मॉरोविंड टिप्स। Morrowind - प्रारंभ करना

को निर्देश मजेदार जगहमोरोविंड

एक बड़े और विस्तृत गेम को विकसित करने की प्रक्रिया में, डेवलपर्स हमेशा एक निश्चित संख्या में छिपे हुए चुटकुलों, चुटकुलों या "वसिया प्रोग्रामर से हैलो" जो "यहां थे" को तैयार "उत्पाद" में डालकर प्रशंसकों को चिढ़ाने के लिए लुभाते हैं। खोज प्रक्रिया इन चुटकुलों को कुछ के साथ जोड़ती है ईस्टर परंपराएं, वास्तव में, तो ये चुटकुले और बुलाया -ईस्टर अंडे, "ईस्टर एग्स"। उनमें से कुछ "अर्ध-कानूनी" हैं-उनके बारे में, "वास्या" को छोड़कर, कोई नहीं जानता। अन्य लगभग आधिकारिक तौर पर मौजूद हैं - बस तीसरे को याद रखेंWarcraftअपने हाइड्रालिस्क और पौराणिक पांडा भालू की दौड़ के साथ।

यह प्याला पास नहीं हुआ है औरमोरोविंड. के अनुसारईस्टर अंडेयह खेल, निश्चित रूप से, ख्याति से बहुत दूर हैWarcraft तृतीय, हालांकि, कुछ स्थानों पर, डेवलपर्स खेल में स्पष्ट रूप से "हंसते हुए" पात्रों और खोजों के एक जोड़े को सम्मिलित करने के लिए पर्याप्त साहसी थे। आइए उन पर एक नजर डालते हैं।


जंगली में, शिगोरट द्वीपसमूह के पश्चिम में सबसे दूर के द्वीपों में से एक पर, एक थका हुआ यात्री एक खजीत उपनाम एम "इके द लायर से मिलता है। डेड्रिक खंडहर और अमित्र पटरोडैक्टिल के बीच, यह शांत बिल्ली बल्कि अप्राकृतिक दिखती है, खासकर अगर आप उसकी मछली पकड़ने वाली छड़ी पर ध्यान दें। यह पूरा चरित्र - एक बड़ा चलना (और म्याऊ) ईस्टर एग। आप उसके साथ "राजाओं और गोभी के बारे में" बात कर सकते हैं, आपको खेल में ऐसे और संवाद नहीं मिलेंगे। सबसे बड़ी इच्छा के साथ , बिल्ली उन सवालों का जवाब देगी जो मॉरोविंड के विकास की प्रक्रिया में भी गेमिंग समुदाय से संबंधित हैं - यह घोड़े (या बल्कि, खेल में उनकी अनुपस्थिति), नग्नता (यह TES2 में था: डैगरफाल, और रेटिंग के लिए, यह था TES3 से हटा दिया गया), रस्सियाँ, सूक्ति की पहेली, बात कर रहे केकड़े।

लेकिन आपको एम "आईके" से विचारशील बातें और गंभीरता की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। "झूठे" की प्रतिकृतियों के साथ आने से, डेवलपर्स ने स्पष्ट रूप से अपने पूरे दिल से मज़ा लिया। और सवाल "नग्न लीची?" बिल्ली तुरंत जवाब देगी: "एक भयानक बात। यदि आप इसे देखते हैं, तो एम" इके को बताएं। एम "इके दूसरी तरफ देखना चाहता है"

ओमालेन के मकबरे में एक और डेवलपर जोक आपका इंतजार कर रहा है, जो एबरनेनाइट तीर्थ के दक्षिण-पूर्व में स्थित है।पत्थरों से अटे "मृत साहसी" के कंकाल को खोजने के बाद, आपको उसी स्थान पर "मृत्यु के अंतिम शब्द" नोट मिलेगा। इसे ध्यान से पढ़ें (विशेषकर कलाकृतियों और टोपी के बारे में)। संक्षिप्त और दुखद कैप्शन "इंडी" पढ़ें। प्रसिद्ध पुरातत्वविद् इंडियाना जोन्स ने इस देवता (देवताओं?) में भूले हुए ताम्रिल में इस गॉडफोर्स्ड मकबरे में प्रवेश करने का प्रबंधन कैसे किया? शांति में आराम करें इंडियाना जोन्स, हम आपको नहीं भूलेंगे। अफवाहों के अनुसार, लारा क्रॉफ्ट की लाश किसी अन्य मकबरे में पाई जा सकती है, लेकिन यह अपुष्ट जानकारी है।

इस घटना में कि आप एक साधु बन जाते हैं और अपनी मुट्ठी की शक्ति से सभी को पूरी तरह से मारने का फैसला करते हैं, कुछ दर्जन स्तरों के बाद आप निश्चित रूप से शक्तिशाली स्टॉर्म एट्रोनैच को हराने का जोखिम उठाएंगे। यह गोलेम जादुई शक्ति द्वारा एक साथ ढले चट्टानों के टुकड़े हैं, जिसके चारों ओर छोटे-छोटे पत्थर अपनी कक्षाओं में उड़ते हैं। मुझे पता है कि सभी भिक्षु दावा करते हैं (और मैं इसकी पुष्टि या इनकार करने का वचन नहीं देता) कि यदि आप मुट्ठी के एक शक्तिशाली प्रहार के साथ इस एट्रोनैच को पूरी तरह से नॉकआउट में भेजते हैं, तो जब वह बेहोश होगा, तो कोबलस्टोन उसके सिर के चारों ओर उड़ जाएगा जैसे पक्षी।

कहानी खोज। आपको एक चाँद और तारे की अंगूठी एक संकेत के रूप में प्राप्त होती है कि आप एक सच्चे भविष्यवक्ता हैं।पिछले असफल नबी आपके सामने आत्माओं के रूप में प्रकट होते हैं और अपनी पसंदीदा चीजें देते हैं। उनमें से, आपको एक अजीब नाम के साथ एक कलाकृति मिलती है - "डर्टी पैंट"। सभी प्रश्न गायब हो जाते हैं जब आपको पता चलता है कि ये पैंट उत्तोलन देते हैं। स्थिति एक पुराने मजाक की याद दिलाती है कि कुलेब्यका कैसे पकाने के लिए - आपको बस एक किलोग्राम अचार, एक पाउंड मछली खाने और एक लीटर दूध पीने की जरूरत है, शुद्ध भोजन। आधे घंटे के बाद कुलेब्यका बनकर तैयार है.

अब उत्तोलन भी इसी तरह से किया जाता है।

लेकिन डेवलपर्स यहीं नहीं रुके। खेल में नग्नता डालने की असंभवता ने उन्हें खेल में केवल अपनी अधूरी इच्छाओं के संकेत डालने के लिए मजबूर किया। कभी-कभी ये परिसर टूट जाते हैं, उदाहरण के लिए, मार गण मंदिर के मामले में. कृत्रिम पत्थर के अलावा, आपको मंदिर में एक कफयुक्त डेड्रा मिलेगा। उसके साथ संवाद में केवल एक संभावित विषय होता है - "ताना द डेड्रा"। एक दो बार वह आपके हमलों को सहेगी, और उसके बाद ही वह हमला करेगी, तिरस्कारपूर्वक फेंक देगी: “तुम्हें मारने के बाद, मैं तुम्हारी लाश का बलात्कार करूंगी। डरो मत, मैं कोमल हो जाऊंगा।" आगे क्या होता है यह देखने के लिए कोई भी विशेष रूप से डेड्रा को खुद को मारने दे सकता है।

खेल में ऐसे बहुत सारे "फिसलन" विषय हैं. असली स्ट्रिप शो देखने के लिए आप अर्थली प्लेजर बार में सुरन शहर में देख सकते हैं। जैसे ही आप चोर की खोज को पूरा करते हैं, आप बिल्कुल अविश्वसनीय सामग्री के साथ पोर्न उपन्यास इन बेड विद बोएटा को देखेंगे और चुरा लेंगे।

विवेक के विदेशी क्वार्टर में, एक खोज करना मुश्किल नहीं है, जिसके दौरान आप पुराने विकृत क्रैसियस क्यूरियो द्वारा एक कामुक नाटक पर अपना हाथ रखेंगे। नाटक को "द लस्टफुल आर्गोनियन मेडेन" कहा जाता है और इसकी सामग्री उपयुक्त है। यदि आप हलालू के घर में शामिल होते हैं, तो कुछ खोजों के बाद आप अपने चरित्र के लिंग की परवाह किए बिना, उसी क्यूरियो से गंदे उत्पीड़न से नहीं बचेंगे। और यह अभी भी डेवलपर्स की बीमार कल्पना की अभिव्यक्तियों का एक छोटा सा हिस्सा है।

यदि आप एल्ड डेड्रोथ के डेड्रिक अभयारण्य की यात्रा करते हैंशोगोरथ के पूर्वोत्तर तट पर, आप उस लड़ाई को देखेंगे जो डेड्रिक उपासकों और साहसी लोगों के बीच भड़की थी। इससे पहले, अहम्मुज़ा के पास के एशलैंडर शिविर से खोज करना सबसे अच्छा है, लेकिन आप खंडहरों को वैसे ही देख सकते हैं। दसवीं डिग्री के भारी जादू के उपयोग के साथ मज़ेदार लड़ाइयों के अलावा (आपको उनमें बिल्कुल भी भाग लेने की ज़रूरत नहीं है), आपको अभयारण्य में दादरा भगवान शोगोरथ के उपासक मिलेंगे। आप हमेशा और हर जगह शिगोरट की पत्थर की मूर्ति को उसके डैपर वास्कट, बेंत और महान चैपलिन से कुछ समानता से पहचानेंगे। वैसे तो शिगोरट पागलपन के देवता हैं, और उनके अनुयायी इस अर्थ में बहुत सुसंगत हैं। अभयारण्य के सबसे दूर के हिस्से में, उनके पास पेय के मुफ्त वितरण के साथ एक पार्टी है (और वे आपको कुछ की पेशकश करेंगे, इसमें कोई संदेह नहीं है)।

लेकिन सबसे बढ़कर आप orc Ra'Gruzgob से प्रभावित होंगे जो पागल हो गया है। उससे बात करो। ऐसा लगता है कि यह आदमी गंभीरता से खुद को खजीत मानता है, "म्याऊ" कहता है और आपको अपनी पूंछ की सुंदरता की सराहना करने के लिए आमंत्रित करता है।

पागल भगवान शिगोरट स्वयं आपको एक मूल कार्य देंगे,अगर बात करें विवेक शहर में सेंट डेलिन क्वार्टर की नहरों में स्थित उनकी प्रतिमा की। कार्य शिगोरट की विशेषज्ञता के अनुरूप है। आपको शोगोरट द्वीपसमूह के उत्तर-पश्चिम में एक द्वीप पर पागल साधु की झोंपड़ी को खोजने की आवश्यकता होगी, साधु से टिक्लिश कांटा नामक एक कलाकृति लें (वैसे, यह वास्तव में एक नियमित दो-तरफा कांटा है) और एक विशाल जेलिफ़िश को छुरा घोंपना होगा जो इसके साथ पड़ोसी पूर्वी द्वीप पर समय बिताती है। क्या यह एक पागलपन भरा काम नहीं है? यदि आप छोटे ब्लेड के साथ कुशल नहीं हैं, तो आप जेलीफ़िश को खत्म करने की तुलना में कांटा को तोड़ने की अधिक संभावना रखते हैं, इसलिए आप पहले इसे एक अधिक परिचित हथियार से लात मार सकते हैं और फिर इसे कांटा से खत्म कर सकते हैं।

इसके लिए दादरा भगवान आपको एक अच्छी कलाकृति देंगे।

यदि आप सदरिथ मोरास नामक जादूगरों के शहर को देखें, या यों कहें, प्रवेश द्वार पर सराय में, आपको एक कमरे में एक जंगी भूत मिलेगा। पोल्टरजिस्ट होटल में घायल हो गया, और उसका मालिक आपसे उस आत्मा से छुटकारा पाने के लिए कहेगा जो इस कमरे में लगातार दिखाई देती है। इस खोज को पूरा करने की प्रक्रिया में, आप अपने हाथों में सबसे प्रफुल्लित करने वाला दस्तावेज़ "सर्टिफिकेट ऑफ़ घोस्टलेसनेस" प्राप्त करेंगे। मैं इसे पूरी तरह से उद्धृत नहीं करूंगा, विशेष रूप से वह हिस्सा जो आंतों और निराकार में उंगलियों को छूता है टॉयलेट पेपर. मैं सिर्फ इतना कहूंगा कि वहां, अन्य बातों के अलावा, कुछ "बूजम्स" का उल्लेख किया गया है। क्या तेलवानी जादूगर वास्तव में अपने खाली समय में लुईस कैरोल की द हंटिंग ऑफ द स्नार्क पढ़ना पसंद करते हैं?

यदि आप औसत डनमर से पूछें कि कौन सा जानवर उसे सबसे प्यारा और आकर्षक लगता है, तो वह जवाब देगा - नहीं, बिल्कुल "पटरोडैक्टाइल" नहीं और "क्वामा" नहीं ... यह एक ग्वार होगा। चिकन के पंजे, एक आकर्षक मुस्कान और एक विनम्र स्वभाव इस मजबूत जानवर को वास्तव में अद्वितीय बनाता है। दुर्भाग्य से, हमें गेम में मोरोविंड डेवलपर्स से कोई "वर्किंग" बैगेज ग्वार नहीं मिला। लेकिन जानवर खुद ही रह गए! खेल में ग्वार से जुड़े कम से कम तीन खोज हैं। रोली नाम के एक माउंट (आपका नहीं, दुर्भाग्य से) के साथ, आप बात करने की कोशिश भी कर सकते हैं, और प्रसिद्ध और मायावी सफेद ग्वार एक आकर्षक दृश्य है।

स्वाभाविक रूप से, विशेष रूप से ग्वार को समर्पित पृष्ठ नेट पर गुणा और गुणा करने लगे। उन पर, लेखक जानवरों को प्यार में कबूल करते हैं, उन जानवरों की तस्वीरें प्रकाशित करते हैं जिन्हें वे सबसे ज्यादा पसंद करते हैं, कोलाज, चित्र और यहां तक ​​​​कि पूरी कॉमिक्स भी। और एक ने एक आलीशान ग्वार को भी सिल दिया और शिकायत की: "ठीक है, डेवलपर्स ने इस चमत्कार को बोरिंग टिन निवासी के बजाय मोरोविंड कलेक्टर के बॉक्स में क्यों नहीं डाला?"

और, मुझे कहना होगा, ग्वार इसके लायक है जैसे कोई और नहीं।

मुझे कल रिहा कर दिया गया। मैं उसके साथ क्या करूँगा? V.Vysotsky खेलों की श्रृंखला द एल्डर स्क्रोल- ये ऐसे खेल हैं जो निश्चित रूप से भूमिका निभाने वाले खेलों से संबंधित हैं, लेकिन साथ ही साथ इतने मूल हैं कि कुछ उन्हें "स्वतंत्र शैली" कहते हैं। यह शायद बहुत अधिक है, लेकिन यह स्वीकार किया जाना चाहिए कि खेलने का कौशल ताकत & जादूया और भी wizardry Morrowind में घूमना बहुत उपयोगी नहीं होगा। सबसे पहले, साजिश द एल्डर स्क्रोलअत्यंत मुक्त। इतना स्वतंत्र कि आप वर्चुअल स्पेस में घूमते हुए पूरे दिन (रियल टाइम, गेमिंग नहीं) बिता सकते हैं, कई तरह के काम कर सकते हैं - अपमानित और अपमानित होने से लेकर लूट की दुकानों तक। दुनिया बेशुमार है, बहुत सारे शहर और बस्तियां हैं, हर तरफ जीवन जोरों पर है। काम में आमतौर पर कितने शहर होते हैं 3डीओ? सात? बारह? हेहे। पूरा ब्रह्मांड पराक्रम और जादू VIया जादूगर आठवींताम्रिल (श्रृंखला में सभी खेलों की दुनिया) के एक छोटे से आउटबैक जिले में आसानी से फिट द एल्डर स्क्रोल) यह सब तो ठीक है, लेकिन सीरीज के पिछले मैच में - डैगरफॉल- स्वतंत्रता इतनी अप्राप्य ऊंचाइयों पर पहुंच गई है कि ... साजिश बस खो गई है। किसी ने हमें खेल में कहीं जाने के लिए मजबूर नहीं किया और थोड़ी देर बाद ऐसा लगने लगा कि कभी कोई गोल नहीं हुआ। इसके अलावा, यह मान लेना मुश्किल है कि कोई व्यक्तिगत रूप से सैकड़ों शहरों की योजना बनाएगा और उन्हें आकर्षित करेगा। ऐसा नहीं किया गया। प्रांतीय राजधानी से लेकर टेढ़े-मेढ़े गांव तक की बस्तियां जुड़वा बच्चों की तरह लग रही थीं। यह सब निष्पक्ष आलोचना का कारण बना। और में मोरोविंडडेवलपर्स ने श्रृंखला के अनूठे चेहरे को न खोते हुए पिछली समस्याओं को ध्यान में रखने की कोशिश की। शायद वे सफल हुए। कुछ हद तक। दूसरी अनूठी विशेषता द एल्डर स्क्रोल- भूमिका प्रणाली। वास्तव में, इस हिस्से में एक अनुभवी खिलाड़ी को आश्चर्यचकित करना मुश्किल है। आपने क्या प्रयास नहीं किया! सिस्टम - वर्गहीन और वर्गहीन, तकनीकी और जादुई - ताम्रिल के शहरों से कम नहीं हैं, शहरी-प्रकार की बस्तियों के साथ गिनती करते हैं। भूमिका निभाने वाले चंद्रमा के तहत, न तो प्रणाली नई है विवादउसके व्यक्तिगत चरित्र पैटर्न के साथ, न ही मैगोटेक्निकल संरचना रहस्य. जैसा कि आंद्रेई नीशेव ने कहा, "हर जगह, जहां भी आप थूकते हैं, वे पहले ही थूक चुके हैं, और कई बार खत्म हो गए हैं।" और फिर भी... खेल में 27 कौशल हैं। प्रत्येक चरित्र के लिए, इन कौशलों को तीन वर्गों में विभाजित किया गया है: प्राथमिक, माध्यमिक और अन्य। वे अभ्यास और अभ्यास के साथ बढ़ते हैं। और उनकी वृद्धि के आधार पर, स्तर बढ़ता है - और इसके विपरीत नहीं! चरित्र निर्माण मोरोविंड- यह काफी सूक्ष्म है। और इस नाजुक प्रक्रिया में एक गलती खेल को बेहद कठिन बना सकती है। इससे भी बुरी बात यह है कि इस त्रुटि को तुरंत दूर से प्रभावित करने का मौका मिलता है। यही है, आप कई दिनों तक खेलते हैं और बहुत अच्छा महसूस करते हैं, और अचानक यह पता चलता है कि सब कुछ गलत हो गया था, और इसलिए आगे बढ़ना बेहद समस्याग्रस्त है। क्या आपको यह पसंद है? मेरे ख़्याल से नहीं। इसलिए, कथानक और अन्य उच्च मामलों के बारे में बात करने से पहले, आइए एक बेहतर तरीके से देखें कि एक चरित्र क्या कर सकता है, उसका कौशल कैसे बढ़ता है और उसके विकास की योजना कैसे बनाई जाती है। इसे स्वयं करें और अब पैर जोड़ें - यह ऑक्टोपस निकला! कार्टून से शुरू में, नायक को यह नाम देने के लिए कहा जाता है कि वह कौन है और वह कहाँ से है, यानी एक दौड़ और एक नाम चुनने के लिए, फिर तीन विकल्प हैं: सूची से एक वर्ग चुनें, प्रश्नावली का उत्तर दें, या सब कुछ अपने दम पर प्लान करें। कक्षाओं की सूची के लिए, हम इसके बारे में बाद में बात करेंगे, लेकिन सामान्य तौर पर, मैं निश्चित रूप से नौसिखिए खिलाड़ी को इसकी अनुशंसा नहीं करता। यह विधि बहुत प्रभावी नहीं है, और, मेरी राय में, आदिमता की बू आती है - ऐसे विकल्पों के साथ। प्रश्नों के उत्तर देकर कक्षा का चयन करना - श्रृंखला का ट्रेडमार्क द एल्डर स्क्रोलऔर हद दर्जे का- और भी कम प्रभावी, लेकिन कम से कम दिलचस्प। लेकिन अधिक विस्तार से, हम चरित्र नियोजन के साथ विकल्प का विश्लेषण करेंगे। सिद्धांत रूप में, हमें कालानुक्रमिक रूप से शुरू करना चाहिए: दौड़ के साथ, क्योंकि यह आपसे सबसे पहले पूछा जाएगा। लेकिन तब यह स्पष्ट नहीं होगा कि नस्लीय लाभों का क्या अर्थ है और उनकी आवश्यकता क्यों है। तो चलिए कुछ अपरंपरागत करते हैं: पहले हम कौशल और विशेषताओं का वर्णन करेंगे, और अंत में हम दौड़ और राशियों पर लौटेंगे। मैं एक आखिरी चेतावनी दूंगा। कौशल प्रशिक्षण पर आधारित सभी प्रणालियाँ जिन्हें मैं जानता हूँ, केवल चरित्र के गहन "पंपिंग" और उसके प्रशिक्षण के अनुकूलन के लिए कहते हैं। उम्मीद है कि यह मार्गदर्शिका इस महान लक्ष्य को प्राप्त करने में आपकी मदद करेगी, लेकिन मैं आपसे आग्रह करता हूं कि आप इसे ज़्यादा न करें। तथ्य यह है कि प्रणाली का संतुलन काफी संदेह पैदा करता है। इसमें खुले छेद भी हैं जो आपको खराब खेल यांत्रिकी की हड्डियों पर आनंद के साथ नृत्य करने की अनुमति देते हैं। उनका उपयोग आत्म-पुष्टि में योगदान देता है, लेकिन खेल से आनंद प्राप्त करने में नहीं। हां, मॉरोविंड में आप एक "समाधान" की मदद से एक सुपर हीरो बन सकते हैं, और कोई भी छोटा जीव आपसे बस बिखर जाएगा; लेकिन क्या आपको इसकी आवश्यकता है? आखिर यहाँ नहीं है चरम सीमा ऑनलाइनआसपास के खिलाड़ियों के साथ "शीतलता" को मापने के लिए। सोचो... मॉरोविंड में एक चरित्र की विशेषज्ञता होती है - मुकाबला, जादू या चुपके। सभी कौशल समान तीन समूहों में विभाजित हैं। विशेषज्ञता यह भी निर्धारित करती है कि नायक को किन कौशलों में लाभ होगा। और लाभ काफी महत्वपूर्ण है - प्रत्येक कौशल के लिए +5, उनके विकास की "छत" तक +5, साथ ही इस कौशल के प्रशिक्षण को सुविधाजनक बनाना। विशेषताएँ एक नायक में आठ विशेषताएँ, या बुनियादी विशेषताएँ होती हैं। बल (ताकत)- वार की ताकत, सहनशक्ति, कार्गो ले जाने की क्षमता, साथ ही हिट पॉइंट्स की प्रारंभिक संख्या को प्रभावित करता है (इसे आमतौर पर वार की संख्या कहा जाता है जो नायक अपेक्षाकृत हानिरहित रूप से जीवित रह सकता है)। गनस्मिथ, पर्क्यूशन वेपन, लॉन्ग ब्लेड, कुल्हाड़ी और कलाबाजी के लिए प्रयुक्त। बुद्धिमत्ता- जादुई ऊर्जा की मात्रा निर्धारित करता है। हेक्स, लॉकपिक, टोना और कीमिया कौशल के लिए उपयोग किया जाता है। संकलप शक्ति- जादू और कुछ अन्य अप्रिय चीजों का प्रतिरोध। विनाश, बहाली, रहस्यवादी और बहुरूपी जादू कौशल के लिए उपयोग किया जाता है। निपुणता- सटीकता, हमलों से बचने की क्षमता, सहनशक्ति। पैरी, लाइट आर्मर, निशानेबाजी और चुपके कौशल के लिए प्रयुक्त। रफ़्तार- आंदोलन को गति। एथलेटिक्स, शॉर्ट ब्लेड्स, निहत्थे कॉम्बैट और अनआर्मर्ड कॉम्बैट के लिए इस्तेमाल किया जाता है। सहनशीलता- प्रारंभिक और प्रत्येक स्तर और सहनशक्ति दोनों के लिए हिट की संख्या को प्रभावित करता है। मध्यम और भारी कवच ​​और भाले के लिए प्रयुक्त। आकर्षण (व्यक्तित्व)- चरित्र के लिए अन्य प्राणियों के स्थान को प्रभावित करता है। भाषण, व्यापार और भ्रम जादू कौशल के लिए प्रयुक्त। भाग्य- सब कुछ एक ही बार में प्रभावित करता है। एक चरित्र उत्पन्न करते समय, दो विशेषताओं को मुख्य के रूप में चुना जा सकता है: उन्हें +10 का बोनस प्राप्त होगा। आप जो भी बनाते हैं, मैं आपको दृढ़ता से सलाह देता हूं कि उनमें से एक के रूप में भाग्य को चुनें: इसे विकसित करना सबसे कठिन है। सच है, हमारे देश में आए खेल के सभी संस्करण इसकी अनुमति नहीं देते हैं। कौशल और स्तर - चलो तलवारों को हल के फाल में मारते हैं, - खजीत ने कहा, लॉन्ग ब्लेड को स्पीचक्राफ्ट से बदल दिया। एक चरित्र बनाते समय (के कारण मैनुअल चयन या वर्ग परिभाषाएँ) कौशल को उसके लिए तीन श्रेणियों में विभाजित किया जाएगा: प्रमुख (प्रमुख), लघु (मामूली) और अन्य (विविध)। यह विभाजन पूरे खेल को प्रभावित करता है। तथ्य यह है कि मोरोविंड में, भूमिका निभाने वाले खेलों के विशाल बहुमत के विपरीत, कौशल बढ़ते स्तरों के साथ नहीं बढ़ते हैं, लेकिन इसके विपरीत - कौशल के विकास के साथ, स्तर भी बढ़ता है। ऐसा होता है। अगला स्तर प्राप्त करने के लिए, आपको अपने मुख्य या पार्श्व कौशल में 10 कदम उठाने होंगे। जरूरी नहीं कि एक में: विभिन्न कौशलों में प्राप्त स्तर जुड़ते हैं। आराम करने के बाद नायक के पास एक नया स्तर आता है। (यदि आप आराम करने से पहले अपने मुख्य कौशल में 10 से अधिक चरण प्राप्त कर चुके हैं, तो अतिरिक्त चरण गायब नहीं होंगे, लेकिन अगले स्तर के बढ़ने तक बने रहेंगे।) इस मामले में, नायक अतिरिक्त हिट पॉइंट प्राप्त करता है (आपकी सहनशक्ति का 1/10) ), साथ ही तीन बिंदु जो आपकी विशेषताओं के बीच वितरित किए जा सकते हैं (प्रत्येक विशेषता के लिए एक से अधिक नहीं)। हालांकि, बोनस अंक डालने पर विशेषता बढ़ने की मात्रा स्थिर नहीं होती है और यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने इस विशेषता को कितनी सावधानी से प्रशिक्षित किया है: निपुणता में एक बोनस बिंदु जोड़कर, आपको 1 से वृद्धि मिलेगी। 5 अंक तक - इस पर निर्भर करता है कि आपने अपने निपुणता कौशल का कितनी सक्रियता से अभ्यास किया है। गणना सूत्र इस प्रकार है। हम संबंधित विशेषता के कौशल में प्राप्त सभी चरणों को जोड़ते हैं, 2 से विभाजित करते हैं और परिणाम को गोल करते हैं (यदि यह 1 से अधिक है, लेकिन 2 से कम है, तो 2)। यानी प्रति बोनस पॉइंट में कितने एट्रीब्यूट पॉइंट जोड़े जाएंगे। उदाहरण के लिए: हेवी आर्मर में 4 अंक, स्पीयर्स में 5 अंक, कुल (4+5)/2 = 4.5, गोल, हमें 4 मिलता है। धीरज में बोनस बिंदु (इन दो कौशल के लिए जिम्मेदार विशेषता) के लिए, हम प्राप्त करते हैं 4 अंक। यदि स्पीयर्स 2 है और हेवी आर्मर 1 है, तो हमें (2+1)/2 = 1.5 मिलता है, क्योंकि यह 1 से अधिक है - 2 तक राउंड अप। "अन्य" कौशल 2 से बेहतर गुणांक नहीं दे सकते। अनुशंसा: जैसा कि यह है आसानी से देखा जा सकता है, कोई भी कौशल सीधे भाग्य से संबंधित नहीं है, अर्थात, एक बोनस अंक इसे केवल 1 से बढ़ा देगा, और फिर भी मैं हर या लगभग हर बार एक अंक भाग्य को देने की सलाह देता हूं। उच्च स्तर पर पहुंचकर, वह आपकी बहुत अच्छी सेवा करेगी, लेकिन उसे विकसित करना आसान नहीं है। अपने कौशल का चयन कैसे करें? मुख्य में क्या रखा जाए, क्या - साइड वाले में? प्रत्येक में पाँच मुख्य और पार्श्व कौशल होने चाहिए। सैद्धांतिक रूप से, यह माना जाता है कि आपके मुख्य कौशल वही हैं जो आप पूरे खेल में सबसे पहले उपयोग करेंगे। हालाँकि, यह बिल्कुल सच नहीं है। किसी भी कौशल को चुनते समय विचार करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण प्रश्न यह है कि इसे विकसित करना कितना आसान है। एक कौशल विकसित करने के दो तरीके हैं: इसे व्यवहार में लाना या शिक्षकों से स्तर खरीदना (जिनके पास हमेशा इस बात की सीमा होती है कि वे आपको क्या सिखा सकते हैं)। मुख्य विधि अभ्यास है (एक्सपिएन्डम को छोड़कर: यदि आप संतुलन में छेद का लाभ उठाते हैं, जिसके बारे में हम थोड़ी देर बाद "चुपके कौशल" खंड में बात करेंगे, तो आपके द्वारा उपयोग किए जा सकने वाले और कौशल खरीदने की तुलना में अधिक पैसा होगा एक अच्छी परंपरा बन जाएगी)। खैर, अभ्यास महंगा या खतरनाक हो सकता है। या, इसके विपरीत, चरित्र से कुछ विशेष की आवश्यकता नहीं है। अपने लिए पूरी तरह से कठिन कौशल चुनकर, आप स्तरों के माध्यम से अपनी प्रगति को बहुत जटिल करेंगे। अजीब तरह से, विपरीत समस्या भी है: यदि आप मुख्य कौशल में से एक बनाते हैं, उदाहरण के लिए, एथलेटिक्स, तो आप बहुत तेज़ स्तर प्राप्त करेंगे। और यह उतना अद्भुत नहीं है जितना यह लग सकता है: आपके साथ, राक्षस स्तरों में बढ़ेंगे (सभी नहीं, लेकिन कई), और यदि आपके बढ़े हुए कौशल आपको उन्हें अपने रास्ते से हटाने में मदद नहीं करते हैं, तो आपका जीवन नए स्तर बहुत दुखद हो जाएंगे ... मुझे लगता है कि मुख्य कौशल में से कम से कम एक मुकाबला होना चाहिए: एक शुद्ध दाना खेल को हरा सकता है, लेकिन यह बहुत अधिक कठिन है। एक और स्थिति (यह पक्ष कौशल के बीच भी संभव है) एक कवच कौशल को दिया जाना चाहिए: चलना, एक नरम, असुरक्षित पेट के साथ चमकना, दृढ़ता से अनुशंसित नहीं है। सूची में प्रत्येक विशेषता से कम से कम एक कौशल शामिल होना चाहिए जिसे आप कभी भी विकसित करने की उम्मीद करते हैं: प्रशिक्षण "अन्य" कौशल 2 की अधिकतम इनाम बिंदु दक्षता देता है। अंत में, यह आसान और सुरक्षित प्रशिक्षित करने के लिए कई "लिफ्टर" कौशल रखने के लिए समझ में आता है (एथलेटिक्स खराब है क्योंकि यह आपकी इच्छा के बिना अनैच्छिक रूप से उगता है)। हां, मैंने अभी भी यह उल्लेख नहीं किया है कि आपको मुख्य कौशल में शुरुआत से ही +30 बोनस, माध्यमिक कौशल में +10 और अन्य में +5 मिलता है। आइए कौशल की सूची पर चलते हैं। मुकाबला इस समूह में युद्ध और सहायक कौशल शामिल हैं। ध्यान दें कि हल्के और छोटे हथियार एक सैन्य मामला नहीं हैं, और वे पिकारेस्क व्यवसायों से संबंधित हैं। अस्रकार. गुण - शक्ति। कवच और हथियारों को "नई" स्थिति में रखता है। तथ्य यह है कि वे धीरे-धीरे खराब हो जाते हैं और कम प्रभावी हो जाते हैं। इस कौशल का उपयोग करने के लिए, आपको अपने साथ एक हथौड़ा रखना होगा। इसे हाथ में लेकर आप अपने उपकरणों की मरम्मत कर सकते हैं। हथौड़ा भी जल्दी या बाद में खराब हो जाता है, इसकी मरम्मत नहीं की जा सकती (और इसका कोई मतलब नहीं है: इसमें एक पैसा खर्च होता है)। हर बार किसी आइटम की सफलतापूर्वक मरम्मत होने पर कौशल को बढ़ने का मौका मिलता है। लेकिन विकास के मामले में, यह कौशल सबसे धीमी और सबसे नीच में से एक है। हालाँकि, उसके प्रशिक्षण को थोड़ा तेज करने का एक तरीका है: ऐसा करने के लिए, आपको कवच के विनाश का जादू सीखना चाहिए (विघटित कवच) और इसे अपनी चीजों पर डालना चाहिए। भारी कवच. गुण - सहनशक्ति। भारी कवच ​​पहनने की प्रभावशीलता इस पर निर्भर करती है, साथ ही उनमें अपेक्षाकृत स्वतंत्र रूप से चलने की क्षमता भी। इस कौशल के कमजोर विकास के साथ, आपको इस तरह के कवच से ज्यादा फायदा नहीं होगा: यह अपने मालिक की रक्षा करने के बजाय आंदोलन को प्रतिबंधित कर देगा। कौन सा कवच भारी है? यह सामग्री पर निर्भर करता है। लोहा, स्टील, चांदी, ड्वाइमर, डेड्रिक और आबनूस। कवच पहनने का कौशल बढ़ाना बहुत आसान है। ऐसा करने के लिए, आपको बस अपने आप को गंभीर विरोधियों के प्रहार के लिए उजागर करने की आवश्यकता है। आहत? क्या करें। आप विरोध कर सकते हैं। और आप बारी-बारी से दाएं और बाएं गालों को स्थानापन्न कर सकते हैं, ब्रेक के दौरान पूर्व-भंडारित उपचार औषधि को पंप कर सकते हैं। लेकिन इस मामले में, बैग में ईश्वरीय हस्तक्षेप की एक स्क्रॉल भी पैक करने की सिफारिश की जाती है, जो आपको समय पर सुरक्षित स्थान पर लौटा देगी। उसी समय, कौशल छलांग और सीमा से बढ़ता है। यही विधि किसी अन्य प्रकार के कवच पर लागू होती है। कुछ का तर्क है कि दुश्मनों का प्रकार महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन केवल उनकी संख्या महत्वपूर्ण है, और चूहों के झुंड वाले कमरे में, शेल पहनने की क्षमता बढ़ाना कोई बदतर और अधिक सुरक्षित नहीं है। मेरी टिप्पणियों के अनुसार, यह अभी भी बदतर है, लेकिन मैं यह निश्चित रूप से नहीं कह सकता। हो सकता है कि मैंने अभी बहुत कम चूहे लिए हों। मध्यम कवच. गुण - सहनशक्ति। लगभग सब कुछ जो अभी भारी कवच ​​​​के बारे में कहा गया है, मध्यम वाले के बारे में दोहराया जा सकता है। इस श्रेणी में शामिल हैं: मेल, तराजू, हड्डी और orc कवच। लंबे ब्लेड. गुण - शक्ति। ये लंबी तलवारें, क्लेमोर्स, कटाना, कृपाण, ब्रॉडस्वॉर्ड्स आदि हैं। शायद सबसे संतुलित हथियार। कुल्हाड़ी (कुल्हाड़ी)।गुण - शक्ति। इसमें सभी कुल्हाड़ी, कुल्हाड़ी आदि शामिल हैं। वे, एक नियम के रूप में, एक सार्थक जोर देने की संभावना नहीं है, लेकिन एक शक्तिशाली काटने वाला है। स्पीयर्स. गुण - सहनशक्ति। पाइक, भाले, हलबर्ड ... इसके विपरीत, उनमें से अधिकांश, जोर लगाने में मजबूत और काटने में बेकार हैं। टक्कर हथियार (मुथरा हथियार). गुण - शक्ति। सीढ़ियाँ, क्लब, गदा, हथौड़े। उन्हें कैसे प्रशिक्षित किया जाए, मुझे लगता है, कोई सवाल नहीं है। लड़ो, लड़ो और फिर से लड़ो, जैसा कि महान पोर्थोस ने वसीयत की। बेशक, आपकी "प्रशिक्षण गुड़िया" जल्दी या बाद में अलग हो जाती है; तो कुंजी तेजऐसे कौशल का प्रशिक्षण - ऐसे स्थान जहाँ राक्षस बहुतायत में और लगातार पैदा होते हैं। और उन्हें अपने हमलों के सबसे अप्रभावी (हथियार के आधार पर) के साथ मारा। "धोखाधड़ी के कगार पर" एक विधि भी है: अवतार की गुफा के बारे में मिशन में मित्रवत भूतों पर हमला करना। यह मुख्य मिशनों में से एक है, जिसे पार करना असंभव है। चाल यह है कि गैर-जादुई हथियारों के लिए उपरोक्त भूत बस अजेय हैं, और आप अपनी पूरी संतुष्टि के लिए इस "पंचिंग बैग" को लात मार सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, अन्य कौशल समूहों से मार्शल आर्ट के लिए एक ही विधि लागू की जा सकती है। लेकिन अगर आप मेरी सलाह चाहते हैं - कौशल विकास के "इष्टतम" तरीकों से दूर न हों, बल्कि खेलें। रास्ते में, वे बढ़ेंगे। यह नहीं चरम सीमा ऑनलाइन, जहां विकास एक खेल नहीं है, बल्कि एक खेल की प्रस्तावना है... दुनिया भर में घूमें, कार्यों को पूरा करें और मज़े करें! पैरी (ब्लॉक). गुण - निपुणता। यह कौशल आपको ढाल के साथ वार करने की अनुमति देता है; सफल पैरी पूरी तरह सेहमले को दर्शाता है। करीबी मुकाबला विशेषज्ञों के लिए इस क्षमता के महत्व को कम करके आंका नहीं जा सकता है। यह युद्ध कौशल के साथ-साथ बढ़ता है, यदि आप अपने हाथ में ढाल लेते हैं ... व्यायाम. गुण - गति। कौशल दौड़ने और तैरने का प्रबंधन करता है। जब भी आप दौड़ते हैं (और आप इसे हर समय करते हैं, तो मैं आपको जानता हूं! कितने लोगों ने खेल की दुनिया में इत्मीनान से घूमने के विदेशी आनंद का अनुभव किया है?), आप एथलेटिक्स का प्रशिक्षण ले रहे हैं। स्कूबा डाइविंग के लिए एथलेटिक्स जरूरी है। इस कौशल का मूल्य कवच द्वारा संशोधित किया गया है: भारी कवच ​​​​में, यह औसत दर्जे का तैरता है। जैसा कि लोग कहते हैं - "श्रृंखला मेल में एक बौना भी तैर सकता है, लेकिन न तो कुआँ और न ही दूर।" हालाँकि, एटलेटिका कवच में बहुत बेहतर प्रशिक्षण लेती है! यह ज्ञात है कि एथलेटिक्स एक "अन्य" कौशल के रूप में, लेकिन कवच में, हल्के उपकरण प्रेमियों के लिए एक साइड स्किल के रूप में तेजी से बढ़ता है। सामान्य कार्गो, जो चरित्र पर नहीं पहना जाता है, कोई भूमिका नहीं निभाता है। उन लोगों के लिए जो सुरक्षित प्रशिक्षण से ग्रस्त हैं: एक कोने से टकराएं और जितनी जल्दी हो सके उसमें दौड़ें। जगह पर रहकर, आप धीरे-धीरे प्रशिक्षित करने के लिए इस पहले से ही आसान कौशल को खोल देंगे। जादू इस समूह में सभी जादुई स्कूल, बिना कवच के रक्षा करने की क्षमता, साथ ही जादू की वस्तुओं और औषधि बनाने के कौशल शामिल हैं। हेक्स (मंत्रमुग्ध). गुण - बुद्धि। कौशल वस्तुओं पर हेक्स लगाने के साथ-साथ जादू की वस्तुओं के पुनर्भरण का प्रबंधन करता है। यह बाद वाला है जो कौशल को प्रशिक्षित करने की कुंजी है: आस-पास कुछ सरल आत्मा रत्न पड़े हैं, और लगातार शुल्क का उपयोग कर रहे हैं जादू की वस्तु, और फिर उसे फिर से लोड करके, आप बदनामी में अच्छी तरह प्रशिक्षित होंगे। न केवल आइटम बनाने और रिचार्ज करने की क्षमता हेक्स पर निर्भर करती है, बल्कि उस गति पर भी निर्भर करती है जिस पर चरित्र के हाथों में आइटम चार्ज करता है। परिवर्तन. गुण - विल। सैद्धांतिक रूप से, जादू के इस स्कूल के निपुणों को वस्तुओं और जीवित प्राणियों को बदलना चाहिए; वास्तव में, यह जादू मुख्य रूप से यात्रा से संबंधित है, जिससे आप बेहतर कूद सकते हैं, दौड़ सकते हैं, कार्गो ले जा सकते हैं, पानी के भीतर तैर सकते हैं। यह उड़ने की क्षमता भी देता है। यह अवरोध पैदा कर सकता है जो हमलों से बचाता है, ताले खोलता है और ताला लगाता है। यह एक अच्छा सहायक स्कूल है, लेकिन इसका "हमले के किनारे पर" से कोई लेना-देना नहीं है। इस कौशल को प्रशिक्षित करने के लिए, 1 मन बिंदु के लिए सबसे सरल मंत्र बनाएं (यह कैसे करें, अध्याय "जादू" देखें), और फिर इसे अपने दिल की सामग्री के लिए उपयोग करें। इस मंत्र को उपयोगी बनाने का प्रयास भी न करें: यह सब अभ्यास के बारे में है। कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। कौशल जल्दी और कुशलता से प्रशिक्षित करता है। यही बात अन्य प्रकार के जादू पर भी लागू होती है। महत्वपूर्ण: प्रशिक्षण मंत्र सबसे हल्के संस्करण में भी हानिकारक नहीं होना चाहिए। तुम उसके संग चलोगे, और मार्ग में शिक्षा पाओगे; और अगर यह अनजाने में किसी नागरिक को चोट लग जाए तो आपको काफी दिक्कतों का सामना करना पड़ेगा। विनाश. गुण - विल। यह अपने शुद्धतम रूप में मुकाबला जादू है: आग, बिजली, विघटन। "और हाथापाई के अलावा - कोई चमत्कार नहीं," जैसा कि एक जिन्न ने कहा। माया. गुण - आकर्षण। इसमें जादू शामिल है जो अदृश्य बनाता है, अंधा करता है, मंत्रमुग्ध करता है, लकवा मारता है, शांत करता है, भाषण की शक्ति को छीन लेता है, आदि। कुछ राक्षस इसके प्रतिरोधी हैं, लेकिन फिर भी, यह पिछले स्कूल की तुलना में कम महत्वपूर्ण मुकाबला जादू नहीं है। हालांकि शायद ही कभी अकेले इस्तेमाल किया जाता है। जादू टोना (संयोजन). गुण - बुद्धि। जीवों को वश में करता है, कुछ भी नहीं से मंत्रमुग्ध हथियार निकालता है, और अन्य नौकरों को भी बुलाता है। युद्ध कौशल के साथ बहुत अच्छी तरह से जोड़ती है। साथ में, ये तीन स्कूल एक उपकरण प्रदान करते हैं जिसके साथ जादूगर युद्ध के मैदान के माध्यम से अपना रास्ता काट सकता है। शेष तीन (रूपांतरण, रहस्यवाद और पुनर्प्राप्ति) एक सहायक चरित्र के अधिक हैं। रहस्यवाद. गुण - विल। एक अजीब और, मेरी राय में, कई अलग-अलग प्रकार के मंत्रों के साथ आंतरिक रूप से तार्किक स्कूल नहीं: टेलीपोर्टेशन, टेलीकिनेसिस, अवशोषण या जादू का प्रतिबिंब, अदृश्य का पता लगाना। शायद, लेखक केवल "साइओनिक्स" के आम तौर पर स्वीकृत विचार के अनुकूल होना चाहते थे, लेकिन यह उनके लिए अजीब निकला। मरम्मत. गुण - विल। यहां, इसके विपरीत, सब कुछ स्पष्ट और स्पष्ट है: हर चीज और हर चीज का इलाज करने के लिए, विशेषताओं को बढ़ाने के लिए, और इसी तरह। आपको एक योद्धा के रूप में एक जादूगर की इतनी आवश्यकता नहीं है। जादू के इन सभी पाँच स्कूलों को ठीक उसी सिद्धांत पर प्रशिक्षित किया जाता है जिस पर परिवर्तन किया जाता है। रस-विधा. गुण - बुद्धि। यह विज्ञान आपको औषधि और जादुई पदार्थों को निर्धारित करने की अनुमति देता है, साथ ही इन पदार्थों से स्वयं औषधि तैयार करता है। कुछ पदार्थ आसानी से मिल सकते हैं, बाकी शवों (अलिटा, डेड्रा और अन्य प्राणियों) की तैयारी के उत्पाद हैं। औषधि बनाने के लिए, आपको मोर्टार और मूसल लेने और मूल घटकों पर इसका उपयोग करने की आवश्यकता है। संभावित प्रभावों की संख्या निश्चित रूप से बहुत बड़ी नहीं है। औषधि बनाने का सामान्य सिद्धांत यह है: यदि सामग्री ए और बी को एक्स प्रभाव के लिए जाना जाता है, और सामग्री ए और सी ए वाई प्रभाव होता है, तो ए, बी और सी एक साथ इन दोनों प्रभावों को देंगे। क्रम महत्वपूर्ण है: यदि बी और सी एक साथ कुछ प्रभाव डालते हैं, तो ए, बी और सी का मिश्रण नहीं होगा। सामान्य तौर पर, यह एक मुश्किल व्यवसाय है, और हम इस पर और अधिक विस्तार से लौटेंगे। कीमिया को प्रशिक्षित करने के लिए, आपको बस स्टोर में सस्ते घटक खरीदने, पूरी आपूर्ति खरीदने, उन्हें मोर्टार में पीसने और तुरंत बेचने की जरूरत है। इस दौरान नई आपूर्ति होगी। पूरा होने तक जारी रखें। बख़्तरबंद मुकाबला (निहत्थे). गुण - गति। कवच नहीं पहनने वालों के लिए एक विशेष रक्षा कौशल। बेशक, ऐसा लड़ाकू अभी भी उस स्तर की सुरक्षा हासिल नहीं कर सकता है, जो उससे तुलना करता है अच्छा कवचसंबंधित कौशल के एक सभ्य स्तर के साथ, लेकिन कम से कम चकमा देने का कुछ मौका बना रहेगा। इसे अन्य कवच कौशलों की तरह ही प्रशिक्षित किया जाता है। यह केवल अधिक दर्द देता है ... चुपके इस समूह में - "प्रकाश" शैली के युद्ध कौशल, सभी प्रकार के "चोर" कौशल और संचार कौशल। मॉरोविंड में कई खिलाड़ियों के अनुसार, वे रोल-प्लेइंग सिस्टम को एक स्वाद देते हैं ... इस खेल में, एक चोर या व्यापारी योद्धाओं और जादूगर से ज्यादा मजबूत हो सकता है! हैकिंग (सुरक्षा). गुण - बुद्धि। ताले तोड़ना और जाल हटाना। मामला, मुझे कहना होगा, काफी लाभदायक है: खेल में बहुत सारे महल हैं, और उनके पीछे - बहुत सारा पैसा। लेकिन वित्तीय दक्षता के मामले में इसकी तुलना व्यापार से नहीं की जा सकती है। प्रशिक्षण के लिए, आपको एक जादू की आवश्यकता होगी जो एक ताला और एक बॉक्स के साथ दरवाजे को बंद कर दे। आम तौर पर साउथ वॉल क्लब की निचली मंजिल पर स्थित बलमोरा में एक खजीत व्यापारी से लॉकपिक्स खरीदे जाते हैं। आप लॉक को पिक से भी लॉक कर सकते हैं। कुछ ऑनलाइन गेम में, यह बहुत उपयोगी होगा, लेकिन यहाँ यह एक आभूषण के रूप में अधिक है। हालांकि व्यायाम मदद कर सकता है। चुपके (चुपके). गुण - निपुणता। एक गली के चोर की रोटी: ग्राहक की जेब से अदृश्य, मौन आंदोलन और छोटी-छोटी चालें। यह, निश्चित रूप से, क्लाइंट में एक तेज चाकू चिपकाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। खेल में लागू किया गया लगभगदृष्टि की ईमानदार रेखा। ध्यान रखें कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि चरित्र का चेहरा या पीठ आपकी ओर है। चुपके आपको सबसे लाभप्रद स्थिति से हड़ताल करने की अनुमति देता है। ध्यान रखें कि चुटकुले कानून के साथ खराब हैं। सच है, आप गार्ड को भुगतान करने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन अगर नंबर पास नहीं होता है, तो आप जेल में होंगे। कौशल में बाद में कमी के साथ, जो विशेष रूप से घृणित है। इस कौशल को विकसित करने के लिए, सिद्धांत रूप में, यह केवल "छिपी हुई" स्थिति में जाने के लिए पर्याप्त है (अर्थात, चुपके बटन दबाए जाने के साथ), लेकिन मैंने देखा कि विकास काफीअगर कोई पास में है, तो तेज हो जाता है, और अगर कोई गार्ड है तो और भी तेज। हालांकि, दीवार के कोने में जाना काफी संभव है, जैसा कि एथलेटिक्स के मामले में होता है। तो कानून के सेवक को चुनो, जो कोने में उसकी पीठ बन गया है, उसी तरफ उसकी ओर मुड़ो और ... नट की कला. गुण - शक्ति। आपको दूर तक कूदने और अपेक्षाकृत हानिरहित रूप से गिरने की अनुमति देता है। सच कहूं तो, मैं इस अद्भुत कौशल को समझ नहीं पाया; मेरी राय में, और भी बहुत कुछ हैं उपयोगी गतिविधियाँ. सच है, वे कहते हैं कि एक अनुभवी कलाबाज कुछ छिपने के स्थानों तक पहुंच सकता है जो दूसरों के लिए दुर्गम हैं। हालांकि, इस कौशल के लिए एक गारंटीकृत उपयोग है: नायक की बग से निपटने के लिए कोनों में फंसना। और किसी कारण से मुझे विश्वास नहीं हो रहा है बेथेस्डाइसे कभी भी ठीक करेंगे। हालांकि मैं सर्वश्रेष्ठ में विश्वास करना चाहता हूं। लेकिन ऐसा करने के लिए आपको कलाबाजी का मास्टर होना जरूरी नहीं है। इसके अलावा! एक चरित्र जो बहुत अधिक उछल-कूद करता है, वह फर्श पर कूदने का जोखिम उठाता है ... उसका सिर छत में फंस जाता है और सैद के तरीके से दूसरी मंजिल पर कालीन से बाहर झाँकता है। बहुत अमानवीय। कौशल खुशी और खुशी से बढ़ रहा है, आपको बस एक बच्चे की तरह खुशी से कूदने की जरूरत है। इसे चढ़ाई के रास्ते या सीढ़ियों पर करना बेहतर है। एकमात्र समस्या यह है कि, एथलेटिक्स के विपरीत, केवल जंप बटन को दबाए रखने से काम नहीं चलेगा। और आपको उस पर एक स्टखानोवाइट कठफोड़वा की जिद से हथौड़ा मारना होगा। प्रकाश कवच. गुण - निपुणता। इनमें शामिल हैं: चमड़ा, टैन्ड चमड़ा, काइटिन, फर और ... कांच। अन्यथा, कौशल पहले से वर्णित अन्य कवच कौशल के समान है। लघु ब्लेड. गुण - गति। सिद्धांत रूप में, चाकू, खंजर और वाकिज़ाशी को हमलों की गति से लाभ होना चाहिए, लेकिन इन हथियारों ने मुझ पर बहुत अधिक प्रभाव नहीं डाला। एक अपवाद के साथ: ढाल स्वामी से निपटने के लिए वे बहुत आसान हैं। वृद्धि आदि के संबंध में। - सैन्य कौशल अनुभाग में अन्य हथियारों का विवरण देखें। निशानेबाजी (निशानेबाज). गुण - निपुणता। रंगे हुए हथियारों के अपने फायदे हैं; उनका उपयोग घात से, ऊपर से, आदि से किया जा सकता है। लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मैं धनुष या क्रॉसबो नहीं, बल्कि छोटे फेंकने वाले चाकू और स्प्रोकेट पसंद करता हूं: वे बहुत तेजी से काम करते हैं, और इसके प्रकाश में व्यक्तिगत संपर्क में प्रवेश करने से पहले दुश्मन को बार-बार नुकसान पहुंचाने का मौका होता है। आपकी स्थिति हमेशा इतनी लाभदायक नहीं होगी ... कौशल के तेज विकास का उल्लेख नहीं करना। हालांकि तीरों के विपरीत चाकू की आपूर्ति कम है। ट्रेन - किसी भी अन्य हथियार की तरह। व्यापार (व्यापारिक). गुण - आकर्षण। दुकानों में खरीद और बिक्री की कीमतों में सुधार। ओह, मैं उन लोगों से कैसे प्यार करता हूँ जिन्होंने इस खेल में संतुलन बनाया! बेशक, मैं समझता हूं कि खिलाड़ी को अपने पसंदीदा हथियार और जादू कौशल को नीच सोने के पक्ष में छोड़ने के लिए एक बहुत मजबूत कारण की आवश्यकता होती है, लेकिन ... इतना नहीं! वाक्पटुता के साथ संयुक्त व्यापार, अच्छी तरह से विकसित होने के कारण, संतुलन में एक वास्तविक छेद है। तथ्य यह है कि इस स्थिति में, आप स्टोर में आइटम को वहां बेचने से कम में खरीद सकते हैं! और चूंकि श्रृंखला के पिछले गेम में, व्यापारियों के बहुत जल्दी पैसे खत्म होने से हर कोई बहुत थक गया था, उन्होंने अपना स्टॉक बना लिया ... बड़ा। अत्यधिक। एर्गो: वही पुराना जूता उसी व्यापारी को बेचकर आप करोड़पति बन सकते हैं। वहाँ कौन चोर बनना चाहता था? "एक छोटा बदमाश वह व्यक्ति होता है, जो अपनी अवैध गतिविधियों में, एक जोखिम उठाता है जो प्राप्त लाभ के साथ असंगत होता है," जैसा कि शानदार एस्पिरिन ने कहा। इस खेल में चोरी का रास्ता अपनाना विशिष्ट विचित्रतावाद है। एक "ईमानदार" व्यवसायी न्यूनतम प्रयास के साथ एक हजार गुना अधिक कमाएगा। शायद वे जल्द ही छेद को ठीक कर देंगे? लेकिन गीत के लिए पर्याप्त, चलो विशिष्ट चीजों पर चलते हैं। इस कौशल का उपयोग करने के लिए, आइटम की कीमत को तीरों से समायोजित करें। एक सिक्के की कीमत में बदलाव करके शुरुआत करें, धीरे-धीरे बेशर्मी हासिल करें। बेशक, कभी-कभी आपको नीली दूरी पर भेजा जाएगा, लेकिन यह डरावना नहीं है: कौशल अभी भी बढ़ता है! बेशक, किसी विशेष व्यापारी के साथ संबंध कुछ हद तक खराब होंगे, लेकिन यदि आप अत्यधिक अहंकार के बिना करते हैं, तो सब कुछ ठीक हो जाएगा। महत्वपूर्ण: वस्तुओं को एक समूह में बेचते समय, कौशल वृद्धि उन्हें एक बार में बेचने की तुलना में कम होती है। वाक्पटुता (भाषण). गुण - आकर्षण। यह कौशल अन्य पात्रों के साथ संबंधों को बेहतर बनाता है, व्यापार में मदद करता है, और, शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, आपको अधिक कार्य और जानकारी प्राप्त करने की अनुमति देता है, यानी खेल को और अधिक सक्रिय बनाता है। वाक्पटुता को प्रशिक्षित करना काफी कठिन है। मैं आपको सलाह देता हूं कि यदि संभव हो तो आप इस कौशल को खरीद लें (और यह, वैसे, हमारे मुख्य नियोक्ता - कोसेड्स के साथ किया जा सकता है)। यह भी कहा जाता है कि संचार मेनू में "प्रशंसा" आइटम का नियमित चयन मदद करता है। भले ही यह वार्ताकार को प्रभावित न करे। व्यापार की दक्षता बढ़ाने के लिए, सौदा शुरू होने से पहले व्यापारी के साथ बातचीत शुरू करने का प्रयास करना समझ में आता है। यह काफी कठिन है, लेकिन कभी-कभी यह काम करता है। हथियारों के बिना मुकाबला (हाथ से हाथ). गुण - गति। निहत्थे हमले स्वास्थ्य पर नहीं, बल्कि दुश्मन की थकान को तब तक प्रभावित करते हैं जब तक कि वह बेहोश न हो जाए। अन्य युद्ध कौशल की तरह ही प्रशिक्षित। लेकिन मैं आपको बता दूं कि मैं अभी तक इस "लड़ाकू" कौशल से एक गंभीर समझ हासिल नहीं कर पाया हूं। दुश्मनों के पास आमतौर पर रिजर्व में पर्याप्त शक्ति होती है। छोटा सारांश जब आप कौशल को मुख्य और माध्यमिक में विभाजित करते हैं, तो मुख्य में, सबसे पहले, सबसे आवश्यक नहीं, बल्कि उन लोगों को निर्धारित करें जिन्हें प्रशिक्षित करना अधिक कठिन है। अर्थात्: वाक्पटुता, ताला लगाना, बंदूकधारी, व्यापार, हेक्स, शायद - एक "कवच" कौशल। पक्ष में जादू और हथियार बहुत अच्छे लगते हैं। अंत में, एथलेटिक्स, कलाबाजी, चुपके या तो पक्ष में होना चाहिए, या यहां तक ​​​​कि "अन्य" में - किसी भी मामले में, उन्हें प्रशिक्षण देना नाशपाती के गोले जितना आसान है। ध्यान दें, सामान्य तौर पर, यह पास करने के लिए पर्याप्त है एकहथियार और एक कवच कौशल। दो प्रकार के हथियारों से लड़ने की क्षमता मौलिक रूप से कुछ भी नया नहीं जोड़ती है, हालांकि यह योद्धा के लिए स्तरों को बढ़ाना आसान बनाता है। लेकिन एक नए प्रकार का जादू पूरी तरह से अद्वितीय अवसर प्रदान करता है जो आपको नहीं मिल सकता है। सबसे पहले, यह रहस्यवाद, बहाली, भ्रम और परिवर्तन पर लागू होता है। दूसरा पृष्ठ तैयार कक्षाएं यदि आप का उपयोग करके अपना चरित्र बनाते हैं पूर्ण विवरणइसकी क्षमताएं, यह अध्याय आपके लिए उपयोगी नहीं होगा, और आप इसे सुरक्षित रूप से छोड़ सकते हैं। अधिकांश पूर्व-निर्मित कक्षाएं बहुत खेलने योग्य नहीं हैं। प्रचुर मात्रा में दोहराए गए हथियार और कवच कौशल, उदाहरण के लिए, किसी के लिए बहुत कम उपयोग होते हैं, और यह कुछ जादू या चोरी कौशल के साथ सैन्य प्रशिक्षण को मसाला देने के लिए अधिक उत्पादक होगा। छोटे ब्लेड चोरों के लिए प्राथमिक कौशल के रूप में समझ में आते हैं, लेकिन सेनानियों के लिए नहीं। आदि। यहां खिलाड़ी को चुनने के लिए दी गई तैयार कक्षाओं की विशेषताओं का पूर्ण विराम दिया गया है। ये वर्ग - प्रत्येक प्रकार के सात। लड़ाकू वर्ग आर्चरविशेषज्ञता प्राथमिक कौशल पक्ष कौशल मुकाबला निशानेबाजी निहत्थे लड़ाकू लंबे ब्लेड स्पीयर्स गुणपैरी रिकवरी चपलता एथलेटिक्स स्टील्थ स्ट्रेंथ लाइट आर्मर मीडियम आर्मर जंगलीविशेषज्ञता मुख्य कौशल साइड स्किल्स कॉम्बैट एक्सिस एक्रोबेटिक्स मीडियम आर्मर लाइट आर्मर गुणपर्क्यूशन वेपन गनस्मिथ स्ट्रेंथ एथलेटिक्स शूटिंग स्पीड पैरी अनआर्मर्ड कॉम्बैट जेहादीविशेषज्ञता प्राथमिक कौशल साइड स्किल्स कॉम्बैट इम्पैक्ट वेपन रिकवरी लॉन्ग ब्लेड्स गनस्मिथ गुणविनाश निहत्थे लड़ाकू चपलता भारी कवच ​​मध्यम कवच शक्ति पैरी कीमिया शूरवीरविशेषज्ञता मुख्य कौशल साइड स्किल्स कॉम्बैट लॉन्ग ब्लेड्स रिकवरी एक्सिस ट्रेडिंग गुणस्पीच मीडियम आर्मर स्ट्रेंथ हैवी आर्मर हेक्स चार्म पैरी गनस्मिथ यात्रा (दुष्ट)विशेषज्ञता मुख्य कौशल साइड स्किल्स कॉम्बैट शॉर्ट ब्लेड्स पैरी ट्रेड मीडियम आर्मर गुणएक्सिस स्पीच स्पीड लाइट आर्मर एथलेटिक्स करिश्मा निहत्थे लंबे ब्लेड स्काउट (स्काउट)विशेषज्ञता प्राथमिक कौशल साइड स्किल्स कॉम्बैट स्टेल्थ मार्कस्मैनशिप लॉन्ग ब्लेड्स कीमिया गुणमीडियम आर्मर पॉलीमॉर्फ स्पीड एथलेटिक्स लाइट आर्मर एंड्योरेंस पैरी अनआर्मर्ड कॉम्बैट योद्धाविशेषज्ञता मुख्य कौशल साइड स्किल्स कॉम्बैट लॉन्ग ब्लेड्स गनस्मिथ मीडियम आर्मर स्पीयर्स गुणहैवी आर्मर मार्कस्मैनशिप स्ट्रेंथ एथलेटिक्स एक्सिस एंड्योरेंस पैरी स्ट्राइक वेपन्स स्टेल्थ क्लासेस एक्रोबैट (एक्रोबैट)विशेषज्ञता प्राइम स्किल्स साइड स्किल्स सूक्ष्मता एक्रोबेटिक्स वाक्पटुता एथलेटिक्स पॉलीमॉर्फ गुणशूटिंग स्पीयर चपलता चुपके निहत्थे लड़ाकू धीरज निहत्थे लड़ाकू लाइट कवच प्रतिनिधिविशेषज्ञता प्राथमिक कौशल पक्ष कौशल सूक्ष्मता वाक्पटुता व्यापार चुपके टोना गुणएक्रोबेटिक्स पैरी चार्म लाइट आर्मर निहत्थे लड़ाकू चपलता लघु ब्लेड भ्रम हत्यारेविशेषज्ञता प्राथमिक कौशल पक्ष कौशल चुपके चुपके ताला चुनना तीरंदाजी लंबे ब्लेड गुणलाइट आर्मर कीमिया स्पीड शॉर्ट ब्लेड पैरी इंटेलिजेंस एक्रोबेटिक्स एथलेटिक्स बार्ड (बार्ड)विशेषज्ञता प्राथमिक कौशल पक्ष कौशल चुपके भाषण व्यापार कीमिया भ्रम गुणएक्रोबेटिक्स मीडियम आर्मर करिश्मा लॉन्ग ब्लेड्स हेक्स इंटेलिजेंस पैरी हैकिंग साधुविशेषज्ञता प्राथमिक कौशल पक्ष कौशल चुपके निहत्थे लड़ाकू पैरी निहत्थे लड़ाकू शूटिंग गुणएथलेटिक्स लाइट आर्मर चपलता एक्रोबेटिक्स रिकवरी विल स्टेल्थ इम्पैक्ट वेपन्स तीर्थयात्री (तीर्थयात्री)विशेषज्ञता प्राथमिक कौशल पक्ष कौशल चुपके वाक्पटुता भ्रम व्यापार निहत्थे मुकाबला गुणनिशानेबाजी लघु ब्लेड आकर्षण वसूली पैरी धीरज मध्यम कवच कीमिया चोर (चोर)विशेषज्ञता प्राथमिक कौशल पक्ष कौशल चुपके ताला चुनना शूटिंग चुपके वाक्पटुता गुणएक्रोबेटिक्स निहत्थे कॉम्बैट स्पीड लाइट आर्मर ट्रेड चपलता शॉर्ट ब्लेड एथलेटिक्स मैजिक क्लासेस बैटल मैग (लड़ाई)विशेषज्ञता प्राथमिक कौशल पक्ष कौशल जादू बहुरूपी रहस्यवादी विनाश लंबे ब्लेड गुणटोना शूटिंग इंटेलिजेंस एक्सिस हेक्स स्ट्रेंथ हैवी आर्मर कीमिया मरहम लगाने वालेविशेषज्ञता प्राथमिक कौशल पक्ष कौशल जादू वसूली भ्रम रहस्यवादी कीमिया गुणपॉलीमॉर्फ अनआर्मर्ड कॉम्बैट निहत्थे कॉम्बैट लाइट आर्मर चार्म स्पीच इम्पैक्ट वेपन होगा पत्रिका (मेज)विशेषज्ञता मुख्य कौशल पक्ष कौशल जादू रहस्यवादी हेक्स विनाश कीमिया गुणपॉलीमॉर्फ अनआर्मर्ड कॉम्बैट इंटेलिजेंस इल्यूजन शॉर्ट ब्लेड्स विल रिकवरी टोना रात का ब्लेडविशेषज्ञता मुख्य कौशल साइड स्किल्स मैजिक मिस्टिक लाइट आर्मर इल्यूजन अनआर्मर्ड कॉम्बैट गुणपॉलीमॉर्फ डिस्ट्रक्शन विल स्टेल्थ शूटिंग स्पीड शॉर्ट ब्लेड्स हैकिंग कोल्डन (जादूगर)विशेषज्ञता मुख्य कौशल पक्ष कौशल जादू हेक्स भ्रम टोना मध्यम कवच गुणमिस्टिक हैवी आर्मर इंटेलिजेंस डिस्ट्रक्शन मार्कस्मैनशिप एंड्योरेंस पॉलीमॉर्फ शॉर्ट ब्लेड्स जादू की तलवार (जादू की तलवार)स्पेशलाइजेशन प्राइमरी स्किल्स साइड स्किल्स मैजिक पैरी स्ट्राइक वेपन रिकवरी हेक्स गुणलंबे ब्लेड कीमिया मध्यम कवच धीरज पॉलीमॉर्फ कुल्हाड़ियों को नष्ट कर देगी चुड़ैल शिकारीविशेषज्ञता प्राथमिक कौशल पक्ष कौशल जादू टोना निहत्थे मुकाबला हेक्स पैरी गुणकीमिया प्रभाव हथियार इंटेलिजेंस लाइट आर्मर चुपके निपुणता शूटिंग रहस्यवादी पृष्ठ तीन दौड़ खैर, यह दौड़ पर विचार करने का समय है। प्रत्येक दौड़ अपनी विशेषताओं (जो लिंग पर भी निर्भर करती है), अपने स्वयं के पेशेवरों और विपक्षों, अद्वितीय फायदे और नुकसान से शुरू होती है। नीचे दिए गए विशेष योग्यताओं के विवरण में, अवधि सेकंड में दी गई है। यदि "लक्ष्य" कॉलम में "स्वयं" इंगित किया गया है, तो यह क्षमता केवल नायक को ही प्रभावित करती है। अंत में, क्षमताओं की "कीमत" का भुगतान मन में किया जाता है। कुल दस दौड़ हैं। चार मानव, तीन योगिनी और तीन पशु। मैदान के मालिकों के सम्मान में - आखिरकार, हम मोरोविंड के चारों ओर घूमते हैं, खून से लथपथ भूमि - चलो कल्पित बौने से शुरू करते हैं। डनमर के अंधेरे योगिनी, या, जैसा कि घृणित साम्राज्य उन्हें कहते हैं, "अंधेरे कल्पित बौने" मोरोविंड के मूल निवासी हैं (वैसे, यह नाम, जाहिर है, या तो "काली हवा" या "मौत की हवा" का अर्थ होना चाहिए। : वर्तमान लेखक, टॉल्किन के विपरीत, विभिन्न भाषाओं की जड़ों को मिलाना पसंद करते हैं)। सामान्य रूढ़ियों के विपरीत, डनमर या तो निपुणता या गति से अलग नहीं होते हैं, और एक हाथापाई द्वंद्व में, मैं उन पर दांव लगाने की सलाह नहीं दूंगा। उनका रास्ता एक जादूगर, एक चोर, एक नाइट ब्लेड, एक भाड़े के हत्यारे का रास्ता है। इतिहासकारों का कहना है कि अंधेरे कल्पित बौने रैंकों में लड़ने की अपनी क्षमता के लिए प्रसिद्ध हैं ... शायद, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि इसके लिए अधिक उपयुक्त दौड़ हैं। डनमर से मोबाइल युद्ध का दाना बनाना बेहतर है। एक सहज जादुई क्षमता - पैतृक अभिभावक - कठिन परिस्थितियों में उनके जीवन को बचाता है। केवल इस जाति के प्रतिनिधि ही हत्यारों के गिल्ड - मोराग टोंग में शामिल हो सकते हैं। विशेषताएँपुरुषों और महिलाओं बल 40 30 बुद्धिमत्ता 50 50 वसीयत 50 40 चपलता 30 30 रफ़्तार 30 40 सहनशीलता 30 30 आकर्षण 40 40 भाग्य 40 40 कौशल के लिए लाभ व्यायाम +5 विनाश +10 प्रकाश कवच +5 लंबे ब्लेड +5 शूटिंग +5 रहस्यवादी +5 लघु ब्लेड +10 विशेष गुणनाम प्रभाव लागत सीमा एओई अवधि अग्नि सुरक्षा अग्नि सुरक्षा हो सकती है - - स्वयं स्थायी 75 पैतृक अभिभावक अभयारण्य (प्रति दिन एक बार) - स्वयं 60 50 उच्च योगिनी अल्टमेरी - कल्पित बौने की "मुख्य" शाखा - एक असाधारण .. द्वारा प्रतिष्ठित है। मैं इसे कैसे रखूं ... नाजुकता। कोई भी लक्षित थूक उन्हें गंभीर शारीरिक नुकसान पहुंचाता है। जादू, आग, सर्दी, झटके के लिए कमजोरी के साथ जीना बहुत मुश्किल है। कुछ हद तक, यह उनके अपने जादू में एक लाभ द्वारा भुनाया जाता है, लेकिन ... और रोग प्रतिरोधक क्षमता - हे आनंद, कम से कम वे किसी चीज के लिए प्रतिरोधी हैं! - इस तरह की भेद्यता के लिए बहुत ही औसत दर्जे का प्रायश्चित। यह पूरी तरह से समझ से बाहर है कि अन्य जातियों पर उनकी श्रेष्ठता की भावना किस पर आधारित है ... स्वाभाविक रूप से, ऐसी विशेषताओं के साथ, वे बस एक जादूगर के जीवन के लिए बर्बाद हो जाते हैं। शायद - मुकाबला, वह जो कवच में अपने कानों तक चलता है। लेकिन निश्चित रूप से योद्धा नहीं और चोर नहीं। उच्च योगिनी को पतले पंजे में लोहे का भारी कौवा न दें! विशेषताएँपुरुषों और महिलाओं बल 30 30 बुद्धिमत्ता 50 50 वसीयत 40 40 चपलता 40 40 रफ़्तार 30 40 सहनशीलता 40 30 आकर्षण 40 40 भाग्य 40 40 कौशल के लिए लाभ रस-विधा +10 परिवर्तन +5 जादू टोने +5 विनाश +10 हेक्स +10 माया +5 विशेष गुणनाम प्रभाव लागत सीमा एओई अवधि रोग संरक्षण रोग सुरक्षा - - स्वयं स्थायी 75 कमजोर झटका कमजोर झटका - स्वयं स्थायी 25 कमजोर शीत कमजोर ठंड - स्वयं स्थायी 25 कमजोर आग कमजोर आग - स्वयं स्थायी 50 जादू भेद्यता जादू भेद्यता - स्थायी रूप से खुद 50 मैजिक एडवांटेज +15 मन - - स्थायी रूप से खुद 25 वुड एल्फ ये उच्च योगिनी रिश्तेदार इतने क्रूर हो गए हैं कि वे अपने बड़े भाइयों की तरह दुनिया की हर चीज के प्रति संवेदनशील होना भी भूल गए। सच है, जादुई प्रतिभा के साथ चीजें बहुत अच्छी हैं। एक सच्चे लकड़ी योगिनी के श्रम का उपकरण एक धनुष है, और उसका रास्ता एक स्काउट, एक धनुर्धर या चोर का तरीका है। लकड़ी के कल्पित बौने की एक मूल्यवान संपत्ति आपको उन जानवरों को आज्ञा देने की अनुमति देती है जिनसे आप मिलते हैं। मुक्त नहीं, मन के लिए। हालाँकि, जब आप पहली बार खेलते हैं तो मैं लकड़ी के योगिनी को तीरंदाज बनाने की सलाह नहीं दूंगा: यह करियर आसान नहीं है। विशेषताएँपुरुषों और महिलाओं बल 30 30 बुद्धिमत्ता 40 40 वसीयत 30 40 चपलता 50 50 रफ़्तार 50 50 सहनशीलता 30 30 आकर्षण 40 40 भाग्य 40 40 कौशल के लिए लाभ नट की कला +5 रस-विधा +5 प्रकाश कवच +10 शूटिंग +15 चुपके +10 विशेष गुणनाम प्रभाव लागत सीमा एओई अवधि पशु भाषा प्राणी नियंत्रण 5 लक्ष्य चरित्र 600 5 रोग संरक्षण रोग संरक्षण - - खुद लगातार 75 ब्रेटन लोगों को आगे बढ़ते हैं। विचारकों, कवियों और जादूगरों की एक प्रसिद्ध जाति, ब्रेटन "माँ" और "डैडी" शब्दों के तुरंत बाद मंत्रों के मौखिक घटकों को सीखते हैं। और कल्पित बौने के लिए, एक सबक: यह वही है जो जादू के लिए एक बेहतर दौड़ के साथ दिखना चाहिए। शुरुआती दाना के लिए ब्रेटन सबसे अच्छा विकल्प है। उसके जादुई फायदे कल्पित बौने की तरह मजबूत नहीं हैं, लेकिन ये सभी गंदी कमजोरियां नहीं हैं। तो - ऊपरी चट्टानों के निवासियों के लिए सड़क! विशेषताएँपुरुषों और महिलाओं बल 40 30 बुद्धिमत्ता 50 50 वसीयत 50 40 चपलता 30 30 रफ़्तार 30 40 सहनशीलता 30 30 आकर्षण 40 40 भाग्य 40 40 कौशल के लिए लाभ रस-विधा +5 परिवर्तन +5 जादू टोने +10 माया +5 रहस्यवादी +10 वसूली +10 विशेष गुणनाम प्रभाव लागत सीमा एओई अवधि ड्रैगनहाइड शील्ड (प्रति दिन एक बार) - स्वयं 60 50 जादू लाभ +5 मन - - स्वयं स्थायी 5 जादू रक्षा जादू रक्षा - स्वयं स्थायी 50 शाही ये आकर्षक, शिक्षित और अनुशासित सज्जन - उच्चतम दौड़ , संदिग्ध नृवंशविज्ञान संबंधी आंकड़ों के अनुसार नहीं, बल्कि राजनीतिक स्थिति के अनुसार। साम्राज्य के स्वामी व्यापार और वाक्पटुता के कौशल में उत्कृष्ट रूप से पारंगत हैं, और इस सब के लिए, वे बुरे सेनानी नहीं हैं। उन्हें नाइट क्लास की थीम पर बदलाव करना तर्कसंगत है। इंपीरियल की अतिरिक्त जन्मजात जादुई क्षमताएं इतनी प्रभावशाली नहीं हैं, लेकिन बेकार नहीं हैं: उदाहरण के लिए, दुश्मन को मौके पर ही कमांड आवाज के साथ रोकना ... विशेषताएँपुरुषों और महिलाओं बल 40 40 बुद्धिमत्ता 40 40 वसीयत 30 40 चपलता 30 30 रफ़्तार 40 30 सहनशीलता 40 40 आकर्षण 50 50 भाग्य 40 40 कौशल के लिए लाभ टक्कर हथियार +5 हथियारों के बिना लड़ो +5 प्रकाश कवच +5 लंबे ब्लेड +10 व्यापार +10 वाग्मिता +10 विशेष गुणनाम प्रभाव मूल्य सीमा एओई अवधि सम्राट आकर्षण की आवाज हो सकती है (प्रति दिन एक बार) - लक्ष्य चरित्र 15 25-50 पश्चिम शक्ति अवशोषण का सितारा (प्रति दिन एक बार) - लक्ष्य चरित्र 1 200, क्षितिज देश? अलग-अलग दुनिया में उन्हें अलग-अलग कहा जाता है - वाइकिंग्स, आइस बारबेरियन, और इसी तरह - लेकिन सार हर जगह एक ही है: लोग फर में घूमते हैं और कुल्हाड़ियों से वार करते हैं, सरल-दिल और सीधे, जंगी और घमंडी बर्बर जनजाति, जहां से पालना एक बच्चे को खोपड़ी तोड़ना सिखाया जाता है .. नॉर्थईटर ठंड के इतने आदी हैं कि वे सबसे क्रूर ठंढ पर भी थूकना चाहते थे, और यहां तक ​​​​कि वे समय-समय पर इसे विकिरण करने में सक्षम होते हैं। हर नोथरनर एक हथियार पारखी है, भले ही वह एक पूरी तरह से अलग व्यवसाय में लगा हो ... विशेषताएँपुरुषों और महिलाओं बल 50 50 बुद्धिमत्ता 30 30 वसीयत 40 40 चपलता 30 30 रफ़्तार 40 40 सहनशीलता 50 40 आकर्षण 30 30 भाग्य 40 40 कौशल के लिए लाभ टक्कर हथियार +10 कुल्हाड़ियों +10 भारी कवच +5 लंबे ब्लेड +5 मध्यम कवच +10 स्पीयर्स +5 विशेष गुणनाम प्रभाव लागत सीमा एओई अवधि थंडरफिस्ट कोल्ड डैमेज हो सकती है (प्रति दिन एक बार) - स्पर्श करें। कैरेक्टर 1 25 आर्मर शील्ड (प्रति दिन एक बार) - स्व 60 30 शॉक रेसिस्टेंट शॉक रेजिस्टेंस - - सेल्फ स्थायी रूप से 50 कोल्ड इम्युनिटी कोल्ड इम्युनिटी-- सेल्फ परमानेंटली 100 फॉलिंग हैमर") - के खिताब के लिए प्रतियोगिता में नॉरथरर्स के योग्य प्रतिद्वंद्वी ताम्रिल के सर्वश्रेष्ठ योद्धा। अजीब तरह से, यह वे हैं, और उत्तरी बर्बर बिल्कुल नहीं हैं, जो एक लड़ाई के क्रोध में, ढाल के किनारे पर कुतरते हैं और अतिमानवी ताकत के साथ दुश्मनों पर दौड़ते हैं। जहर और बीमारी के लिए उच्चतम प्रतिरोध में फेंको ... और आपके पास एक प्राणी है जिसे आप खुले में नहीं भागना चाहते हैं, खासकर यदि आप एक स्क्रिब या हड्डी के आवारा हैं ... विशेषताएँपुरुषों और महिलाओं बल 50 40 बुद्धिमत्ता 30 30 वसीयत 30 40 चपलता 40 40 रफ़्तार 40 40 सहनशीलता 50 50 आकर्षण 30 40 भाग्य 40 40 कौशल के लिए लाभ टक्कर हथियार +5 कुल्हाड़ियों +5 भारी कवच +5 लंबे ब्लेड +15 मध्यम कवच +5 लघु ब्लेड +5 व्यायाम +5 विशेष गुणनाम प्रभाव लागत सीमा एओई अवधि पावर एड्रेनालाईन रश स्टेट बूस्ट (चपलता), प्रति दिन एक बार - - स्वयं 60 50 स्टेट बूस्ट (ताकत) - स्वयं 60 50 स्टेट बूस्ट (स्पीड) - - स्वयं 60 50 स्टेट बूस्ट (सहनशक्ति) - - खुद 60 50 स्वास्थ्य को मजबूत बनाना - - खुद 60 50 जहर से सुरक्षा - - खुद को लगातार 75 बीमारी से सुरक्षा - खुद को लगातार 75 Argonian और, अंत में, पशु दौड़। अच्छा, मुझे बताओ, खेल डेवलपर्स को कहाँ से मिला कि छिपकलियाँ पानी के भीतर साँस लेती हैं ?! एह, पश्चिम में जीव विज्ञान बुरी तरह पढ़ाया जाता है। फिर छिपकलियाँ खरगोशों की तरह प्रजनन करती हैं, और यहाँ तक कि अंडे भी देती हैं (मैं सैक्रा के बारे में बात कर रहा हूँ मास्टर ऑफ ओरियन 1-2), फिर वे मेंढकों की तरह तैरते हैं ... बचपन से सरीसृप वर्ग के इन विशेष प्रतिनिधियों में पानी के भीतर सांस लेने की क्षमता होती है और वे गर्म रक्त वाले रोगों और जहरों को नुकसान पहुंचाने के लिए लगभग प्रतिरक्षित होते हैं। अन्यथा, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि वे औसत हैं: नर शिकार करते हैं, मादाएं जादू से नहीं शर्माती हैं। वे अच्छे प्रकाश सेनानी-दानी बनाते हैं। विशेषताएँपुरुषों और महिलाओं बल 40 40 बुद्धिमत्ता 40 50 वसीयत 30 40 चपलता 50 40 रफ़्तार 50 40 सहनशीलता 30 30 आकर्षण 30 30 भाग्य 40 40 कौशल के लिए लाभ रस-विधा +5 व्यायाम +15 माया +5 मध्यम कवच +5 रहस्यवादी +5 स्पीयर्स +5 निहत्थे मुकाबला +5 विशेष गुणनाम प्रभाव लागत सीमा एओई अवधि आर्गोनियाई सांस पानी सांस 5 - स्वयं 120 1 रोग संरक्षण रोग सुरक्षा - स्वयं स्थायी 75 जहर प्रतिरक्षा जहर प्रतिरक्षा - स्वयं स्थायी 100 खजीत खजीत की बिल्ली की नस्ल अपने चोरों, तस्करों के लिए ताम्रिल में प्रसिद्ध है और स्कूमा ड्रग डीलर। यदि आप अवैध सामान की तलाश कर रहे हैं, तो खजीत की तलाश करें... पंजे वाले बिल्ली के पंजे युद्ध में एक हथियार हो सकते हैं, जिस पर चढ़ना आसान है। खजीत के साथ कूदने में भी, कुछ लोग तुलना कर सकते हैं। और उनकी निगाहें लोगों को भ्रमित करती हैं। विशेषताएँपुरुषों और महिलाओं बल 40 30 बुद्धिमत्ता 40 40 वसीयत 30 40 चपलता 50 50 रफ़्तार 40 40 सहनशीलता 30 40 आकर्षण 40 40 भाग्य 40 40 कौशल के लिए लाभ नट की कला +15 व्यायाम +5 हथियारों के बिना लड़ो +5 प्रकाश कवच +5 घुसना +5 लघु ब्लेड +5 चुपके +5 विशेष गुणनाम प्रभाव लागत सीमा एओई अवधि पावर आई ऑफ फियर दिन में एक बार ह्यूमनॉइड का मनोबल गिराती है - लक्ष्य चरित्र 30 100 आई ऑफ नाइट नाइट विजन (प्रति दिन एक बार) - स्व 30 50 ओआरसी और अंत में - एक और योद्धा दौड़। यह संभावना नहीं है कि किसी को संदेह है कि इस और किसी अन्य जीवन में orcs केवल लड़ाई के लिए उपयुक्त हैं। लेकिन ये एक हमलावर की तुलना में एक रक्षात्मक योजना के अधिक लड़ाकू हैं, उनकी विशेषता कवच और ढाल है। इसके अलावा, वे जादू के प्रतिरोधी हैं। हालांकि, वे, लाल रक्षकों की तरह, एक निडर क्रोध है, और उल्लेखनीय इच्छाशक्ति उन्हें अच्छे युद्ध के जादूगर बना सकती है। विशेषताएँपुरुषों और महिलाओं बल 45 45 बुद्धिमत्ता 30 40 वसीयत 50 45 चपलता 35 35 रफ़्तार 30 30 सहनशीलता 50 50 आकर्षण 30 25 भाग्य 40 40 कौशल के लिए लाभ बन्दूक बनानेवाला +10 कुल्हाड़ियों +5 बचाव +10 भारी कवच +10 मध्यम कवच +10 विशेष गुणनाम प्रभाव लागत सीमा एओई अवधि निडर हमला कर सकती है (प्रति दिन एक बार) - स्वयं 60 100 सहनशक्ति बूस्ट - स्वयं 60 200 स्वास्थ्य बूस्ट - स्वयं 60 20 स्टेट कमी (निपुणता) - स्वयं 60 100 जादू रक्षा जादू - स्वयं लगातार 25 चौथे पृष्ठ राशि चक्र के संकेत और, अंत में, चरित्र पैदा करते समय चुनने वाली आखिरी चीज वह नक्षत्र है जिसके तहत वह पैदा हुआ था। इसमें अतिरिक्त फायदे और नुकसान की भावना है। और आपको इसे, सिद्धांत रूप में, नस्ल और वर्ग/कौशल के सेट के पूर्व-कल्पित संयोजन के लिए चुनना चाहिए। सभी संकेतों को कई श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है। पहले में वे शामिल हैं जो किसी न किसी तरह से चरित्र को मजबूत करते हैं। वे लगभग किसी भी नायक के काम आएंगे, जिनके लिए बफ़्ड आँकड़े आवश्यक हैं। इसमें शामिल हैं: योद्धा, मालकिन, प्रेमी, दाना, घोड़ा। मैं लेडी के संकेत से सबसे ज्यादा प्रभावित हुआ। दूसरा नुकसान के बदले में एक लाभ प्रदान करता है: एट्रोनैच, मास्टर, अपरेंटिस। यहां आपको बहुत सावधानीपूर्वक योजना बनाने की आवश्यकता है ताकि नुकसान फायदे से अधिक न हो। इस ग्रुप में मुझे अपरेंटिस सबसे ज्यादा पसंद है। मास्टर और विशेष रूप से एट्रोनैच आपके खेलने के तरीके को पूरी तरह से बदल देता है, इसलिए उनके साथ बहुत सावधान रहें! अंत में, तीसरा - टॉवर, चोर, प्रेमी फिर से (यह संकेत दोनों श्रेणियों में गिर गया), संस्कार, छाया - नायक को एक नई क्षमता या जादू प्रदान करता है। यहाँ प्रश्न सरल है: क्या यह मंत्र इतना मूल्यवान है कि इसे एक सामान्य शौकीन की तुलना में पसंद किया जा सकता है? एक नियम के रूप में, इस प्रकार के वर्ण विशेष रूप से नक्षत्र के साथ बातचीत के लिए बनाए जाने चाहिए। इस समूह के बीच संस्कार और प्रेमी सबसे दिलचस्प विकल्प प्रतीत होते हैं। एट्रोनाच. अजीब चाहने वालों के लिए एक संकेत। ऐसे चरित्र के लिए, जादू अपने आप ठीक नहीं होता है, लेकिन केवल तभी अवशोषित होता है जब इसका इस्तेमाल उसके खिलाफ किया जाता है। यह आपके अधिकतम Magicka को (2 * इंटेलिजेंस) अंक बढ़ा देता है। एक योद्धा के लिए जो शायद ही कभी जादू का प्रयोग करता है, यह एक अच्छा विकल्प हो सकता है। मीनार. भिखारी का सूंघने वाला मंत्र जानवरों, बदनामी और चाबियों को ढूंढता है। मेरे लिए, केवल बाद वाले ने मुझे कुछ लाभ दिया है। योद्धा. हमले को 10 अंक बढ़ाएं। चोर।डेंजर सेंस विशेष क्षमता प्राप्त करता है, जिससे आप तीर्थ प्रभाव से अपनी रक्षा कर सकते हैं। श्रीमान (भगवान). स्वर्गीय भगवान एक अजीब आशीर्वाद देते हैं ... जाहिर है, हमारी परदादी ने ट्रोल के साथ पाप किया, और अब हमारा स्वास्थ्य तेजी से पुनर्जीवित हो रहा है, लेकिन हम आग के लिए बहुत कमजोर हैं। पहले तो यह लुभावना लगता है, लेकिन वास्तव में ऐसा किरदार निभाना जितना लगता है उससे कहीं ज्यादा मुश्किल है। महिला. स्वर्गीय महिला के पक्ष में सहनशक्ति और आकर्षण 25 अंक तक बढ़ जाता है। एक शूरवीर के लिए, उदाहरण के लिए, आप बेहतर कल्पना नहीं कर सकते, और न केवल उसके लिए। साँप. एक विशेष मंत्र जोड़ा जाता है जो पीड़ित को जहर देता है, लेकिन जादूगर से 30 स्वास्थ्य बिंदुओं को हटा देता है। एम-हाँ। यहां कुछ डेवलपर्स ने अनदेखी की। हो सकता है कि मुझे कुछ समझ में न आए, लेकिन, मेरी राय में, यह संकेत सहज आत्महत्या की प्रवृत्ति वाले लोगों के लिए है। यह जहर कितना भी शक्तिशाली क्यों न हो, नायक आमतौर पर इस तरह की विलासिता को बर्दाश्त नहीं कर सकता। हमारी पसंद नहीं! प्रेमी. 25 से चपलता बढ़ जाती है (जाहिरा तौर पर, बाधाओं पर काबू पाने और खिड़की से बाहर कूदने के लिए?), और हमें एक विशेष "चुंबन" मिलता है जो शिकार से दूर ले जाता है जादूयी शक्तियांऔर उसे लकवा मार रहा है। मैंने कभी नहीं सोचा होगा कि ताम्रिल में एक पिशाच को प्रेमी कहा जाता है! दाना. मैजिक रिजर्व (0.5 * इंटेलिजेंस) यूनिट से बढ़ता है। मामूली, लेकिन साइड इफेक्ट के बिना। अनुष्ठान (अनुष्ठान). चरित्र को मरे हुए मंत्रों को छूने की क्षमता प्राप्त होती है - स्पर्श और दूरी पर, साथ ही जादू जो स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है। आप एक जिज्ञासु राजपूत चरित्र बना सकते हैं। घोड़ा. 25 यूनिट की गति बढ़ाता है। छाया. एक अदृश्यता मंत्र प्रदान करता है। उन लोगों के लिए अर्थहीन समर्थन जो भ्रम के जादू से वंचित हैं, लेकिन कुछ अन्य संकेतों की पृष्ठभूमि के खिलाफ, शायद, ऐसा लगता है। शिक्षु. Elven Blood आपके जादुई ऊर्जा पूल को (1.5 * इंटेलिजेंस) बढ़ाता है लेकिन जादू के लिए 50% भेद्यता प्रदान करता है। एक जादूगर के लिए - एक अच्छा विकल्प, लेकिन केवल उसके लिए। और अब, इस सारी बकवास के साथ, हम इसे दूर करने की कोशिश करेंगे ... अंत में, आपने चरित्र निर्माण की सभी पेचीदगियों का पता लगा लिया है। आगे क्या करना है? अगला - चरित्र के लिए एक योजना बनाना और उसे ठीक से व्यवस्थित करना। आइए उदाहरण देते हैं। उदाहरण I: राजपूत विचार: योद्धा, मरे के खिलाफ लड़ाकू और बुरी आत्मा... हमें सभ्य हथियारों की आवश्यकता होगी, अधिमानतः एक से अधिक प्रकार के, सभ्य कवच, चंगा करने की क्षमता, कुछ आक्रामक जादू, चंगा करने की क्षमता ... जादू के हथियार बहुत उपयोगी होते हैं, जिसका अर्थ है कि जादू टोना और / या हेक्स की आवश्यकता होती है। विचार करें: मुख्य कौशल माध्यमिक कौशल लंबे ब्लेड (ताकत) हेक्स (खुफिया) भारी कवच ​​(सहनशक्ति) एथलेटिक्स (गति) पैरी (चपलता) गनस्मिथ (ताकत) वसूली (इच्छा) भाषण (आकर्षण) टोना (खुफिया) मध्यम कवच (सहनशक्ति) के लिए उदाहरण, सो. हालाँकि, यह अभी भी आदर्श नहीं है। कोई पूछ सकता है कि हमें मध्यम और भारी कवच ​​दोनों की आवश्यकता क्यों है: हम एक ही बार में दो सेटों में नहीं जाएंगे? और यह एक उचित प्रश्न है, लेकिन हमें यह भी याद रखना चाहिए कि हमेशा सही कवच ​​प्राप्त करना हमेशा संभव नहीं होता है, और जादुई कवच उस प्रकार का नहीं हो सकता है जो हम चाहते हैं। हालाँकि, यदि आप चाहें, तो आप उन्हें किसी और चीज़ से बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, अन्य हथियार। झटका? अपने निपटान में कुछ और जादू प्राप्त करना अच्छा होगा, कहो, विनाश या परिवर्तन। यह वह जगह है जहां दौड़ और नक्षत्र बचाव के लिए आते हैं: यदि आप बहाली को अलविदा कहते हैं तो आप लापता कौशल के लिए एक मुक्त स्थिति प्राप्त कर सकते हैं। इसके बजाय, हम संस्कार का चिन्ह लेते हैं (यहाँ यह है, मरे के खिलाफ ताकत!)। यह सीखना बाकी है कि बीमारियों और जहरों से कैसे निपटा जाए; रेस रेडगार्ड (लाल अभिभावक) लंबे ब्लेड की हमारी क्षमता को बढ़ाने के साथ-साथ इस समस्या को हल करता है। वाक्पटुता और आर्म्समास्टर को मुख्य कौशल में ले जाना चाहिए: उन्हें प्रशिक्षित करना बहुत मुश्किल है। हां, और हेक्स का अध्ययन बहुत आसानी से नहीं किया जाता है। इसलिए: रेड गार्जियन, संस्कार के संकेत के तहत पैदा हुआप्राथमिक कौशल माध्यमिक कौशल गनस्मिथ (ताकत) टोना (खुफिया) भारी कवच ​​(सहनशक्ति) एथलेटिक्स (गति) पैरी (चपलता) लंबे ब्लेड (ताकत) वाक्पटुता (आकर्षण) विनाश (इच्छा) हेक्स (खुफिया) मध्यम कवच (सहनशक्ति) विकल्प:मीडियम आर्मर के बजाय, हम इम्पैक्ट वेपन लेते हैं। विकल्प:हम एथलेटिक्स को शॉर्ट ब्लेड से बदलते हैं, जो स्पीड को भी प्रशिक्षित करता है। विशेषज्ञता - बेशक, मुकाबला: जादू इस नायक के लिए एक माध्यमिक हथियार है। मुख्य विशेषताएं भाग्य हैं (यदि अनुमति दी गई है, तो निश्चित रूप से) और शक्ति। बेशक, टेलीपोर्टेशन इस नायक के स्पष्ट गुणों में से एक नहीं लगता है। लेकिन चूंकि यह जीवन को बेहद आसान बनाता है, इसलिए शायद यह एक प्रकार के कवच को मिस्टिक के साथ बदलने के लायक है। उदाहरण II: नाइट ऑफ द क्लोक एंड डैगर अब आइए कुछ गुप्त, भूमिगत और बहुत खतरनाक करने की कोशिश करें। जबकि अमीर... पहला अनुमान:प्राथमिक कौशल माध्यमिक कौशल लघु ब्लेड (गति) प्रकाश कवच (निपुणता) भ्रम (बुद्धिमत्ता) निशानेबाजी (चपलता) विनाश (इच्छा) कीमिया (बुद्धि) चुपके (चपलता) बहुरूपता (विल) पैरी (चपलता) व्यापार (आकर्षण) डैगर + जादू + गुप्त आंदोलन। विचार आम तौर पर स्पष्ट है। सब कुछ ठीक लगता है, लेकिन सूची पर करीब से नज़र डालें: कम से कम आधे कौशल चपलता को प्रशिक्षित करते हैं! और आप ताकत और सहनशक्ति के बिना भी नहीं रह सकते। और इसका मतलब है कि इन विशेषताओं पर हमारे लिए उपयोगी कौशल की तलाश करना अच्छा होगा। गनस्मिथ कौशल निश्चित रूप से उपयोगी है, लेकिन प्रशिक्षण के लिए बहुत बुरा है, क्योंकि यह तब प्रशिक्षित होता है जब वस्तुओं की आवश्यकता होती है, न कि जब हम चाहते हैं। अतिरिक्त हथियार? शायद। लेकिन यह संभव है कि यह वह जगह है जहां कलाबाजी का बहुत मूल्यवान कौशल काम नहीं आएगा। कूदने से हम आसानी से ताकत बढ़ा लेंगे। और हो सकता है कि हम "कौशल" अध्याय के "एक्रोबेटिक्स" खंड में उल्लिखित बहुत ही कैश पाएंगे ... स्पीयर्स? मेरे विचार से वे इस किरदार के लिए न तो गांव के हैं और न ही शहर के। धीरज प्रशिक्षण के लिए मध्यम कवच लेना बेहतर है। हम क्या दान करेंगे? जादू कौशल का सबसे संभावित हिस्सा। अंत में, चुपके हमारे लिए एक महत्वपूर्ण कौशल है, लेकिन इसे इतनी आसानी से पंप किया जाता है कि इसका मुख्य लोगों से कोई लेना-देना नहीं है। इसलिए:प्राथमिक कौशल माध्यमिक कौशल लघु ब्लेड (गति) प्रकाश कवच (निपुणता) भ्रम (बुद्धिमत्ता) चुपके (निपुणता) विनाश (इच्छा) मध्यम कवच (सहनशक्ति) निशानेबाजी (चपलता) कलाबाजी (ताकत) पैरी (चपलता) व्यापार (आकर्षण) सबसे के लिए लालची : शूटिंग हटा दें, वाक्पटुता जोड़ें। और हम सब कुछ खरीद लेंगे ("कौशल" अध्याय में "व्यापार" अनुभाग देखें)। जाति? तो यह एक खजीत या एक अंधेरे योगिनी के लिए पूछता है। लेकिन इस संयोजन में अंधेरा योगिनी अधिक आक्रामक चरित्र देगा, और यह शायद बेहतर के लिए है। सबसे अधिक, मेरी राय में, मुख्य विशेषताओं का तार्किक विकल्प - भाग्य और शक्ति। एक और अच्छा विचार मुख्य धीरज बनाना और मध्यम कवच को छोड़ना, वाक्पटुता, बहुरूपता या कुछ और के लिए जगह बनाना है। अंत में, एक संकेत। हमें दिखाई नहीं देना चाहिए, और हमें पहले प्रहार करना चाहिए; ऐसी परिस्थितियों में शिष्य का चिन्ह बहुत प्रभावशाली होता है। प्रेमी का चिन्ह हमें एक अकेले शिकार के खिलाफ एक शक्तिशाली हथियार देता है। और अंत में, मालकिन एक चरित्र के लिए इष्टतम संकेत है जो धीरज को प्रशिक्षित करने से इनकार करते हुए, मध्यम कवच के बजाय वाक्पटुता लेगा।

शुभ दिन, टीईएसर्स।
मैं मामले का सार बताता हूं। ठीक है, मैं बिल्कुल नौसिखिया नहीं हूं, मुझे विस्मरण पसंद है, चरित्र को पूरी तरह से पंप किया (कागज के एक टुकड़े के साथ, सभी आंकड़ों को 100 तक बढ़ाने के लिए कौशल का रिकॉर्ड रखते हुए, कौन जानता है, वह समझ जाएगा;)), और मैंने मॉरोविंड में शुरुआत की ... लेकिन यह खेलने के लिए कारगर नहीं हुआ। मुझे अधिकतम पम्पिंग पर ध्यान देना पसंद है। और इसलिए मैंने TES3 को फिर से स्थापित किया, मैं इस दुनिया में खुद को विसर्जित करना चाहता हूं ... लेकिन मुझे ऐसा नहीं लगता है कि प्रयोग, डाउनलोड और छोटे लोगों के नमूने वातावरण को मारते हैं। मैं एक दो बातें जानना चाहता हूं। 1) पम्पिंग। यांत्रिकी कैसे हैं? विस्मरण के 2 प्रकार के कौशल के बजाय, क्या 3 प्रकार हैं? मध्यम-महत्वपूर्ण और निम्न-महत्वपूर्ण में क्या अंतर है? 2) कवच। 3 प्रकार। निर्माता बहुत दूर चले गए, IMHO... ठीक है, मैं Altmer के लिए खेलूँगा (मुझे नस्लीय कौशल पसंद नहीं है, लेकिन मैजिक के लिए एक बोनस आसान होगा), हालाँकि मैं पहले तलवारें डाउनलोड करूँगा। यह गैर-वसूली योग्य मन छोटों को तनाव देता है ... तो, कौन सा डाउनलोड करना है? तीनों एक जैसे नहीं हैं? उनके अंतर, एंटीबॉडी क्या हैं? 3) ठीक है, सामान्य तौर पर ... सलाह दें कि क्या बेहतर है, क्या बुरा है? उदाहरण के लिए, विस्मरण में एथलेटिक्स को मुख्य कौशल के रूप में नहीं लेना बेहतर है, अन्यथा समतल करना नीरस होगा। क्या मॉरोविंड में भी ऐसी ही चेतावनियाँ हैं? और पैच और अन्य के बारे में... TES3 पर उनमें से बहुत सारे हैं, क्या यह कुछ स्थापित करने के लिए समझ में आता है? मुझे यह विचार पसंद है कि एक जादूगर का निर्माण। मंत्र कुछ भी सीमित नहीं हैं, लेकिन मैंने सुना है कि कुछ पैच और एडॉन्स की छत है। और मैं विशेष रूप से जागरूक नहीं हूं, ट्रिब्यूनल जैसी चीजें - क्या वे शीर्ष पर हैं या अलग-अलग हिस्सों में आती हैं, अन्य देशों के बारे में? वो शायद...

मैं उन लोगों का बहुत आभारी रहूंगा जो Google को भेजे बिना जवाब देने में आलसी नहीं हैं। खासकर यदि आपने स्वयं "आदर्श" चरित्र को डाउनलोड करने का प्रयास किया है। ;)

छाया तुम छिपाओ, भाइयों

1) पैच के बारे में। आप मोरा स्थापित करते हैं (अधिमानतः एक लाइसेंस, हालांकि एक समुद्री डाकू संभव है), और केवल तभी मोरा स्थापित होने पर ही आप 2 सामान्य मूल न्यायाधिकरण और ब्लडमून पैच स्थापित कर सकते हैं। यह स्पष्ट है? पहले आप मोरा डालें, और फिर उसके साथ, गोत्र और खून।

2) पम्पिंग। यंत्रवत् सब कुछ ठीक है। लेकिन 3 कौशल नहीं हैं, उनमें से 27 हैं। कुल 3 समूह हैं: लड़ाकू, दाना और आवारा। उनमें से प्रत्येक में 9 कौशल शामिल हैं (यह आप पर निर्भर है कि आप किसे चुनते हैं) ध्यान रखें! खेल की शुरुआत में, आपको स्तर बढ़ाने के लिए कुछ कौशल चुनने का मौका दिया जाता है। वे। बाकी सब आपको खरोंच से पंप किया जाएगा, लेकिन मुझे ये बिल्कुल याद नहीं हैं, लेकिन मेरी राय में 50% से। व्यक्तिगत रूप से, मैंने चुना: लॉन्ग ब्लेड्स, ब्लंट वेपन्स, मीडियम और हैवी आर्मर, डिफेंस और अनआर्मर्ड कॉम्बैट। (मैं स्मृति से लिख रहा हूं, इसलिए मेरे +- 3-4 कौशल से चुनाव के बारे में)

3) मध्यम कवच चुनें - सबसे अधिक सबसे अच्छा तरीका. मैंने भारी लोगों को चुना (मैंने अपनी फारसी को एक योद्धा के रूप में उन्नत किया =))। तो यहाँ चुनाव आपका है - यदि आप मजबूत और मजबूत चाहते हैं - आपके हथियार और भारी कवच, यदि आप तेज चाहते हैं, मध्यम के साथ फिसलना, लेकिन फिर भी मजबूत क्षति - हथियार और मध्यम कवच, लेकिन यदि आप एक चोर, एक डाकू और आम तौर पर हैं जैसे गति कवच और शक्ति की हानि के लिए - फिर हल्का कवच

4) लक्षण या आप क्या चुनते हैं। हर बार एक निश्चित संख्या में कौशल सीखने के बाद, आपको आराम करने और उन्हें सीखने की आवश्यकता होगी। उदाहरण के लिए: आपने 10 कौशल सीखे हैं, चाहे कुछ भी और कितना भी, यह महत्वपूर्ण है कि कुल 10% सीखा जाए। मान लीजिए एक कौशल से 1%, दूसरे से 2%, अगले से 3%, कुल मिलाकर 10%। खेल में एक बिस्तर खोजें - सो जाओ। आपको केवल 3 कौशलों को बड़े पैमाने पर सीखना शुरू करने के लिए प्रेरित किया जाएगा। क्योंकि अपनी पसंद के बाकी के बाद, केवल 3 कौशल आप 5% (या ऐसा ही कुछ) बढ़ा सकते हैं। तो चुनें कि आपको क्या पसंद है और यह फारसी के पंपिंग से जुड़ा है।

तो, सब कुछ प्रतीत होता है ... आह, जादू अभी तक))) यह संभव है, लेकिन हमेशा आवश्यक नहीं। कलाकृतियों का बेहतर उपयोग करें: अंगूठियां, अंगूठियां, लबादा, चप्पल, आदि। आदि। मंत्रमुग्ध चीजों के साथ। जादू यहाँ एक बड़ी भूमिका नहीं निभाता है। इसका एकमात्र फायदा यह है कि आप दुश्मन से कुछ ही दूरी पर लड़ सकते हैं। वह एक तलवार के साथ आप पर है, और आप भाग जाते हैं और आग से उस पर गोली मारते हैं, आप जहर कर सकते हैं, बर्फ ... सामान्य रूप से समझा।

खैर, ऐसा कुछ =)

कुरागा
मध्यम-महत्वपूर्ण और निम्न-महत्वपूर्ण में क्या अंतर है?
"मध्यम महत्वपूर्ण" के लिए शुल्क लिया जाता है ईनामी अंक(ब्लोट! शिट्टी मेट फिल्टर!), महत्वहीन लोगों के लिए - नहीं। लेकिन वे मुख्य की तुलना में धीमी गति से स्विंग करते हैं।

वे बहुत दूर चले गए, IMHO, निर्माता ...
बिल्कुल भी नहीं। औसत को समतल करने से प्राप्त करने में मदद मिलती है ईनामी अंकसहनशक्ति के लिए जब आप स्तर ऊपर।

ठीक है, ठीक है, मैं Altmer के लिए खेलूँगा (मुझे नस्लीय कौशल पसंद नहीं है, लेकिन जादू के लिए एक बोनस आसान होगा)
तब ब्रेटन को लेना जरूरी था। मोरोविंड में बहुत कमजोर करामाती है और, विस्मरण के विपरीत, उदाहरण के लिए, 85% वर्तनी अवशोषण के साथ एक खजीत प्राप्त करना असंभव है। ब्रेटन के साथ, अन्य लोगों के आधे मंत्र अवशोषित हो जाएंगे। "एट्रोनाच" चिन्ह फ़ारसी को फिर से मंत्रों के पूर्ण अवशोषण के साथ धोखेबाज बना देगा।

गैर-बहाल माने...
100 अंक के लिए एक जादू "क्षति जादू" है। हालांकि, यह धोखा और बगिंग है।

विस्मृति में एथलेटिक्स को मुख्य कौशल के रूप में नहीं लेना बेहतर है, अन्यथा समतल करना बेवकूफी होगी।
मॉरोविंड में, एथलेटिक्स को केवल शिक्षकों से ही समझदारी से पेश किया जा सकता है।

TES3 पर उनमें से बहुत सारे हैं, क्या कुछ डालने का कोई मतलब है?
यदि कोई लाइसेंस या उसकी एक प्रति है, तो महत्वपूर्ण सुधारों की आवश्यकता नहीं है।

खासकर यदि आपने स्वयं "आदर्श" चरित्र को डाउनलोड करने का प्रयास किया है। ;)
मॉरोविंड में एक मंचकिन के लिए, सभी शर्तें। विशेष रूप से, के लिए कीमिया और घोटाले का संचयी प्रभाव शीघ्र प्राप्तिबड़े रुपये, साथ ही शिक्षकों से 500 के स्तर के नायक (85 वें घबराए हुए बांस के बौने) प्राप्त करने के लिए अंतहीन प्रशिक्षण।

रवाच_01
वे। बाकी सब आपको खरोंच से पंप किया जाएगा, लेकिन मुझे ये बिल्कुल याद नहीं हैं, लेकिन मेरी राय में 50% से।
"बाकी" 5% के साथ होगा।

कवच और ताकत की कीमत पर गति - फिर हल्का कवच
यहाँ शक्ति कहाँ है?
कांच का कवच भारी कवच ​​के बराबर है और सुरक्षा के मामले में मध्यम कवच से बेहतर प्रदर्शन करता है। औसत में से, केवल समन्वयक के कवच में कोई दिलचस्पी है, और फिर निवासी इसे पहनने के लिए दौड़ में भाग लेंगे।

हर बार एक निश्चित संख्या में कौशल सीखने के बाद, आपको आराम करने और उन्हें सीखने की आवश्यकता होगी।
इसके अलावा, बोनस अंक का संचय अगले स्तर को प्राप्त करने से पहले और उसके बाद दोनों में होता है। विस्मरण में, यदि हम एक साथ दो स्तरों को प्राप्त करने के लिए बीस अनुभव अंक एकत्र करते हैं, तो इनाम अंक केवल पहले के लिए दिए जाएंगे - हम एक बार सोते हैं, हमें मिलता है ईनामी अंक, हम दूसरी बार सोते हैं - हमें कुछ नहीं मिलता। मोरोविंड में ईनामी अंकदोनों बार जमा किया जाएगा।

सक्रिय क्रियाओं की शुरुआत बल्कि निष्क्रिय होगी। वास्तव में, हम संबंध बनाना और अपनी स्थिति को मजबूत करना जारी रखते हैं। ऐसा करने के लिए, आइए एक साथ कई काम करने का प्रयास करें।

सबसे पहले, हम काई से संवाद करने का कार्य प्राप्त करते हैं हसफट अनाबोलिसफाइटर्स गिल्ड की ओर से...

(रुको! महत्वपूर्ण गीतात्मक विषयांतर!

इसके अलावा, आप तुरंत एक अद्भुत तलवार (अगले पृष्ठ) प्राप्त करने के लिए गतिविधियों का एक सेट शुरू कर सकते हैं, लेकिन थोड़ी देर बाद शुरू करना बेहतर है। हालाँकि, यह आप पर निर्भर है।)

हसफत के रास्ते में, हम सभी राहगीरों को "नवीनतम गपशप" के विषय पर परेशान करते हैं। जब तक हमें डायरी में एंट्री नहीं मिल जाती कि लेगियोनेयर लारियस वरोफोर्ट मूनमोथ से सूक्ष्म रूप से एक "विशेष काम के भाड़े" की तलाश है। निकट भविष्य में बातचीत के लिए यह हमारा दूसरा पता है।

हम हसफत के साथ संवाद करते हैं, हमें फोर्ट लूनर बटरफ्लाई के पास ड्वामर खंडहरों के नवीनीकरण का कार्य मिलता है। हम किले में जाते हैं (रास्ते में, क्रिसमस ट्री!), हमें बालमोरा में बुरे साथियों के एक समूह को खोजने और नष्ट करने का कार्य Llarius से प्राप्त होता है। हर चीज के बारे में भावुकता से पूछने पर, साथ ही हमें दूसरा काम मिलता है - हला-औद गांव के पास नॉर्डलिंग डाकू को नष्ट करना। याद रखें, यह बहुत जल्द काम आएगा। कमरे से बाहर निकलने पर, हम लूनर बटरफ्लाई किले के नेता, नॉर्ड रैड द हार्डहार्ट से संपर्क करते हैं, और उन्हें इस जानकारी के लिए खोल देते हैं कि सेना में भर्ती गनिसिस में की जाती है। रुड संवाद करने के लिए अनिच्छुक है, आपको उससे तारीफ के साथ बात करने की जरूरत है और चोर की अंगूठी के बारे में मत भूलना।

उसके बाद, हम ड्वामर खंडहर की ओर भागते हैं। मैं विवरण में नहीं जाऊंगा, यह आसान है। इसके अलावा, यह अभियान हमें आश्वस्त करता है कि एप्रस्ट अच्छी लड़ाई की स्थिति में है, और आसानी से कमजोर और खराब हथियारों से लैस विरोधियों से मुकाबला करता है। हम कौशल बढ़ाते हैं, स्तर में बढ़ते हैं, बिक्री के लिए सामान एकत्र करते हैं और, वैसे, पाते हैं हबसी के लिए हीरा(यदि आप उन्हें सैयदा-निन से बालमोरा के रास्ते में नहीं ले गए थे)। पैसे बचाए और काम पूरा किया। अंत में, हम ड्वामर पहेली को उठाते हैं और हसफत पर लौटते हैं।

"बस मामले में - 1", ड्वामर पहेली यहाँ है - "बस मामले में - 2" - शायद Xif को यह नहीं पता है कि जिस कमरे में हमें ड्वामर पहेली मिलती है, उसके चारों ओर ड्वामर सिक्के पड़े हैं। वे पचास डॉलर के लिए एक छोटी सी चीज खींचते हैं, और एक बदमाश, यानी एक बदमाश, उन्हें खरीद लेता है। और अब हमें पैसे की जरूरत है, बहुत ज्यादा, हमें बहुत जल्द हजारों डॉलर खर्च करने होंगे - हम "गोल्डन मार्क" तलवार खरीदेंगे। लेकिन यह थोड़ी देर बाद की बात है। ऐसे बिखरे सिक्के -

इसलिए। हमने ड्वामर खंडहर को लूट लिया और बालमोरा लौट आए। हम हसफत को क्यूब देते हैं, कार्य के पूरा होने के बारे में काई को रिपोर्ट करते हैं, और वह तुरंत हमें गिल्ड ऑफ मैजेस से आंटी-ऑर्क शार्न ग्रा-मुजगोब के पास ले जाता है। (क्या मैं उनके नाम नहीं लिख सकता? आप अपनी उंगलियां तोड़ देंगे...) हमें इस मकबरे से Llevul Andrano की खोपड़ी लाने का निर्देश दिया गया है -

यह एक गैर-मानक मार्ग है, आमतौर पर वे खदान के पास एक निलंबन पुल के माध्यम से पेलागियाड पहुंचते हैं, लेकिन, सबसे पहले, यह तेज़ है, और दूसरी बात, इस तरह हम तीर्थयात्री चाची से नहीं मिलेंगे, जिनके साथ हमें एक साथ जाना होगा कछुआ चाल। हम जल्दी से महसूस करते हैं कि एक पत्थर फेंक दिया गया है - कुम्मू के क्षेत्र, जहां हमें कस्तूरी दान करने और सात तीर्थ स्थलों में से एक की यात्रा को चिह्नित करने की आवश्यकता है - मंदिर का पहला कार्य। मस्क को नल्किरी द्वारा बेचा जाता है। सभी कबाड़ जो ऑर्किस ने हमें गिल्ड ऑफ मैजेस में दिए थे, उन्हें सुरक्षित रूप से बेचा जा सकता है - हमारी तलवार (सेडा-निन से, खेल में हमारी पहली खरीद) मुग्ध है, और मरे नहींं के साथ अच्छी तरह से मुकाबला करती है। हमारे पास अभी भी एक खंजर लहराने के लिए पर्याप्त नहीं था ...

बालमोरा जाने से पहले हीरा लाना न भूलें मधुर आवाज वाली हबासी. बिल्ली हमें चोर गिल्ड में बढ़ावा देती है और हमें नेरानो एस्टेट की चाबी लाने के लिए कहती है। आप इस कार्य के साथ अपना समय ले सकते हैं - जब हम "बुरे लोगों" को मारते हैं, तो हम इस कुंजी को शांति से और बिना किसी परेशानी के एक लाश से ले लेंगे। इस समय। और हमारे पास अभी तक चोरों के साथ अपग्रेड करने के लिए आवश्यक कौशल नहीं है। यह दो है। तो "तारपीडज़ा नाडा नं"। हमारे पास अभी भी एक चोर करियर बनाने का समय है।

यही बात है। आप पेलागियाडा की ओर जा सकते हैं। आपको पुल पर नदी पार करने की ज़रूरत नहीं है, गेट के माध्यम से बाहर निकलें, सही लोगों के रूप में। हम साउथ वॉल इन के ठीक पीछे ढलान पर चढ़ेंगे, और एक बड़ा कोना काटेंगे। इस मार्ग को याद रखें, यह काम आएगा। आखिरकार, हम खेल को जल्दी से पास कर लेते हैं, हमें हर मिनट की सराहना करने की आवश्यकता होती है! यहाँ यह पहाड़ी है -

फिर सब कुछ सरल है - हम त्रिओलिथ फील्ड कुम्मू में जांच करते हैं, मकबरे से खोपड़ी निकालते हैं, बालमोरा लौटते हैं, खोपड़ी देते हैं और काई को रिपोर्ट करते हैं। एक छोटी सी बात - रास्ते में, एक सुंदर ब्रेटन महिला हमें पेलागियाडा में एक काली मिर्च खोजने के लिए कहती है (यह कुछ सेकंड की बात है) और उसे एक दस्ताना दें। पेपर मॉरी को एक नोट देता है, प्यार जीत जाता है, और हमें सलाह दी जाती है कि दोस्ती के लिए तेल अरुण में एक निश्चित एम्यूजेट ब्रेक्स पर जाएं। किसी चीज़ पर भरोसा करने की ज़रूरत नहीं है, यह एक साधारण डायनेमो है - Emuzette Brakves हमारी मदद के लिए हमें धन्यवाद देगा और हमें एक स्वास्थ्य बहाली औषधि देगा। लेकिन आपको अभी भी लड़की की मदद करने की ज़रूरत है, इस खेल में हर कदम पर हमें प्यारा ब्रेटन नहीं मिलता है।

मकबरे में लड़ाई सबसे आसान नहीं होगी - हमें एक स्वास्थ्य बहाली मंत्र, एक पुनर्जन्म की अंगूठी और एक औषधि की आवश्यकता होगी। लेकिन आप उपकरण को थोड़ा (लेकिन थोड़ा) सुधार सकते हैं और स्तर बढ़ा सकते हैं। इस मकबरे के बाद योप्रस्ट पहले से कुछ इस तरह दिखता है -

विवेक में काई हमें एक टास्क देती है, लेकिन सिर्फ तीन डायलॉग के लिए वहां जाना बेवकूफी है। इसलिए, हम इस कार्य को स्थगित कर देंगे, और हम स्वयं "गोल्डन मार्क" नामक एक अद्भुत तलवार के उत्पादन में लगे रहेंगे।

व्यर्थ में, परिवार और रिश्तेदार अपने प्रियजन को चिल्लाने की कोशिश कर रहे हैं - वह अब इस दुनिया में नहीं है। कोई भाग्यवाद नहीं: तथ्य यह है कि वह गाथा के तीसरे भाग को विकसित करने से ज्यादा स्मार्ट कुछ भी लेकर नहीं आई थी द एल्डर स्क्रोल. कंप्यूटर पर दुर्भाग्यपूर्ण व्यक्ति को देखो - वह छात्र नहीं है, और कार्यकर्ता भी नहीं है। वह एक पूर्ण निवासी है मोरोविंड, और एक द्विपाद छिपकली से झाड़ू चुराना उसके लिए अपने लिए किसी प्रकार के लंच ब्रेक लेने की तुलना में कहीं अधिक दिलचस्प है। उसे खेलने दो - अगले दस वर्षों में निश्चित रूप से ऐसी परियोजनाओं की उम्मीद नहीं है।

एक कैदी ने दुनिया को कैसे बचाया इसकी कहानी।

"वे कहते हैं कि हम पहले ही मोरोविंड के लिए रवाना हो चुके हैं। हमें रिहा कर दिया जाएगा, यह सुनिश्चित करने के लिए है, "खिड़की के बाहर 2002 है, और कैदियों के साथ नाव वेंडरफेल द्वीप के लिए, मूल रूसी नाम सेडा निन के साथ समझौता करने के लिए। बंदरगाह शहर विशाल दुनिया का एक छोटा सा हिस्सा है, जहां, चोरी और पानी पर चलने के बीच, नायक को नेरेवरिन की भविष्यवाणी को पूरा करना होगा। गौरवशाली परंपरा के अनुसार पुराने स्क्रॉल, यह नायक मजबूर मजदूरों के एक नए जत्थे में भाग लेने वालों में से एक निकला। खेल एक प्रशिक्षण कालकोठरी की पेशकश नहीं करेगा, लेकिन चरित्र को अनुकूलित करने में बहुत समय लगेगा - दस दौड़, चयनित कौशल और विशेषताएं, एक राशि चिन्ह ... फंतासी आनुवंशिक इंजीनियरिंग के परिणामस्वरूप, एक अच्छा जैक-ऑफ- सभी ट्रेड या एक संकीर्ण विशेषज्ञ निकल सकते हैं।

लंबी कहानी ध्यान आकर्षित करने का दिखावा नहीं करती है।रिलीज दस्तावेजों पर हस्ताक्षर किए जाने के बाद, नायक को चारों तरफ भेजा जाता है: यात्रा करना, तलाशना, दोस्त बनाना, गिल्ड में शामिल होना और सामान्य तौर पर, वह करना जो आत्मा में अधिक निहित है। एक बहुत लंबी कहानी क्या-2-क्या सूची में केवल एक आइटम होने के नाते, ध्यान आकर्षित करने का दिखावा नहीं करती है। सभा के मौकेएक अगोचर नागरिक के साथ या एक अनसुनी बातचीत साजिशों, साज़िशों और जाँचों के साथ एक पूर्ण साहसिक कार्य में बदल सकती है। एक अप्राप्य मुख्य चरित्र को बिना किसी हिचकिचाहट के पूर्वजों के पास भेजा जा सकता है - जिन्हें किसी प्राचीन भविष्यवाणी की पूर्ति की भी आवश्यकता है?


धरती अंधेरे कल्पित बौनेकई गुफाओं द्वारा प्रवेश किया गया, जिसके प्रवेश द्वार को कभी-कभी पानी के नीचे तलाशना पड़ता है; फ्लाइंग स्ट्रक्चर टावर ओवरहेड; वर्षों से, भाप रोबोटों ने विलुप्त जाति के खंडहरों की रक्षा की है ... विशाल दुनियाप्राचीन सूचना रक्षक, सीडी-रोम के एक दयनीय 700 मेगाबाइट पर फिट। जिसने उन्हें ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों के प्रमुख के रूप में जाना जाने से नहीं रोका: पानी के अद्भुत कार्यान्वयन ने केवल गंभीर वीडियो कार्ड के खुश मालिकों की आंखों को प्रसन्न किया, और दिन और रात के परिवर्तन ने योगदान दिया कुल विसर्जनएक काल्पनिक दुनिया में। मॉनिटर स्क्रीन पर बारिश कब शुरू हुई, इसके बारे में हम क्या कह सकते हैं। ऐसे क्षणों में खिड़की के बाहर असली बारिश वातावरण की नकल करने की असफल कोशिश की तरह लग रही थी।

क्राफ्ट नेरेवरिन।

Nerevarine की कठिन, लेकिन मनोरंजक रोजमर्रा की जिंदगी (हाँ, हाँ! चौंकाने वाली खबर - नायकऔर एक चुना हुआ है!) विभिन्न कौशल का अध्ययन शामिल करें, सशर्त रूप से तीन समूहों में विभाजित: जादूगर, योद्धा या डाकू। 27 कौशलों में से एक को सुधारने के लिए, वहाँ है सही तरीका- अपने प्रशिक्षण को मजबूत किया। संबंधित मंत्रों का उपयोग करते समय जादू विद्यालयों के कौशल बढ़ते हैं, विभिन्न हथियारों का उपयोग करने का कौशल - उनके साथ सफल हमलों के साथ, कारवां लूटने का कौशल ... यह क्षमता पहले से ही सभी खिलाड़ियों के लिए अधिकतम स्तर पर है, इसलिए यह नहीं होगा इसे मजबूत करना संभव है। सभी कौशल आठ मुख्य विशेषताओं में बुने जाते हैं, जो खेल की प्रकृति को निर्धारित करते हैं। रूढ़ियों के साथ नीचे - एक योगिनी दाना एक कुल्हाड़ी की मदद से दुश्मनों को विस्तार से अलग करने के लिए स्वतंत्र है, और एक भारी orc व्यापार या चुपके की प्रतिभा के रूप में प्रकट हो सकता है।


आकर्षक विशेषता मोरोविंड- संदर्भ प्रपत्र का रोल-प्लेइंग गेमप्ले। दुश्मन ऑटो-लेवलिंग का दावा नहीं कर सकते हैं, और खेल के मध्य से बहुत पहले, बेस्टियरी का एक भी प्रतिनिधि नायक को थोड़ा सा भी प्रतिरोध नहीं दे सकता है। फिर भी, इस दुनिया में जीवन थोड़ा आकर्षण नहीं खोता है - आपको स्तर बढ़ाने के लिए तीस बार और कूदने की जरूरत है, और कहीं न कहीं, वे कहते हैं, शेगोरट का मंदिर स्थित है। चंगा करना भी अच्छा होगा, क्योंकि एक संक्रमित संक्रमण के साथ, आप जल्द ही एक पिशाच में बदल सकते हैं। इन-गेम पत्रिका सभी के लिए उपयुक्त नहीं है महत्वपूर्ण जानकारी, इसलिए खिलाड़ी को एक संपूर्ण स्मृति, या हाथ में पेन के साथ कागज के एक टुकड़े की आवश्यकता होगी। नक़्शे पर कोई कम्पास या निशान नहीं - नदी के मोड़ से उत्तर की ओर तीन सौ मीटर, पूर्व में पचास से मृत पेड़ तक। क्या आपको वह लक्ष्य नहीं मिला जिसकी आप तलाश कर रहे थे? और अधिक खोजें।


मुंह से खेल यांत्रिकी के और सरलीकरण तक और, मोरोविंडसभी उपलब्ध औषधि के साथ तुरंत विरोध करने की अनुमति दी, सब कुछ ले लिया संभावित प्रभाव(सहित, वैसे, उत्तोलन - गेमिंग समुदाय द्वारा इसके उन्मूलन के बारे में लीटर आँसू बहाए गए थे); शौचालय के प्रत्येक विवरण को अलग-अलग मंत्रमुग्ध करें (बाएं दस्ताने और दायां दस्ताने दो अलग-अलग चीजें हैं) स्वतंत्र रूप से, यहां तक ​​​​कि पानी के नीचे, स्थायी बोनस प्राप्त करते हुए; विभिन्न अवयवों के साथ प्रयोग, नए रासायनिक सूत्रों की खोज; सुनो, या यों कहें, संवाद की बहुत सारी पंक्तियाँ पढ़ें, जो आदिम मोनोसिलेबिक कथन नहीं हैं; अंत में, पैदल ही दुनिया का अन्वेषण करें - नए उलझे हुए तेज आंदोलनों के साथ, आप गहरे डेड्रिक खंडहर में एक मुश्किल से बोधगम्य छेद को नोटिस नहीं करेंगे, और एथलेटिक्स के कौशल को अपने आप पंप नहीं किया जाएगा।

संदर्भ प्रपत्र का रोल-प्लेइंग गेमप्ले।उन लोगों के लिए जो अकेले शाम को सोवियत धातु निर्माता को याद करते हैं, बेथेस्डाकृपया प्लगइन्स का उपयोग करने का अवसर प्रदान करें - दोनों आधिकारिक और प्रशंसकों द्वारा बनाए गए। उन्हें बदलने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है मोरोविंडवस्तुतः किसी भी चीज़ में, पात्रों की खाल में कॉस्मेटिक सुधार करना या खेल यांत्रिकी को गंभीरता से बदलना। अन्य प्लगइन्स में इतनी अधिक गेम सामग्री होती है कि यह एक दर्जन डीएलसी के लिए पर्याप्त से अधिक होगी - नई खोज, आइटम, स्थान ... इसके अलावा, से लोग gazebos, कि आधिकारिक प्लगइन्स के अलावा, उन्होंने दो महत्वपूर्ण जोड़ दिए, और .



उनका कहना है कि एक कुल्हाड़ी वाला खलनायक इन दलदलों से होकर गुजरता है और सारी जिंदगी काट देता है।
उसकी नज़रों में मत आना...

आधुनिक परियोजनाओं के विपरीत, मोरोविंडमें नहीं खेला मोरोविंडरहते थे। खेल उपयोगकर्ता को मानसिक रूप से मंद व्यक्ति के रूप में नहीं मानता है जो पाठ का एक पैराग्राफ नहीं पढ़ सकता है। प्रोजेक्ट गेमर को यह नहीं बताता है "खेलें, लेकिन फ़्लर्ट न करें - जल्दी आएं और स्टोर पर जाएं, हमारा नया शिल्प खरीदें।" विरासत मोरोविंडपुराने स्क्रॉल के बाद के अध्यायों में काफी हद तक खो गया है, लेकिन भुलाया नहीं गया है। खूबसूरती के दीवानों के लिए फैन्स ने रिलीज किया है MorrOblivion, जिसमें सभी की सामग्री मोरोविंडइंजन पर दिया गया विस्मरण. लोहार केवल जाली बनाने में मदद नहीं कर सकते, और वे वहाँ रुकने का इरादा नहीं रखते हैं। आसमानी हवा, कौन से मोडर काम कर रहे हैं MorrOblivion, Vvanderfell के कारनामों को Starosvitkov परिवार के सबसे कम उम्र के प्रतिनिधि के इंजन में स्थानांतरित कर देगा, Skyrim. लेकिन अपडेट किया या नहीं, मोरोविंड- श्रृंखला का ताज और अब तक का सबसे प्रतिष्ठित प्रथम-व्यक्ति रोल-प्लेइंग गेम।