स्कीरिम में यादृच्छिक बैठक: खोज को कैसे पूरा करें। ए चांस अरेंजमेंट (चांस मीटिंग) स्किरिम चांस मीटिंग

स्किरिम में खोज अक्सर खिलाड़ियों से कुछ सवाल उठाती है। सिस्टम की त्रुटियां और बग कार्यों को अगम्य बनाते हैं। खोज लॉग में कुछ चुनौतियाँ दिखाई नहीं देती हैं। यह सब इस तथ्य की ओर जाता है कि चरित्र विकास में रुक जाता है। प्लॉट पूरा नहीं हुआ है, तीसरे पक्ष के कार्यों को भुला दिया गया है। सौभाग्य से, अधिकांश रोमांच अच्छी तरह से काम करते हैं। कार्य के विवरण का अध्ययन करना और यात्रा पर जाना पर्याप्त है। आज हम स्किरिम में "चांस एनकाउंटर" नामक खोज के बारे में बात करेंगे। इसे कैसे पास करें? किधर मिलेगा? बदले में खिलाड़ी को क्या मिलेगा?

संक्षिप्त वर्णन

स्किरिम में "रैंडम एनकाउंटर" द एल्डर स्क्रॉल वी गेम में मौजूद खोज में से एक का नाम है। इसकी उपस्थिति के लिए किसी मॉड या ऐड-ऑन की आवश्यकता नहीं है।

कार्य चोरों के गुट में जारी किया जाता है। चोर गिल्ड में शामिल होने के बाद डोवाकिन का सामना करने वाली यह पहली खोजों में से एक है।

यह रिफटेन में जारी किया जाता है। कार्य पूरा करने के लिए, चरित्र को 100 सेप्टिम्स दिए जाएंगे और चोरों की खोजों की श्रृंखला जारी रखने की अनुमति दी जाएगी।

संक्षेप में मार्ग के बारे में

"स्किरिम" में "रैंडम एनकाउंटर" का मार्ग कभी-कभी बहुत सारे प्रश्न उठाता है। अगर इस टास्क के बारे में संक्षेप में बात करें तो किरदार को कुछ खास करने की जरूरत नहीं पड़ेगी। बस थोड़ी सी देखभाल और बुनियादी चोर कौशल।

स्किरिम में "रैंडम एनकाउंटर" खोज को पूरा करने के लिए एक संक्षिप्त गाइड इस तरह दिखता है:

  1. रिफ़टेन पर जाएँ और वहाँ ब्रायनजॉल्फ को खोजें।
  2. वार्ताकार से बात करें और उसके कार्य के लिए सहमत हों।
  3. उस पल का इंतजार करें जब स्कैमर्स जनता का ध्यान भटकाएंगे।
  4. मदेसी की अंगूठी चुराओ। यह एक ज्वेलरी स्टोर में एक तिजोरी में स्थित है।
  5. किसी को अंगूठी फेंक दो। उदाहरण के लिए, ब्रांड-शेउ।
  6. ब्रायनजॉल्फ से फिर से बात करें।

बस इतना ही। ऐसा लगेगा कि कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए। लेकिन वास्तव में, स्किरिम में "रैंडम एनकाउंटर" पास करते समय खिलाड़ियों को अक्सर समस्याओं का सामना करना पड़ता है।

कार्य की मुख्य कठिनाइयाँ

डोवाकिन को किन मुश्किलों का सामना करना पड़ सकता है? उनमें से बहुत से नहीं हैं। लेकिन ये सभी बहुत परेशानी देने में सक्षम हैं।

कार्य के पारित होने के दौरान आने वाली कठिनाइयों की सूची यहां दी गई है:

  1. ब्रिनजॉल्फ केवल सुबह 8 बजे से रात 8 बजे तक रिफ़टेन के बाज़ार चौराहे पर घूमता है। रात में, चरित्र "बी एंड स्टिंग" मधुशाला में बैठता है।
  2. धोखाधड़ी तभी की जानी चाहिए जब बाजार में बहुत सारे लोग हों। इसे दिन में करने की सलाह दी जाती है।
  3. अंगूठी चुराने और लगाने का समय बहुत कम है। आपको जल्दी से कार्य करना होगा। घोटाले के लिए, ब्रायनजॉल्फ बाजार चौक के आगंतुकों को विचलित कर देगा।
  4. ज्वेलरी काउंटर का दरवाजा अप्रेंटिस लेवल लॉक से बंद है। एक अनुभवहीन खिलाड़ी के लिए इसे हैक करना मुश्किल होता है।
  5. तिजोरी को नोविचोक लॉक से बंद किया गया है।
  6. ताले खोलने के लिए ताला चुनना पड़ता है। उन्हें तुरंत स्टॉक करने की सलाह दी जाती है।
  7. रिंग फेंकने के लिए आपके पास स्टील्थ स्किल्स होनी चाहिए। उन्हें टास्क लेने से पहले पंप करने की भी सलाह दी जाती है।

यदि आप "स्किरिम" में "चांस मीटिंग" को धोखा देते हैं, तो कोई समस्या नहीं होगी। किसी भी मामले में, चरित्र जल्दी से लॉकपिक्स पर स्टॉक कर सकता है या लॉकपिकिंग और स्टील्थ के कौशल को बढ़ा सकता है।

खेल के लिए धोखा देती है

स्किरिम में नो चांस एनकाउंटर मोड्स की आवश्यकता होती है। लेकिन गेम कंसोल की मदद से किरदार टास्क के किसी भी चरण में आसानी से जा सकता है।

आप कमांड सेटस्टेज TG00, और अंतरिक्ष के माध्यम से - खोज के चरण को निर्दिष्ट कर सकते हैं। ये मान हो सकते हैं:

  • 8 - ब्रायनजॉल्फ से मिलें;
  • 10 - एक अंगूठी चुराओ;
  • 20 - एक अंगूठी फेंको;
  • 30 - स्कैमर से दोबारा बात करें (सफल चोरी);
  • 35 - ब्रायनजॉल्फ से बात करें (चोरी विफल);
  • 40 - एक धोखेबाज के साथ बातचीत, अगर चरित्र ने कार्य की जगह छोड़ दी;
  • 200 - कार्य को पूर्ण रूप से पूरा करना।

बस इतना ही। हम पम्पिंग कौशल और मास्टर कुंजी जारी करने पर विचार नहीं करेंगे। जब आप स्किरिम की दुनिया में यात्रा करते हैं तो ये आइटम और कौशल आपके काम आएंगे। इसलिए, उन्हें स्वयं एकत्र करना / विकसित करना बेहतर है। कंसोल के बार-बार उपयोग से गेम में रुचि कम हो जाएगी।

स्कीरिम की दुनिया में, आप कमजोर और गरीबों के रक्षक और खलनायक और चोर दोनों हो सकते हैं। अंतिम भूमिका निभाने के लिए, चोर गिल्ड का इरादा है।

चोर गिल्ड में कैसे शामिल हों?

चोर गिल्ड स्किरिम के उन कुछ अपराधियों में से एक है जहाँ आप सही एनपीसी में नहीं जा सकते हैं और इसमें शामिल हो सकते हैं।

चोर संघ में शामिल होने के लिए, आपको दो "प्रारंभिक" कार्य पूरे करने होंगे। हम रिफ़टेन के लिए निकलते हैं और वहाँ ब्रायनजॉल्फ को पाते हैं। मैंने उसे एक सराय में पाया, हालाँकि वह कहीं और हो सकता है।

जैसे ही आप उससे मिलेंगे वह एक संवाद शुरू करेगा और "व्यवसाय" को चालू करने की पेशकश करेगा।

सभा के मौके

कार्य का सार एक व्यापारी को लूटना और दूसरे को फंसाना है। एक शुल्क के लिए, बिल्कुल।

चौक पर जाएं और वहां ब्रायनजॉल्फ को खोजें (यदि यह रात है, तो आपको सुबह तक इंतजार करना होगा)। उसे बताओ कि तुम तैयार हो। वह अपने नए "उत्पाद" का विज्ञापन करना शुरू कर देगा ताकि हर कोई अपने काम से छुट्टी ले ले और उसके आसपास इकट्ठा हो जाए। आपका लक्ष्य छिपकली की जेब से चाबी निकालना है, और उसका काउंटर (पहले मैंने सोचा था कि उसका काउंटर एक घर था, वास्तव में यह बाजार में एक साधारण रैक है।

पिकपॉकेटिंग के लिए एक छोटी सी गाइड:

  • चोरी का विकल्प दिखने के लिए, आपको एक गुप्त रैक (Ctrl) दर्ज करना होगा;
  • प्रत्येक वस्तु पर चोरी की संभावना को अलग से जाँचा जाता है, इसलिए केवल सबसे आवश्यक वस्तु ही लें;
  • अगर चोरी करने का हुनर ​​कम है तो चोरी करने से पहले बचा लें, ताकि फेल होने पर लोड हो जाए।

आप कुछ भी ले सकते हैं, मुख्य बात अंगूठी लेना है। अब, आपको इस अंगूठी को दूसरे पर डालने की जरूरत है (मैं नाम भूल गया, पत्रिका खोलो यह किसके लिए लिखा जाएगा)। कोई वस्तु चोरी होने पर उसी तरह रखी जाती है।

एक सफल ऑपरेशन के बाद, ब्रायनजॉल्फ के समाप्त होने की प्रतीक्षा करें, और यदि वह अभी भी नहीं छोड़ता है, तो किसी भी इमारत में प्रवेश करें और बाहर निकलें। उसके बाद, उससे बात करें, कहें कि सब कुछ हो गया है, और आपको इनाम मिलेगा।

विश्वसनीय छत

ब्रायनजॉल्फ से फिर से बात करें। वह कहेगा कि उसे तुम जैसे स्मार्ट और फुर्तीले लड़के पसंद हैं। और वह कहेगा कि यदि आप एक और कार्य पूरा करते हैं तो वह आपको अपने समाज में स्वीकार कर लेगा।

ध्यान दें: वह आपको यह कार्य तुरंत दे सकता है, या वह आपको दूर भेज सकता है, यह संकेत देते हुए कि आपको एक उपयुक्त स्थान खोजने की आवश्यकता है, यह स्थान शहर के नीचे कालकोठरी में "मुख्यालय" से है, वहीं, मेरे मामले में, उसने दूसरा कार्य दिया:

यह इस तथ्य में शामिल है कि आपको 3 लोगों से कर्ज चुकाने की जरूरत है। और सबसे महत्वपूर्ण बात, जैसा कि यह निकला, पैसा नहीं है। यह आवश्यक है कि लोग समझें कि चोरों के गिल्ड को गिना जाना चाहिए। एकमात्र नियम पीड़ितों को जीवित रहना चाहिए।

पैसे निकालने के निर्देश:

  • किरवा। यह सीधे पैसा बाहर करने के लिए काम नहीं करेगा, आपको अरगोनियन तालेन-जे के साथ बात करने की जरूरत है, और उसे किराव को प्रभावित करने के लिए मना लें। वह नहीं चाहता कि उसके साथ कुछ भी बुरा हो, और उसे मनाने के लिए एक शांतिपूर्ण तरीका खोजेगा;
  • हेल्गा। उसकी कमजोरी उसकी पसंदीदा मूर्ति है। उसकी सराय में मूर्ति ढूंढो और उसे चुरा लो। फिर हेल्गा से बात करो, धमकी देते हुए कि अगर उसने पैसे नहीं दिए तो तुम उसे तोड़ दोगे;
  • बर्सी। बर्सी को जल्दी चोट पहुँचाने के लिए, आपको उसका पसंदीदा फूलदान तोड़ना होगा। वह बहुत देर तक चिल्लाएगा, लेकिन फिर वह कर्ज चुका देगा।

हम ब्रायनजॉल्फ लौटते हैं, हम असाइनमेंट के सफल समापन के बारे में बात करते हैं, और चोरों के संघ में आपका स्वागत है!

चोर गिल्ड के सदस्यों की सूची

प्राथमिक:

चोर गिल्ड के मर्सर फ्रे नेता

ब्रायनजॉल्फ हमें गिल्ड में स्वीकार करता है, वास्तव में - मर्सर के डिप्टी।

Vex मास्टर ताला बनाने वाला, छोटे ठेके देता है

डेल्विन मेलोरी छोटे अनुबंध देता है, कई तरह की अनोखी दिलचस्प चीजें खरीदता है

Tonilla चोरी के सामान का खरीदार

कब्र खोदने वाला रक्षक

वेकेल योद्धा बारटेंडर

अवयस्क:

स्पष्टता

देता है: ब्रायनजॉल्फ
कार्य का सार: अरिंगोल्फ को सजा दें

इसलिए। चोर गिल्ड में हमारा पहला काम। आपको एक निश्चित अरिंगोल्फ की संपत्ति में घुसने, तिजोरी लूटने और तीन मधुमक्खियों को जलाने की जरूरत है। खाली मालूम पड़ेगा। वास्तव में, हमेशा की तरह, एक पकड़ है। और यह इस तथ्य में निहित है कि अरिंगोल्फ के गार्ड में भाड़े के सैनिक होते हैं। बहुत खुशखबरी नहीं। क्या किसी तरह घुसने का कोई तरीका है? हाँ आप कर सकते हैं। हम "बेबी वेक्सी" से बात करते हैं। वह हमें बताएगी कि आप सीवर के माध्यम से एस्टेट में जा सकते हैं। शैली के क्लासिक्स। हां, कवच के लिए टोनिला जाना न भूलें, आपको यह पसंद आएगा।



हम जायेंगे। गोल्डनफ्लॉवर मनोर हमारा इंतजार कर रहा है।

रात में जाना सबसे अच्छा होता है, गार्ड द्वारा देखे जाने की संभावना कम होती है। और यहाँ हमारा सीवर का प्रवेश द्वार है।

वहाँ सब कुछ सरल है गलियारे के साथ जाओ, पुरुषवादी को मार डालो, और सीढ़ियों तक पहुँचो। उठो, घर में जाओ। और यहाँ सबसे दिलचस्प शुरू होता है। घर में पहरेदार हैं। ज्यादातर बैठते हैं, दो या तीन चलते हैं। सामान्य तौर पर, उचित चुपके कौशल के साथ उनके आसपास पहुंचना मुश्किल नहीं होगा। लेकिन नौसिखियों को पसीना बहाना पड़ेगा। शुरू करने के लिए, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप घर के चारों ओर घूमें और वह सब कुछ लें जो फर्श पर नहीं है, और उसके बाद ही तिजोरी में जाएं।

हम इस ग्रिड पर पहुँचते हैं।

यहां आप वापस मुड़ सकते हैं और दूसरी मंजिल पर जा सकते हैं, वहां हवेली का मालिक होगा, जिसके पास चाबी है। और आप आगे बढ़ सकते हैं और मास्टर चाबियों से तिजोरी खोल सकते हैं। चुनना। लेकिन चाबी को मास्टर चाबियों से खोलने की तुलना में चाबी प्राप्त करना अधिक बोझिल है। उन लोगों के लिए जो अभी भी चाबी खोलना चाहते हैं।

हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और इस तस्वीर को देखते हैं:

चारों ओर घूमना बहुत आसान है हम दरवाजे में जाते हैं। हम कमरे से गुजरते हैं, बाहर निकलते हैं, थोड़ा आगे बढ़ते हैं और देखते हैं:

अब तुम यहाँ नहीं घूमोगे। आपको बस बहुत धीरे-धीरे छींकने की जरूरत है। और यहाँ अगला आश्चर्य है:

मालिक हमारे लिए असहज स्थिति में है। मैं उससे बात करने की सलाह नहीं देता, चाबी देने के लिए उसे मारना संभव नहीं होगा, इसके अलावा, वह अलार्म बजाएगा और गार्ड दौड़ते हुए आएंगे। बस उसकी जेब से चाबी चुराने की कोशिश की।

कार्रवाई के विकल्प के बावजूद, हम गलियारे में दाईं ओर देखते हैं, अगर हम गार्ड की पीठ देखते हैं तो हम ग्रेट खोलते हैं और आगे अपना रास्ता बनाते हैं, अगर हम उसकी शारीरिक पहचान देखते हैं तो हम उसकी पीठ देखने तक इंतजार करते हैं और उसके बाद ही हम ग्रेट खोलते हैं और आगे हमारा रास्ता बनाओ। तहखाने में हम ऐसे लापरवाह गार्ड देखेंगे:

नहीं, ठीक है, मुझे कुर्सी को ज्वलनशील तेल के गड्डे पर रखने के बारे में सोचना चाहिए था। ठीक है, तुम एक मूर्ख हो। इसे पार करना बेहद मुश्किल होगा - इसके और सीढ़ियों के बीच की जगह जिसे हमें चढ़ने की जरूरत है, अच्छी तरह से जलाया जाता है। आप के माध्यम से प्राप्त करने की कोशिश कर सकते हैं, या आप आग के जादू से तेल में आग लगा सकते हैं। लेकिन वह तुरंत नहीं मरेगा आपको उसे खत्म करना होगा। और अगले कमरे से अभी भी दो गार्ड दौड़ते हुए आ सकते हैं। लेकिन भाग्य के साथ, आप पहले से ही सीढ़ियाँ चला सकते हैं और वहाँ की छाया में छिप सकते हैं। सामान्य तौर पर, चुनाव आपका है।

इसलिए हमें तिजोरी मिली।

हम इसे खोलते हैं या इसे एक कुंजी के साथ खोलते हैं, हमारे पास सब कुछ लेते हैं और सीवर या सामने के दरवाजे से बाहर निकलते हैं। कौन परवाह करता है, क्योंकि हमारी चालाक योजना का अगला हिस्सा बर्बरता है। अर्थात् मधुमक्खी के छत्ते में आग लगाना। मेरी राय में सामने के दरवाजे के करीब होगा। हम सावधानी से पुलों के पास से गुजरते हैं, बाईपास करते हैं या गार्ड की प्रतीक्षा करते हैं, और आग के मंत्र के साथ तीन पित्ती में आग लगा देते हैं। सुंदरता:

ठीक है, हम जा सकते हैं। हम आश्रय में लौटते हैं (एक गुप्त मार्ग अब हमारे लिए उपलब्ध है) और 200 सिक्कों का एक योग्य इनाम प्राप्त करते हैं। इसके अलावा आप ईमानदारी से संपत्ति से चोरी करने में कामयाब रहे।

गलत मधु

देता है: ब्रायनजॉल्फ
कार्य का सार: मावेन ब्लैक-ब्रायर से बात करें और उसके अनुरोध को पूरा करें।

हम मावेन जाते हैं (मैंने उसे एक सराय में या स्टालों के पास सड़क पर पाया)

वह चाहती है कि हम उसके प्रतिद्वंदी होनिंग मीडेरी को खत्म कर दें। वह हमें मल्लियस माकियस नामक एक उपाय के लिए "प्रेंसिंग मारे" मधुशाला में व्हीटरुन भेजती है:



मल्लियस हमें बताता है कि सबजोर्न दूसरे दिन गार्ड के कप्तान के लिए अपने मीड का स्वाद चखने की मेजबानी कर रहा है। और यहाँ दुर्भाग्य है कि उसे घास के मैदान में कटारें मिलीं। ज़हर देना ज़रूरी होगा, और सब्जोर्न किसी ऐसे व्यक्ति की तलाश कर रहे हैं जो इसे संभाले। "और चूहे का जहर और शहद अच्छी तरह से मिश्रण नहीं करते हैं।" लेकिन चूहों को अभी भी मावेन की योजना से छुटकारा पाने की जरूरत है, जब सबजोर्न निकल जाता है। हमेशा की तरह, सारा रफ वर्क हमारे कंधों पर आ जाता है। अच्छा, कहाँ जाना है? मैं शहद के कारखाने जा रहा हूँ।

हम इमारत में जाते हैं और सबजोर्न से बात करते हैं।

हम उसे उसकी समस्या के साथ मदद की पेशकश करते हैं, जमा राशि की मांग करते हैं (यदि संभव हो) और तहखाने में जाते हैं। Lyrics meaning: हम skeevers, पागल Heimlin नाम मार:

(इसे देखें और उस डायरी को पढ़ें जिसे हमने फिर से एक साइको के साथ दुनिया को संभालने की योजना को विफल कर दिया। यह पहले से ही एक दिनचर्या बन रही है), चूहे के जहर को घोंसले में डालें और खुद मीड फैक्ट्री में जाएं। शहद की एक कटोरी में जहर डालें। खैर, मैंने कुछ बुरा दिल खुशी की। हाँ, और बटुआ:

अब हमें चखने में भाग लेने की जरूरत है। व्हाइटरन गार्ड का कमांडर शहद की कोशिश करेगा, लेकिन वह इसे पसंद नहीं करेगा (और चूहे के जहर के स्वाद के साथ शहद किसे पसंद होगा?) और वह सबजोर्न को जेल ले जाएगा, और मल्लिया उसे प्रभारी नियुक्त करेगा। सुखांत। लगभग। सब्जॉर्न के कमरे के चारों ओर यह देखने के लिए कि वह इतनी जल्दी अपनी मीडरी कैसे खोल सकता है। हम मल्लियस से चाबी लेते हैं और सबजोर्न के कमरे में जाते हैं।

हम दराज के सीने को खोलते हैं, सिक्के और दस्तावेज उठाते हैं। लेकिन जाने की जल्दी मत करो। दूसरा दरवाजा हैक करें और वहां होनिंग हनी का कैफ़े ले जाएं। डेल्विन उसके लिए 200 सिक्के देगा और उसे एक शेल्फ पर रख देगा जहां वह आपके द्वारा लाए गए सभी दिलचस्प सामान रखेगा। हम मावेन जाते हैं, दस्तावेज़ देते हैं और एक इनाम के रूप में हमें ... पवित्र ऑर्क डैगर मिलता है।

हममम ... ठीक है, कम से कम आप इसे बेच सकते हैं।

हम ब्रायनजॉल्फ जाते हैं। वह कहते हैं कि मर्सर फ्रे तत्काल हमें देखना चाहते हैं।

बदमाश की सनक

देता है: ब्रायनजॉल्फ
कार्य का सार: संपत्ति "गोल्डफ्लॉवर" के खरीदार के बारे में गुलाम-ऐ नामक छिपकली से पता करें

हम सॉलिट्यूड में जाते हैं, लाफिंग रैट सराय में और छिपकली से बात करते हैं।

हम रिश्वत देने की कोशिश करते हैं और वह हमें ब्लू पैलेस में फायर वाइन के एक बॉक्स के बारे में बताता है, जिसे एक व्यक्ति वास्तव में प्राप्त करना चाहता है। और इसलिए हमें इसमें उसकी मदद करनी चाहिए। कुछ भी मुश्किल नहीं है - इस बॉक्स के पास कोई भी नहीं है। वे आए, ले गए और चले गए। हम शराब देते हैं, और बदले में हमें एक निश्चित महिला के बारे में जानकारी मिलती है, जो सोने का पर्स लेकर गुलम-आयु में आई थी और एक मामले में उसके हितों का प्रतिनिधित्व करने की पेशकश की थी। अर्थात्, संपत्ति के लिए अरिंगोट को भुगतान लेने के लिए। बेशक, उन्हें नाम और चेहरा याद नहीं था। लेकिन कुछ तो यह छिपकली काला कर देती है। जब हम संवाद समाप्त कर लेते हैं तो हमें निकलने की कोई जल्दी नहीं होती। आइए ईस्ट एम्पायर कंपनी वेयरहाउस में उसका अनुसरण करें।

हम उसके पीछे जाते हैं। सावधान रहें, रास्ते में पहरेदार होंगे। मैं आपको सलाह देता हूं कि सभी मशालों को धारकों से कम रोशनी में ले जाएं, जिसका अर्थ है कि कम संभावना है कि हम पर ध्यान दिया जाएगा। चुपचाप पहरेदारों को मार डालो या पास से गुजरो यह आपकी पसंद पर निर्भर करता है। मुख्य बात शोर नहीं करना है। वैसे, गार्ड भी टार्च लेकर चलते हैं, जिससे हमें छिपकली का पीछा करना मुश्किल हो जाता है।

हम खारे पानी के कुटी के प्रवेश द्वार तक पहुँचते हैं। यहीं से गुलाम-ऐ गया। हम पीछा करते हैं, लेकिन छिपकली पहले से ही इसके अंत में एक अकल्पनीय तरीके से है, और हमें लुटेरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा। पहले गार्ड के साथ उसी तरह आगे बढ़ें। हम गुलाम-अया पहुँचे। पास में दो लुटेरे हैं। हमारे पास उन्हें मारने के अलावा कोई चारा नहीं है। हम गुलाम-आयु को मारते हैं, धमकी देते हैं और वह हमें एक निश्चित कार्लिया चोर के बारे में बताता है जिसने गिल्ड गैल के पूर्व प्रमुख को मार डाला, और अब मर्सर का शिकार कर रहा है। जहाँ वह गुलम-ऐ को नहीं जानती, उसने बस इतना कहा "अंत की शुरुआत में चली गई।" उससे फिर से बात करना न भूलें और उसे बताएं कि आप पर उसका बकाया है, चोरी के सामान का एक और खरीदार दिखाई देगा। हम एक लीवर के साथ गुप्त द्वार खोलते हैं और मर्सर जाते हैं। हम उसे करलिया और "अंत की शुरुआत" के बारे में बताते हैं। जिससे वह निष्कर्ष निकालता है कि कार्लिया खंडहर में चली गई, जहाँ उसने एक बार गैलस को मार डाला था। और वह हमारे साथ वहां जाएगा और उसे मारने में मदद करेगा। ठीक है, लेकिन सबसे पहले, एक बेहतर एक के लिए कवच घटकों में से एक इनाम विनिमय के लिए टोनिला पर चलते हैं।

मौन से बातचीत

दाता: मर्सर फ्रे
कार्य का सार: हिम घूंघट के खंडहरों पर जाएं और करलिया को मार डालें।

हम खंडहर में जाते हैं और वहां मर्सर से मिलते हैं। वह घोषणा करता है कि करलिया अभी भी यहाँ है, उसे इस पर यकीन है। और वह हमें आगे बढ़ने देता है, और वह हमारा अनुसरण करता है। ठीक है, इससे पहले कि वह फिर से गायब हो जाए, हमें जल्दी करने की जरूरत है। हम दरवाजे के पास जाते हैं, देखते हैं कि मर्सर इसे कैसे खोलता है और अंदर जाता है। सावधान रहें, बहुत सारे जाल और ड्रग हैं। मर्सर आपको अधिकांश जालों के बारे में चेतावनी देगा। अभयारण्य में आप शक्ति के शब्दों में से एक पा सकते हैं:

हम दरवाजे तक पहुंचते हैं, जिसे खोलने के लिए एक पंजे की जरूरत होती है। लेकिन चूंकि हमारे पास पंजा नहीं है, मर्सर को धोखा देना पड़ता है और बिना पंजे के दरवाजा खोलता है (यहां, नहीं, हमें यह बताने के लिए कि यह कैसे करना है)। हम अंदर जाते हैं और ... हम पर चलाए गए तीर से गिर जाते हैं। हम होश खो देते हैं, लेकिन हम लगभग तुरंत जागते हैं, और हम देखते हैं कि मर्सर और कार्लिया बात कर रहे हैं।

बातचीत से यह पता चलता है कि करलिया नहीं, बल्कि मर्सर ने गैलस को मार डाला! मर्सर कार्लिया को उसके पीछे भेजना चाहता है, लेकिन वह भाग जाती है। लेकिन हम सफल नहीं होंगे, और इसलिए हमें पेट में तलवार मिल जाती है। लेकिन हम नहीं मरेंगे। और जब हम जागेंगे, तो हम करलिया को अपने सामने देखेंगे।

वह हमें वह सब कुछ बताती है जिसका हम पहले ही अनुमान लगा चुके हैं। और वह कहती है कि, सौभाग्य से हमारे लिए, उसके तीर में एक विशेष लकवाग्रस्त जहर था जिसने हमारे दिल की धड़कन को धीमा कर दिया और हमें खून बहने से रोक दिया। इसके लिए उसे धन्यवाद। उसे इन खंडहरों में गैल की डायरी भी मिली, सिर्फ इसलिए नहीं कि वह यहां आई थी। लेकिन डायरी उसके लिए अज्ञात भाषा में लिखी गई है, लेकिन वह जानती है कि गैलस के दोस्त एंथिर का अनुवाद कौन कर सकता है। यह उसके पास है कि हमें जाना चाहिए। विंटरहोल्ड को।

हमें फ्रोजन हर्थ इन की जरूरत है।

एंथिर हमें बताएगा कि गैल ने फाल्मर भाषा में एक डायरी रखी। मूल, यह देखते हुए कि पूरे स्किरिम में कुछ ही लोग उसे जानते हैं। वह खुद नहीं समझ सकता, लेकिन वह किसी ऐसे व्यक्ति को जानता है जो कर सकता है। कोलसेल्मो, मार्कार्थ में जारल का दरबारी जादूगर। चलो वहाँ जाये:

और यहाँ स्वयं कैल्सेल्मो है:

वह वास्तव में फाल्मर भाषा के विशेषज्ञ हैं। लेकिन उन्होंने अपना काम दिखाने से साफ इनकार कर दिया। आप खोज को पूरा करके अपने आप को उसके साथ जोड़ सकते हैं, या आप उसके पीछे की कुरसी से चाबी चुरा सकते हैं और गार्ड को संग्रहालय में ले जा सकते हैं। वैसे। वैसे भी गार्ड आपसे पहली बार बात करेगा, भले ही आप अदृश्य हों। इसे सीखो। इसलिए, रास्ते की परवाह किए बिना, हमने संग्रहालय के लिए अपना रास्ता बनाया। पहरेदार होंगे और बहुत रोशनी होगी। Calcelmo की प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर सावधानी से अपना रास्ता बनाएं। लेकिन अगर आपको अपनी क्षमताओं पर भरोसा है, तो आप इस कमरे की तलाशी ले सकते हैं और कुछ उपयोगी या महंगी खोज सकते हैं। यह वहाँ होगा। प्रयोगशाला में, शुरुआत में ही, आप मकड़ी से नियंत्रण छड़ी चुरा सकते हैं। निर्देश डायरी में हैं। और यहाँ थैली है:

लैब में गार्ड भी हैं। आप उन्हें चुपके से पार कर सकते हैं या उन्हें मार सकते हैं। या आप "दुर्घटनाओं" को घटित करने के लिए जाल बिछा सकते हैं। आखिरकार, ड्वामर मैकेनिज्म पुराना है, कौन जानता है कि वहां किस तरह की विफलताएं हो सकती हैं? जिस कमरे में ऐकांतर बैठा है, वहां आप एक जाल भी चला सकते हैं, जिसे आप तेजी से मारेंगे। उस कमरे में क्यूब को उठाना मत भूलना, इसे डेल्विन को दे दो।

इस कमरे से हम बालकनी में जाते हैं, और वहाँ से हम कैल्सेलमो टॉवर तक पहुँचते हैं। कर्म लगभग हो चुका है। उनके कार्यालय में, कोयला और कागज के रोल ले लो। यदि आप उपयोगिता के लिए उसके कार्यालय का निरीक्षण करना चाहते हैं तो अभी समय है, तो वह चला जाएगा। हम कार्यालय के दरवाजे से पत्थर तक जाते हैं और इसे कागज पर फिर से बनाते हैं। तैयार। ओप-पा। और यहाँ घुड़सवार सेना है:

आप प्रतीक्षा कर सकते हैं और उनसे बाहर निकलने के लिए निकल सकते हैं। और आप उन्हें मार सकते हैं। कप्तान गलियारे में थोड़ा रुकेगा - चुपचाप उसका गला काटने का अच्छा मौका। तब एक सीढ़ी पर खड़ा होगा, और अन्य दो ऊपर जाएंगे। हम उसे जल्दी से मार देते हैं। तब एक सीढ़ी के ऊपर पहुंचेगा और पीछे मुड़ेगा, और दूसरा आगे पत्थर तक जाएगा। हम एक को मारते हैं, फिर दूसरे को। सब कुछ, आप विंटरहोल्ड में एंथिर में वापस आ सकते हैं। हम तहखाने में जाते हैं और एंथिर के बगल में कार्लिया देखते हैं:

हम उसे कोलसेलमो का कॉपी किया हुआ पाठ देते हैं, और वह अनुवाद करना शुरू कर देता है। यह पता चला है कि गैल को फ्रे की वफादारी के बारे में लंबे समय से संदेह था। गैल को पता चला कि मर्सर बहुत ही शानदार जीवन जी रहा था। ऐसा लगता है कि उसने गिल्ड को लूट लिया। चोर गिल्ड को लूट लिया। विडंबना। इसके अलावा, गैल ने उल्लेख किया है कि मर्सर ने एक निश्चित गोधूलि मकबरे को अपवित्र किया। कार्लिया का कहना है कि ट्रांसफर को तुरंत गिल्ड तक पहुंचाया जाना चाहिए ताकि सभी को पता चले कि मर्सर फ्रे क्या खराब है। लेकिन पहले, एंथिर से बात करते हैं कि अगर हम चोरी की चीजों को बेचना चाहते हैं तो वह हमें कॉलेज में छोड़ने की पेशकश करेगा। एक और खरीदार। महान। अब हम करलिया के साथ बात कर रहे हैं, और पच्चीकारी धीरे-धीरे आकार लेना शुरू कर रही है। निशाचर का गोधूलि मकबरा, रात का संरक्षक और चोर। बुलबुलों ने खून की आखिरी बूंद तक मंदिर की रक्षा करने की शपथ ली, क्योंकि उसके सभी उपहार वहीं जमा हैं। और इससे भी ज्यादा उसके माध्यम से वह हमारी दुनिया के साथ बातचीत करती है। और मर्सर ने मन्दिर को अशुद्ध कर दिया। इसलिए चोर गिल्ड निशाचर का पतन स्वयं उनसे दूर हो गया। हमें जल्द से जल्द रिफ़टेन जाने और मर्सर को सज़ा देने की ज़रूरत है। अंत में, करलिया हमें नाइटिंगेल ब्लेड - गैल की तलवार देगा:

लक्ष्य

देता है: करलिया।
कार्य का सार: मर्सर फ्रे को बेनकाब करें।

हम "रैंपेंट फ्लास्क" के लिए रिफ़टेन जाते हैं और कार्लिया से बात करते हैं। उसके साथ मिलकर हम गिल्ड में जाते हैं, और ब्रायनजॉल्फ, वेक्स और डेल्विन का गर्मजोशी से स्वागत किया जाता है। और सभी खींचे हुए ब्लेड के साथ। आश्चर्यजनक।

लेकिन करलिया ब्रिन गैल की डायरी देता है, उसे अपनी आँखों पर विश्वास नहीं होता है और तिजोरी खोलने की पेशकश करता है। डेल्विन का दावा है कि तिजोरी को खोलने के लिए दो चाबियों की जरूरत होती है। Vex का कहना है कि इस लॉक को चुनना नामुमकिन है। लेकिन ब्रिन अपने आप पर जोर देता है, और वह और डेल्विन इसे खोलते हैं। यह पता चला है कि गैल सही था हम खाली छाती देखते हैं।

वेक्स गुस्से में है, वह फ्रे को अपने हाथों से मारने की धमकी देती है, लेकिन ब्रायन उसे आश्वस्त करता है, और उन्हें सूचित करने के लिए डेल्विन के साथ फ्लास्क में भेजता है। अगर मर्सर अपना सिर यहाँ चिपका लेता है। और हमें उसकी संपत्ति "रिफ्टवेल्ड" में जाना होगा और सुराग ढूंढना होगा कि वह कहां जा सकता है। और हमें अपने रास्ते में आने वाले किसी भी व्यक्ति को मारने की अनुमति है। यह प्यारा है।

संपत्ति में जाने का सबसे आसान तरीका आंगन से है, सीढ़ी के साथ जो मर्सर ने आपातकालीन प्रस्थान के मामले में बनाया था। लेकिन वाल्ड में एक छोटा सा रोड़ा है। मर्सर का अंगरक्षक। चलो बात करते हैं वेक्स की वो वाल्ड को अच्छे से जानती थी। वेक्स हमें बताएगा कि आप उससे दोस्ती नहीं कर सकते - वह केवल पैसे वाला दोस्त है। लेकिन आप उससे वादा कर सकते हैं कि मेवेन अपना कर्ज बंद कर देगा। जो आप चाहते हैं वह करें आप ऋण को बंद कर सकते हैं, या आप बस उसे मार सकते हैं और उसकी लाश से अपनी जरूरत की हर चीज ले सकते हैं। कोई फर्क नहीं।

यह वास्तव में सीढ़ी तंत्र ही है, जहां आपको नीचे जाने के लिए शूट करने की आवश्यकता होती है।

घर ही खाली है, लेकिन एक राज है। कैबिनेट में से एक नार्निया का दरवाजा है। खैर, मेरा मतलब है, मर्सर के ठिकाने पर। यह दूसरी मंजिल पर स्थित है। आश्रय में, दोनों तरफ देखो जाल सोए नहीं हैं। हां, और लाभ के लिए कुछ होगा, जैसा कि घर में है। हम उसके कमरे तक पहुँचते हैं, योजनाएँ लेते हैं, खिड़की में एक अच्छी तलवार (कांच, ठंड क्षति) और ग्रे फॉक्स की बस्ट डेल्विन देते हैं। खैर, और क्या अपील करेगा। यहां वापस जाने की जरूरत नहीं है, रैट होल के लिए एक रास्ता होगा। हम इसके माध्यम से ब्रायनजॉल्फ जाते हैं और नक्शा देते हैं। यह पता चला है कि मर्सर फाल्मर की आंखों के पीछे पड़ा है, विशाल रत्न जो एक भाग्य के लायक हैं। अगर वह उन्हें ढूंढ लेता है, तो हम उसे कभी नहीं ढूंढ पाएंगे। यह पैसा उसके लिए बुढ़ापे तक पर्याप्त होगा, और अभी भी बच्चे होंगे। हमें उसे हर कीमत पर रोकना चाहिए! आपको करलिया से बात करने की जरूरत है। थोड़ा समय बचा है।

पुनर्जन्म त्रय

देता है: ब्रायनजॉल्फ
कार्य का सार: कोकिला बनें।

हां हां। हम कोकिला बनेंगे। हमेशा की तरह, हमारा नायक एक उबेर-सुपर-डुपर-कई-कौन है। ठीक है, ठीक है, सब कुछ क्रम में है। करलिया हमें रिफ़टेन से परे प्राचीन खड़े पत्थर पर मिलने के लिए कहते हैं।

वहां पहुंचने पर, हम करलिया और ब्रिन दोनों को देखते हैं। कार्लिया हमें उसका पीछा करने के लिए कहती है, वह रास्ते में सब कुछ समझा देगी। और हम वर्ड हॉल में प्रवेश करते हैं। करलिया वास्तव में चाहता है कि हम नाइटिंगेल्स बनें। ऐसा करने के लिए, आपको उनके कवच पर रखना होगा और मार्ग के संस्कार से गुजरना होगा। हम पत्थरों के पास जाते हैं और कवच लेकर उसे तैयार करते हैं।

अब बीतने की रस्म। हमें बाएं सर्कल पर खड़े होने, खड़े होने और सुनने की जरूरत है। और इसलिए, दीक्षा हुई, और हम बुलबुल बन गए। तो, आगे क्या है? और फिर करलिया हमें मर्सर के सच्चे अपराध के बारे में बताएगा। यह है कि फ्रे ने चुरा लिया ... कंकाल की चाबी। यदि आपने विस्मरण खेला है, तो आपको याद रखना चाहिए कि यह क्या है। लेकिन यह चाबी सिर्फ शारीरिक कब्ज ही नहीं खोलती। आखिरकार, मानव शरीर की संभावनाएं बहुत अधिक हैं, और हम उनमें से केवल एक हिस्से का उपयोग करते हैं। और जब आपको पता चलता है कि चाबी ऐसे "ताले" भी खोल सकती है - संभावनाएं लगभग असीम हो जाती हैं। मर्सर जैसे व्यक्ति के हाथ में ऐसी चीज का पड़ना असंभव है।

आगे बढ़ने से पहले ब्रिन से बात करें। वह हमें चोरों का मुख्य गिल्ड बनने की पेशकश करेगा। बेशक हम सहमत हैं। हम कहाँ जा रहे हैं? अब मर्सर के लिए चलते हैं। रास्ता इर्कटांड के खंडहरों में है। प्रवेश द्वार पर डाकुओं का पहरा होगा, मैंने छह की गिनती की। हम मारते हैं या छिपते हैं, हम अंदर जाते हैं। पहला स्तर कुछ भी दिलचस्प नहीं है। डाकुओं की लाशों का एक गुच्छा, टूटे ड्वामर रोबोट, 4-5 जीवित रोबोट और बस। हम दूसरे स्तर पर जाते हैं और तुरंत करलिया और ब्रिन पर ठोकर खाते हैं। करिया का दावा है कि मर्सर हाल ही में यहां आई थी। हमें उसे खोजने की जरूरत है। अगला, हम मर्सर द्वारा दो फाल्मर की हत्या के दृश्य को देखते हैं। आगे बढ़ो। हम अंत में एक जाली के साथ एक विशाल कमरा पाते हैं। इसे खोलने के लिए, आपको मंच पर कमरे के बाईं और दाईं ओर दो लीवर खींचने होंगे। वैसे, दरवाजे के पीछे एक्सपर्ट लॉक के साथ एक बैलिस्टा भी है। हम लीवर खींचते हैं, बलिस्टा से फाल्मर पर शूट करते हैं और आगे बढ़ते हैं। और अपने पैरों के नीचे देखो यह अभी भी ड्वामेर खंडहर है। जाल रद्द नहीं किया गया है। सामान्य तौर पर, ये साधारण ड्वामर खंडहर हैं। शत्रु तंत्र और फाल्मर। सच है, सेंचुरियन मुसीबत ला सकता है।

एक स्वस्थ बादशाह, दृढ़ और दर्द से धड़कता है। उसके साथ आमने-सामने की लड़ाई में जाना सबसे चतुर विचार नहीं है, बेशक, लेकिन अच्छे कवच के साथ आप कर सकते हैं। और आप ब्रायनजॉल्फ को यह सम्मान दे सकते हैं, और खुद कार्लिया से जुड़ सकते हैं और उसे धनुष से मार सकते हैं। या जादू। सुधार, कल्पना दिखाओ।

और अंत में, हम मर्सर के पास पहुँचे। हम अभयारण्य में जाते हैं और देखते हैं कि कैसे वह मूर्ति से फाल्मर की आंखें निकाल लेता है।

लेकिन अचानक जिस प्लेटफॉर्म पर हम खड़े हैं, वह टूट कर गिर जाता है। करलिया और ब्रिन ऊपर रहते हैं। आपको मर्सर से अकेले ही लड़ना होगा। और उसने ब्रिन को भी जादू-टोना कर दिया ताकि वह करलिया से लड़ने के लिए मजबूर हो जाए। हमे जल्दी करनी चाहिए। यह लड़ाई कठिन है क्योंकि मर्सर दृढ़ है। और नहीं। हां, वह अदृश्‍यता में जाना पसंद करता है, लेकिन साथ ही उसे देखना मुश्किल नहीं है। उनकी हत्या के बाद, गुफा, शैली की सर्वश्रेष्ठ परंपराओं में, ढहना शुरू हो जाती है, और कमरे में ही बाढ़ आने लगती है। दरवाज़ा नहीं खुलता। क्या करें? कमरे में पानी भर जाने तक प्रतीक्षा करें। नहीं मैं गम्भीर हूं। इंतज़ार। जब कमरे में पानी भर जाता है, तो मूर्ति के सिर पर पत्थर गिरेंगे और कांस्य जल गुफा की ओर जाने वाला मार्ग खुल जाएगा।

गोधूलि की वापसी

देता है: करलिया
कार्य का सार तीर्थयात्री के पथ पर चलना है।

हम करलिया के साथ बात करते हैं, और वह हमें बताएगी कि हमें निशाचर कुंजी वापस करने की आवश्यकता है। लेकिन इसे पाने के लिए, आपको पिलग्रिम के रास्ते से गुजरना होगा। वह वहां नहीं जा सकती क्योंकि उसकी वजह से मकबरे को अपवित्र कर दिया गया था, ब्रिन को गिल्ड में लौटने और वहां व्यवस्था बनाए रखने की जरूरत है। कौन रहता है? हम सही हैं। जाने से पहले, वह हमें अपना धनुष एक उपयोगी छोटी सी चीज देगी।

वैसे। आखिरकार, तुरंत कुंजी देना जरूरी नहीं है, है ना? और शाश्वत मास्टर कुंजी बहुत अच्छी चीज है। उदाहरण के लिए, आप इसे तब तक अपने पास रख सकते हैं जब तक आपके पास ऐसा कोई पर्क न हो। लेकिन इस कार्य के अंत में, एक बहुत अच्छा इनाम आपका इंतजार कर रहा है। लेकिन उस पर बाद में।

हमारा रास्ता गोधूलि समाधि में निहित है:

नाइटिंगेल-गार्ड प्रवेश द्वार पर खड़ा होगा:

उसके साथ बात करने पर पता चला कि यह कोई और नहीं बल्कि खुद गैलस है। लेकिन वह खुद मकबरे की चाबी नहीं लौटा सकता, वह रात के कुएं के जितना करीब आता है, उतना ही कमजोर होता जाता है। और अब भी वह मरने जैसा महसूस करता है। हमें करना होगा। निस्ट्रॉम की डायरी पढ़ना न भूलें, वह कंकाल के पास वार्डन नाइटिंगेल के बाईं ओर दीवार के खिलाफ लेटा है।

फिर खोज मार्कर गायब हो जाएगा। लेकिन इसके बिना भी यहां सब कुछ पारदर्शी है। पहले कमरे में तीन नाइटिंगेल गार्ड हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। दो एक साथ और एक थोड़ा आगे। अगले कमरे में, आपको प्रकाश को छुए बिना छाया में चलने की जरूरत है, आप बहुत जल्दी मर जाएंगे। प्रकाश प्रकाश है, लेकिन आपको अपने पैरों के नीचे देखना नहीं भूलना चाहिए। अगला एक कमरा होगा जिसमें निशाचर की मूर्ति और पास में एक मृत डाकू होगा (मुझे आश्चर्य है कि वह यहां कैसे पहुंचा?) एक मृत अंत की तरह लगता है। हालाँकि ... और पक्षी के सिर के रूप में दाहिनी मशाल के पीछे क्या है? अहा! ज़ंजीर! हम खींचते हैं और ... कुछ नहीं होता, सिवाय इसके कि मशाल निकल जाती है। हम्म ... और अगर आप बाईं ओर पीछे देखते हैं? साथ ही चेन। हम इसे खींचते हैं, और दरवाजा निशाचर के पीछे खुलता है।

अगले कमरे में, केले की दबाव प्लेटें और पेंडुलम ब्लेड। दरवाजे पर आश्चर्य होगा। और आपके लिए, यह सबसे अधिक अप्रिय होगा। मैं केवल इतना कह सकता हूं कि सावधानी और त्वरित बचत से किसी की मौत नहीं हुई है। और यहाँ आप ऐसे दरवाजे के सामने हैं:

और अंत में, हम अभयारण्य में हैं। लेकिन ... नीचे केवल एक कंकाल के साथ एक गड्ढा है और इससे ज्यादा कुछ नहीं। परेशान मत हो और कूदो। इससे ज्यादा दर्द नहीं होगा। लेकिन छेद से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है, है ना? डरावना ना होना। थोड़ा बैठो या इसके चारों ओर दौड़ो जल्द ही हमारे हीरो को चाबी मिलेगी, इसे घुमाओ और अचानक लो और निहारना! फर्श गल जाएगा और हम कब्र के परम पवित्र स्थान में गिर जाएंगे।

यह केवल कुंजी को ताले में चिपकाने के लिए रहता है (तार्किक रूप से, है ना?) और ... सुनो। निशाचर खुद हमसे बात करेंगे। सच कहूं तो मुझे लगा था कि उसका चेहरा पहले से ज्यादा खूबसूरत होगा।

लेकिन शायद यह सिर्फ मेरे ग्राफिक्स हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता। महत्वपूर्ण बात यह है कि हम स्वार्थी कहलायेंगे। वे कहते हैं, न तो सम्मान, न कर्तव्य, न ही निष्ठा इधर-उधर - मुख्य पुरस्कार। अच्छा ... ठीक है, वह सही है। और इनाम वास्तव में इसके लायक है। महीने की तस्वीर के साथ घेरे पर खड़े होकर, हमें एक प्रतिभा मिलेगी, जब लागू किया जाता है, चोरों के लिए एक उत्कृष्ट बफ रखा जाता है, चुपके से चुपके से स्वचालित रूप से लागू होता है। एक अर्धवृत्त उन्माद पर खड़े होकर मंत्र के क्षेत्र में सभी जीव 30 सेकंड के लिए अंधाधुंध तरीके से हमला करते हैं। और पूर्णिमा पर खड़े होकर, हमें दुश्मन से स्वास्थ्य निकालने का मंत्र मिलेगा, मुझे नहीं पता कि यह समतल है या नहीं, लेकिन 18 के स्तर पर यह दुश्मन से 100 स्वास्थ्य खाता है। सहमत थोड़ा नहीं? लेकिन, दुर्भाग्य से, ये मंत्र नहीं हैं, बल्कि प्रतिभाएं हैं। यानी आप इसे दिन में सिर्फ एक बार ही इस्तेमाल कर सकते हैं। क्षमा करें, लेकिन आप कुछ नहीं कर सकते। और आप तीनों को भी नहीं ले सकते। चुनना। चयन के बाद, हम गैलस देखेंगे। वह करलिया को अलविदा कहने आया था।

हेयर यू गो। साहसिक कार्य समाप्त हो गया है। आप Vex और Delvin से उत्पन्न अंतहीन खोज को पूरा कर सकते हैं, या आप केवल गिल्ड के बारे में भूल सकते हैं, और केवल चोरी के सामान को बेचने के लिए जा सकते हैं। आप सौभाग्यशाली हों। अपनी आँखें खुली रखो परछाइयों में जाओ।

ब्रिनजॉल्फ द्वारा अमृत की बिक्री।

फास्ट ट्रैक

  1. दिन के उजाले में ब्रायनजॉल्फ से मिलें।
  2. चुराना चाँदी की अंगूठी मदेसी .
  3. मदेसी से चुराई हुई अँगूठी लगाओ।
  4. से बात ब्रायनजॉल्फ .

मदेसी मंडप।

विस्तृत पूर्वाभ्यास

आपकी अगली यात्रा पर रिफ़टेन, यदि आप शहर के बाजार चौक पर जाते हैं, तो आपका ध्यान एक व्यापारी द्वारा अपने माल की जोर-शोर से प्रशंसा करने से आकर्षित होगा ब्रायनजॉल्फकुछ चमत्कारी अमृत बेचना। वह दिन के दौरान यहां रहेगा, और रात में वह शराबखाने में पाया जा सकता है मधुमक्खी और डंक. आपके साथ बातचीत में, वह आपको कुछ अतिरिक्त पैसे कमाने की पेशकश करेगा और उसे एक और कष्टप्रद व्यापारी से छुटकारा दिलाने में मदद करेगा - ब्रांड नेक. बातचीत से यह भी साफ हो जाएगा कि ब्रांड-शेशक करने लगा ब्रायनजॉल्फधोखाधड़ी में और उसे इसके बारे में सबको बताकर अमृत का व्यापार करने से रोकता है।

मंडप ब्रांड-शे।

बातूनी व्यापारी से छुटकारा पाने के लिए ब्रायनजॉल्फइसे कैसे करना है, इसके लिए एक योजना विकसित की है, लेकिन इसे स्वयं नहीं करना चाहता। योजना ब्रायनजॉल्फबदनाम करना है ब्रांड नेककिसी और की अंगूठी को अपनी जेब में डालकर।

यदि आप ब्रायनजॉल्फ के प्रस्ताव को स्वीकार करते हैं, तो वह आपको बताएंगे कि ब्रांड-शे की अंगूठी कैसे लगाई जाए। ऐसा करने के लिए, वह बाजार में मौजूद सभी निवासियों का ध्यान भटकाएगा, और इस समय आपको किसी अन्य व्यापारी से अंगूठी चुरानी होगी - मदेसीइस बाजार में गहनों और गहनों का व्यापार होता है।

मदेसी वांछित अंगूठी को एक तिजोरी में रखता है, जो उसके व्यापारिक मंडप के काउंटर के नीचे स्थित है, और काउंटर और तिजोरी बंद हो जाएगी। बेशक, यदि आप जल्दी में हैं या अपनी क्षमताओं में बहुत आश्वस्त हैं, तो आप ब्रिनजॉल्फ की योजना को दिन के उजाले में पूरा करने की कोशिश कर सकते हैं। यह एक कठिन विकल्प होगा जिसके लिए आपको अपने सभी हैकिंग कौशल और चुपके और भाग्य का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।

उग्र भाषण के साथ ब्रायनजॉल्फ।

चोरी को आसान तरीके से करने के लिए, आपको इसके लिए पहले से तैयारी करनी होगी। रात का इंतजार करने के बाद मदेसी मंडप में जाकर बिना ज्यादा परेशानी के निरीक्षण किया सावधानी, सभी ताले उठाओ (लेकिन तिजोरी में कोई अंगूठी नहीं होगी). साथ ही, आपको शहर के इस क्षेत्र में गश्त करने वाले दो सतर्क गार्डों को नहीं भूलना चाहिए। अगली सुबह, उस पल की प्रतीक्षा में जब ब्रायनजॉल्फ अपने पवेलियन में जगह लेता है और एक शानदार अमृत बेचना शुरू करता है, आप उससे संपर्क करेंगे और कहेंगे कि आप उसकी योजना को पूरा करने के लिए तैयार हैं। वह इस बात से बहुत खुश होगा और उन सभी व्यापारियों और निवासियों को जोर-जोर से बुलाना शुरू कर देगा जो उस समय बाजार में थे। जब हर कोई ब्रायनजॉल्फ के पवेलियन में आता है और उसे ध्यान से सुनना शुरू करता है, तो आपको मदेसी पवेलियन लौटने की जरूरत है, पीएं अदृश्यता औषधिऔर स्टील्थ मोड में स्विच करें।

पहले से ही खुली अलमारी और तिजोरी।

लक्ष्य के करीब आ रहा है, आपको बस एक तिजोरी खोलनी है, ले लो "मदेसी की चांदी की अंगूठी"और शांति से मंडप से दूर चले जाओ।
जैसे ही आपके पास मदेसी की अंगूठी है, आपको चुपके से ब्रांड-शेई पर चुपके से घुसने की जरूरत है, जो उस समय बक्सों पर बैठेंगे और ब्रायनजॉल्फ को सुनेंगे। ऐसा करने के लिए, आपको दूसरी तरफ बक्सों के एक समूह के चारों ओर जाना होगा और व्यापारी के ठीक पीछे खड़ा होना होगा। पोशन पीने के बाद "अदृश्यता"और स्टील्थ मोड को चालू करते हुए, आपको उसके पास पहुंचने की जरूरत है और ध्यान से मदेसी की अंगूठी को उसके हाथ में रखना है (जेब)भंडार।

ब्रांड शे के पीछे एक जगह।

यदि आप अचानक ब्रांड-शी पर दया करने का निर्णय लेते हैं या मदेसी की अंगूठी को अपने पास रखने का निर्णय लेते हैं, तो ब्रायनजॉल्फ के साथ बाद की बातचीत के दौरान, उसे बताएं कि आपने इसे खो दिया है। बेशक, वह इससे खुश नहीं होंगे, लेकिन इसके परिणामस्वरूप आप सुरक्षित रूप से अगली खोज पर जा सकते हैं।

यह खोज ताले और जेबकतरे को उठाए बिना भी पूरी की जा सकती है, इसके लिए आपको बस तब तक इंतजार करने की जरूरत है जब तक ब्रायनजॉल्फ अपनी बातचीत से बाजार में इकट्ठा हुए निवासियों को विचलित नहीं करता है और फिर किसी भी घर में चला जाता है। इसके अलावा, आप जानबूझकर जेब काटने का प्रयास भी कर सकते हैं, जिसके बाद, सतर्क शहर के गार्ड आपको पकड़कर गिरफ्तार कर लेंगे। किसी भी मामले में, खोज "आकस्मिक मिलन" विफल हो जाएगा और ब्रायनजॉल्फ के साथ बात करने के बाद, आप अगली खोज पर जा सकते हैं।

योजना को सफलतापूर्वक पूरा करने और ब्रिनजॉल्फ के साथ बात करने के बाद, आपको में इनाम मिलेगा 100 गोल्ड सेप्टिम्सऔर शामिल होने का अवसर चोरों का निकायअन्यथा आपको कुछ नहीं मिलेगा।

टिप्पणी

  • इस खोज के सफलतापूर्वक पूरा होने के बाद, आप सेल में ब्रांड-शी पा सकते हैं रिफ़टेन जेल. उसके साथ एक बातचीत के दौरान, आप उससे "अस्पष्ट यादें" खोज प्राप्त कर सकते हैं, जिसमें आप उसकी रहस्यमय रक्तरेखा से निपट सकते हैं।
  • जैसे ही ब्रायनजॉल्फ आपको अपनी योजना के बारे में बताता है, आपको तुरंत जेब काटने के लिए 30% बोनस मिलेगा, जिससे रिंग को उछालना बहुत आसान हो जाएगा। खोज पूरी करने के बाद, यह बोनस हटा दिया जाएगा।
  • पकड़े गए तो चाँदी की अंगूठी मदेसी Riften जेल में "साक्ष्य" छाती में पाया जा सकता है।
  • हालाँकि यह खोज आपको चोर गिल्ड का पूर्ण सदस्य नहीं बनाती है, लेकिन इसे पूरा करने के बाद, चुपके कौशल का स्वामी डेल्विन मैलोरीआपको सिखाएगा।

ब्रांड-शी की गिरफ्तारी।

कीड़े

मंच चर्चा

खोज चरण

TG00 मौल हैंडलर (TG00 मौल हैंडलर)
अवस्था दर्जा जर्नल प्रविष्टियां
10 ब्रिनजॉल्फ से थीव्स गिल्ड में शामिल होने के बारे में बात करें।
संभावना मुठभेड़ (MS11b)
8 रिफ़टेन के ब्रायनजॉल्फ़ कुछ काले मामलों में शामिल हैं और उन्होंने मुझे एक घोटाले में भाग लेने के लिए भी मना लिया। (उद्देश्य सौंपा गया है) : ब्रायनजॉल्फ से दिन के उजाले में मिलें।
10 मदेसी की अंगूठी चुराओ।
20 मदेसी की अंगूठी फेंको।
30 ब्रायनजॉल्फ से बात करें।
200 (उद्देश्य सौंपा गया है) : राइफटेन में ब्रायनजॉल्फ का घोटाला खत्म हो गया है और मुझे और पैसे देने का वादा किया गया था। ऐसा लगता है कि यह एक लाभदायक सहयोग की शुरुआत है।
  • निम्न खाली खोज चरण तालिका में सूचीबद्ध नहीं थे:
    • TG00MaulHandler: 200।
    • टीजी00: 0.5।

टिप्पणियाँ

  • कोण कोष्ठक में कोई भी पाठ (उदाहरण के लिए, ) रेडियंट क्वेस्ट इंजन द्वारा निर्धारित पैरामीटर है जो खोज प्राप्त होने पर एक मान पर सेट किया जाएगा।
  • ये सभी प्रविष्टियाँ गेम लॉग में दिखाई नहीं दे सकती हैं: कौन सी प्रविष्टियाँ दिखाई देती हैं और कौन सी नहीं - यह इस बात पर निर्भर करता है कि कार्य कैसे किया जाता है।
  • पूरा होने के क्रम में चरणों को हमेशा सूचीबद्ध नहीं किया जाता है। यह उन कार्यों के साथ होता है जिनके कई संभावित परिणाम होते हैं, या जहां कुछ कार्य मनमाने क्रम में किए जा सकते हैं।
  • यदि प्रविष्टि को "के रूप में चिह्नित किया गया है कार्य का पूरा होना", इसका अर्थ है कि कार्य को सक्रिय सूची से हटा दिया गया है, लेकिन इस कार्य के लिए नई चरण प्रविष्टियां लॉग में जोड़ी जाती रहेंगी।
  • एक व्यक्तिगत कंप्यूटर पर खेलते समय, आप इसमें सेटस्टेज (((आईडी))) स्टेज कमांड दर्ज करके कार्य के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए कंसोल का उपयोग कर सकते हैं, जहां खोज इन-गेम टास्क आईडी है, और स्टेज स्टेज संख्या है के लिए जाओ। हालांकि, अपूर्ण (यानी छोड़े गए) खोज चरणों में आगे बढ़ना संभव नहीं है। हालाँकि, रीसेटक्वेस्ट (((आईडी))) कंसोल कमांड का उपयोग करके, आप खोज चरण को रीसेट कर सकते हैं।
द एल्डर स्क्रॉल 5 के चोर गिल्ड का पहला कार्य, अपेक्षाओं के विपरीत, इतना सरल और तुच्छ नहीं है, इसलिए अपने गुरु की बात ध्यान से सुनें और उनकी सलाह का पालन करें।

द एल्डर स्क्रॉल 5 में सभी कार्यों को खोजने की आवश्यकता नहीं है, उनमें से कुछ वास्तव में अपने नायक को स्वयं ढूंढते हैं। तो स्किरिम थीव्स गिल्ड शाखा, साथ ही विंटरहोल्ड के कॉलेज, अपने नायक को स्वयं खोज लेंगे। सच है, केवल एक शर्त के साथ, अगर यह बहादुर नायक स्कीरिम की मुख्य खोज से गुजरता है। साइट पर मुख्य कथानक के कार्यों में, मैंने पहले ही चोरों के गिल्ड के पहले कार्य का उल्लेख किया है, जो मुझे मेरी राय में "यादृच्छिक बैठक" का अनुवाद असामान्य लगा। हमें इस खोज को किसी भी हाल में पूरा करना होगा, अगर काल्पनिक दुनिया में भी चोरी करना हमारे लिए अप्रिय है। इस कार्य में, हमें करना होगा एक स्थानीय व्यापारी को फ्रेम करें, क्योंकि अन्यथा हम ए कॉर्नेड रैट टास्क में आगे नहीं बढ़ पाएंगे और बुद्धिमान लेकिन हानिकारक एस्बर्न को खोजने में सक्षम नहीं होंगे। बस इन कार्यों का अंतर्संबंध बहुत सामंजस्यपूर्ण नहीं दिखता है, और यह खेल में कुछ त्रुटियों के बिना नहीं है। हालाँकि, आप नाम के पात्र से संपर्क करके अपने दम पर द एल्डर स्क्रॉल 5 के चोर गिल्ड में शामिल हो सकते हैं ब्रिनजॉल्फ़ (ब्रिन्ज़ोल्फ़). वह दिन के दौरान बाजार चौक पर मिलने की पेशकश करेगा, लेकिन हमारा काम बहुत कपटपूर्ण होगा।

उसे चोरी की अंगूठी फेंककर एक व्यापारी को प्रतिस्थापित करना आवश्यक होगा। वैसे, हमें यह अंगूठी भी किसी अन्य स्थानीय व्यापारी से लेनी होगी। विशेष मौका व्यवस्था के लिए चोर कौशल की आवश्यकता नहीं होती हैहालांकि, मैं आपको किसी भी मामले में चोरों की हरकतों से पहले खुद को बचाने की सलाह देता हूं। मैं यह भी सलाह देता हूं कि आप कार्य को ध्यान से पढ़ें, क्योंकि यह समझना काफी मुश्किल है कि पहली बार किससे चोरी की जाए, लेकिन यह संभव है। यह विशेष रूप से भ्रमित करने वाला है कि आवश्यक अंगूठी खुद मदेसी (एक अरगोनियन, एक स्थानीय आभूषण व्यापारी) में नहीं है, बल्कि उनके स्टाल में एक संदूक में है।

स्थानीय व्यापारियों का ध्यान भटकाने (आकर्षित) करने में, ब्रिनज़होल्फ़ स्वयं हमारी मदद करेगा। इसलिए मदेसी के स्टाल पर जाएंउसकी छाती को भी खोलना मुश्किल नहीं होगा। यदि आप चाहें, तो आप पहले सरीसृप से छाती की चाबी चुरा सकते हैं, आप स्किरिम लॉक को मास्टर कुंजी से खोल सकते हैं। परिणाम एक होगा - हम आवश्यक ट्रिंकेट को अपने कब्जे में ले लेंगे। लेकिन कृपया, गोपनीयता के संकेतक पर नजर रखें। यदि आप चोरी करते हुए या ताला तोड़ते हुए पकड़े जाते हैं, तो यह गार्ड के लिए अतिरिक्त समस्याएँ पैदा करेगा। किस मामले में, आप मफल मंत्र का उपयोग कर सकते हैं, हालांकि व्यापारिक क्षेत्र में पहले से ही पर्याप्त अंधेरे कोने हैं। नतीजतन, हमारे पास मदेसी की अंगूठी है, लेकिन यह केवल सेट-अप के लिए आवश्यक है।

हमारा शिकार - ब्रांड-शी, छाती पर बैठा व्यापारी, दौड़ - डंमर। पीछे से चुपके से उसके पास जाना मुश्किल नहीं होगा, क्योंकि डेवलपर्स ने हमें घनी छाया का विशाल विस्तार प्रदान किया है। हम चुपचाप उस क्षण की छाया में प्रतीक्षा करते हैं जब हम जिज्ञासु लोगों की दृष्टि से पूरी तरह से छिप जाते हैं। फिर हम घेरने के लिए ब्रांड-शी की जेबों में देखते हैं। कृपया कीबोर्ड पर अक्षरों को भ्रमित न करें, अन्यथा यदि आप गलत कुंजी दबाते हैं तो आप इस अंगूठी को अपने ऊपर रख सकते हैं। सैबोटेज ऑपरेशन के सफल समापन के बाद, आपको अपने भविष्य के सलाहकार के साथ फिर से बात करने की जरूरत है।

मिशन पूरा हुआ, हम ब्रायनजॉल्फ से अगली चोर गिल्ड खोज प्राप्त करते हैं, साथ ही एस्बर्न के स्थान के बारे में नई जानकारी भी प्राप्त करते हैं। गरीब ब्रांड-शी चोरी के आरोप में सलाखों के पीछे है, और हमें द एल्डर स्क्रॉल 5 के लिए कार्रवाई की सामान्य स्वतंत्रता मिलती है। गिल्ड ऑफ चोर्स का पहला कार्य मौलिकता, एक दिलचस्प दृष्टिकोण से प्रतिष्ठित है। अंत में, हमें एक कावर के पेशे में महारत हासिल करने की आवश्यकता नहीं है, हमें एक नई कलाकृति की तलाश करने की आवश्यकता नहीं है, ऐसे कोई भविष्यवक्ता नहीं हैं जो डोवाकिन को चुने हुए कहते हैं। एक लालची आत्मा के लिए एक साधारण काम, इसलिए चोरों के संघ के कार्य दिलचस्प और असामान्य होने का वादा करते हैं।

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स्किरिम में खोज अक्सर खिलाड़ियों से कुछ सवाल उठाती है। सिस्टम की त्रुटियां और बग कार्यों को अगम्य बनाते हैं। खोज लॉग में कुछ चुनौतियाँ दिखाई नहीं देती हैं। यह सब इस तथ्य की ओर जाता है कि चरित्र विकास में रुक जाता है। प्लॉट पूरा नहीं हुआ है, तीसरे पक्ष के कार्यों को भुला दिया गया है। सौभाग्य से, अधिकांश रोमांच अच्छी तरह से काम करते हैं। कार्य के विवरण का अध्ययन करना और यात्रा पर जाना पर्याप्त है। आज हम स्किरिम में "चांस एनकाउंटर" नामक खोज के बारे में बात करेंगे। इसे कैसे पास करें? किधर मिलेगा? बदले में खिलाड़ी को क्या मिलेगा?

संक्षिप्त वर्णन

स्किरिम में "रैंडम एनकाउंटर" द एल्डर स्क्रॉल वी गेम में मौजूद खोज में से एक का नाम है। इसकी उपस्थिति के लिए किसी मॉड या ऐड-ऑन की आवश्यकता नहीं है।

कार्य चोरों के गुट में जारी किया जाता है। चोर गिल्ड में शामिल होने के बाद डोवाकिन का सामना करने वाली यह पहली खोजों में से एक है।

यह रिफटेन में जारी किया जाता है। कार्य पूरा करने के लिए, चरित्र को 100 सेप्टिम्स दिए जाएंगे और चोरों की खोजों की श्रृंखला जारी रखने की अनुमति दी जाएगी।

संक्षेप में मार्ग के बारे में

"स्किरिम" में "रैंडम एनकाउंटर" का मार्ग कभी-कभी बहुत सारे प्रश्न उठाता है। अगर इस टास्क के बारे में संक्षेप में बात करें तो किरदार को कुछ खास करने की जरूरत नहीं पड़ेगी। बस थोड़ी सी देखभाल और बुनियादी चोर कौशल।

स्किरिम में "रैंडम एनकाउंटर" खोज को पूरा करने के लिए एक संक्षिप्त गाइड इस तरह दिखता है:

  1. रिफ़टेन पर जाएँ और वहाँ ब्रायनजॉल्फ को खोजें।
  2. वार्ताकार से बात करें और उसके कार्य के लिए सहमत हों।
  3. उस पल का इंतजार करें जब स्कैमर्स जनता का ध्यान भटकाएंगे।
  4. मदेसी की अंगूठी चुराओ। यह एक ज्वेलरी स्टोर में एक तिजोरी में स्थित है।
  5. किसी को अंगूठी फेंक दो। उदाहरण के लिए, ब्रांड-शेउ।
  6. ब्रायनजॉल्फ से फिर से बात करें।

बस इतना ही। ऐसा लगेगा कि कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए। लेकिन वास्तव में, स्किरिम में "रैंडम एनकाउंटर" पास करते समय खिलाड़ियों को अक्सर समस्याओं का सामना करना पड़ता है।

कार्य की मुख्य कठिनाइयाँ

डोवाकिन को किन मुश्किलों का सामना करना पड़ सकता है? उनमें से बहुत से नहीं हैं। लेकिन ये सभी बहुत परेशानी देने में सक्षम हैं।

कार्य के पारित होने के दौरान आने वाली कठिनाइयों की सूची यहां दी गई है:

  1. ब्रिनजॉल्फ केवल सुबह 8 बजे से रात 8 बजे तक रिफ़टेन के बाज़ार चौराहे पर घूमता है। रात में, चरित्र "बी एंड स्टिंग" मधुशाला में बैठता है।
  2. धोखाधड़ी तभी की जानी चाहिए जब बाजार में बहुत सारे लोग हों। इसे दिन में करने की सलाह दी जाती है।
  3. अंगूठी चुराने और लगाने का समय बहुत कम है। आपको जल्दी से कार्य करना होगा। घोटाले के लिए, ब्रायनजॉल्फ बाजार चौक के आगंतुकों को विचलित कर देगा।
  4. ज्वेलरी काउंटर का दरवाजा अप्रेंटिस लेवल लॉक से बंद है। एक अनुभवहीन खिलाड़ी के लिए इसे हैक करना मुश्किल होता है।
  5. तिजोरी को नोविचोक लॉक से बंद किया गया है।
  6. ताले खोलने के लिए ताला चुनना पड़ता है। उन्हें तुरंत स्टॉक करने की सलाह दी जाती है।
  7. रिंग फेंकने के लिए आपके पास स्टील्थ स्किल्स होनी चाहिए। उन्हें टास्क लेने से पहले पंप करने की भी सलाह दी जाती है।

यदि आप "स्किरिम" में "चांस मीटिंग" को धोखा देते हैं, तो कोई समस्या नहीं होगी। किसी भी मामले में, चरित्र जल्दी से लॉकपिक्स पर स्टॉक कर सकता है या लॉकपिकिंग और स्टील्थ के कौशल को बढ़ा सकता है।

खेल के लिए धोखा देती है

स्किरिम में नो चांस एनकाउंटर मोड्स की आवश्यकता होती है। लेकिन गेम कंसोल की मदद से किरदार टास्क के किसी भी चरण में आसानी से जा सकता है।

आप कमांड सेटस्टेज TG00, और अंतरिक्ष के माध्यम से - खोज के चरण को निर्दिष्ट कर सकते हैं। ये मान हो सकते हैं:

  • 8 - ब्रायनजॉल्फ से मिलें;
  • 10 - एक अंगूठी चुराओ;
  • 20 - एक अंगूठी फेंको;
  • 30 - स्कैमर से दोबारा बात करें (सफल चोरी);
  • 35 - ब्रायनजॉल्फ से बात करें (चोरी विफल);
  • 40 - एक धोखेबाज के साथ बातचीत, अगर चरित्र ने कार्य की जगह छोड़ दी;
  • 200 - कार्य को पूर्ण रूप से पूरा करना।

बस इतना ही। हम पम्पिंग कौशल और मास्टर कुंजी जारी करने पर विचार नहीं करेंगे। जब आप स्किरिम की दुनिया में यात्रा करते हैं तो ये आइटम और कौशल आपके काम आएंगे। इसलिए, उन्हें स्वयं एकत्र करना / विकसित करना बेहतर है। कंसोल के बार-बार उपयोग से गेम में रुचि कम हो जाएगी।