॉसबो एक बार काम करता है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

बी) बैसाखी("वाई")। इस सेल में जाने से खिलाड़ी खुद को, अगले मोड़ से शुरू करके, प्रति मोड़ 1 और क्रिया करने के लिए देता है। यह क्रॉसबो की कार्रवाई का इलाज नहीं है, बल्कि एक स्वतंत्र वस्तु है। बैसाखी एक बार काम करती है, लेकिन इसका असर खेल के अंत तक रहता है।

बैसाखी और क्रॉसबो की क्रियाएं जोड़ देती हैं। यानी इन दोनों कोशिकाओं में जाने से एक ही परिणाम मिलता है कि दोनों में से किसी एक पर भी नहीं जाता है। यदि आपको बैसाखी मिल गई है, और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास क्रॉसबो है, तो बदले में आप पहले से ही तीन क्रियाएं कर सकते हैं (चार नहीं!)।

में) जाल("क")। तीन चाल की अनुमति दें। वे। जब आप जाल से बाहर निकल रहे हों (अधिक सही ढंग से - जाल), दुश्मन चार चालें चलता है, जिसके बाद आप फिर से आगे बढ़ सकते हैं। प्रतिद्वंद्वी की बैसाखी की उपस्थिति उसे आठ चालें चलने की अनुमति देती है। यदि आप पहले एक क्रॉसबो द्वारा घायल होने के बाद एक जाल में गिर जाते हैं, तो दुश्मन केवल चार मोड़ लेता है (स्थायी लंघन काम नहीं करता है, क्योंकि आप अभी भी नहीं चलते हैं)। हर बार जब कोई खिलाड़ी इसके साथ किसी वर्ग में जाता है तो ट्रैप चालू हो जाता है।

जी) आप एक छेद में गिर गएनंबर 1, 2, 3 या 4. ("1,2,3,4") - सेल के लिए तात्कालिक गति (एक ही चाल में) "पिट नंबर 1, 2, 3 या 4 से बाहर निकलें" (" I, II, III, IV"), क्रमशः। बाहर निकलने के निर्देशांक खिलाड़ी को सूचित नहीं किए जाते हैं। वह गड्ढे से बाहर निकलने के साथ पिंजरे से खेल जारी रखता है और अप्रत्यक्ष संकेतों द्वारा अपना स्थान निर्धारित करता है। यदि खिलाड़ी गड्ढे में गिरे बिना "गड्ढे से बाहर निकलें" सेल में पहुंच गया, लेकिन बस "ठोकर" गया, तो उसे इसके बारे में सूचित किया जाता है। अब, इस नंबर के साथ छेद में गिरने के बाद, उसे पता चल जाएगा कि वह कहां दिखाई देगा।

इ) आपको खजाना मिल गया. असत्य ("O") या सत्य ("X"), भूलभुलैया को छोड़कर ही पता लगाया जा सकता है।
भूलभुलैया से बाहर निकलने के लिए, आप उपलब्ध किसी भी निकास का उपयोग कर सकते हैं, प्रत्येक तरफ एक, या एक ग्रेनेड का उपयोग करके एक नए के माध्यम से तोड़ सकते हैं। (हालांकि, हम इस बात से सहमत हो सकते हैं कि भूलभुलैया की दीवारें हथगोले नहीं लेती हैं, हालांकि वे खर्च किए जाते हैं)।

एक खिलाड़ी जो अपनी बारी पर (गलती से या जानबूझकर) भूलभुलैया से बाहर निकलता है, उसे बताया जाता है कि वह भूलभुलैया से बाहर हो गया है। साथ ही अगर उसके हाथ में खजाना है तो यह भी बताया जाता है कि वह किस तरह का खजाना है: झूठा या असली।

एक समय में केवल एक ही खजाना ले जाया जा सकता है। इसी समय, क्रॉसबो, बैसाखी, जाल की क्रियाएं रद्द नहीं होती हैं। आप जहां चाहें वहां खजाना नहीं फेंक सकते, लेकिन आप एक को दूसरे के लिए बदल सकते हैं। खजाना लेने की जरूरत नहीं है। यदि आप अपने आप को एक खजाने के साथ एक सेल में पाते हैं और इसे लेने का फैसला करते हैं, तो आपको दुश्मन को इसके बारे में सूचित करने की आवश्यकता है।

भूलभुलैया को इस तरह से डिज़ाइन किया जाना चाहिए कि कहीं से भी खेल शुरू करते हुए, प्रत्येक सेल पर जाना और हथगोले का उपयोग किए बिना भूलभुलैया से बाहर निकलना संभव हो। आप जाल नहीं बना सकते: जब कोई खिलाड़ी छेद में गिर जाता है, तो उसे एक बंद जगह में छोड़ देता है, जहां से वह हथगोले का उपयोग किए बिना बाहर नहीं निकल सकता। जाल कहीं भी रखा जा सकता है।
भूलभुलैया छोड़ने के बाद, खिलाड़ी केवल उस निकास में प्रवेश कर सकता है जहां से उसने छोड़ा था। हालांकि, किसी भी निकास के माध्यम से पुन: प्रवेश की संभावना वाले विकल्प को भी अस्तित्व का अधिकार है। इस मामले में, आप उन क्षेत्रों को बंद कर सकते हैं जो केवल भूलभुलैया के एक निश्चित प्रवेश द्वार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है, अगर शुरुआती बिंदु उनके बाहर है।

12. बकवास

और यहां तक ​​​​कि प्रतीत होता है कि बेवकूफ खेल "बकवास" एक गहरा अर्थ रखता है यदि आप इसे पूरे परिवार के साथ खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी कागज का एक टुकड़ा प्राप्त करता है और शीर्ष पर "कौन?" प्रश्न का उत्तर लिखता है। (विनी द पूह, बेहेमोथ बिल्ली, पड़ोसी अंकल वास्या, आदि)। फिर उत्तर को इस तरह मोड़ा जाता है कि उसे पढ़ा न जा सके, और चादरों को इधर-उधर कर दिया जाता है। अगला सवाल है "किसके साथ?" फिर अनुसरण करें: "कब?", "कहाँ?", "तुमने क्या किया?", "इससे क्या हुआ?" जब सभी उत्तर लिखे जाते हैं, तो कागज के टुकड़ों को खोलकर पढ़ा जाता है। "तो इस सब का क्या मतलब है?" - आप पूछना। यदि पूरा परिवार परिणामी बकवास पर हंसता है, यदि माता-पिता और बच्चे रुचि रखते हैं और एक साथ मज़े करते हैं - क्या यह किसी भी पारिवारिक खेल का मुख्य, सबसे महत्वपूर्ण अर्थ नहीं है?

13. वायरस का युद्ध

वायरस युद्ध।दो के लिए खेल अधिक संभव है, लेकिन खिलाड़ियों की एक समान संख्या वांछनीय है, अन्यथा कोई जल्दी से शिकार बन जाता है), मैदान पर 10*10 ( फिर से, आप और अधिक कर सकते हैं, फिर और भी दिलचस्प), "वायरस" को क्रॉस, सर्कल और अन्य बुरी आत्माओं द्वारा दर्शाया जाता है (प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग या आकृति होती है)। प्रति मोड़ तीन "वायरस" सामने आते हैं। वायरस अपना प्रजनन क्षेत्र के विपरीत कोने की कोशिकाओं से शुरू करते हैं। आप अपने दूसरे "लाइव वायरस" के बगल में ही "वायरस" लगा सकते हैं। अगर पास में दुश्मन का कोई "वायरस" है, तो आप सेल को अपने रंग में रंगकर उसे खा सकते हैं। दुश्मन अब इस सेल को दूसरी बार "ओवरईट" नहीं कर सकता। ऐसी संरचनाओं को "किले" कहा जाता है। यदि "किला" अपने रंग के कम से कम एक जीवित वायरस को छूता है, तो आप उससे कहीं भी दूर नए "वायरस" बना सकते हैं या कोई दुश्मन है। खेल का लक्ष्य दुश्मन की जीवित ताकतों का पूर्ण विनाश है। यदि दोनों पक्ष अपने जीवित विषाणुओं को विरोधी के गढ़वाले विषाणुओं के पीछे छिपाने का प्रबंधन करते हैं, तो खेल ड्रॉ में समाप्त होता है।

"खटमल"।वायरस वारियर्स भिन्नता। 2 से 6 खिलाड़ी खेले जा सकते हैं, लेकिन 4 खिलाड़ी इष्टतम हैं। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "मुख्य बग" को चित्रित करने के साथ शुरू होता है - एक फ्रेम से घिरा एक क्रॉस और शीट के कोनों में 8 क्रॉस के "मुख्य बग" का "मुख्यालय" वातावरण। इसके अलावा, आप प्रति मोड़ 5 "वॉकर" बना सकते हैं, न कि 3 "वायरस के युद्ध" के रूप में। खेल "मुख्य कीड़े" को नष्ट करने के लिए खेला जाता है। लेकिन खेल के इस संस्करण के बारे में सबसे दिलचस्प बात यह है कि जो खिलाड़ी डिफ़ॉल्ट रूप से खेलते हैं, प्रत्येक को अपने लिए गठबंधन बनाने और स्थिति या व्यक्तिगत प्राथमिकताएं बदलने पर उन्हें तोड़ने का अधिकार है। अक्सर इस भिन्नता में एक अच्छी "राजनीतिक" साज़िश खेल के संयोजन वर्ग की तुलना में अधिक लाभांश लाती है। संभावित जोड़: एक खिलाड़ी जिसने 8 बग का वर्ग बनाया है, वह केंद्र में एक नया "मुख्य बग" रख सकता है, जबकि पुराने को खिलाड़ी के रंग में चित्रित किया जाता है। इस तरह की क्रांति आपको अपनी सेना को हार से बचाने की अनुमति देती है यदि दुश्मन पुराने "मुख्य" के करीब हो जाता है।

"युद्ध"।"वायरस योद्धाओं" का एक बहुत ही कठिन रूपांतर। 2 से 6 खिलाड़ी खेले जा सकते हैं, लेकिन 4 खिलाड़ी इष्टतम हैं। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "जनरलों" से शुरू होता है, जिन्हें जी अक्षर से दर्शाया जाता है और शीट के कोनों में स्थित होते हैं। प्रत्येक चाल के लिए, खिलाड़ी जगह ले सकता है:
4 पैदल सैनिक (पी अक्षर द्वारा इंगित);
2 घोड़े जिन्हें एक अक्षर के साथ शतरंज में रखा गया है (और अक्षर K द्वारा दर्शाया गया है);
2 टैंक जो एक सेल के माध्यम से चलते हैं (आप तिरछे भी हो सकते हैं) (अक्षर टी द्वारा इंगित);
1 विमान जो क्षैतिज, लंबवत या तिरछे (अक्षरों सी द्वारा इंगित) 4 वर्गों के माध्यम से चलता है।
किसी भी मोड़ के दौरान, आप एक प्रकार के सैनिकों को छोड़ सकते हैं और दूसरे प्रकार के साथ एक अतिरिक्त वॉकर बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप सभी पैदल सैनिकों से, सभी घोड़ों और सभी टैंकों से, क्रमशः मना करते हुए, एक बार में विमान से तुरंत 3 बार जा सकते हैं।
"वायरस के युद्ध" के विपरीत, नए सेनानियों को केवल इसी प्रकार के जीवित सेनानियों (या "जीवित" किले के बगल में) के बगल में रखा जा सकता है, बशर्ते कि उनके पास हो लाइव कनेक्शनजनरल के साथ! यानी बिना नियंत्रण के सैनिक लड़ाई नहीं करते। संचार दूसरे प्रकार के सैनिकों के माध्यम से किया जा सकता है। वे निश्चित रूप से, जनरलों को नष्ट करने के लिए खेलते हैं।

14. पिरामिड

दो खिलाड़ी खेलते हैं। वे क्रॉसवर्ड नियम के अनुसार शब्दों को पिरामिड के रूप में लिखते हैं, इसके अलावा, समान शब्दों को दोहराना मना है। वे तीन-अक्षर वाले शब्द से शुरू होते हैं, शब्द के तहत आप समान लंबाई या एक अक्षर से अधिक लंबा शब्द लिख सकते हैं। प्रत्येक शब्द के तहत, आप केवल एक ही लंबाई का एक शब्द लिख सकते हैं, अगला शब्द एक अक्षर लंबा होना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद, खिलाड़ी ध्यान से परिणामी खेल शब्द पिरामिड का विश्लेषण करता है और कम से कम से एक शब्द बनाने की कोशिश करता है तीन पत्र, इसके लिए पिरामिड के मनमाने स्तर से पहला अक्षर लेना, उसके नीचे के अगले स्तर से दूसरा, आदि। प्रत्येक अगले स्तर से एक पत्र। यह शब्द भी एक सामान्य संज्ञा होना चाहिए प्रारंभिक रूपऔर संक्षिप्त नाम नहीं (यातायात पुलिस के प्रकार के लिए संक्षिप्त नाम नहीं)। जिस खिलाड़ी को ऐसा शब्द मिलता है, वह अपने स्कोर में उतने ही अंक जोड़ता है, जितने इस शब्द में अक्षर होते हैं। फिर अगला दौर शुरू होता है, और इसी तरह, जब तक कि कोई खिलाड़ी 12 अंक हासिल नहीं कर लेता। वह विजेता बन जाता है।

शब्दों के साथ इस खेल के एक दौर का एक उदाहरण: पहला खिलाड़ी LUK शब्द लिखता है, दूसरा इसके तहत MIG शब्द लिखता है। पहले खिलाड़ी को पहले से ही 4-अक्षर वाला शब्द खोजने की जरूरत है, वह SHAWL शब्द लिखता है। प्रतिद्वंद्वी को राउंड जीतने का मौका न देने के लिए दोनों खिलाड़ी पहले से इस्तेमाल किए गए अक्षरों से शब्दों को लेने की कोशिश करते हैं। यहां दूसरा खिलाड़ी ध्यान से देख रहा है कि क्या कुछ शब्द बनाना संभव है, लेकिन किश, एलआईएल, यम, आदि जैसे सभी प्रकार के बकवास प्राप्त होते हैं। फिर दूसरा खिलाड़ी 4-अक्षर वाला शब्द SHILO लिखता है (और 5-अक्षर वाला शब्द भी लिख सकता है):
ल्यूक
पल
शाल
सूआ

पहला खिलाड़ी पिरामिड का विश्लेषण करता है ... वह GAI, IL और SOUTH शब्दों को देखता है, जो इस शब्द के खेल की स्थिति के अनुसार फिट नहीं होते हैं, और KILO शब्द पर ध्यान नहीं देते हैं! पिरामिड का एक और स्तर है:
ल्यूक
पल
शाल
सूआ
एक बूंद

खिलाड़ी 2 FACE और THORN शब्दों को देखता है, फिर KILO शब्द को नोटिस करता है ... और अचानक एक सुंदर 5-अक्षर वाला शब्द LILY पाता है! यह दूसरे खिलाड़ी के स्कोर में 5 अंक जोड़ता है।

शब्दों के साथ कागज पर इस तरह के खेल से ध्यान और शब्दों को संयोजित करने की क्षमता विकसित होती है।

दो खिलाड़ी प्रत्येक में 7-10 "टैंचिक" खींचते हैं। या? स्टारशिप?, प्रत्येक डबल के अपने आधे हिस्से पर नोटबुक शीट(बेहतर है एक बॉक्स में नहीं, बल्कि एक रूलर या खाली A4 में)। सेना को तैनात करने के बाद, खिलाड़ी एक-दूसरे पर निम्नलिखित तरीके से फायर करना शुरू करते हैं: शॉट उनके आधे मैदान पर खींचा जाता है, फिर शीट को बिल्कुल बीच में मोड़ दिया जाता है, और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है, को चिह्नित किया जाता है। मैदान के दूसरे भाग पर। यदि यह एक टैंक से टकराता है, तो इसे खटखटाया जाता है (दूसरा? नॉक आउट? घातक), और यदि यह बिल्कुल हिट होता है, तो टैंक तुरंत नष्ट हो जाता है।
प्रत्येक सफल शॉट अगले को अधिकार देता है; खेल के कुछ संस्करणों में, आप अगले शॉट को उसी टैंक पर फायर नहीं कर सकते।
प्रारंभिक शूटिंग के बाद, खेल बहुत जल्दी "ब्लिट्जक्रेग" के चरण में चला जाता है, या यों कहें, एक तेजी से खंडन। विजेता, ज़ाहिर है, वह है जिसने पहले प्रतिद्वंद्वी की सेना को गोली मार दी थी।

16. बाधाएं

एक साधारण सामरिक खेल, जिसका सार अंतरिक्ष के लिए स्थितिगत संघर्ष है। मैदान पर 8x8 (अर्थात आकार बिसात), खिलाड़ी एक-एक करके छोटी रेखाएँ खींचते हैं जो एक पंक्ति में किन्हीं 2 कक्षों को ओवरलैप करती हैं: अर्थात। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी 1 एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचता है जो e2 और e3 को घेरती है।
खिलाड़ी 2 वही करता है, लेकिन उसकी रेखा किसी भी मौजूदा बाधाओं को पार या स्पर्श नहीं कर सकती है। जैसे-जैसे मैदान भरता जाता है, खाली जगह कम होती जाती है, और अंत में खेल को समाप्त करने के लिए एक शांत गणना की आवश्यकता होती है। एक खिलाड़ी जो अब अपनी विशेषता नहीं रख सकता क्योंकि सब कुछ पहले से ही अवरुद्ध है, हार रहा है।

सरल और सुंदर मज़ेदार खेल, सिक्कों की परेड के समान सिद्धांतों पर निर्मित, लेकिन रूप में पूरी तरह से अलग।
एक छोटे से मैदान पर (यह एक वर्ग या मनमाना आकार का आयत हो सकता है, यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है), खिलाड़ी विभिन्न स्थानों पर लगभग 15-20 अंक रखते हैं, हालांकि कमोबेश समान रूप से।
फिर पहला खिलाड़ी एक गोल खींचता है लेकिन मुफ्त फॉर्म, जो कम से कम 1 बिंदु से होकर गुजरता है। क्लासिक संस्करण में अधिकतम असीमित है, हालांकि मैं प्रति सीमा अधिकतम 4 बिंदु देने की सलाह दूंगा।
अगला खिलाड़ी अपना स्वयं का रिम खींचता है, केवल सीमा? यह पहले से खींचे गए लोगों के साथ प्रतिच्छेद नहीं कर सकता है। रिम्स को रिम्स के अंदर खींचा जा सकता है, या, इसके विपरीत, मौजूदा लोगों को घेर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे प्रतिच्छेद नहीं करते हैं। थोड़ी देर के बाद, बहुत कम जगह बची है, और जो आखिरी रिम खींचता है वह हार जाता है।
इस खेल का एक रूपांतर केवल 1 या 2 बिंदुओं को कवर करने वाले वृत्त बनाने का नियम है, इससे अधिक नहीं।

जो अंतिम शून्य को नष्ट कर देता है वह हार जाता है।

19. बिंदु और वर्ग

इस खेल के लेखक, गणित और विज्ञान के लोकप्रिय, मार्टिन गार्नर ने इसे माना मोती तर्क खेल? . हालांकि, अपनी राय साझा किए बिना, खेल को किसी भी उम्र में दिलचस्प, सबसे अच्छे सामरिक खेलों में से एक कहना संभव है।
खेल का मैदान? डॉट्स की पंक्तियाँ 3x3 से 9x9 तक। एक छोटे से खेत से शुरू करना बेहतर है, और स्वाद महसूस करने के बाद, आकार बढ़ाएं। नियम बहुत सरल हैं: खिलाड़ी दो बिंदुओं को एक रेखा से जोड़ते हैं, और जब खिलाड़ी वर्ग को बंद कर सकता है, तो वह उसमें अपना चिन्ह लगाता है (उदाहरण के लिए, उसके नाम का पहला अक्षर)।
वर्ग को बंद करते हुए, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल का अधिकार मिलता है, जब तक कि वह एक ऐसी रेखा नहीं खींचता जो कुछ भी बंद नहीं करती है। खेल के अंत में, जिसने अधिक चौकों को बंद किया है, उसकी गिनती की जाती है, और विजेता निर्धारित किया जाता है।
सरल प्रतीत होने के साथ, खेल संयोजन खेलने के लिए एक अच्छी जगह है, खासकर 5x5 और अधिक के क्षेत्र में। जीतने की रणनीति का सार? आधे बंद निर्माण के साथ क्षेत्र को मजबूर करने के लिए, बलिदान करने के लिए, प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कुछ वर्गों को ले जाना आवश्यक था, और फिर, जब दांव लगाने के लिए व्यावहारिक रूप से कहीं नहीं है, तो उसे एक प्रतिकूल चाल बनाने के लिए मजबूर करना (कुछ भी बंद नहीं करना) )? और उसके बाद अधिकांश चौकों को एक श्रृंखला में बंद कर दें।

प्रोटोजोआ शब्द का खेल, टिक-टैक-टो के सिद्धांत के अनुसार, केवल अक्षरों के साथ।
एक 3x3 फ़ील्ड पर (फिर अन्य आकारों का प्रयास करें), दो खिलाड़ी किसी एक अक्षर पर दांव लगाते हैं, और विजेता वह होता है, जो खेल के अंत तक (जब सभी फ़ील्ड भर जाते हैं), तिरछे, लंबवत रूप से लिखने में सक्षम होंगे या क्षैतिज रूप से 3 अक्षरों से अधिक प्रसिद्ध शब्द।
यह खेल उन बच्चों के लिए उपयोगी है जो लिखना सीख रहे हैं। वयस्कों के लिए, इसका कोई छोटा प्रतिस्पर्धी मूल्य नहीं है, लेकिन हास्य वाले खिलाड़ियों को बहुत मज़ा आएगा। बच्चों के लिए, आप विकल्प खेल सकते हैं? शब्द बनाने वाला पहला व्यक्ति कौन होगा, न कि किसके पास अधिक शब्द होंगे।

21. रेसिंग

एक अधिक जटिल और लंबा गेम, जो अन्य पेपर समन्वय खेलों के समान सिद्धांत पर बनाया गया है: एक हल्के क्लिक से शीट पर लंबवत खड़े पेन की गति।
एक शीट पर (सिंगल या डबल) खींचा जाता है रेस ट्रैक(रेस), दो घुमावदार, असमान हलकों के रूप में, एक दूसरे की रूपरेखा को दोहराते हुए, 2-3-4 कोशिकाएं चौड़ी (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर)। फिर, परिणामी रिंग के मनमाने स्थान पर, एक स्टार्ट / फिनिश लाइन खींची जाती है, जिससे रेसिंग कारें शुरू होती हैं।
छोटे, साफ-सुथरे स्ट्रोक के साथ, रेसर्स रिंग के चारों ओर घूमते हैं, झुकते और विशेष बाधाओं पर काबू पाते हुए, एक खाई में उड़ते हुए, फिर से मैदान में प्रवेश करते हैं, और परिणामस्वरूप, उनमें से एक पहले फिनिश लाइन पर आता है और प्रशंसा प्राप्त करता है।
हर बार जब एक सवार की रेखा रेखा की सीमा को छूती है या पार करती है, तो चौराहे पर एक क्रॉस लगाया जाता है और सवार अपनी कार को मोड़कर अगले मोड़ को छोड़ देता है ताकि वह दौड़ जारी रख सके। स्टॉक में प्रत्येक कार के लिए ऐसे 5 चौराहे हैं। (5 हिट पॉइंट) और छठा एनकाउंटर घातक हो जाता है।
इसके अलावा, ट्रैक पर कोई बाधा हो सकती है? उदाहरण के लिए, क्षेत्र बढ़ा हुआ खतरा: ऐसे क्षेत्र में उड़ान भरने पर, कार अधिक नुकसान उठाती है, और दो हिट पॉइंट खो देती है। या विशेष बाधाएं जो किनारों से फैलती हैं और मार्ग को संकरा बना देती हैं, या, इसके विपरीत, बीच में खड़ी हो जाती हैं और कारों को निचोड़ने के लिए मजबूर करती हैं
टच पॉइंट्स, या बल्कि, छोटे सर्कल दर्ज करना भी संभव है, जो कार को गुजरते समय प्राप्त करना चाहिए (यानी, जिसके माध्यम से लाइन पास होनी चाहिए)। यह आंकड़ा एक ही बार में ट्रैक की सभी सूचीबद्ध जटिलताओं को दिखाता है, और यह स्पष्ट है कि दौड़ अभी भी खत्म नहीं हुई है।
आप अपने स्वयं के नियमों, नई बाधाओं का आविष्कार और परिचय कर सकते हैं, और यदि 4 या अधिक प्रतिभागी हैं, तो आप कई ट्रैक बनाकर और खिलाड़ियों को उपकरण खरीदने की अनुमति देने के बीच, अंकों की मात्रा के आधार पर रेसिंग श्रृंखला की व्यवस्था भी कर सकते हैं। जगह ले ली। उदाहरण के लिए, अतिरिक्त हिट पॉइंट या अटैकिंग स्पाइक्स खरीदें, और जिस कार से आप ओवरटेक करते हैं, उससे 1 हिट पॉइंट लें।

22. गोल्फ

खिलाड़ी एक डबल शीट के नीचे एक दूसरे के बगल में दो बिंदुओं से सीधे खड़े होकर शुरू करते हैं (चित्र देखें)।
हर कोई अपने रंग की कलम से खेलता है, और प्रत्येक का क्या कार्य है? पीछे न्यूनतम राशिगेंद को छेद में लाने के लिए स्ट्रोक (हैंडल से शीट के साथ फिसलने वाली रेखाएं)। छेद क्षेत्र के विपरीत छोर पर है, अर्थात। शीट के ऊपर। और अच्छे समन्वय वाले व्यक्ति को लाइन को छेद में चलाने के लिए अधिकतम 4-5 स्ट्रोक की आवश्यकता होती है।
लेकिन गोल्फ के उन्नत संस्करणों में, इसके लिए रास्ता इतना आसान नहीं है, क्योंकि लंबी सीधी रेखाएं पहाड़ियों द्वारा संरक्षित होती हैं जो एक बफर के रूप में कार्य करती हैं और खिलाड़ी को अनुमति नहीं देती हैं। एक पहाड़ी से टकराने पर, दुश्मन एक रोलबैक करता है यानी। उल्लंघनकर्ता की रेखा को किसी भी दिशा में गोली मारता है, और वह उस जगह से वार की अपनी श्रृंखला जारी रखने के लिए मजबूर होता है जहां यह रेखा आई थी। या, शायद, 1 या 2 अतिरिक्त चालों को पहाड़ी से टकराने वाले के ट्रैक के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है।

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जूलिया मज़्नीना

कभी-कभी परिस्थितियाँ इस तरह विकसित हो जाती हैं कि बच्चा दिन का अधिकांश समय घर पर बिताने को मजबूर हो जाता है: माँ व्यस्त है या मौसम बिल्कुल नहीं चल रहा है। लेकिन बच्चे के सामान्य स्वास्थ्य और विकास के लिए, शारीरिक और मानसिक दोनों तरह से, उसे दिन में बहुत अधिक चलना चाहिए। क्या व्यवस्था करना संभव है घर पर बच्चों के लिए आउटडोर खेलताकि बच्चे को उसकी हरकत का हिस्सा मिले, और घर बरकरार रहे? कर सकना। इसके अलावा, खेलना घर पर बच्चे के साथ आउटडोर खेल,आप उसे न केवल नई हरकतें, निपुणता और उसके शरीर को नियंत्रित करने की क्षमता सिखा सकते हैं, बल्कि मोशन गेम्स को रोल-प्लेइंग और शैक्षिक खेलों के साथ जोड़ सकते हैं। लेकिन पहले चीजें पहले।

घर पर, आप बहुत सारे आउटडोर गेम्स आयोजित कर सकते हैं:

खेल परिसर में जिम्नास्टिक और खेल

सबसे ज्यादा सरल विकल्पघर पर आउटडोर खेल जिमनास्टिक है, केवल आपको इसे एक चंचल तरीके से करने की ज़रूरत है, बच्चे के लिए इसे दिलचस्प बनाने के लिए किसी प्रकार की साजिश को जोड़ना। आप नर्सरी राइम या कविताओं को हरा सकते हैं। उदाहरण के लिए, इस तरह:

बंदर(1 वर्ष से)

सुबह जल्दी घास के मैदान में

(I.p .: हम बैठते हैं। हम उठते हैं, हाथ ऊपर उठाते हैं, जैसे कि सूरज उग रहा हो)
तो बंदरों ने ठहाका लगाया:

(दो पैरों पर कई बार उछलें)
दाहिना पैर ऊपर, ऊपर
(दाहिने पैर से स्टंप)
बायां पैर ऊपर, ऊपर!

(दाहिने पैर से स्टंप)
हाथ ऊपर, ऊपर, ऊपर !!! (दोनों हाथों को ऊपर उठाएं)
सबसे ऊपर कौन उठेगा???

(हम अपने पैर की उंगलियों पर उठते हैं और और भी कठिन खिंचाव करते हैं)

होमका, होमका, हम्सटर(1 वर्ष से)

होमका, होमका, हम्सटर -
(गाल बाहर निकालो)
धारीदार बैरल।
(बेल्ट पर हाथ, हम पक्षों को झुकाते हैं)
होमका जल्दी उठ जाता है
(खींचते हुए, अपने हाथों को ऊपर उठाएं)
गाल धोता है, गर्दन रगड़ता है।
(तीन गाल दोनों हाथों से, फिर गर्दन)
होमका ने झोंपड़ी की सफाई की
(स्वीपिंग का अनुकरण करें)
और चार्ज करने जाता है।
(मार्चिंग)
एक दो तीन चार पांच -
(हाथों को भुजाओं की ओर, लयबद्ध रूप से भुजाओं को कोहनियों पर मोड़ें)
मजबूत बनना चाहता है होमका!
(हाथों की मांसपेशियों को तनाव देते हुए ब्रश को कंधे से दबाएं, जैसे कि दिखा रहे हों कि उनमें कितनी ताकत है)

स्पोर्ट्स कॉम्प्लेक्स में कक्षाएं कुछ प्लॉट या बीट कविताओं के साथ भी हो सकती हैं।

वंडर सिटी में टैक्सी(2 साल की उम्र से)

खेल परिसर को शहर का रूप दें। हैंडल के साथ गिफ्ट पेपर बैग घरों के रूप में कार्य कर सकते हैं। शहर के निवासी छोटे खिलौने हैं। बैग लटकाओ अलग - अलग स्तरस्वीडिश दीवार, रस्सी की सीढ़ी, रस्सी (यदि बच्चा रस्सी पर चढ़ना जानता है)। यदि बच्चा पढ़ सकता है तो आप उसके निवासी की तस्वीर या प्रत्येक घर पर एक शिलालेख चिपका सकते हैं। अपने बच्चे को बस या टैक्सी कार बनने के लिए आमंत्रित करें और चमत्कार शहर के निवासियों को घर ले जाएं। बच्चे के दोनों हाथों को खेल परिसर में चढ़ने के लिए स्वतंत्र रखने के लिए यात्रियों को बच्चे के कपड़ों पर जेब में रखा जा सकता है।

बंदरों के झुंड में(2 साल की उम्र से)

बंदर बहुत ही मज़ेदार जानवर होते हैं जो मज़ाक करना पसंद करते हैं। बच्चे को बंदर बनने के लिए बुलाओ और थोड़ा मूर्ख भी बनाओ। बंदर कर सकते हैं:

  • लताओं पर झूले (हम एक ट्रेपोजॉइड पर झूलते हैं और मोड़ते हैं - हम छल्ले पर घूमते हैं);
  • पेड़ों पर चढ़ना (चढ़ना और उतरना दीवार की पट्टी);
  • चार पैरों पर शाखाओं पर चलना (हम एक बेंच पर चारों तरफ चलते हैं, एक उठा हुआ बोर्ड या फर्श पर बिछा हुआ टेप);
  • हाथों को शाखा से शाखा तक ले जाने के लिए (हम रेलिंग के साथ चलते हैं, यदि कोई हो), हम अंगूठियों पर मुड़ते हैं);
  • एक शाखा पर बैठकर, एक पेड़ के फल फेंकें (एक खेल केंद्र में टेबल टेनिस गेंदों या रैग गेंदों के साथ एक उपहार पेपर बैग इतनी ऊंचाई पर संलग्न करें कि बच्चे को उस पर चढ़ने की जरूरत हो, बच्चा प्रत्येक गेंद के बाद चढ़ सकता है या कर सकता है क्रॉसबार पर पर्च करें और गेंदों को लक्ष्य पर फेंकें)।

स्वीडिश दीवार पर चढ़ने के लिए, एन शिलोव की यह कविता महान है:

दुकान में

दुकान में,
हलवे कहाँ हैं
पहाड़ियाँ उठती हैं
और कुकीज़
ढेर
प्रपत्र
पहाड़ियाँ,
कैंडी कहाँ है
"लाल खसखस"
पहाड़ों की तरह
कारा-दाग,
और रैंक
मार्शमैलो,
लकीरों की तरह
पामीर,
एक जगह
केवल पुरुषों के लिए -
शिखर विजेता।

खेल परिसर में खेलते समय, सुरक्षा सावधानियों के बारे में मत भूलना: खेल परिसर के नीचे एक चटाई बिछाई जानी चाहिए, जब वह नई हरकत करता है तो बच्चे का बीमा करें। घर कैसे व्यवस्थित करें खेल अनुभागआप लेख में पढ़ सकते हैं।

नकली खेल

अच्छा विकल्पघर पर आउटडोर गेम्स रोल मॉडल बन सकते हैं। बच्चा आपके कार्यों की नकल कर सकता है या कुछ चित्रित कर सकता है। कुछ भी दिखाया जा सकता है:

  • खिलौने (यूल, गिलास, गेंद);
  • जानवर (जानवर, पक्षी, कीड़े);
  • परिवहन (बाइक, विमान, कार, ट्रेन, और इसी तरह);
  • उपकरण (वैक्यूम क्लीनर, लोहा, वॉशिंग मशीन, हेयर ड्रायर)।

आप किसी कार्य को कई तरीकों से भी सबमिट कर सकते हैं:

  • आप बस बच्चे को दिखाते हैं या बताते हैं कि क्या करना है, किसे या क्या चित्रित करना है;
  • बच्चा एक तैयार या लिखित कार्य के साथ एक कार्ड चुनता है (ऐसे कार्ड पहले से तैयार किए जाने चाहिए)। यदि आप जानवरों को चित्रित करते हैं, तो टास्क कार्ड पर आप जानवरों को स्वयं नहीं, बल्कि उनकी छाया, निशान या उनमें से केवल एक भाग को आकर्षित कर सकते हैं;
  • आप बच्चे को इस बारे में पहेली बना सकते हैं कि उसे क्या चित्रित करने की आवश्यकता होगी।

प्रतिरूपण खेलों के लिए यहां कुछ विकल्प दिए गए हैं।

जैसा मै करता हु, ठीक वैसे ही करो(1 वर्ष से)

माता-पिता आदेश देते हैं और उन्हें बच्चे के साथ मिलकर निष्पादित करते हैं। उदाहरण के लिए, एक पेन से सिर तक, एक कान से घुटने तक, एक पैर से तकिये तक पहुँचें। आप वस्तुओं का अनुमान लगा सकते हैं विभिन्न भागकमरे या अपार्टमेंट, ताकि आपको अभी भी उनके पास भागना पड़े: अपनी एड़ी के साथ कोठरी को स्पर्श करें, अपनी कोहनी से मेज, और इसी तरह, जहां तक ​​​​आपकी कल्पना और आसपास की वस्तुएं पर्याप्त हैं। आप इन आदेशों को गति से निष्पादित कर सकते हैं।

बौने और दिग्गज

यह एक प्रसिद्ध मोबाइल माइंडफुलनेस गेम है। इसे कई बच्चों के साथ खेलना ज्यादा दिलचस्प है। नेता केवल "दिग्गज" और "सूक्ति" शब्द कह सकता है। "दिग्गज" शब्द पर सभी को अपने पैर की उंगलियों पर उठना चाहिए और हाथ उठाना चाहिए। और "ग्नोम्स" शब्द पर सभी को नीचे बैठना चाहिए।

सूत्रधार खिलाड़ियों से गलती करने की कोशिश करता है। आप पहले "दिग्गज" जोर से कह सकते हैं, और "सूक्ति" - चुपचाप। और फिर अचानक - इसके विपरीत। या एक अन्य विकल्प: "दिग्गज" कहकर, मेजबान झुकता है, और "ग्नोम्स" कहता है - उसके पैर की उंगलियों पर उगता है। और फिर अचानक - इसके विपरीत। खेल की गति को धीरे-धीरे बढ़ाना चाहिए।

यदि आप कई बच्चों के साथ खेलते हैं, तो गलती करने वाला खेल से बाहर हो जाता है। आखिरी खिलाड़ी जिसने कभी गलती नहीं की, वह नेता बन जाता है। यदि आप किसी बच्चे के साथ अकेले खेल रहे हैं, तो गलती के बाद, आप बस भूमिकाएँ बदल सकते हैं या गलती के लिए दंड दे सकते हैं - उदाहरण के लिए, 5 बार बैठें।

युला(1.5 साल से)

निश्चय ही तुम्हारे घर में चरखा है। बच्चे को शीर्ष की तरह घूमने के लिए आमंत्रित करें। जब आप "रुको" कहते हैं, तो बच्चे को रुक जाना चाहिए। आप दो पैरों पर या एक पैर (4 साल के बच्चों के लिए) पर घूम सकते हैं। ई. गेतेरोवा की निम्नलिखित कविता इस खेल के लिए उपयुक्त है:

मैं अब जवान हो जाऊंगा -
मैं एक पैर पर घूमता हूं।
और अब मैं अपना पैर बदलूंगा
और मैं उस पर थोड़ा घूमता हूं।

गिलास(1.5 साल से)

इस खेल को फर्श पर चटाई बिछाकर खेलना सबसे सुविधाजनक होता है। बच्चा अपनी एड़ी पर बैठता है, झुक जाता है या एक तरफ गिर जाता है, फिर दूसरी तरफ। टी. कोवल की एक उपयुक्त कविता "रोली-वस्तंका":

रोली-वस्तंका एक रोली-पॉली है।
भले ही वह सोना चाहता हो
अभी भी इसके लायक है, बेचारी
और वह बिस्तर पर नहीं जा सकता।

एक कार(1.5 साल से)

कमरे में कई स्थानों को नामित करें: गैरेज, गैस स्टेशन, स्टेशन रखरखाव, मेल और इतने पर। अपने बच्चे को मशीन बनने के लिए प्रोत्साहित करें। कार को दिशा-निर्देश दें कि कहां जाना है।

4 वर्षों के बाद, आपके शहर में जिन स्थानों को आपका बच्चा जानता है, उनका उपयोग स्थानों के रूप में किया जा सकता है। आप अपने बच्चे को यह भी बता सकते हैं कि कहाँ जाना है, या उन्हें शहर के दौरे पर ले जाने के लिए कह सकते हैं: बच्चे के ड्राइवर को अपना हाथ पकड़ने दें और रास्ता खुद चुनें।

दुनिया भर में(4 साल की उम्र से)

यह गेम पिछले गेम का ही एक रूपांतर है, लेकिन इसके लिए आपको आवश्यकता होगी राजनीतिक नक्शाशांति। देश के अलग-अलग स्थानों पर उन कमरों या अपार्टमेंटों को नामित करें, जिन तक विभिन्न तरीकों से पहुँचा जा सकता है - जमीन से, पानी से, हवा से। अपने बच्चे को यात्रा करने के लिए आमंत्रित करें। आप एक देश का सुझाव देते हैं, बच्चा तय करता है कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए, और उचित आंदोलनों को करके सही जगह पर चला जाता है: कार या ट्रेन चलाना, जहाज में नौकायन या हवाई जहाज या हेलीकॉप्टर में उड़ना। उदाहरण के लिए, रूस से फ्रांस तक कार, ट्रेन या हवाई जहाज से पहुंचा जा सकता है। और फ्रांस से कनाडा तक - हवाई जहाज से या जहाज से।

ट्रक(1.5 साल से)

अपने बच्चे को ट्रक बनने के लिए आमंत्रित करें। आप एक बड़े ट्रक के साथ खेल सकते हैं जिसे बच्चा अपने हाथों से चला सकता है, एक व्हीलचेयर जिस पर बच्चा चलता है, अपने पैरों से धक्का देता है, या एक नियमित बैकपैक जिसे बच्चा खुद पर रखेगा। कमरे के एक छोर पर एक बड़े डिजाइनर का विवरण तैयार करें। ये ईंटें होंगी। कारखाने से निर्माण स्थल तक ईंटों को ले जाने के लिए - ट्रक को कार्य पूरा करना होगा। कारखाने में बच्चे को कार या बैकपैक के पीछे ईंटों को लोड करने में मदद करें। एक निर्माण स्थल पर, एक बाल ट्रक को ईंटों को उतारना होता है। जब सभी ईंटों को ले जाया जाता है, तो आप उनमें से एक घर, चिड़ियाघर या कुछ और बना सकते हैं।

घोड़ों(2 साल की उम्र से)

अपने बच्चे को बताएं कि घोड़ों और टट्टुओं को कैसे प्रशिक्षित किया जाता है, और उन्हें प्रशिक्षित घोड़े के साथ खेलने के लिए आमंत्रित करें। कमरे में एक स्थिर नामित करें। माँ - ट्रेनर घोड़े को आज्ञा देता है, अंत में घोड़े को दावत मिल सकती है। उदाहरण आदेश देता है कि एक घोड़ा निष्पादित कर सकता है:

  • "कदम" - घोड़ा चलता है, अपने घुटनों को ऊंचा उठाता है;
  • "ट्रोट" - घोड़ा दौड़ता है;
  • "मोड़" - घोड़ा घूमता है;
  • "धनुष" - घोड़ा आगे झुक जाता है;
  • "स्थिर के लिए" - घोड़ा एक विशेष रूप से निर्दिष्ट स्थान पर चलता है, और इसी तरह।

बड़ी वस्तुओं वाले खेल, या आश्रय का निर्माण

4 साल तक के बच्चों के लिए बड़ी वस्तुओं वाले खेल एक बेहतरीन शारीरिक गतिविधि हैं।

घर बनाना(2 साल की उम्र से)

अपने बच्चे को तकिए और कंबल के साथ भालू की मांद, माउस होल, डॉग हाउस आदि बनाने के लिए आमंत्रित करें। यह गेम आसानी से रोल-प्लेइंग गेम में बदल सकता है।

माँ की मदद करना(2 साल की उम्र से)

अपने बच्चे से आपकी मदद करने के लिए कहें: एक तकिया, स्टूल या कुछ और दूसरे कमरे में ले जाएँ बड़े आकारलेकिन बहुत भारी नहीं; किताबों को एक ऊँचे शेल्फ वगैरह पर रखें। बच्चा न केवल खुश होगा कि वह आपके लिए उपयोगी हो सकता है, बल्कि अतिरिक्त शारीरिक गतिविधि भी प्राप्त करेगा।

नृत्य

एक बेहतरीन विकल्प घर पर बच्चों के लिए आउटडोर खेलनृत्य बन सकता है। वे न केवल बच्चे के बड़े मोटर कौशल के विकास में योगदान करते हैं, बल्कि उसकी श्रवण एकाग्रता और ध्यान भी विकसित करते हैं। डांस गेम्स के लिए यहां कुछ विकल्प दिए गए हैं।

बस नाच रहा है(6 महीने से)

बेबी और आप बस अपनी पसंद के अनुसार संगीत की ओर बढ़ सकते हैं।

आओ नाचें(1 वर्ष से)

कई साधारण बच्चों के गाने हैं जिन पर आप कोरस के दौरान कुछ खास हरकतें करके डांस कर सकते हैं (ताली अपने हाथ, स्टॉम्प, स्पिन)।

नृत्य बंद करो(2 साल की उम्र से)

इस खेल के लिए, आपको एक मेजबान की आवश्यकता होगी जो समय-समय पर संगीत बंद कर देगा। जब संगीत चल रहा हो, बच्चा नाच रहा हो, जैसे ही संगीत बंद हो जाए, बच्चे को भी रुक जाना चाहिए। 4 साल से अधिक उम्र के बच्चों के लिए, कार्य जटिल हो सकता है: संगीत समाप्त होने पर न केवल रुकें, बल्कि उस स्थिति में स्थिर रहें जिसमें वह उस समय था। जब संगीत फिर से चालू होता है, तो बच्चा फिर से नाचने लगता है।

ड्रेस अप और डांस(2 साल की उम्र से)

अगर बच्चा सिर्फ नाचते-गाते थक गया है, तो वेशभूषा में नाचने की कोशिश करें। वेशभूषा के रूप में, आप अपने घर में मौजूद कपड़ों की वस्तुओं या फैंसी ड्रेस के कुछ हिस्सों का उपयोग कर सकते हैं, यदि आपके पास है। एक निश्चित पोशाक में नृत्य करने के लिए, आप उपयुक्त संगीत चुन सकते हैं। यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

  • हम पिनोच्चियो की लाल और सफेद टोपी लगाते हैं और फिल्म "पिनोच्चियो" के एक गीत पर नृत्य करते हैं;
  • सिर पर एक कप्तान की टोपी है - हम "बहादुर कप्तान" गीत पर नृत्य करते हैं;
  • हम एक चोटी रहित टोपी और एक नाविक के कॉलर पर डालते हैं - हम "Apple" पर नृत्य करते हैं;
  • सिर पर एक चरवाहे टोपी और काठी के नीचे एक लकड़ी या inflatable घोड़ा - हम "दो काउबॉय" और "काउबॉय जॉन के बारे में गीत" गाने पर नृत्य करते हैं;
  • हम पिता या माता की चप्पल या जूते पहनते हैं - और "बर्बरिकी" गीत पर नृत्य करते हैं;
  • खाकी शॉर्ट्स और एक सैन्य टोपी पर रखो - हम "सैनिक - बहादुर बच्चे" गीत के लिए मार्च करते हैं;
  • माउस सूट - डरावना जानवर(एक माउस के बारे में गीत) संगीत। ए. मॉस्को क्र. ए शुटको;

संगीतमय "बिल्ली और माउस"(2 साल की उम्र से)

आपको दो धुनों (जोरदार और शांत) और एक प्रस्तुतकर्ता की आवश्यकता होगी जो उन्हें बदल देगा। तुम बिल्ली हो, बच्चा चूहा होगा। जब शांत संगीत बज रहा हो, तो बच्चा अपनी इच्छानुसार कमरे के चारों ओर दौड़ सकता है, उदाहरण के लिए, वह मेज से टुकड़ों को चुराने की कोशिश कर सकता है। जब माधुर्य बदलता है, तो बिल्ली जाग जाती है और चूहे को पकड़ने की कोशिश करती है। यह खेल कई बच्चों - चूहों के साथ खेलना दिलचस्प है।

घर पर पकड़

शायद ही कोई बच्चा होगा जिसे दौड़ना पसंद न हो। कैच-अप, या टैग, सबसे प्राचीन में से एक है लोक खेललुका-छिपी की तरह। कुछ प्रतिबंधों के साथ, घर पर कैच-अप खेलना काफी संभव है। सभी मामलों में खेल का लक्ष्य एक ही है - नेता दूसरे खिलाड़ी या खिलाड़ियों को पकड़ने और उन पर हावी होने की कोशिश करता है। यदि अपार्टमेंट का स्थान सक्रिय रूप से चलने की अनुमति नहीं देता है, तो आप बच्चे को चारों तरफ से पकड़ने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

एक साजिश के साथ कैच-अप

उपयुक्त काव्य संगत के साथ बहुत सारे कैच-अप प्लॉट हैं। जबकि कविता सुनाई जा रही है, नेता (भालू, भेड़िया, कुत्ता, आदि) छिप जाता है या सो जाता है, बच्चे उसके चारों ओर घूमते हैं। जैसे ही कविता समाप्त होती है, बच्चे तितर-बितर हो जाते हैं, और नेता उन्हें पकड़ लेता है:

जंगल में भालू पर

जंगल में भालू पर,
मशरूम, मैं जामुन लेता हूँ,
भालू सोता नहीं है
और हम पर चिल्लाता है।

गीज़, गीज़

चरवाहा: गीज़, गीज़!
गीज़: हा, हा, हा।
चरवाहा: क्या तुम खाना चाहते हो?
हंस: हाँ, हाँ, हाँ।
चरवाहा: अच्छा, उड़ो।
हंस: हम नहीं कर सकते। पहाड़ के नीचे का भूरा भेड़िया हमें घर नहीं जाने देता।
चरवाहा: ठीक है, जैसे तुम चाहो उड़ो, बस अपने पंखों की देखभाल करो।

गुस्से में कुत्ता

यहाँ झबरा कुत्ता है,
उसने अपनी नाक अपने पंजे में दबा ली।
चुपचाप, चुपचाप वह झूठ बोलता है,
ऐसा नहीं है कि नींद
सोया नहीं।
चलो उसके पास चलते हैं, उसे जगाते हैं
और देखते हैं क्या होता है...

शांत चूहा शोर नहीं करता...

चूहे एक गोल नृत्य का नेतृत्व करते हैं,
एक बिल्ली सोफे पर झपकी ले रही है।
चुप रहो, चूहे, शोर मत करो,
बिल्ली वास्का को मत जगाओ।
वास्का बिल्ली कैसे जागती है
आपका गोल डांस तोड़ देगा।

लेकिन आप अपनी खुद की साजिश के साथ भी आ सकते हैं: एक लोमड़ी और एक मुर्गी, एक भेड़िया और एक खरगोश, और इसी तरह।

घरों के साथ पकड़

रस्सी से बने घेरे, फर्श पर बिछाई गई कागज की चादरें, बच्चों के गलीचे के हिस्से, मल और एक सोफा घरों के रूप में काम कर सकता है। माँ बच्चे को पकड़ लेती है, लेकिन अगर बच्चा घर में कूद गया, तो माँ अब उसे ताना नहीं दे सकती। आप स्थिर घरों के बिना कर सकते हैं: एक खिलाड़ी को "घर में" माना जा सकता है यदि वह नीचे बैठ जाता है, तो छत के आकार में उसके सिर पर हाथ रखता है और कहता है: "चूर, मैं घर में हूँ।"

जमीन से फीट ऊपर

यह खेल पिछले एक के समान है, लेकिन माँ केवल बच्चे को ताना नहीं मार सकती है यदि उसने अपने पैरों को जमीन से ऊपर उठा लिया है: वह सोफे पर या फर्श पर बैठ गया और अपने पैरों को ऊपर उठाया, अपने पेट के बल फर्श पर लेट गया और उठाया उसके पैर घुटनों पर झुक गए, क्रॉसबार पर लटक गए। आप इस बात से सहमत हो सकते हैं कि आप घर में तब तक रह सकते हैं जब तक कि नमकीन की गिनती 5 या 10 तक न हो जाए।

ज़मुर्की

ज़मुर्की यह भी एक तरह का कैच-अप है, लेकिन ड्राइवर की आंखों पर मोटे दुपट्टे या दुपट्टे से पट्टी बांधी जाती है। ड्राइवर को घुमाया जाता है, और एक सिग्नल पर, खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं और ड्राइवर को "चिढ़ाना" शुरू कर देते हैं, उनके ठिकाने के बारे में संकेत देते हैं। आप घंटी बजा सकते हैं या ताली बजा सकते हैं। ड्राइवर को कम से कम एक खिलाड़ी को छूने की जरूरत है।

बॉल चेज़र

पकड़ने के खेल के इस संस्करण में, आपको बच्चे को अपने हाथ से नहीं, बल्कि एक गेंद से छूने की जरूरत है (घर पर एक नरम चीर गेंद या एक छोटी समुद्र तट गेंद का उपयोग करना बेहतर है) या एक नरम खिलौना।

धावकों

यदि आप अपने बच्चे के साथ कैच-अप खेलना नहीं चाहते हैं, तो उसे अकेले दौड़ने दें, लेकिन ऐसे ही नहीं, बल्कि एक कथानक के साथ: आप एक कविता सुनाते हैं और हरकतें दिखाते हैं, बच्चा आपके पीछे की हरकतों को दोहराता है, और भाग जाता है अंतिम वाक्यांश में उनके व्यवसाय के बारे में:

तितली

सुबह तितली जाग गई।
(हम तीन आँखों की तरह मुट्ठी से चित्रित करते हैं)
खिंचा हुआ, मुस्कुराया।
(हम अपने पैर की उंगलियों पर खड़े होते हैं, अपने हाथ ऊपर खींचते हैं।)
एक बार - उसने खुद को ओस से धोया।
(हम बताते हैं कि हम खुद को कैसे धोते हैं।)
दो - इनायत से परिक्रमा।
(हम जगह-जगह चक्कर लगाते हैं।)
तीन - झुक कर बैठ गए।
(आगे झुकें और स्क्वाट करें।)
चार बजे वह उड़ गई।
(हम हाथ लहराते हुए भाग जाते हैं)।

मधुमक्खियों

मधुमक्खियां छत्ते में बैठती हैं
(हम नीचे बैठते हैं।)
और वे खिड़की से बाहर देखते हैं।
(हम दाहिनी मुट्ठी से गाल को सहारा देते हैं। हम बाएं हाथ से दाहिने हाथ की कोहनी को सहारा देते हैं।)
खिलखिलाना चाहता था
(हम उठते हैं।)
वे एक के बाद एक उड़ गए।
(हम भाग जाते हैं।)

भूलभुलैया

क्या आप अपने बच्चे के साथ आसानी से और मजे से खेलना चाहते हैं?

एक बड़े डिजाइनर या लंबी रस्सी के ब्लॉक से एक विशाल कमरे के फर्श पर एक भूलभुलैया बनाएँ। बच्चा खुद ही भूलभुलैया से भाग सकता है, स्टफ्ड टॉयजया कार ले जाते हैं।

घर में छुप-छुप कर

लुका-छिपी भी बाहरी खेलों में से एक है जिसे न केवल सड़क पर, बल्कि घर पर भी खेला जा सकता है। बहुत सारे लुका-छिपी के खेल हैं। उन सभी में मुख्य बात यह है कि बच्चा खुद को चुभती आँखों से "छिपाता" है या किसी वस्तु को छुपाता है, और नेता उसे या किसी छिपी हुई वस्तु की तलाश में है।

छोटों के लिए छिपो और तलाश करो(1 वर्ष से)

बच्चे के "कू-कू" के खेल को हर कोई जानता है। बच्चों के साथ, आप इसे थोड़ा अलग तरीके से खेल सकते हैं: बच्चे को अपने साथ बाहों को छिपाने के लिए आमंत्रित करें (उन्हें अपनी पीठ के पीछे रखें), पैर (अपनी एड़ी पर बैठें), पेट (कर्ल अप)। आप कंधों, कोहनी, एड़ी, घुटनों को अपने हाथों से ढककर छिपा सकते हैं। यह गेम आपके बच्चे को न केवल अपने आंदोलनों में समन्वय करना सीखने देगा, बल्कि शरीर के अंगों को भी सीखेगा।

एक खिलौने की तलाश में(1 वर्ष से)

अपने बच्चे के साथ एक खिलौना चुनें जो छिप जाएगा। बच्चे को अपनी आँखें बंद करने या अपने हाथों से अपनी आँखें बंद करने के लिए कहें, और खिलौने को स्वयं छिपाएँ। बच्चा शायद झांकेगा, और फिर जल्दी से उसे ढूंढ लेगा। फिर भूमिकाएँ बदलें। जब आप देख रहे हों, तो बेहतर होगा कि आप जानबूझकर गलत जगहों को देखें और अपने कार्यों पर ज़ोर से टिप्पणी करें। यह अधिक मजेदार होगा, और साथ ही आप बच्चे को अंतरिक्ष और घर पर उसे घेरने वाली वस्तुओं के नामों से परिचित कराएंगे।

खिलौने छिपाई

अपार्टमेंट में खिलौनों को छिपाएं ताकि वे थोड़ा बाहर झांकें ताकि बच्चा उन्हें नोटिस कर सके। अपने बच्चे को सभी छिपे हुए खिलौनों को खोजने के लिए कहें। यदि खिलौने छोटे हैं, तो उन्हें बाल्टी या टोकरी में रखा जा सकता है, यदि बड़ा हो तो - in निश्चित स्थान, उदाहरण के लिए, एक सोफे पर। बड़े बच्चों के लिए, आप खेल को जटिल बना सकते हैं: खोज के दौरान, मज़ेदार संगीत चालू करें और चेतावनी दें कि संगीत बजते समय खिलौनों को खोजने की आवश्यकता है।

खजाने की तलाश में(3 साल की उम्र से)

एक कमरे या अपार्टमेंट में "खजाना" छुपाएं (मिठाई या नया खिलौना) और बच्चे को इसे खोजने के लिए कहें। आप उसे संकेत दे सकते हैं:

  • उस स्थान के बारे में पहेली बनाओ जहाँ खजाना छिपा है;
  • उसके कार्यों पर "गर्म - ठंडा", "गर्म - ठंडा" शब्दों के साथ टिप्पणी करें।

बड़े बच्चों के लिए, आप एक खोज नक्शा बना सकते हैं या संकेत के साथ नोट्स का उपयोग कर सकते हैं।

साधारण लुका-छिपी(1.5 साल से)

लगभग सभी बच्चों को घर पर लुका-छिपी खेलने में मजा आता है। यदि स्थान अनुमति देता है, तो आप दरवाजे के पीछे, पर्दे के पीछे, एक सोफे या कोठरी के अंत के पीछे, कोठरी में ही छिपा सकते हैं, यदि आप इसकी अनुमति देते हैं। यदि आप बच्चे की तलाश करते हैं, जानबूझकर गलतियाँ करते हैं और अपने कार्यों पर जोर से टिप्पणी करते हैं, तो इससे बच्चे को बहुत खुशी मिलेगी। और आप जानबूझकर लंबे समय तक या दूरबीन या एक तात्कालिक स्पाइग्लास की मदद से भी बच्चे की तलाश कर सकते हैं। आप एक स्टूल पर चढ़ सकते हैं और वहां से एक बच्चे की तलाश कर सकते हैं - आप ऊपर से बेहतर देख सकते हैं।

छड़ी - दस्तक(3 साल की उम्र से)

यह एक छड़ी के साथ लुका-छिपी का एक प्रकार है एक दस्तक के साथ, जब इसे पहली बार घर में फेंका जाता है, और फिर नेता को इस छड़ी के साथ मिले प्रत्येक खिलाड़ी को "दस्तक" देना चाहिए। एक जगह निर्धारित करें - एक घर और वहां एक छड़ी लगाएं। जैसे ही आप बच्चे को ढूंढते हैं, वह आपसे तेज दौड़कर घर की ओर दौड़े, डंडे से दस्तक दें और चिल्लाएं: “दस्तक दो। दस्तक, छड़ी। मेरी मदद करें!" यदि उसके पास समय नहीं है, तो वह नेता बन जाता है।

घर पर बॉल गेम

घर पर बॉल गेम के लिए रैग बॉल या रबर बॉल का इस्तेमाल करना बेहतर होता है। छोटा आकार: वे कम से कम नुकसान करने में सक्षम हैं। आप घर पर एक छोटी inflatable समुद्र तट गेंद या एक छोटे आलीशान खिलौने के साथ खेल सकते हैं।

सुअर का खिलौना(2 साल की उम्र से)

आपको एक मज़ेदार आलीशान खिलौना की आवश्यकता होगी, जैसे कि कॉकरेल, सुअर या मेंढक, मज़ेदार लयबद्ध संगीत और एक सहायक जो संगीत को रोककर चालू करेगा। संगीत के लिए, हम खिलौना एक दूसरे के हाथों में फेंक देते हैं। अचानक संगीत बंद हो जाता है। वह जो उस समय हाथों में खिलौना लेकर निकला था - जोर से कौवे, घुरघुराहट या बदमाश!

"खाद्य - अखाद्य" और अन्य "प्रश्न-उत्तर" खेल(3 साल की उम्र से)

"खाद्य - अखाद्य" - सबसे अधिक में से एक प्रसिद्ध खेलगेंद के साथ। मेजबान अन्य खिलाड़ियों को गेंद फेंकता है और फेंकते समय कुछ भोजन या वस्तु का नाम देता है। जिस खिलाड़ी को मेजबान गेंद फेंकता है, उसे इसे पकड़ना चाहिए अगर कुछ खाने योग्य नाम (सेब, दलिया, रस) है, और अगर एक अखाद्य वस्तु (कार, सोफा, कैंची) का नाम है तो इसे छोड़ दें।

आप इस खेल को बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, सहमत हैं कि खिलाड़ी गेंद को तभी पकड़ते हैं जब नेता का नाम हो किसी वस्तु की एक निश्चित विशेषता होती है (नीले रंग का, उड़ सकता है, जीवित वगैरह)।

एक और गेंद का खेल जिसमें आपको गेंद को पकड़ना होता है वह है खेल "प्रश्न जवाब". गेंद को फेंकते हुए, नेता एक प्रश्न पूछ सकता है, और गेंद को पकड़ने वाला खिलाड़ी नेता को गेंद फेंक कर इसका उत्तर देता है। प्रश्न कोई भी या एक विषय पर हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, परिवार के विषय पर: आप अपनी माँ के लिए कौन हैं? पिताजी के लिए आपका भाई कौन है? आदि। या पक्षियों के विषय पर: पक्षी पेड़ों पर क्या बनाते हैं? क्या शुतुरमुर्ग पक्षी उड़ सकता है? क्या गौरैया एक पालतू पक्षी है? आदि।

गेंद के साथ खेल का एक और संस्करण, जिसमें खिलाड़ियों के उत्तर शामिल हैं। मेजबान और खिलाड़ी तय करते हैं विषयजैसे परिवहन या सब्जियां। मेजबान खिलाड़ियों को गेंद फेंकता है, खिलाड़ी गेंद को पकड़ते हैं और खिलाड़ी को फेंकते हुए, चयनित समूह से एक वस्तु का नाम देते हैं। उदाहरण के लिए, "परिवहन" की सामान्य अवधारणा के लिए, उत्तर उपयुक्त हैं: कार, बस, ट्रेन, विमान, और इसी तरह।

इन बॉल गेम्स को खेलकर, अपने बच्चे को दिखाएं कि गेंद को कई तरह से फेंका जा सकता है: छाती से, सिर के पीछे से, नीचे से, एक और दो हाथों से।

गेंद को घुमाना(1 वर्ष से)

अपने बच्चे को दिखाएं कि गेंद को फर्श पर कैसे घुमाना है। कर सकना गेंद को एक दूसरे को रोल करेंफ़र्श पर बैठे हुए।

3 साल बाद, आप गेंद को अपने हाथ से पकड़कर, बच्चे की पेशकश कर सकते हैं, सवारीउनके साँप- डिजाइनर या नरम जानवरों के विवरण के बीच।

घर पर व्यवस्था की जा सकती है गेंदबाजीयदि आपके पास स्किटल्स नहीं हैं, तो खाली प्लास्टिक की बोतलें उनकी जगह ले सकती हैं। बच्चे को गेंद को फेंकने या धक्का देने दें, फर्श पर रखी स्किटल्स को नीचे गिराने की कोशिश करें। यदि आप बोतलों में पानी डालते हैं, तो उन्हें नीचे गिराना कठिन होगा।

सीधा निशाने पर(1.5 साल से)

बच्चे की आंखों के स्तर पर दीवार या दरवाजे पर व्हाटमैन पेपर या कागज के टुकड़े पर एक बड़ा लक्ष्य संलग्न करें। अपने बच्चे को एक छोटी गेंद को लक्ष्य पर फेंकने का तरीका दिखाएं। बच्चे के सफल थ्रो को फील-टिप पेन या स्टिकर से निशाने पर लगाया जा सकता है। आप गेंदों को एक बड़ी बाल्टी या बेसिन में फेंक सकते हैं। धीरे-धीरे लक्ष्य या बाल्टी से दूरी बढ़ाएं।

हम झटका प्रशिक्षित करते हैं(1.5 साल से)

जिम या दरवाज़े के हैंडल से गेंद को खिलौनों के जाल में लटकाएं। टेबल टेनिस रैकेट से गेंद को हिट करने के लिए अपने बच्चे को प्रोत्साहित करें या प्लास्टिक की बोतल.

फ़ुटबॉल(1.5 साल से)

3 साल से कम उम्र के बच्चों के साथ, आप घर पर सॉफ्ट बॉल से फुटबॉल खेल सकते हैं। अपने बच्चे को दिखाएं कि गेंद को कैसे किक करना है। उसे गोल में गोल करने की कोशिश करने दें। फाटक एक तरफ मुड़ा हुआ स्टूल हो सकता है, या तीन तरफ एक कपड़े से ढकी हुई मेज हो सकती है। आप एक बड़े डिजाइनर के दो ब्लॉक के साथ गेट को नामित कर सकते हैं।

घर पर गुब्बारों के साथ आउटडोर खेल

गुब्बारे घर पर आउटडोर खेलों के लिए एकदम सही हैं। यहां कुछ गेम विकल्प दिए गए हैं।

उड़ाका(9 महीने से)

यह खेल बच्चों के बीच बहुत लोकप्रिय है। आपको एक गुब्बारे की आवश्यकता होगी। गुब्बारे को फुलाएं, लेकिन बांधें नहीं। बच्चे को गेंद दें और उसे जाने के लिए कहें। गुब्बारे से हवा निकलेगी, और गुब्बारा कमरे के चारों ओर उड़ जाएगा, जिससे अवर्णनीय मोड़ आ जाएगा। बच्चे उड़ती हुई गेंद के पीछे दौड़कर खुश होते हैं और देखते हैं कि वह कहाँ गिरी।

वालीबाल(3 साल की उम्र से)

आपको एक फुलाए हुए गुब्बारे की आवश्यकता होगी। खेल का लक्ष्य गेंद को अपने हाथों से ऊपर धकेलना है ताकि वह यथासंभव देर तक न गिरे। आप गेंद को अपने हाथों से नहीं पकड़ सकते।

जाति गुब्बारे (4 साल की उम्र से)

आपको दो फुलाए हुए गुब्बारे (या अधिक - प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार), एक मुफ्त मंजिल या एक लंबी मेज की आवश्यकता होगी। खेल का उद्देश्य: गेंदों को कमरे के एक हिस्से से दूसरे हिस्से में ले जाना। आप गेंदों पर फूंक मार सकते हैं, अपने पैरों, कोहनी, ठुड्डी आदि से धक्का दे सकते हैं।

आप उन बाधाओं को जोड़कर खेल को जटिल बना सकते हैं, जिन्हें आपको इधर-उधर करने की आवश्यकता है, जैसे कि मल या एक सुरंग जिससे आपको रेंगने की आवश्यकता होती है। एक ऊपर और नीचे के बिना एक बॉक्स, इसके किनारे पर रखा गया, एक मुड़ा हुआ जिमनास्टिक गलीचा या एक कपड़े से ढकी हुई मेज, एक सुरंग के रूप में कार्य कर सकती है।

साथ चल रहा है गुब्बारे (4 साल की उम्र से)

आपको दो फुलाए हुए गुब्बारे (या अधिक - प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार) की आवश्यकता होगी। उद्देश्य: गेंद को फर्श पर गिरने दिए बिना एक भाग से दूसरे भाग में जाना। आप अपने हाथों से गेंदों को धक्का दे सकते हैं, उन्हें प्लास्टिक की प्लेटों पर ले जा सकते हैं, आप उन्हें टेबल टेनिस या वॉलीबॉल रैकेट से टॉस कर सकते हैं (यदि आपके पास रैकेट नहीं है, तो आप इसे प्लास्टिक की प्लेट और एक छड़ी से बना सकते हैं) चिपकने वाला टेप), आप घुटनों के बीच सैंडविच की गई गेंद से कूद सकते हैं।

Recipe: नुस्खा(2 साल की उम्र से)

आपको दो रंगों की कई गेंदों की आवश्यकता होगी। आप गेंदों का उपयोग कर सकते हैं छोटा आकार. गुब्बारों को फूंकें और उन्हें पूरे कमरे में बिखेर दें। कमरे को दो हिस्सों में बांट लें। उन गुब्बारों का रंग चुनें जिन्हें आप इकट्ठा करेंगे और जिन्हें बच्चा इकट्ठा करेगा। खेल का लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अपने स्वयं के रंग की गेंदों को अपने आधे से अधिक तेजी से इकट्ठा करना है। आप गेंदों को बड़े बैग या बेसिन में इकट्ठा कर सकते हैं। आप सहमत हो सकते हैं कि नारंगी गेंदें कद्दू हैं, हरे रंग की तोरी हैं, और फसल है।

अन्य खेलों के बारे में क्या संभव है गुब्बारे, आप लेख में पढ़ सकते हैं।

घर पर एक मंडली में आउटडोर खेल खेलना

यदि दो से अधिक बच्चे इकट्ठे हो गए हैं, तो घर पर एक बड़े कमरे में आप एक मंडली में आउटडोर खेल भी खेल सकते हैं। विशेष फ़ीचरइन खेलों में यह है कि प्रतिभागी एक सर्कल में चलते हैं, और नेता सर्कल के केंद्र में होता है।

हिंडोला

सूत्रधार कविता पढ़ता है। खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और हाथ (या घेरा) पकड़ते हैं। वे दक्षिणावर्त दिशा में घूमते हैं। धीरे-धीरे गति तेज करें, फिर दौड़ें। फिर धीरे-धीरे कदम धीमा करें, रुकें और स्क्वाट करें:

बमुश्किल, बमुश्किल, बमुश्किल
हिंडोला स्पिन
और फिर, फिर, तब
सब दौड़ते हैं, दौड़ते हैं, दौड़ते हैं।
चुप रहो, चुप रहो, जल्दी मत करो।
हिंडोला बंद करो।
विराम।

अगली बार आप वामावर्त घूम सकते हैं।

उड़ा, बुलबुला

खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं, एक सर्कल बनाते हैं, पीछे हटते हैं, सर्कल का विस्तार करते हैं और कहते हैं:

उड़ा, बुलबुला
ब्लो अप बिग
ऐसे ही रहो
दुर्घटनाग्रस्त मत हो!

फिर, यदि नेता कहता है: "हवा बाहर आ रही है!", खिलाड़ी, सर्कल को खोले बिना, केंद्र की ओर दौड़ते हैं, बाहर जाने वाली हवा का चित्रण करते हैं: "शह"। यदि मेजबान कहता है: "बुलबुला फट गया है!", खिलाड़ी कमरे के चारों ओर बिखर जाते हैं।

पाव रोटी

यह गेम सिर्फ बर्थडे पार्टी में ही नहीं खेला जा सकता है।

कैसा रहेगा (बच्चे का नाम) नाम दिवस
हमने एक रोटी बेक की:
(बच्चे जन्मदिन के बच्चे के चारों ओर नृत्य करते हैं)।
यहाँ इतनी ऊंचाई है
(हाथों को ऊपर उठाएं।)
यहाँ इतना कम है
(नीचे बैठना, हाथ नीचे करना।)
यह चौड़ाई है
(बच्चे वृत्त को खींचते हुए, भुजाओं की चौड़ाई की ओर बढ़ते हैं)।
यहाँ एक रात का खाना है।
(बच्चे अपने हाथों को नीचे और थोड़ा आगे बढ़ाते हुए, वृत्त के केंद्र में अभिसरण करते हैं)।
रोटी, रोटी, चुनें कि आप किससे प्यार करते हैं!
(जन्मदिन का लड़का बच्चों को चुनता है, उनके चारों ओर एक मंडली में जाता है)।
मैं वास्तव में सभी से प्यार करता हूँ
लेकिन (चयनित बच्चे का नाम) सबसे अच्छा है!
(मंडली में बच्चों में से एक की ओर इशारा करते हुए।)

चुने हुए बच्चे के साथ खेल दोहराया जाता है।

अगर वयस्क इन खेलों में शामिल हों तो बच्चे खुश होंगे। एक मंडली में खेलने से बच्चों और माता-पिता के बीच एकता की अद्भुत भावना पैदा होती है।

घर के लिए अच्छा रस्सियों के साथ आउटडोर खेल. आप लेख में इन खेलों के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।

हम टहलने के लिए घर पर आउटडोर गेम खेलते हैं

जैसा कि आप शायद पहले ही समझ चुके हैं, आपके बच्चे के साथ सैर पर खेलने वाले कई बाहरी खेलों को थोड़ी कल्पना जोड़कर और दौड़ने की गति को कम करके घर के लिए अनुकूलित किया जा सकता है। यहां कुछ और विकल्प दिए गए हैं घर पर बच्चों के साथ आउटडोर खेलवर्ष के समय के आधार पर।

घर पर स्नोबॉल।बाहर सर्दी है और आपके बच्चे को स्नोबॉल खेलना पसंद है? लेकिन बाहर बर्फ़ीला तूफ़ान है, और आप टहलने नहीं जा सकते? घर पर स्नोबॉल लड़ाई करें: सफेद प्रिंटर पेपर की टुकड़े टुकड़े की चादरें स्नोबॉल के लिए बहुत अच्छी हैं। कुर्सियों से बने आश्रय और सोफा कुशनखेल को और दिलचस्प बना देगा।

घर का पत्ता गिरना।अब शरद ऋतु है, और बाहर बारिश हो रही है, और कल तुमने गिरे हुए पत्तों के साथ इतना अच्छा खेला? घर पर लीफ फॉल की व्यवस्था करने का प्रयास करें: पत्तियों को रंगीन कागज या कपड़े के स्क्रैप से काटा जा सकता है।

घर पर जहाज।क्या आपका बच्चा वसंत की धाराओं में नौकायन नौकाओं का आनंद लेता है? उसे ऐसे जहाज का कप्तान बनने की पेशकश करें। खेलने के लिए, आपको इतनी लंबाई की एक रस्सी पर एक नाव की आवश्यकता होगी कि बच्चा उसे साथ खींच सके। आप टॉय बोट ले सकते हैं या पेपर बोट बना सकते हैं। आप बस नाव को धारा के साथ खींच सकते हैं (धारा को रिबन से बनाया जा सकता है नीला रंगया कपड़े का टुकड़ा)। और यहाँ ए बार्टो "शिप" की एक उपयुक्त कविता है:

तिरपाल,
हाथ में रस्सी
मैं एक नाव खींच रहा हूँ
द्वारा तेज नदी,
और मेंढक कूदते हैं
मेरे पीछे
और वे मुझसे पूछते हैं:
- इसकी सवारी करो, कप्तान!

या, इस खेल को खेलते समय, आप बच्चे को बता सकते हैं कि कैसे एक झरने से एक धारा पैदा होती है, कैसे एक नदी नदी में बहती है, एक नदी समुद्र में कैसे बहती है। एक धारा और एक नदी के लिए, आपको विभिन्न मोटाई के रिबन की आवश्यकता होगी, समुद्र के लिए - नीले या नीले कपड़े का एक टुकड़ा। वाई। व्रोन्स्की द्वारा अनुवादित नॉर्वेजियन लोक गीत "इन ए वुडन शू" इस यात्रा के लिए अद्भुत है।

आप और मैं, और हम आपके साथ हैं
लकड़ी के जूते में
टेलविंड के साथ
हम नदी के किनारे समुद्र में जाएंगे।

और फिर, और फिर
हम समुद्र पार करेंगे
हम समुद्र के पार आएँगे
संगीतकार से मिलें।

संगीतकार हमारे लिए खेलेंगे
कुछ इस तरह
पैरों को, पैरों को
शांति नहीं थी।

और फिर वापस घर
आप और मैं, और हम आपके साथ हैं
समुद्र के द्वारा, नदी के द्वारा
लकड़ी के जूते में।

एक बार, इस कविता के साथ खेलते हुए, हमने असली जूते का इस्तेमाल किया, हालांकि लकड़ी का नहीं।

गृह यात्रा।क्या आप कभी अपने बच्चे के साथ कैंपिंग करने गए हैं? अगर ऐसा है तो उन्होंने इसका भरपूर लुत्फ उठाया होगा। घर पर रिपीट क्यों नहीं? यदि नहीं, तो घर पर वर्कआउट करने का समय आ गया है। कैसे? अपने बच्चे के लिए एक बाधा कोर्स की व्यवस्था करें और इसे एक लंबी पैदल यात्रा के खेल की तरह हराएं: पहाड़, नदियाँ, जंगल, घास के मैदान। खेल से पहले एक बैकपैक पैक करना न भूलें, और यात्रा के बीच में, एक छोटे से पड़ाव की व्यवस्था करें। यदि आपके पास होम टेंट है, तो आप रात भर ठहरने की व्यवस्था भी कर सकते हैं।

इस तरह के खेल न केवल आपके बच्चे के लिए ढेर सारे मजेदार मिनट लाएंगे, बल्कि उसकी कल्पना के विकास में भी योगदान देंगे।

के लिए कुछ और विचार घर पर बच्चों के साथ आउटडोर खेलआप इस वीडियो में पा सकते हैं:

घर पर उबाऊ खेल!

आप अपने बच्चे के साथ कौन से आउटडोर खेल खेल सकते हैं, उसकी उम्र के आधार पर, आप निम्नलिखित लेखों में पढ़ सकते हैं।